Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Bradley tira la leva e sentite un rumore di meccanismi che si mettono in moto e scattano, cigolando in maniera inquietante. Nulla di apparente però sembra conseguire alla cosa.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Hyle continua a rivolgersi a tutti quanti Sono oggi venuto a porgervi i miei omaggi e a offrirvi la mia saggezza se ne avete bisogno. Chiedetemi pure ciò che potrebbe interessarvi e se potrò rispondere. Dopo di questo vi lascerò proseguire per la vostra strada, tornando ad occuparmi di altre faccende pressanti.
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteContinuate ad esplorare i vari tunnel e passaggi di questo labirinto sotterraneo e dopo qualche tempo pensate di aver esplorato tutta la parte superiore di questo complesso. Avete trovato anche un pozzo verticale che pare condurre a dei livelli inferiori, presso cui ora vi trovate. Sono presenti varie funi e carrucole già fissate, che paiano indicare un uso relativamente frequente di questo passaggio.
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I Regni del Buio
Izzquen controlla la presenza di aure magiche in zona, ma non pare esserci nulla di attivo al momento. Quello che però attira la vostra attenzione è un rumore di passi che stanno risalendo le scale da cui siete venuti voi poco fa.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
@dalamar78 noi direi che ci siamo
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
@dalamar78 ci siamo irrimediabilmente persi nei meandri cittadini?
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleGuarda anche Andersson di base non si fa grossi problemi ad eliminare agilmente tutti quelli che, con quel certo specismo di fondo che siamo onesti pervade molte ambientazioni classiche di D&D, considera irremediabilmente malvagi, vedi orchi e goblinoidi. Anche questi umani erano molto probabilmente affiliati a un qualche culto dai dubbi propositi ma da un lato non eravamo certi del loro ruolo nella zona (metti che erano guardie prezzolate senza grandi idee di con chi avevano a che fare?Andersson gli avrebbe fatto un sermone, poi se non capivano i loro errori sarebbero passato ai fatti) dall'altro è un inizio troppo eclatante. Magari se avessi optato nel dubbio per fare loro danni non letali per poter sì impedire di dare loro l'allarme ma al contempo evitare di ucciderli così sul colpo sarebbe stata più gestibile come cosa. Per quanto mi riguarda potremmo anche tenere Paracarr fintanto che decida di voler magari provare, con i vari tentennamenti ed errori inevitabili nel processo, a trattenersi un pò. E che si scusasse per la battuta in game, che quella ad Andersson è rimasta davvero sul gozzo.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Al di là delle considerazioni su se davvero quelli fossero cultisti malvagi o meno l'ucciderli così d'improvviso e senza pianificazione è stata una pessima mossa strategica Paracarr. Non sappiamo quante persone ci siano in quel complesso, abbiamo rischiato di vederci travolti da decine di guardie in assetto da battaglia. Detto questo vedo che non capisci l'antifona sul fatto di rispettare i morti, quindi anche io come Ellebis sarei per chiudere qui i nostri rapporti. Se vuoi divertirti da solo a fare lo spavaldo e a cercare la morte fai pure.
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon (Dis)Avventura tra le strade urbane
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Forse è meglio così dico vedendo Morn allontanarsi questo posto non è facile da mandare giù per nessuno penso cercando una fiasca di vino al mio fianco che non c'è. Sì giusto dico alla proposta di Denor torniamo in locanda e parliamo con l'oste.
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La Guerra del Rashemen
Nicomo Beh sembra che avremo l'occasione per parlamentare che speravamo dico dopo vari giorni di inutili scorribande e gambe doloranti. Come vogliamo approcciarci Yusuf?
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
@Redstardemon @Hicks andiamo avanti?
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Lì dipende sempre molto dall'ambientazione e dal DM, ci sono molti casi in cui esiste una sorta di lingua franca che quasi tutti gli abitanti di un mondo/zona conoscono e usano (senza poi contare membri del gruppo che siano di razze diverse e conoscano le proprie lingue). Per i rari casi in cui serve decifrare testi antichi o cose del genere fortunatamente c'è la versione rituale e quindi basta averlo nel libro da mago senza prepararselo.
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5 trucchetti imprescindibili
Ma di brutto!
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Quello è il potere psionico. Wow, gioca(va)te con velocità sbroccata, deve(doveva) essere allucinante...
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5 trucchetti imprescindibili
Beh alla domanda "ma in italiese?" (che poi peraltro pietà "italiese" è davvero terribile) direi che le nostre risposte legate al fatto che pareva tu non capissi la traduzione secondo me ci stavano 😄 Malissimo, è davvero fighissimo.
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.
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5 trucchetti imprescindibili
Vicious Mockery, ovvero Beffa Crudele in italiano, è quel trucchetto da Bardo che ti permette di prendere a male parole un nemico facendogli alcuni danni e dandogli svantaggio ad un tpc. Dato che essenzialmente è il bardo che insulta l'avversario distraendolo lo si può vedere, a livello di battuta ironica, come un modo per perculare il DM impunemente
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Sullo stesso manuale dove compare Vigore, ovvero sul Perfetto Sacerdote.
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Molto meglio vigore inferiore fuori dal combattimento di un cura ferite leggere
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Era solitamente meglio prevenire i danni che curarli e per le cure c'erano opzioni migliori, sia come incantesimi che come oggetti.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Confermo ascia da lancio
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5 trucchetti imprescindibili
Are you serious?
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Domanda sulle armi
Da un lato molte classi marziali acquisiscono la capacità Attacco Extra che permette di fare un attacco (o più se si è un guerriero) aggiuntivo quando si compie l'azione di Attacco. Molte classi marziali ottengono poi modi per incrementare i danni tramite bonus statici o dadi di danno aggiuntivo. Sicuramente comunque non ci sono modi semplici per uccidere con delle armi in un colpo solo un mostro a GS medio alto.
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Armi
Ogni turno si ha diritto ad UNA interazione gratuita con un oggetto (aprire una porta, estrarre o rinfoderare un'arma e così via). Voler sia mettere via un'arma che estrarne una nello stesso turno diventa quindi già non fattibile senza spendere azioni, un'alternativa sarebbe far cadere l'arma attualmente utilizzata (che non costa nulla) e usare l'interazione gratuita per estrarne una seconda.