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Descrivere un mondo in sei parole
A volte per descrivere un'ambientazione bastano poche parole, ma sei potrebbero essere sufficienti o sono troppo poche? Articolo di lewpuls del 10 Maggio 2019 Quanto dettagliata deve essere un'ambientazione per poterla utilizzare in un GdR Fantasy? Alcune ambientazione sono relativamente poco dettagliate, come se fossero quelle di certi fumetti generici; altre sono ben più dettagliate, come i romanzi di Barsoom di Edgar Rice Burroughs o Il Signore degli Anelli; altre ancora hanno ambientazioni estremamente particolareggiate, come quella de Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Ma si può spiegare l'ambientazione di un GdR con solo sei parole? Molte ambientazioni di D&D sono così dettagliate da avere dei manuali dedicati, spesso lunghi decine di migliaia di parole. I libri su cui si basa l'acclamata serie televisa Il Trono di Spade raggiungono facilmente i due milioni di parole. Il Signore degli Anelli ha dato vita a tre film che messi insieme durano più di 12 ore (parlando delle versioni estese). Altre ambientazioni ancora, invece, sono relativamente scarne. Dall'altra parte, Jeffro Johnson (autore dell'Appendice N dei manuali di D&D che cita i libri usati come ispirazione) afferma che è necessario sapere solo sei aspetti di un'ambientazione per poterci giocare un'avventura. Egli tende, molto più della norma, ad affidarsi largamente all'inventiva del DM a discapito del materiale già scritto. Jeffro non ha mai parlato di categorie, solo di cose, ma io farei appunto affidamento su delle categorie generali. I mezzi di trasporto e comunicazione potrebbero essere una. La mortalità del mondo (ovvero quante persone muoiono o sono uccise prematuramente) potrebbe essere un'altra. La rarità della magia; la potenza della magia; lo stadio di sviluppo della magia; sono le persone o gli oggetti magici ad essere potenti? Le tipologie di forme di governo (imperi, monarchie, oligarchie, magocrazie, ecc..) esistenti. Tutto questo mi fa venire in mente un'altra strada "minimalista" da poter percorrere. Una volta Ernest Hemingway venne sfidato a scrivere una storia lunga solo sei parole e replicò in questo modo "Vendesi: scarpine per neonato, mai indossate." Da allora altri scrittori si sono cimentati nello scrivere storie così minimaliste (E comunque perché sei parole e non sette? Mistero.) Ho chiesto ai lettori del mio blog di fornire delle frasi da sei parole riguardanti vari argomenti con risultati decisamente interessanti. Limitarsi ad usare poche parole aiuta a stimolare la creatività. Ecco la sfida che avevo proposto: Riuscite a spiegare la vostra ambientazione da GdR in sole sei parole? Ho provato a fornire qui di seguito alcuni esempi per delle ambientazioni esistenti (e, devo ammettere, alcune tra le più dettagliate). Ogni volta che si cerca di descrivere qualcosa di così complesso in sole sei parole, si può finire con il fornire solo un accenno, ma ciò potrebbe essere sufficiente per intrigare dei giocatori. Un altro approccio potrebbe essere il discorso succinto "da venditore", il cosiddetto "elevator pitch", ovvero le stesse parole che potreste dire durante un viaggio in ascensore con un vostro potenziale acquirente. Quindi probabilmente due o tre frasi, magari 25 parole? OD&D - Greyhawk Fantasy medievale, cooperazione, magia dominanti Mostri medievali, combattimento tattico, magia dovunque Il Trono di Spade Tradimento, lussuria, avidità, spade; magia rara L'inverno sta arrivando, guerra e ribellione Devastazione, draghi sputafuoco, Estranei stanno arrivando Barsoom di Edgar Rice Burroughs Per sempre giovane, guerra costante, Marte Marte essicato, pseudo-scienza, spade, pistole, volo Combattimenti tra flotte aeree, eroismo individuale, Marte Terra di Mezzo Unico Anello, male risvegliato, orchi, assediato Orchi dominano, magia rara, tecnologia medievale Mondo in declino, mostri risvegliato, Fato (il doppio senso è voluto) Spelljammer Viaggi spaziali fantasy; Neogi, Beholder, navi Illithid! Navi spaziali fantasy, tecnologia ante polvere da sparo Arabian Nights Notti arabe, sopravvivenza nel deserto, spiriti Sopravvivere nel deserto, principesse, ladri, geni Penso che si potrebbe definire per certi versi una sorta di poesia libera senza rime. Alcune delle frasi qui sopra descrivono più una storia che un'ambientazione, forse perché è più facile. Potete fare di meglio per descrivere quelle ambientazioni? E invece se doveste descrivere la vostra campagna? Se sei parole sono troppo poche provate l'opzione da 25 parole di cui parlavamo prima. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6190-Worlds-of-Design-RPGs-in-Just-Six-Words View full article
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Descrivere un mondo in sei parole
Articolo di lewpuls del 10 Maggio 2019 Quanto dettagliata deve essere un'ambientazione per poterla utilizzare in un GdR Fantasy? Alcune ambientazione sono relativamente poco dettagliate, come se fossero quelle di certi fumetti generici; altre sono ben più dettagliate, come i romanzi di Barsoom di Edgar Rice Burroughs o Il Signore degli Anelli; altre ancora hanno ambientazioni estremamente particolareggiate, come quella de Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Ma si può spiegare l'ambientazione di un GdR con solo sei parole? Molte ambientazioni di D&D sono così dettagliate da avere dei manuali dedicati, spesso lunghi decine di migliaia di parole. I libri su cui si basa l'acclamata serie televisa Il Trono di Spade raggiungono facilmente i due milioni di parole. Il Signore degli Anelli ha dato vita a tre film che messi insieme durano più di 12 ore (parlando delle versioni estese). Altre ambientazioni ancora, invece, sono relativamente scarne. Dall'altra parte, Jeffro Johnson (autore dell'Appendice N dei manuali di D&D che cita i libri usati come ispirazione) afferma che è necessario sapere solo sei aspetti di un'ambientazione per poterci giocare un'avventura. Egli tende, molto più della norma, ad affidarsi largamente all'inventiva del DM a discapito del materiale già scritto. Jeffro non ha mai parlato di categorie, solo di cose, ma io farei appunto affidamento su delle categorie generali. I mezzi di trasporto e comunicazione potrebbero essere una. La mortalità del mondo (ovvero quante persone muoiono o sono uccise prematuramente) potrebbe essere un'altra. La rarità della magia; la potenza della magia; lo stadio di sviluppo della magia; sono le persone o gli oggetti magici ad essere potenti? Le tipologie di forme di governo (imperi, monarchie, oligarchie, magocrazie, ecc..) esistenti. Tutto questo mi fa venire in mente un'altra strada "minimalista" da poter percorrere. Una volta Ernest Hemingway venne sfidato a scrivere una storia lunga solo sei parole e replicò in questo modo "Vendesi: scarpine per neonato, mai indossate." Da allora altri scrittori si sono cimentati nello scrivere storie così minimaliste (E comunque perché sei parole e non sette? Mistero.) Ho chiesto ai lettori del mio blog di fornire delle frasi da sei parole riguardanti vari argomenti con risultati decisamente interessanti. Limitarsi ad usare poche parole aiuta a stimolare la creatività. Ecco la sfida che avevo proposto: Riuscite a spiegare la vostra ambientazione da GdR in sole sei parole? Ho provato a fornire qui di seguito alcuni esempi per delle ambientazioni esistenti (e, devo ammettere, alcune tra le più dettagliate). Ogni volta che si cerca di descrivere qualcosa di così complesso in sole sei parole, si può finire con il fornire solo un accenno, ma ciò potrebbe essere sufficiente per intrigare dei giocatori. Un altro approccio potrebbe essere il discorso succinto "da venditore", il cosiddetto "elevator pitch", ovvero le stesse parole che potreste dire durante un viaggio in ascensore con un vostro potenziale acquirente. Quindi probabilmente due o tre frasi, magari 25 parole? OD&D - Greyhawk Fantasy medievale, cooperazione, magia dominanti Mostri medievali, combattimento tattico, magia dovunque Il Trono di Spade Tradimento, lussuria, avidità, spade; magia rara L'inverno sta arrivando, guerra e ribellione Devastazione, draghi sputafuoco, Estranei stanno arrivando Barsoom di Edgar Rice Burroughs Per sempre giovane, guerra costante, Marte Marte essicato, pseudo-scienza, spade, pistole, volo Combattimenti tra flotte aeree, eroismo individuale, Marte Terra di Mezzo Unico Anello, male risvegliato, orchi, assediato Orchi dominano, magia rara, tecnologia medievale Mondo in declino, mostri risvegliato, Fato (il doppio senso è voluto) Spelljammer Viaggi spaziali fantasy; Neogi, Beholder, navi Illithid! Navi spaziali fantasy, tecnologia ante polvere da sparo Arabian Nights Notti arabe, sopravvivenza nel deserto, spiriti Sopravvivere nel deserto, principesse, ladri, geni Penso che si potrebbe definire per certi versi una sorta di poesia libera senza rime. Alcune delle frasi qui sopra descrivono più una storia che un'ambientazione, forse perché è più facile. Potete fare di meglio per descrivere quelle ambientazioni? E invece se doveste descrivere la vostra campagna? Se sei parole sono troppo poche provate l'opzione da 25 parole di cui parlavamo prima. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6190-Worlds-of-Design-RPGs-in-Just-Six-Words
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Incontro dei PG e GDR
Occhio al necroposting
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMordenkainen annuisce rivolto a Julian, con fare solenne. Io vi consiglio di riprendervi per bene prima di fare qualsiasi cosa, e magari di procurarvi un esperto guaritore per le prossime missioni dice l'arcimago a Caelern prima di andarsene dalla tenda, seguito da un gruppo di nobili e ufficiali irati che continuano a rivolgergli richieste e domande. Rimanete nella tenda con qualche altro ufficiale e un Lord Chade determinato a trovare il fondo di una caraffa di vino.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Hennet87 @Pippomaster92 @athelorn @Ian Morgenvelt
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
La rissa accesa tra Gretchen e Tom va avanti ancora per qualche instante, con una serie di prese e mosse di lotta libera veramente notevole scambiate da ambo le parti, ma alla fine la vostra compagna ha la meglio sull'uomo, bloccandolo pancia a terra mentre gli tiene premuto il piede sulla schiena e gli torce in alto il braccio.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Keothi cura brevemente sè stesso e Floki, dopodichè usando il gigante come zattera improvvisata, vi mettete a vogare e raggiungete la sicurezza del tunnel ormai asciutto. @Landar @Pippomaster92
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Seguendo le indicazioni di Tariam vi mettete sulle tracce delle alci giganti. Dopo un paio d'ore di girovagare trovate dei segni freschi vicino ad uno stagno e vi infilate in una forra, notando qua è là dello sterco fresco. Improvvisamente però il vostro compagno vi fa fermare con un gesto. @Nereas Silverflower
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Infatti è quello che aveva detto Valiano, che appena sentivamo strattonare, a prescindere da come, dovevo tirarlo fuori subito dice Ghalib a Bradley
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Lo Spirito delle Fiamme è tornato oltre il Grande Portale, nel suo mondo. Non potrà manifestarsi qui nuovamente a meno che qualcun altro non raccolga per lei dell'energia come stava appunto facendo Costa. Non nego che io vi stia usando per i miei scopi, per riguadagnare a mia volta energie e forze a discapito degli spiriti corrotti. L'energia spirituale a questo mondo è una cosa limitata e viene contesa tra le due fazioni da tempi immemori, anche se per nostra natura nessuno potrà mai davvero prevalere sull'altro. Se volete potete vederla come una sorta di guerra, ma potete anche pensarla come l'eterna lotta tra prede e predatori nel mondo naturale. A volte è sicuramente brutale e violenta, ma è anche ineluttabile e necessaria.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Nereas Silverflower @Pippomaster92 @Voignar @Dmitrij Andate a investigare al torrente quindi?
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I Regni del Buio
@Ian Morgenvelt
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
@dalamar78 ci sei?
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Aspettate voglio provarci un'ultima volta. DM
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lorkan Per questa battaglia mi limito a stare nelle retroguardie, fuori dalla portata dei frombolieri, mentre mando avanti Codanera a dare manforte in mischia.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Per quanto mi prudano le mani e sia desideroso di confrontare il maledetto andare a cercarlo a casa del Barone mi pare la ricetta perfetta per una marea di guai. Va bene che non sono per l'andare troppo per il sottile, ma questo è veramente molto da chiedere. Uscire da quella casa comunque esce, visto che l'avete pedinato l'altro giorno quando è passato da Blinksy quindi io direi di metterci a sorvegliare la casa del Barone, aspettare che esca e seguirlo. Se lo possiamo assalire una volta che è isolato tanto meglio, altrimenti potremmo capire meglio quali sono i suoi spostamenti e le sue abitudini e sfruttarle.
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La Guerra del Rashemen
Nicomo Una mapta cavalca con te? Beh giovanotto mio forse hai appena trovato una merce di scambio che ci potrebbe interessare. Parlaci di lei.
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Tomb of Annihilation
Steven Annuisco alla proposta di Hedras e lo seguo.
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleConcordo
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 1073 Mi verrebbe da dire che si ferma fluttuando in aria, ma è molto a sentimento.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Che i due tizi siano bloccati è palese a tutti, l'ordine di iniziativa penso di tenerlo abbastanza lasco per il momento per fare una scena più dinamica, specie visto che tanto di avversario ce n'è attivo solo uno.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Comunque cianco alle bande, andiamo a cercare Izek subito?
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteBeh abbiamo là un'intera squadra di lavoratori e soldati che stanno cercando di deviare il fiume quindi un sopralluogo l'abbiamo fatto, ma la galleria creata dal verme gigante è veramente enorme e sprofonda quasi verticale quindi non abbiamo mandato nessuno là sotto, nel timore che venissero divorati da chi l'aveva scavata. Testimoni diretti non ce ne sono.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Lo Spirito delle Fiamme voleva essere libero di tornare in questo mondo, di dare sfogo alla sua natura. La driade corrotta vuole usare i suoi poteri per soggiogare gli umani e vendicarsi dei loro abusi sulla natura.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
@Lone Wolf