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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Guarda visto che è solo da un paio di anni a questa parte che D&D viene citato seriamente dalla Hasbro nei suoi financial reviews l'ottimo fatturato non è certo cosa così scontata come può apparire dal di fuori. Che il benessere dei dipendenti sia cosa importante per mantenere un'azienda viva e produttiva mi sta pure bene, però è quanta importanza questo ha (specie nelle realtà dei fatti) rispetto alla pura parte economica che secondo me potresti stare sopravvalutando. Dicasi lavoro freelance, cosa per nulla strana e che si vede dagli esordi di D&D e che continua tuttora in tutto il mondo ludoco. Ci saranno certi autori che hanno creato una simbiosi con un certo gioco (vedi Reynolds con D&D, Magali Villeneuve con Magic e certi giochi della Fantasy Flight), ma sono più l'eccezione che la regola. Ma guarda ci scommetto anche io che sarà così, ma non perché i dirigenti WOTC/Hasbro sono dei malvagi spietati con le fruste e il baffo da cattivo da operetta, ma perché è il modo standard di operare del settore e, sempre più negli anni, dell'economia in generale. Collaborazioni occasionali e a contratto rispetto a assunzioni a lungo termine con grooming dei dipendenti e fidelizzazione al marchio. Anche perché la vita media dei marchi e delle aziende è nettamente inferiore a quella di qualche decennio fa.
  2. Beh semplicemente all'avanzare del tempo sono anche cambiate le estetiche dei lettori e ci si adatta anche a quello. Per dire a me sono sempre piaciute di più le illustrazioni della 3.x che quelle di BECMI o AD&D (anche se pure lì c'erano pezzi pregevoli). Invece per dire a me le eroine in latex e le capigliature cotonate degli anni' 80 hanno sempre avuto un che di ridicolo, quindi direi che spesso accade si è molto influenzati dalle estetiche e dall'immaginario in cui si era immersi ad un primo approccio al prodotto. Sempre di aziende parliamo (e per altro con tutti i rimpasti attraverso cui è passato il marchio di D&D vedere dei cambi di direzione artistica al passaggio delle edizioni non mi pare nulla di sorprendente, cosa gli importava ai dirigenti della Wizards se quel tale autore era amicone di tutti alla TSR vent'anni prima?) quindi di enti che alla fine devono mettere avanti a tutto un successo economico per poter continuare a produrre. Se non si mettono in atto strategie economiche e di mercato concorrenziali si può solo finire male, specie visto che stiamo parlando di una nicchia di una nicchia di mercato. Aziende in cui la qualità del prodotto e la felicità degli impiegati sono messi al di sopra di un marketing efficace e di una gestione oculata, se non tirannica, delle poche risorse disponibili tendono ad essere destinate al fallimento.
  3. Sì potete provarci, sembra che sia più in sintonia con voi ora. Un rituale condotto all'aria aperta e sotto una bella brezza, bruciando qualche incenso, dovrebbe sicuramente essere in grado di farlo manifestare più chiaramente. Gli spiriti dell'aria sono notoriamente capricciosi, ma hanno anche grandi poteri di veggenza. Questo pare tutto sommato bene intenzionato e curioso nei vostri confronti.
  4. Con una serie ripetuta di colpi energetici Daisy riduce in polvere le ossa del nemico da voi sconfitto. Intanto vedete che le tre pile di pietre che erano presenti nella stanza sono completamente crollate dopo la sconfitta dell'ossario.
  5. Dopo qualche tempo siete trovati da dei soldati, che dopo avervi fornito da bere e da mangiare, vi portano alla tenda di Lord Chade, che vi accoglie entusiasta, anche se palesemente provato. Sono felice di vedervi ancora vivi, non sapevo cosa fosse successo là sotto dopo la caduta di Imix. Qui fuori è stato un casino, con prima i cavalieri in rotta e Imix che stava per distruggere le armate, poi con l'arrivo di Mordenkainen e dei suoi apprendisti come all'improvviso "Abbiamo dovuto aspettare fino all'ultimo per non intralciare l'Equilbrio" ha detto quel maledetto arcimago. Ci ha salvato tutti certo, ma come sempre aspetta sempre l'ultimo e intanto della povera gente muore per niente. "La salvezza insperata giunge solo per chi non ha mai smesso di lottare" ha aggiunto...la prossima volta gliela servirò con qualche calcio in **** la salvezza...
  6. Avanzando ancora vedete che, in direzione opposta alla vostra, è in marcia sulla strada un caravanserraglio composto da svariati carrozzoni dipinti a colori vivaci e attorniato da vari acrobati, musicisti e giocolieri che si stanno esibendo ed allenando mentre si spostano. Vedete anche delle gabbie trainate da cavalli con dentro strani animali esotici.
  7. Afferrate le armi vi state iniziando a preparare al ritorno con vari salti tra i pilastri di roccia quando dall'ingresso della stanza vedete erompere un getto d'acqua marrone, piena di alghe e pezzi di legno morti, che pare trasportare su di essa una figura di un grande gigante obeso, coperto di pelli ammuffite e dalla pelle simile a quella di un rospo. Quello vedendovi stride, mostrando una bocca piena di zanne acuminate e impugna un lungo arpione gridandovi contro qualcosa. Chi parla il Gigante
  8. Dividendovi come meglio potete i pezzi dell'armatura vi rimettete in viaggio dopo esservi riposati per un paio d'ore. Viaggiate per tutto il resto della giornata, finchè il sole non è ormai calato, poi crollate stanchi morti in un anfratto vicino ad un torrente, sul fondo di una valle boscosa.
  9. @Landar @Vind Nulend
  10. Ora che siete di nuovo in un posto carico di energia naturale ho avuto modo di poter di nuovo apparire di fronte a voi. Sì la Lamentatrice è stata bandita da queste terre, la sua presenza non aleggia più nell'aria. No, non so dove stiate andando, anche se percepisco con più chiarezza lo spirito dell'aria che dimora nella bussola ora.
  11. Le parole di Elrond per il momento sembrano avere la meglio e vi allontanate dal villaggio dei derro, tornando verso i tunnel dove vi eravate addentrati qui nei sotterranei. Tornate fino nei pressi della stanza dell'organo di pietra senza avere incontri o brutte sorprese.
  12. Risalite le scale principali arrivando al secondo piano. Seguendo un corridoio che doveva essere prima riccamente decorato, ma che ora mostra segni di saccheggio e collutazione arrivate davanti alle porte in legno ora divelte degli alloggi della matrona. Un grande caos si intravede nella stanza, il grande letto ridotto a pezzi, le librerie rovesciate, le suppellettili gettate per terra ovunque.
  13. Lorkan Avendo impegnato gli orchi richiamo con un fischio Codanera e assieme ci mettiamo a supportare Storm contro il licantropo. Buttiamolo giù amico mio dico al lupo. DM
  14. Adoiernos Andare a visitare prima o poi il mulino mi sta bene, ma farci una base fuori dal paese mi pare troppo rischioso. Sia per le bestie che terrorizzano i boschi di notte, sia per il fatto che poi uscire ed entrare sovente potrebbe attirare l'attenzione.
  15. Ecco quelli che ritengo i trucchetti più utili e versatili, che fanno ben altro che infliggere semplici danni. Articolo di J.R. Zambrano del 05 Aprile 2019 I trucchetti sono i migliori amici degli incantatori, ma lo sapevate che possono fare più che infliggere 1d10 danni? I trucchetti sono una parte vitale di D&D 5E. Se avete giocato un incantatore li conoscete sicuramente bene. SI tratta di effetti magici minori che si possono sempre lanciare e passano da incantesimi basilari di attacco, come Dardo di Fuoco, ad effetti vari ed illusioni, come Illusione Minore. Ce ne sono alcuni più particolari, ma in generale scegliere i trucchetti non pare essere qualcosa di molto eccitante....quanto meno finché non vi mettete a leggere per bene cosa fa ciascuno di essi. Perché a volte volete fare più che semplicemente infliggere "più danni possibili". Quindi oggi lasceremo perdere quelli classici che tutti conoscono e prendono. Maghi e stregoni prendono Dardo di Fuoco, i chierici scelgono Fiamma Sacra (oppure Toll the Dead se avete la Xanathar's Guide), I druidi prendono Randello Incantato e i warlock scelgono Deflagrazione Occulta. Questi trucchetti fanno i danni migliori possibili, ma, se volete altro rispetto al fare danni, ecco per voi uno sguardo su alcuni trucchetti che vi permettono di fare con le vostre azioni qualcosa oltre ad infliggere più danni possibili ogni round. Tocco Gelido Questo incantesimo è probabilmente quello con il nome meno azzeccato di tutta la 5E. Non infligge danni da freddo, non è un incantesimo a contatto (ha un raggio di 40 metri!) ed è una delle gemme nascoste più interessanti tra gli incantesimi. Ha un raggio lungo, infligge danni necrotici che sono resistiti da pochissime creature E impedisce alle creature che danneggia di recuperare punti ferita fino alla fine del vostro prossimo turno. Bloccate i mostri che si rigenerano, frustrate i guaritori nemici, rendete inutili le opzioni. Si tratta di un incantesimo eccellente per intralciare un nemico ed assicurarsi che muoia. Taumaturgia Siete stanchi di essere presi per degli squallidi stregoni da quattro soldi? Taumaturgia è l'incantesimo che fa per voi. Questo incantesimo è il mio preferito tra i trucchetti con effetti magici vari. Prestidigitazione vi permette di ripulire magicamente le cose, Artificio Druidico vi permette di prevedere il tempo dell'indomani, ma Taumaturgia vi aiuta ad essere impressionanti. L'incantatore genera una meraviglia minore, una manifestazione di potere sovrannaturale. Può creare uno degli effetti magici seguenti entro gittata: La sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore rispetto al normale per 1 minuto. L'incantatore fa sì che una fiamma tremi, si intensifichi, si affievolisca o cambi colore per 1 minuto. L'incantatore genera un tremito innocuo sul terreno per 1 minuto. L'incantatore crea un suono istantaneo che abbia origine da un punto entro gittata a sua scelta, come un rombo di un tuono, il verso di un corvo o un sinistro sussurro. L'incantatore fa in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda da solo di colpo. L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi per 1 minuto. Se l'incantatore lascia questo incantesimo più volte può mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti per 1 minuto simultaneamente e può congedare uno di quegli effetti con 1 azione. Come si può non amare questo incantesimo? Modellare la Terra (Mold Earth) Questo trucchetto è un altro con un effetto magico minore, ma sorprendentemente utile: può creare un'area di terreno difficile dove volete e che permane per un'ora. Si può rivelare incredibilmente utile se volete preparare delle difese. Inoltre può anche essere usato per creare un passaggio sicuro attraverso del terreno difficile. Lo potete trovare nel documento Elemental Evil Player's Companion. Illusione Minore Non potevamo esimerci dall'includere Illusione Minore in questa lista. Questo incantesimo è così versatile e comodo. Vi permette di creare suoni e di creare immagini (fornendo un pezzo di muro dietro cui nascondervi, ad esempio). Non riuscite a raggiungere un luogo sicuro? Createvene uno generando un barile dietro cui nascondervi di modo che i vostri nemici non vi possano vedere. Create il suono di guardie in avvicinamento se volete spaventare qualcuno. Si tratta di un incantesimo difficile da applicare visto che fa affidamento sul beneplacito del DM nell'esatta applicazione degli effetti e alcuni DM potrebbero trovare ostico lasciar correre un uso così abbondante di camuffamenti magici, ma questo incantesimo può potenzialmente farvi fare di tutto. Se lo avete nella vostra lista, considerate seriamente l'idea di prenderlo. Messaggio L'ultimo trucchetto di cui vi parliamo è uno che vorreste avere in quei momenti in cui il vostro personaggio non riesce ad essere dove vorreste che fosse. Potete usare questo trucchetto per parlare con qualcuno distante anche 40 metri. Si tratta di una comunicazione istantanea e non percepibile, dato che "solo il bersaglio" sente il messaggio. E funziona anche attraverso gli oggetti solidi. Ci sono svariati altri trucchetti in giro, quindi provateli pure. E fateci sapere nei commenti quali sono i vostri preferiti. E come sempre, buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-cantrips-you-cant-do-without.html Visualizza articolo completo
  16. Articolo di J.R. Zambrano del 05 Aprile 2019 I trucchetti sono i migliori amici degli incantatori, ma lo sapevate che possono fare più che infliggere 1d10 danni? I trucchetti sono una parte vitale di D&D 5E. Se avete giocato un incantatore li conoscete sicuramente bene. SI tratta di effetti magici minori che si possono sempre lanciare e passano da incantesimi basilari di attacco, come Dardo di Fuoco, ad effetti vari ed illusioni, come Illusione Minore. Ce ne sono alcuni più particolari, ma in generale scegliere i trucchetti non pare essere qualcosa di molto eccitante....quanto meno finché non vi mettete a leggere per bene cosa fa ciascuno di essi. Perché a volte volete fare più che semplicemente infliggere "più danni possibili". Quindi oggi lasceremo perdere quelli classici che tutti conoscono e prendono. Maghi e stregoni prendono Dardo di Fuoco, i chierici scelgono Fiamma Sacra (oppure Toll the Dead se avete la Xanathar's Guide), I druidi prendono Randello Incantato e i warlock scelgono Deflagrazione Occulta. Questi trucchetti fanno i danni migliori possibili, ma, se volete altro rispetto al fare danni, ecco per voi uno sguardo su alcuni trucchetti che vi permettono di fare con le vostre azioni qualcosa oltre ad infliggere più danni possibili ogni round. Tocco Gelido Questo incantesimo è probabilmente quello con il nome meno azzeccato di tutta la 5E. Non infligge danni da freddo, non è un incantesimo a contatto (ha un raggio di 40 metri!) ed è una delle gemme nascoste più interessanti tra gli incantesimi. Ha un raggio lungo, infligge danni necrotici che sono resistiti da pochissime creature E impedisce alle creature che danneggia di recuperare punti ferita fino alla fine del vostro prossimo turno. Bloccate i mostri che si rigenerano, frustrate i guaritori nemici, rendete inutili le opzioni. Si tratta di un incantesimo eccellente per intralciare un nemico ed assicurarsi che muoia. Taumaturgia Siete stanchi di essere presi per degli squallidi stregoni da quattro soldi? Taumaturgia è l'incantesimo che fa per voi. Questo incantesimo è il mio preferito tra i trucchetti con effetti magici vari. Prestidigitazione vi permette di ripulire magicamente le cose, Artificio Druidico vi permette di prevedere il tempo dell'indomani, ma Taumaturgia vi aiuta ad essere impressionanti. L'incantatore genera una meraviglia minore, una manifestazione di potere sovrannaturale. Può creare uno degli effetti magici seguenti entro gittata: La sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore rispetto al normale per 1 minuto. L'incantatore fa sì che una fiamma tremi, si intensifichi, si affievolisca o cambi colore per 1 minuto. L'incantatore genera un tremito innocuo sul terreno per 1 minuto. L'incantatore crea un suono istantaneo che abbia origine da un punto entro gittata a sua scelta, come un rombo di un tuono, il verso di un corvo o un sinistro sussurro. L'incantatore fa in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda da solo di colpo. L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi per 1 minuto. Se l'incantatore lascia questo incantesimo più volte può mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti per 1 minuto simultaneamente e può congedare uno di quegli effetti con 1 azione. Come si può non amare questo incantesimo? Modellare la Terra (Mold Earth) Questo trucchetto è un altro con un effetto magico minore, ma sorprendentemente utile: può creare un'area di terreno difficile dove volete e che permane per un'ora. Si può rivelare incredibilmente utile se volete preparare delle difese. Inoltre può anche essere usato per creare un passaggio sicuro attraverso del terreno difficile. Lo potete trovare nel documento Elemental Evil Player's Companion. Illusione Minore Non potevamo esimerci dall'includere Illusione Minore in questa lista. Questo incantesimo è così versatile e comodo. Vi permette di creare suoni e di creare immagini (fornendo un pezzo di muro dietro cui nascondervi, ad esempio). Non riuscite a raggiungere un luogo sicuro? Createvene uno generando un barile dietro cui nascondervi di modo che i vostri nemici non vi possano vedere. Create il suono di guardie in avvicinamento se volete spaventare qualcuno. Si tratta di un incantesimo difficile da applicare visto che fa affidamento sul beneplacito del DM nell'esatta applicazione degli effetti e alcuni DM potrebbero trovare ostico lasciar correre un uso così abbondante di camuffamenti magici, ma questo incantesimo può potenzialmente farvi fare di tutto. Se lo avete nella vostra lista, considerate seriamente l'idea di prenderlo. Messaggio L'ultimo trucchetto di cui vi parliamo è uno che vorreste avere in quei momenti in cui il vostro personaggio non riesce ad essere dove vorreste che fosse. Potete usare questo trucchetto per parlare con qualcuno distante anche 40 metri. Si tratta di una comunicazione istantanea e non percepibile, dato che "solo il bersaglio" sente il messaggio. E funziona anche attraverso gli oggetti solidi. Ci sono svariati altri trucchetti in giro, quindi provateli pure. E fateci sapere nei commenti quali sono i vostri preferiti. E come sempre, buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-cantrips-you-cant-do-without.html
  17. Con una triplice serie di affondi precisi e ben piazzati Glorandal riesce a distruggere le porzioni restanti dell'ossario, che si va a sgretolare davanti a voi, riducendosi ad una pila di ossa.
  18. Provate a cercare passaggi per i livelli inferiori, ma tutto sta crollando e siete costretti a fuggire di nuovo in superficie se non volete essere schiacciati dal crollo. Quando tornate in superficie vedete Mordenkainen in sella al suo drago volare sopra le truppe sopravvissute mentre tramite un incantesimo la sua voce risuona ovunque sul campo di battaglia Imix è stato bandito! Il culto schiacciato! Gioite tutti, per una grande vittoria pagata duramente! @ tutti
  19. Finita la cena ve ne andate a dormire. L'indomani mattina, dopo una robusta colazione, vi rimettete in marcia sotto una leggera pioggerella che rinfresca l'aria e fa risaltare il verde dell'erba intorno a voi. Dopo una sosta presso un mulino abbandonato per pranzo state attraversando dei campi che stanno venendo seminati a grano da dei contadini quando sentite in lontananza una musica festosa diffondersi nell'aria.
  20. Mentre ammirate le armi che avete appena ritrovato iniziate a sentire un gran boato provenire dal passagio da cui siete venuti, come un grande scroscio d'acqua.
  21. Lo scheletro fissa per un attimo Bradley con uno sguardo come più vacuo del normale poi replica la sua solita frase. Il momento della fortuna è arrivato! Fatevi leggere il futuro nelle stelle e scoprirete il vostro destino! Datemi nomi e date di nascita e ciò che è in serbo per voi diverrà evidente.
  22. @Roald Nordavind @Redstardemon @Hicks @Athanatos

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