Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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interagire con oggetti intorno a te
Chiariamo non esiste una "azione gratuita" nella 5E, esiste appunto l'interazione con gli oggetti che è gratuita ma è solo 1 per turno e si può fare durante il movimento, prima di un'azione, dopo un'azione eccetera. Quindi il suddetto PG come interazione con gli oggetto o raccoglie l'arma da terra o estrae l'arma, se vuole fare una seconda interazione deve spendere un'azione. Per ovviare a questo c'è il talento Dual Wielder che consente di estrarre due armi come parte della stessa interazione con gli oggetti. Non vedo alcun bug vista l'incomprensione iniziale sulle interazioni gratuite.
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Lanciare incantesimi armi in pugno
Corretto. Nota anche che questo implica che, qualori avessi diritto ad un AdO tra quei due turni lo potrai portare con l'arma impugnata ad una mano sola. Considera che lo stia impugnando nel mezzo e usando più come un randello che altro
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Retrospettiva: Pericolo a Dunwater
Diamo uno sguardo a Danger at Dunwater, un altro modulo semi-dimenticato di AD&D 1E che è tra le ispirazioni del nuovo manuale di D&D 5E, Ghosts of Saltmarsh. Articolo di J.R. Zambrano del 25 Maggio 2019 Pericolo a Dunwater (Danger at Dunwater) è la seconda parte di una trilogia di avventure, ed è uno dei migliori moduli di D&D a cui, presumibilmente, non avete mai giocato. L'avventura I Fantasmi di Saltmarsh (Ghosts of Saltmarsh) è prevista in uscita tra poche settimane e stiamo quindi dando uno sguardo in retrospettiva ai moduli originali le cui versioni aggiornate e riviste troverete in questo manuale. Oggi parleremo di Pericolo a Dunwater, che nasconde molte gemme sotto la sua facciata di piccolo modulo secondario. Come seconda parte della serie di Saltmarsh, questo modulo vede un gruppo di personaggi mettersi in cerca di una banda di lucertoloidi che stanno minacciando la cittadina di Saltmarsh. Ma come il suo predecessore, Il Sinistro Segreto di Salthmarsh (The Sinister Secret of Saltmarsh), anche in questo caso abbiamo una trama molto più fitta di quello che ci si potrebbe aspettare. Stiamo per entrare in territorio di spoiler e, nonostante questo modulo sia più vecchio di me, ne sta per uscire una versione aggiornata, quindi se volete sperimentarlo al meglio consideratevi avvertiti. Come dicevamo, questo modulo nasconde più di quanto ci si potrebbe aspettare, che è ciò che rende questa serie così interessante. Si tratta di una formula semplice: i giocatori investigano qualcosa, scoprono nuove informazioni, fanno delle nuove scelte e via a ripetere, ma tutto ciò viene messo in atto con grande maestria. In questo caso gli avventurieri stanno investigando una banda di lucertoloidi che, tramite degli accordi con dei contrabbandieri, stanno ammassando armi e armature. Quando meno finché non sono stati scoperti dagli avventurieri durante la prima avventura. Il concilio cittadino di Saltmarsh potrebbe persino non essere a conoscenza dei lucertoloidi se gli avventurieri sono stati particolarmente disattenti. Ma eventualmente gli avventurieri scopriranno la fortezza dei lucertoloidi e, in base al loro approccio, potrebbe venire a sapere dell'esistenza di un'alleanza segreta tra delle razze acquatiche che vogliono combattere un'armata di Sahuagin, la quale ha conquistato la casa dei lucertoloidi. Degli avventurieri astuti potrebbero persino rappresentare Saltmarsh e cercare di formare una debole alleanza tra gli uomini lucertola e gli umani. Se gli avventurieri hanno ucciso dei lucertoloidi nel corso delle loro avventure, avranno modo di scoprire cos'è un guidrigildo. Ma si tratta di un approccio decisamente interessante a come forgiare delle alleanze nelle vostre campagne, specie con delle creature che si ritenevano ostili. E questa è solo una parte dell'avventura. Pericolo a Dunwater è pieno zeppo di opportunità interessanti come questa. C'è la possibilità per i vostri giocatori di essere eroici, di sentire che le loro scelte ed azioni stanno mandando avanti la storia. Ed è questo ciò che rende questo modulo un'ottima introduzione per giocatori e DM. Potete trovare molte interessanti lezioni in questo modulo. Per esempio la fortezza dei lucertoloidi è piena di personaggi e di dettagli interessanti. Per esempio, qui sopra possiamo vedere un estratto relativo alle camere del sacerdote lucertoloide, che sono piene di libri sulla politica e sulla negoziazione. Ma anche in stanze come la sala dei banchetti e il vivaio si può percepire chiaramente la personalità di questo clan di lucertoloidi. Oppure che dire dell'acceso combattimento contro 25 Bullywug, che non può essere altro che divertente? O ancora c'è l'incontro con un Sahuagin, in cui questo diavolo marino offre un'alleanza ai PG per combattere contro i lucertoloidi. Offerta che potrebbero accettare, con conseguenze sia positive che negative - ma è questo che rende così intrigante questa serie. Si tratta di un insieme di strumenti utili a mettere assieme la vostra storia e, certo ci saranno dei binari in certi punti, ma sta a voi decidere in che direzione puntano. E questo genere di avventura merita decisamente una lettura. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-danger-at-dunwater-a-bols-retrospective.html Visualizza articolo completo
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Retrospettiva: Pericolo a Dunwater
Articolo di J.R. Zambrano del 25 Maggio 2019 Pericolo a Dunwater (Danger at Dunwater) è la seconda parte di una trilogia di avventure, ed è uno dei migliori moduli di D&D a cui, presumibilmente, non avete mai giocato. L'avventura I Fantasmi di Saltmarsh (Ghosts of Saltmarsh) è prevista in uscita tra poche settimane e stiamo quindi dando uno sguardo in retrospettiva ai moduli originali le cui versioni aggiornate e riviste troverete in questo manuale. Oggi parleremo di Pericolo a Dunwater, che nasconde molte gemme sotto la sua facciata di piccolo modulo secondario. Come seconda parte della serie di Saltmarsh, questo modulo vede un gruppo di personaggi mettersi in cerca di una banda di lucertoloidi che stanno minacciando la cittadina di Saltmarsh. Ma come il suo predecessore, Il Sinistro Segreto di Salthmarsh (The Sinister Secret of Saltmarsh), anche in questo caso abbiamo una trama molto più fitta di quello che ci si potrebbe aspettare. Stiamo per entrare in territorio di spoiler e, nonostante questo modulo sia più vecchio di me, ne sta per uscire una versione aggiornata, quindi se volete sperimentarlo al meglio consideratevi avvertiti. Come dicevamo, questo modulo nasconde più di quanto ci si potrebbe aspettare, che è ciò che rende questa serie così interessante. Si tratta di una formula semplice: i giocatori investigano qualcosa, scoprono nuove informazioni, fanno delle nuove scelte e via a ripetere, ma tutto ciò viene messo in atto con grande maestria. In questo caso gli avventurieri stanno investigando una banda di lucertoloidi che, tramite degli accordi con dei contrabbandieri, stanno ammassando armi e armature. Quando meno finché non sono stati scoperti dagli avventurieri durante la prima avventura. Il concilio cittadino di Saltmarsh potrebbe persino non essere a conoscenza dei lucertoloidi se gli avventurieri sono stati particolarmente disattenti. Ma eventualmente gli avventurieri scopriranno la fortezza dei lucertoloidi e, in base al loro approccio, potrebbe venire a sapere dell'esistenza di un'alleanza segreta tra delle razze acquatiche che vogliono combattere un'armata di Sahuagin, la quale ha conquistato la casa dei lucertoloidi. Degli avventurieri astuti potrebbero persino rappresentare Saltmarsh e cercare di formare una debole alleanza tra gli uomini lucertola e gli umani. Se gli avventurieri hanno ucciso dei lucertoloidi nel corso delle loro avventure, avranno modo di scoprire cos'è un guidrigildo. Ma si tratta di un approccio decisamente interessante a come forgiare delle alleanze nelle vostre campagne, specie con delle creature che si ritenevano ostili. E questa è solo una parte dell'avventura. Pericolo a Dunwater è pieno zeppo di opportunità interessanti come questa. C'è la possibilità per i vostri giocatori di essere eroici, di sentire che le loro scelte ed azioni stanno mandando avanti la storia. Ed è questo ciò che rende questo modulo un'ottima introduzione per giocatori e DM. Potete trovare molte interessanti lezioni in questo modulo. Per esempio la fortezza dei lucertoloidi è piena di personaggi e di dettagli interessanti. Per esempio, qui sopra possiamo vedere un estratto relativo alle camere del sacerdote lucertoloide, che sono piene di libri sulla politica e sulla negoziazione. Ma anche in stanze come la sala dei banchetti e il vivaio si può percepire chiaramente la personalità di questo clan di lucertoloidi. Oppure che dire dell'acceso combattimento contro 25 Bullywug, che non può essere altro che divertente? O ancora c'è l'incontro con un Sahuagin, in cui questo diavolo marino offre un'alleanza ai PG per combattere contro i lucertoloidi. Offerta che potrebbero accettare, con conseguenze sia positive che negative - ma è questo che rende così intrigante questa serie. Si tratta di un insieme di strumenti utili a mettere assieme la vostra storia e, certo ci saranno dei binari in certi punti, ma sta a voi decidere in che direzione puntano. E questo genere di avventura merita decisamente una lettura. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-danger-at-dunwater-a-bols-retrospective.html
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Muso - Curse of Strahd
Io aspetterei Muso per sentire lui, io stavo giusto fornendo un contributo potenzialmente utile alla conversazione.
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Muso - Curse of Strahd
Se può servire per dirimere la questione questo è quanto era stato riportato nelle Rules Answers di Settembre 2016 Do you always know when you’re under the effect of a spell? You’re aware that a spell is affecting you if it has a perceptible effect or if its text says you’re aware of it (see PH, 204, under “Targets”). Most spells are obvious. For example, fireball burns you, cure wounds heals you, and command forces you to suddenly do something you didn’t intend. Certain spells are more subtle, yet you become aware of the spell at a time specified in the spell’s description. Charm person and detect thoughts are examples of such spells. Some spells are so subtle that you might not know you were ever under their effects. A prime example of that sort of spell is suggestion. Assuming you failed to notice the spellcaster casting the spell, you might simply remember the caster saying, “The treasure you’re looking for isn’t here. Go look for it in the room at the top of the next tower.” You failed your saving throw, and off you went to the other tower, thinking it was your idea to go there. You and your companions might deduce that you were beguiled if evidence of the spell is found. It’s ultimately up to the DM whether you discover the presence of inconspicuous spells. Discovery usually comes through the use of skills like Arcana, Investigation, Insight, and Perception or through spells like detect magic.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros DM e Felun
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Mi pare una buona idea Daisy dice Kalana. Professor Bernard tu invece pensi di poterti liberare agilmente di quell'oggetto quindi?
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEcco questa cosa degli spunzoni è alquanto bizzarra, non mi ricordo di aver mai sentito nulla del genere in precedenza. Ed è inutile che cerchi di farmi tanti salamelecchi nella speranza che ti permetta di visitare la mia biblioteca giovanotto, l'accesso è strettamente riservato. Semplicemente se troverete dei portali o accessi simili a quello con cui indubbiamente è stato richiamato Imix dovrete sigillarli, per evitare che altri dei Principi Elementali decidano di fare una scampagnata sul Piano Materiale. Purtroppo a volte è possibile chiuderli solo con un'operazione congiunta da ambo le parti quindi premunitevi per poter essere in grado di tornare autonomamente indietro in caso di necessità.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Il pugno di Gretchen colpisce l'uomo in pieno volto, facendolo barcollare un attimo, anche se pare essere qualcuno in grado di saper prendere botte dato che non emette nemmeno un grido di dolore. Sputa un grumo di sangue e saliva in terra Brutta baldracca rincretinita ti faccio vedere io ora chi infilerà qualcosa in culo a chi grida rivolto a Gretchen, tirandole una gomitata allo stomaco che la fa boccheggiare, mentre gli altri due uomini estraggono dei lunghi pugnali, incerti sul da farsi. Iniziativa Per ora postate ancora liberamente una volta a testa, poi vediamo @Daimadoshi85
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Sotto i vostri attacchi continui il gigante inizia a cedere e sta per cominciare a ritirarsi quando un colpo di spadone di Keothi gli trancia il braccio e lo fa crollare, per poi essere finito da Floki. I pesci però non sembrano curarsi della cosa e continuano a banchettare con voi. @ tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@Dmitrij
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Tornati di sopra recuperate un pezzo di mobilia sfasciato e lo legate ad una corda calandolo poi in acqua. Anche in questo caso una volta nell'acqua nè il pezzo di mobilia nè la corda sono visibili dall'esterno. Dopo qualche istante lo tirate nuovamente su, ma a parte essere ora fradicio non sembra essere successo nulla di particolare.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Sì sono stata io. Quegli orchi stanno cercando di portare quell'albero, che è dimora di una driade corrotta alla Fonte Eterna che è nascosta nei picchi che si vedevano in lontananza. Se quella driade se ne potrà nutrire otterrà sufficiente potere per fiorire nuovamente e tornare quindi in grado di influire sulle menti dei mortali con il suo profumo ipnotico.
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteQuello ho già provato a chiederglielo io Ameriel ma le uniche persone con quelle capacità vivono a vari giorni di distanza nelle città. Il Barone chiaramente non è molto contento della presenza dell'Ordine qui in zona, la vede come un'ingerenza nel suo dominio e anche Queensmaster non ne pare entusiasta, anche se almeno lui pare appunto avere a cuore il benessere della gente del posto. La villa del Barone è poco fuori dal villaggio, su una collina a sud est circondata da vigne. L'idea mi pare buona commenta poi il capitano rivolto a Tyrinda, l'unico problema sarebbe trovare un modo per individuare dove esattamente si trovano i vermi.
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I Regni del Buio
Le stanze delle sorelle di Z'ress sono state ugualmente vandalizzate e razziate, quindi puntate alla stanza del mago ma quando vi arrivate vicini notate una cosa particolare. Laddove ci dovrebbe essere la porta la parete pare ricoperta da uno strato di pietra come appena colata che l'ha sigillata dall'esterno.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren D'accordo, cerchiamo qualche cassa e facciamo i bravi facchini.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Ottimo lavoro Torgal, bravo commento al mio compagno mentre sorveglio la stanza per verificare che le ombre non riappaiano subito. Una volta che non sembrano essere in immediato agguato mi dirigo verso l'altare per studiarlo ed estraggo un'ampolla di acqua santa per iniziare un rituale di purificazione.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Nei giorni passati ho provato a fare uno schizzo di mappa su una pergamena che mi avanzava nello zaino, per quanto sia un lavoro di scarsa precisione. @DM
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lorkan Avanzare incautamente ora potrebbe essere un rischio eccessivo, l'apparizione e ritirata dei frombolieri mi sembrava troppo calcolata. Comunque Strom la prossima volta usalo subito quel pugnale, che chiaramente è l'unica arma che abbiamo che può ferire i licantropi. Mentre parlo do un'occhiata ai miei compagni e a Codanera per capire l'entità delle nostre ferite. DM
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Disavventura tra le strade urbane
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La Guerra del Rashemen
Nicomo Oh sì grossi e feroci come orsi, con lo stesso piacere nello stritolare le prede. Ma allo stesso modo con il giusto miele li si può tenere ammansiti. dico supportando le parole di Yusuf con il mio solito sorriso freddo e calcolatore
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Tomb of Annihilation
Steven Tiro un enorme sospiro di sollievo quando il tirannosauro se ne va, conscio del fatto che abbiamo scampato per un soffio la morte. Forse quel simbolo che portavano indica un qualche legame tra di loro?
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIo proverei a questo punto a farlo magari quando ormai il livello di guardia è tornato basso, per non attirare troppo l'attenzione. Oppure se vogliamo farlo prima magari un gruppo che se ne sta uscendo, se reputiamo che comunque queste spedizioni di provviste richiedano qualche giorno tra andare e tornare.