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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Pippomaster92 riesci a postare entro stasera?
  2. Seguendo la guida esperta di Thord vi mettete in viaggio, iniziando ad inoltrarvi appieno nel territorio degli ankheg. Un paio di volte finite nelle vicinanze di un gruppetto di questi insetti giganti, ma riuscite ad evitare di essere notati e ad aggirarli. Riuscite a giungere verso metà pomeriggio in una zona di colline più alte e rocciose, dove la presenza degli ankheg è meno preponderante e dopo un'oretta di ricerche trovate una grande caverna collegata probabilmente ad una rete di grotte naturali. L'unico inconviente è che pare occupata da un orso particolarmente grosso e famelico viste le ossa e carcasse in zona. @ tutti
  3. Studiando l'ambiente vi rendete presto conto di una stranezza, la pozza d'acqua (se davvero di acqua si tratta) non riflette nulla sulla propria superficie, pur risultando limpida alla vista, dato che potete vedere il fondo giusto due o tre metri più in basso. Cercando in giro trovate lungo una parete quello che sembra un congegno simile a quello con le leve nascoste che avevate trovato al secondo piano. Qui però ci sono decine di tubi, valvole e indicatori di pressione. Non capite bene cosa possano fare ma sono chiaramente legati al sistema di tubature che corre per tutta la torre.
  4. Purtroppo in quella direzione non ci sono altri boschetti o luoghi sacri alla natura adatti per un trasporto rapido come quello dell'altra volta dice Hyle. Una volta che anche Drophar ha acconsentito vi recate, dietro indicazione di Hyle, verso un piccolo stagno in mezzo agli alberi. Una volta giunti lì vi ponete in cerchio intorno alla bussola, mentre Hyle inizia a tracciare intorno a voi un cerchio di rune e simboli magici, usando alcune delle componenti trovate nelle casse di Costa e spiegando man mano a Drophar cosa sta facendo. Una volta completato il rituale Hyle inizia a intessere un canto arcano, che sembra quasi un concerto di vari uccelli e animali della foresta che si chiamano a vicenda nella tersa aria di primavera. Una leggera brezza inizia a turbinare intorno alla bussola, sollevando foglie e polvere per poi iniziare a prendere la forma di quella che pare essere una piccola ragazza composta di sbuffi d'aria e nuvole. Una volta che ha preso completamente forma sopra la bussola la sentite ridere con grande gioia e librarsi in aria con grazia svolazzando con delicate capriole Finalmente libera di volare di nuovo, come mi era mancato dice la creatura con voce cristallina e leggera sono lieta di aver legato con una persona degna di me commenta poi rivolta a Flint, gonfiando con orgoglio il piccolo petto. Io sono Sylphrena, ma potete chiamarmi Syl.
  5. Sulla presenza di elfi in zona non saprei dirvi, sono stato stazionato qui da poco quindi non conosco bene la regione. Magari nella biblioteca del barone potreste trovare qualcosa, o magari Queensmaster potrebbe esserne al corrente. Per come affrontare i derro effettivamente non vedo una soluzione facile. Un'altra opzione potrebbe essere aspettare che escano loro allo scoperto, attirandoli in qualche modo in superficie, magari con provviste o con un'azione di incursione pensata per essere inseguita durante la ritirata.
  6. Dai vestiti lerci e dalle borse da cintura piene di ammenicoli sottrati dalle varie case drow vi pare chiaro che questi gnomi fossero dei predatori di terza lega, spazzini che si sono mossi in scia all'esercito di conquista.
  7. I am back, bitches!😎
  8. I am back, bitches!😎
  9. I am back, bitches!😎 E auguri in ritardo a @Nereas Silverflower
  10. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    I am back, bitches!😎
  11. I am back, bitches!😎
  12. I am back, bitches!😎
  13. Andersson Ottimo lavoro come sempre Miyagi, hai raccolto molte informazioni preziose. Mi sembra comunque che ci sia una sorveglianza molto stretta e organizzata con precisione e cura, mi domando cosa sorveglino di preciso o cosa temano dal mondo esterno. Hai detto che la piattaforma è raggiungibile da terra solo con una corda Miyagi, ma invece da sopra? Magari un agile scalatore potrebbe sorprendere la sentinella dall'alto? Perchè aspettare qua in giro per due giorni non mi piace molto come idea.
  14. Eberk Dobbiamo infrangere l'aura negativa che pervade questa stanza grido a Theogrin mentre uso il mio simbolo per creare un raggio di luce che va a colpire l'altare nel tentativo di porre fino all'empia magia che pervade l'aria. DM
  15. Soren Come sempre Falco hai la mia fiducia in queste faccende che lascio completamente in mano tua.
  16. Lorkan Maledizione impreco quando il mio colpo va a vuoto. Vedendo però che Codanera ha messo a terra un licantropo decido di mirare il mio colpo infuocato successivo verso l'altro. Sta diventando una vera guerra di attrito, che non ci possiamo permettere. DM
  17. Adoineros Abbiamo finito di cianciare? dico guardando rattristato la mia coppa di vino vuota O ci fidiamo di lui in quanto altro profugo in queste strane terre e lo prendiamo con noi oppure lasciamolo andare per la sua strada. A me sembra un tipo a posto qui mi sta bene. Poi questo vale finché non affronteremo la prima battaglia. Poi vedremo quanto le sue parole diventeranno fatti...oppure saranno solo parole. E se non si dimostrerà all'altezza tanto peggio per lui. Per il da farsi comunque è chiaro che dobbiamo puntare a Izek, magari attirarlo da qualche parte oppure prenderlo di sorpresa a casa sua o in giro per la città. Ma più parliamo più è possibile che vengano a sapere di noi e siano in allerta. Come diceva Rictavio non siamo effettivamente proprio maestri del sotterfugio e della furtività.
  18. Nicomo Un nostro stendardo, perché no....anche se ne avrei preferito uno meno smaccatamente militare. Mi accodo poi alle parole di Yusuf E viste le forze reciproche direi che è un diritto che ci siamo ampiamente meritati dico con un sorriso freddo e spietato rivolto all'uomo. Forse possiamo andarcene da questo posto con tutti più persone vive tra le nostre fila di quanto possa sembrare plausibile al momento, quindi ascolta con attenzione le richieste del generale e considerale a fondo, signore dell'orda, non avrai altre occasioni. DM
  19. Steven Nonostante il simbolo sulla fronte dell'essere che è apparso mi porti alla mente un chiaro collegamento con gli strani non morti affrontati qualche ora prima il terrore che mi assale il corpo è soverchiante e mi inchiodo al tronco dell'albero su cui sono salito. L'unica opzione è non farsi vedere, affrontarlo è impensabile....
  20. Articolo di Charles Dunwoody del 23 Aprile 2019 Un giocatore di GdR è diventato un artista di successo e ora ha usato il suo talento per creare il GdR dei suoi sogni. Gods the Roleplaying Game, previsto in uscita per Maggio 2020, presenta un atmosfera dark fantasy che prende vita tramite le regole, l'ambientazione, le illustrazioni e la storia create dall'artista e scrittore Bastien Lecouffe DeHarme. L'intervista seguente descrive il suo viaggio. Gods RPG, programmato in uscita a Maggio 2020, trasforma un sogno decennale di creare il proprio GdR in realtà. Bastien DeHarme, un artista noto per il suo lavoro con Magic The Gathering e per le copertine di romanzi di autori come Philip K. Dick, Clive Barker, H.P. Lovecraft, e Frank Herbert, riesce così a dare vita ad una visione creata sulla base di decenni di gioco, di creazioni artistiche e di scrittura. Gods incoraggia un gioco di ruolo maturo e con toni dark fantasy, proponendo pericolose battaglie, l'esplorazione di una terra selvaggia, conflitti tra credenze differenti e una ricerca di divinità perdute e magie nascoste. Bastien condivide delle storie. Come narratore ha scoperto che alcune storie sono raccontate meglio tramite qualcosa di visivo e altre rendono meglio semplicemente scritte. Egli passa da un medium all'altro mentre lavora e ha degli spazi lavorativi dedicati a ciascuno di questi aspetti. Nell'illustrazione seguente Bastien ha dipinto una regina con una benda su un occhio e circondata da corvi. Dopo aver completato l'illustrazione ha dovuto scrivere il motivo per cui la regina ha perso l'occhio e perché i corvi le volano intorno. Bastien ha sia scritto che illustrato la graphic novel francese Memories of Retrocity. Ho chiesto a Bastien perché dei giocatori di D&D dovrebbero voler provare Gods. Ha detto che egli possiede tutti i manuali di D&D 5E e che apprezza il gioco per un'esperienza high fantasy. Gods, invece, sarà un mondo molto più truce e incentrato sugli umani, con combattimenti molto pericolosi e un tema legato al pensare a fondo all'ambientazione e ai suoi miti. Si tratta semplicemente di un'esperienza differente, dark fantasy invece che high fantasy, per chi vuole cambiare un po' tono e stile rispetto a D&D. In Gods i PG devono agire subito. Differenti modalità di gioco permettono di partire da livelli di potere diversi, ma, a prescindere da questo, il mondo sta cambiando e i personaggi saranno coinvolti in situazioni caotiche e difficili. I Prescelti (Chosen Ones, NdT), ovvero i PG, sono uomini e donne eccezionali scelti dagli Antichi Dei (Old Gods, NdT) e ciascuno di essi ha ricevuto un Frammento (Shard, NdT), un oggetto magico divino. Che siano il miglior fabbro in città, uno sciamano, un ladro, un mercante, uno schiavo o un gladiatore in fuga, i PG stanno rispondendo al richiamo dell'avventura. Nella campagna gestita da Bastien stesso i PG hanno man mano scoperto i loro Frammenti e hanno cominciato a scoprire i segreti degli Antichi Dei. Non è sicuro se questa forma di scoperta del mistero sarà parte della versione finale o se sarà rimpiazzata da qualcos'altro, ma Gods si forma non solo tramite illustrazioni e scrittura, ma anche tramite delle campagne realmente giocate. Gods è diventato una fusione di arte e gioco. Originario della Francia, Bastien ora vive in Ohio. La Arkhane Asylum Publishing, una casa editrice francese, sta sviluppando Gods e altri scrittori francesi stanno contribuendo al gioco. Bastien è un professore e i suoi studenti in Ohio vogliono sperimentare il gioco che sta sviluppando. Quindi Bastien ha preso la decisione di pubblicare il suo gioco prima in inglese, con una versione francese a seguire a breve. Non vede l'ora di poter portare i suoi studenti in un viaggio attraverso il GdR e il mondo che ha immaginato e a cui ora sta dando vita. Bastien sta facendo ciò che molti giocatori di ruolo sognano di poter fare: sviluppare un mondo e condividerlo con gli altri sotto forma di GdR. Gods sicuramente trarrà beneficio dalle sue fantastiche illustrazioni e dal lavoro di molti altri artisti di talenti. Se apprezzate le illustrazioni di Bastien e le trovate coinvolgenti, molto probabilmente apprezzerete anche questo GdR presto in uscita e troverete che il mondo correlato sia un posto fantastico da esplorare. Articolo di Morrus del 26 Aprile 2019 La Free League ha rilasciato un comunicato stampa in cui annuncia che pubblicheranno un gioco di ruolo ufficiale su Alien, ambientato poco dopo gli eventi del primo film. Potete trovare un trailer su Vimeo e maggiori informazioni sul loro sito web. Quando avremo maggiori informazioni ve le comunicheremo, ma per ora ecco qui il suddetto comunicato stampa! L'accordo di licenza tra la Fox e la Free League è stato mediato da Joe LeFavi della Genuine Entertainment, che si occuperà di gestire la licenza per conto della Free League e servirà come editore della serie di giochi. Alien è solo l'ultimo di una serie di accordi di alto livello nel mondo dei GdR mediato da LeFavi, che includono la licenza per GdR di Dune, la licenza per GdR di Altered Carbon e varie espansioni del marchio del Mondo di Tenebra. Per ulteriori informazioni e anteprime potete visitare alien-rpg.com. Link agli articoli originali: http://www.enworld.org/forum/content.php?6189-Bastien-DeHarme%92s-Great-Fervor-for-His-Upcoming-Gods-RPG http://www.enworld.org/forum/content.php?6250-There-s-An-Official-ALIEN-RPG-Coming!

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