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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Sì viene confermato anche nell'articolo
  2. Praticamente per i mutageni tu puoi spendere un riposo breve per crearne uno e se non lo bevi entro il prossimo riposo (breve o lungo che sia) quello creato in precedenza perde gli effetti. Quindi essenzialmente ogni riposo breve tu ti puoi creare un mutageno di tua scelta in base a quelle che pensi che saranno le tue necessità. In questo caso magari considera di averne preparato uno che sia consono al fatto che eravate in viaggio e fai di avere quello a disposizione.
  3. Giusto per chiarire, non è che se uno non fa la voce perfetta per il PG non lo sta "ruolando al 100%". Si può essere in grado di ruolare benissimo senza essere un doppiatore di eccezione e viceversa si può essere un doppiatore d'eccezione e non ruolare per niente bene. Detto questo se vuoi comunque cimentarti nel fornire una voce particolare al tuo halfling ti direi che non necessariamente la vocina acuta in falsetto sia necessaria, anzi. Certo viene l'idea che essendo piccoli e bambineschi debbano avere una voce bianca, ma solitamente un PG ha già comunque una certa età quindi seppur di stazza differente dall'umano medio ci sta che abbiano una voce consona. Io penserei piuttosto alle scelte di vita e mestiere del PG per decidere che voce ha. Ha vissuto una lunga vita all'aria aperta, vivendo da ranger lontano dagli altri? Vai con una voce roca e bassa, incerta su frasi lunghe. Ha fatto il bardo fin da piccolo? Una voce melodiosa e cantilenante potrebbe essere una scelta consona.
  4. ne ha creati ed usati sicuramente, dovresti conoscerne tre di formule se non erro. Azione bonus
  5. La domanda è seria?
  6. Il Sesto Mondo riceverà una Sesta Edizione quest'anno! Come parte del 30° anniversario di Shadowrun la Catalyst Game Labs ha annunciato che la sesta edizione del gioco verrà rilasciata questa estate. Articolo di Abstruse del 01 Maggio 2019 L'annuncio è stato diffuso qualche giorno fa sul canale Twitch Shadowcasters Network, seguito poi l'indomani dall'annuncio ufficiale della Catalyst Game Labs. Questa nuova edizione verrà lanciata tramite un Beginner Box nuovo di zecca, che includerà una introduzione di quattro pagine all'ambientazione di Shadowrun, delle regole veloci per iniziare a giocare, un'avventura intitolata "Battle Royale", quattro personaggi pre-generari, un mazzo di 55 carte di equipaggiamento con tutte le statistiche degli oggetti per una facile comprensione, delle mappe a formato poster (tra cui una della distesa di Seattle) e "delle manciate di d6". Non sono state fissate delle date precise di uscita, ma il Shadowrun Sixth World Beginner Box sarà disponibile alla Origins Game Fair questo Giugno e il Core Rulebook sarà reperibile alla Gen Con questo Agosto. I dettagli sul gioco ci giungono da varie fonti: un'intervista con lo sviluppatore Jason Hardy rilasciata a The Arcology Podcast; un podcast basato su una partita dal vivo per quanto riguarda l'avventura del Beginner Box; il canale YouTube Complex Action per quanto riguarda una veloce occhiata ai cambiamenti delle regole e la versione archiviata dell'annuncio dal vivo degli Shadowcasters ora disponibile su YouTube. Potete anche trovare dei punti salienti di questi annunci verso la fine dell'articolo. Dal retro di copertina del Beginner Box: Dal comunicato stampa: I live stream e i podcast hanno già rilasciato molte informazioni sul nuovo sistema ma ecco alcuni punti salienti che sono stati annunciato finora: Rimanendo in linea con il generico presupposto che "il mondo di Shadowrun è sessant'anni e sei mesi nel nostro futuro" il nuovo sistema sarà ambientato nel 2080. Il sistema base di risoluzione delle prove è ancora una riserva di D6 basata su Attributo + Abilità con i 5 e 6 a fungere da successi, come nelle ultime due edizioni. Il sistema dell'Edge è stato completamente rivisto, sotto forma di riserva di risorse da usare con differenti effetti in un conflitto, che sia o meno un combattimento, e andando a rimpiazzare molti degli inutili modificatori di circostanza (avete presente le classiche catene di "+1 per questo e -2 per quello, poi +1 per quello e -1 per quell'altro" che vanno ad intasare molti giochi). Il Core Rulebook sarà di circa 300 pagine a fronte delle 450-500 della quarta e quinta edizione (ma non preoccupatevi, la sezione sull'equipaggiamento occupa comunque ancora 50 di quelle pagine). I limiti sono SPARITI. " I ruoli che [limitano] presenti nella Quinta Edizioni non devono più essere riempiti". La lista delle abilità è stata pesantemente ridotta e ora ciò che un tempo erano Gruppi di Abilità sono stati ridotti ad una singola abilità (quindi per i giocatori veramente vecchia scuola di Shadowrun come me l'abilità Armi da Fuoco è tornata!) Il combattimento sarà più veloce e letale, ma anche più flessibile per via del nuovo sistema Edge. L'economia delle azioni e il sistema di iniziativa stanno venendo rivisti per accelerare il combattimento, ridurre la paralisi da analisi e per impedire che i personaggi più veloci dominino ogni incontro di combattimento. Il sistema magico sta venendo rivisto per rendere più modulari gli incantesimi e per spingere maggiormente le meccaniche incentrare sul potere contro il risucchio. Niente più punteggi di forza. Il sistema è pensato specificatamente per essere ulteriormente espanso con un manuale sulla magia ancora non annunciato, di modo da poter permettere una totale personalizzazione e la creazione di incantesimi tramite un sistema modulare. La Matrice è stato molto ridimensionata. Niente più Marchi, le abilità sono ridotte solo a due (una per le azioni legali/autorizzate, una per quelle illegali/l'hacking), si collega alle meccaniche dell'Edge. I datajack sono rimpiazzati da dei "cyberjack" che sono usati per difendersi laddove i cyberdeck sono usati per attaccare. La creazione del personaggio sarà ancora basata sulle priorità, con delle modifiche che permettono una più facile creazione di personaggi meta-umani. Le restrizioni sull'equipaggiamento e i miglioramenti cibernetici sono ridotte in fase di creazione, di modo che possiate ottenere quasi di tutto fin dall'inizio ("aprire la scatola dei giocattoli"). Il manuale accessorio No Future (che parla dei media e della cultura del mondo di Shadowrun) riceverà un aggiornamento alla sua versione digitale diventando adatto come statistiche sia alla Quinta che alla Sesta Edizione, e le nuove copie fisiche saranno già pronte per entrambi. La The Neo-Anarchist Streetpedia (una fonte che compila informazioni sulle differenti corporazioni, politici, nazioni, città, organizzazioni, gang e crimine organizzato) sarà compatibile con la Sesta Edizione (dato che è comunque un libro di pure informazioni). Alcune delle avventure di Shadowrun Missions (le partite ufficiali di gioco organizzato di Shadowrun) avranno statistiche doppie. In futuro tutti i nuovi prodotti saranno disponibili solo per Shadowrun Sixth Edition. Il primo annuncio della nuova edizione è stato sul canale Twitch Shadowcasters Network. Tale canale ha anche delle ulteriori informazioni esclusive in merito che sono state rese disponibili nei giorni seguenti l'annuncio ufficiale della Catalyst Game Labs. Il 01 Maggio c'è stato un AMA con i gestori di Shadowcaster (alcuni dei quali lavorano come freelance per Shadowrun) e il 02 Maggio c'è stato un Q&A con lo sviluppatore Jason Hardy, seguito poi dal primo di una sequenza di otto live stream di gioco dal vivo di Shadowrun Sixth Edition. Il sito www.shadowrunsixthworld.com al momento mostra un conto alla rovescia che terminerà verso mezzanotte del 12 Giugno assieme ad una breve anteprima dell'ambientazione di Shadowrun e a dei link ai forum ufficiali. Questa sarà la prima edizione di Shadowrun dopo l'uscita della Quinta Edizione nel 2013 e la sesta edizione in totale partendo dalla prima uscita del gioco nel 1989. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6259-Shadowrun-6th-Edition-Announced Visualizza articolo completo
  7. Articolo di Abstruse del 01 Maggio 2019 L'annuncio è stato diffuso qualche giorno fa sul canale Twitch Shadowcasters Network, seguito poi l'indomani dall'annuncio ufficiale della Catalyst Game Labs. Questa nuova edizione verrà lanciata tramite un Beginner Box nuovo di zecca, che includerà una introduzione di quattro pagine all'ambientazione di Shadowrun, delle regole veloci per iniziare a giocare, un'avventura intitolata "Battle Royale", quattro personaggi pre-generari, un mazzo di 55 carte di equipaggiamento con tutte le statistiche degli oggetti per una facile comprensione, delle mappe a formato poster (tra cui una della distesa di Seattle) e "delle manciate di d6". Non sono state fissate delle date precise di uscita, ma il Shadowrun Sixth World Beginner Box sarà disponibile alla Origins Game Fair questo Giugno e il Core Rulebook sarà reperibile alla Gen Con questo Agosto. I dettagli sul gioco ci giungono da varie fonti: un'intervista con lo sviluppatore Jason Hardy rilasciata a The Arcology Podcast; un podcast basato su una partita dal vivo per quanto riguarda l'avventura del Beginner Box; il canale YouTube Complex Action per quanto riguarda una veloce occhiata ai cambiamenti delle regole e la versione archiviata dell'annuncio dal vivo degli Shadowcasters ora disponibile su YouTube. Potete anche trovare dei punti salienti di questi annunci verso la fine dell'articolo. Dal retro di copertina del Beginner Box: Dal comunicato stampa: I live stream e i podcast hanno già rilasciato molte informazioni sul nuovo sistema ma ecco alcuni punti salienti che sono stati annunciato finora: Rimanendo in linea con il generico presupposto che "il mondo di Shadowrun è sessant'anni e sei mesi nel nostro futuro" il nuovo sistema sarà ambientato nel 2080. Il sistema base di risoluzione delle prove è ancora una riserva di D6 basata su Attributo + Abilità con i 5 e 6 a fungere da successi, come nelle ultime due edizioni. Il sistema dell'Edge è stato completamente rivisto, sotto forma di riserva di risorse da usare con differenti effetti in un conflitto, che sia o meno un combattimento, e andando a rimpiazzare molti degli inutili modificatori di circostanza (avete presente le classiche catene di "+1 per questo e -2 per quello, poi +1 per quello e -1 per quell'altro" che vanno ad intasare molti giochi). Il Core Rulebook sarà di circa 300 pagine a fronte delle 450-500 della quarta e quinta edizione (ma non preoccupatevi, la sezione sull'equipaggiamento occupa comunque ancora 50 di quelle pagine). I limiti sono SPARITI. " I ruoli che [limitano] presenti nella Quinta Edizioni non devono più essere riempiti". La lista delle abilità è stata pesantemente ridotta e ora ciò che un tempo erano Gruppi di Abilità sono stati ridotti ad una singola abilità (quindi per i giocatori veramente vecchia scuola di Shadowrun come me l'abilità Armi da Fuoco è tornata!) Il combattimento sarà più veloce e letale, ma anche più flessibile per via del nuovo sistema Edge. L'economia delle azioni e il sistema di iniziativa stanno venendo rivisti per accelerare il combattimento, ridurre la paralisi da analisi e per impedire che i personaggi più veloci dominino ogni incontro di combattimento. Il sistema magico sta venendo rivisto per rendere più modulari gli incantesimi e per spingere maggiormente le meccaniche incentrare sul potere contro il risucchio. Niente più punteggi di forza. Il sistema è pensato specificatamente per essere ulteriormente espanso con un manuale sulla magia ancora non annunciato, di modo da poter permettere una totale personalizzazione e la creazione di incantesimi tramite un sistema modulare. La Matrice è stato molto ridimensionata. Niente più Marchi, le abilità sono ridotte solo a due (una per le azioni legali/autorizzate, una per quelle illegali/l'hacking), si collega alle meccaniche dell'Edge. I datajack sono rimpiazzati da dei "cyberjack" che sono usati per difendersi laddove i cyberdeck sono usati per attaccare. La creazione del personaggio sarà ancora basata sulle priorità, con delle modifiche che permettono una più facile creazione di personaggi meta-umani. Le restrizioni sull'equipaggiamento e i miglioramenti cibernetici sono ridotte in fase di creazione, di modo che possiate ottenere quasi di tutto fin dall'inizio ("aprire la scatola dei giocattoli"). Il manuale accessorio No Future (che parla dei media e della cultura del mondo di Shadowrun) riceverà un aggiornamento alla sua versione digitale diventando adatto come statistiche sia alla Quinta che alla Sesta Edizione, e le nuove copie fisiche saranno già pronte per entrambi. La The Neo-Anarchist Streetpedia (una fonte che compila informazioni sulle differenti corporazioni, politici, nazioni, città, organizzazioni, gang e crimine organizzato) sarà compatibile con la Sesta Edizione (dato che è comunque un libro di pure informazioni). Alcune delle avventure di Shadowrun Missions (le partite ufficiali di gioco organizzato di Shadowrun) avranno statistiche doppie. In futuro tutti i nuovi prodotti saranno disponibili solo per Shadowrun Sixth Edition. Il primo annuncio della nuova edizione è stato sul canale Twitch Shadowcasters Network. Tale canale ha anche delle ulteriori informazioni esclusive in merito che sono state rese disponibili nei giorni seguenti l'annuncio ufficiale della Catalyst Game Labs. Il 01 Maggio c'è stato un AMA con i gestori di Shadowcaster (alcuni dei quali lavorano come freelance per Shadowrun) e il 02 Maggio c'è stato un Q&A con lo sviluppatore Jason Hardy, seguito poi dal primo di una sequenza di otto live stream di gioco dal vivo di Shadowrun Sixth Edition. Il sito www.shadowrunsixthworld.com al momento mostra un conto alla rovescia che terminerà verso mezzanotte del 12 Giugno assieme ad una breve anteprima dell'ambientazione di Shadowrun e a dei link ai forum ufficiali. Questa sarà la prima edizione di Shadowrun dopo l'uscita della Quinta Edizione nel 2013 e la sesta edizione in totale partendo dalla prima uscita del gioco nel 1989. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6259-Shadowrun-6th-Edition-Announced
  8. Adoineros DM e Felun
  9. Viste le clasi che citi mi verrebbe da dire che stiamo parlando di D&D 3.5, giusto?
  10. Vista l'uscita di scena di Latarius ho trovato un sostituto che prenderà in mano Gretchen, diamo il benvenuto a @Daimadoshi85 Qualcuno di voi se la sentirebbe di fargli un riassunto dalla campagna dall'entrata in scena di Gretchen, ovvero da quando eravate andati ad attaccare la barriera della strega nella foresta partendo da Greyhawk?
  11. Viene tutto spiegato nel capitolo sul Multiclasse nel Manuale del Giocatore a pagina 164 Essenzialmente il numero di incantesimi conosciuti e preparabili ogni giorno è gestito separatamente in base alle classi che il PG possiede, mentre il numero complessivo di slot utilizzabili (che si possono spendere quindi sugli incantesimi delle varie classi alla bisogna) è determinato dalla somma dei livelli (interi o parziali a seconda delle classi in questione) nelle varie classi da incantatore e da una tabella che trovi a pag 165. Per dire un guerriero Cavaliere Mistico/mago aggiunge, come indicato appunto a pag 164, un terzo (arrotondato per difetto) dei suoi livelli da guerriero ai suoi livelli da mago per determinare i suoi slot totali. Fosse stato un ranger/mago avrebbe agggiunto metà dei suoi livelli da ranger (arrotondati per difetto) al suo livello da mago; fosse stato un mago/chierico avrebbe sommato direttamente i livelli pieni di entrambe le classi.
  12. Interessante dice Mordenkainen un incantesimo particolare, in grado di invocare una sorta di arma fisica in grado di infliggere danni in un'area variabile ignorando molte delle resistenze magiche che si possono preparare. Mi pare di aver già sentito parlare di qualcosa del genere in passato ma dovrei consultare la mia biblioteca. Pare comunque sicuramente un personaggio a dir poco bizzarro. Sulle motivazioni dell'aboleth non posso pronunciarmi troppo, sono creature veramente imperscrutabili, ma banalmente mi verrebbe da pensare ad una semplice lotta interna. Forse mister trottola ostacola in qualche modo il ruolo dell'aboleth nel culto?
  13. Gli uomini sono stupiti e intimoriti dalle vostre reazioni, questo appare chiaro. Ma il marito dopo qualche istante afferra la mano di Levalis che gli stringe il bavero e inizia a torcerla Se quella cretina si è presa delle botte è stato perchè se lo meritava e comunque non per potete certo starmi voi a dire cosa posso o non posso fare con mia moglie, specie quando la scopro a fare gli occhi dolci ad un altro uomo. A queste parole la donna inizia a singhiozzare Non è vero, Bred mi stava solo aiutando a vangare l'orto non c'è stato altro Tom te lo giuro.
  14. Keothi cala con violenza lo spadone, squarciando le carni del gigante e Mercurio approfitta della sua distrazione per piantargli un pugnale tra le costole. Floki prova a lacerare con i suoi artigli il gigante, ma lo strato di melma che lo ricopre è troppo scivoloso. Gelon intanto mette a segno un'altra freccia crepitante di energia elettrica. Il gigante decide di puntare a Keothi ora, usando sempre la sua lancia. Il colpo del gigante va a segno, ma le carni di Keothi non sembrano cambiare di colore. Intanto i pesci continuano a banchettare con i vostri polpacci. @Landar @ tutti subite 5 danni dai pesci
  15. Tariam raccoglie bacche e miele dalla zona circostante e li consegna a Thord che si inoltra nella tana dell'orso. @Dmitrij
  16. Dovete sapere che io posso trarre forza da chi si dimostra coraggioso ed onorevole ed è per questo che vi ho mandato e vi sto mandando direzioni per portarvi laddove percepisco accumularsi di energie negative o dove si stanno risvegliando spiriti malvagi.
  17. Queensmaster ne è al corrente ma non è in suo potere fare molto. Il Barone come sempre se ne sta nella sua villa e non fa nulla dice il capitano Erik a Ameriel
  18. Nascosta in una nicchia segreta sfuggita ai predoni trovate uno scrigno con dei gioielli un tempo appartenenti alla matrona e di discreto valore, ma parte a quello null'altro. @ tutti
  19. Soren E salirci sopra con tutta la disinvoltezza del mondo come se fossimo parte della ciurma?
  20. Andersson D'accordo vada per questo piano. Potremmo anche cominciare a mappare un pò meglio il circondario per evenienze future.
  21. Adoineros Sì sembra che qua in giro saltare dalla padella nella brace sia cosa facile. Quando scendo nella sala comune noto Rictavio seduto ad un tavolo e vista la conversazione un pò lasciata in sospeso decido di approcciarmi a lui per vedere se posso riuscire a strappargli qualche informazione su Izek Posso sedermi? gli chiedo arrivato al suo tavolo
  22. Mi spiace tu non abbia più tempo, ci mancherà Gretchen...
  23. Adoineros Cambiare veduta? Io avevo detto già prima che o ci fidavamo o lo lasciavamo stare e che a me sembrava tipo a posto, finchè poi sapra dimostrarsi abile come dice. Non mi pare di aver fatto chissà che gran cambiamento di posizione....
  24. Fossi in voi vestirei leggero e mi porterei delle borse per il ghiaccio dice l'Arcimago con fare sornione Per quanto riguarda il prepararsi adeguatamente a questi viaggi vi consiglierei di provare a razziare i sotterranei di questo tempio, credo che i cultisti si stessero preparando al meglio all'evenienza. Se poi vorrete aiuto per eventualmente ritrovare quell'aboleth di cui parlavate prima vi posso consigliare dove procurarvi qualche oggetto divinatorio di grande potenza.
  25. @Pippomaster92 @athelorn @Ian Morgenvelt

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