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IlGian

Ordine del Drago
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  • Compleanno 11/10/1991

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  1. Hah grazie per la fama! :D

  2. Hah grazie per la fama! :D

  3. Hah grazie per la fama! :D

  4. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Già già ho controllato, è vero, mi ero confuso con la versione 3.0. Ora correggo, grazie
  5. Hah grazie per la fama! :D

  6. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Il talento dice: Quindi o si venera shar dopo aver compiuto una quest in suo onore o dobbiamo prendere 2 danni alla saggezza
  7. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Non lo conoscevo. Aggiunto
  8. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Si, è sempre piaciuta molto anche a me Bene, dovrei aver finito, ora come al solito se ho dimenticato/sbagliato qualcosa non esitate ad avvisare. Buona lettura
  9. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Si infatti ci stavo pensando, Appena sistemo le immagini do una sistemata anche al ciano
  10. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Ottimizzazione: verso i 2.000 e oltre Forse questa non è proprio l’ottimizzazione che avevamo in mente… Come detto all’inizio di questa guida potenzialmente un Necromante del Terrore può arrivare a controllare un numero infinito di non morti. Andiamo a vedere con qualche conto dove possiamo arrivareNecromante del Terrore di 20° livello.Carisma 20, con i punti bonus arriviamo a 25, con il Tomo del comando e dell’influenza +5 arriviamo a 30 con un Mantello del carisma +6 arriviamo a 36. Quindi modificatore +13 (senza archetipi o razze).Con Padronanza dei non morti quindi posso controllare (4+13)*20)= 340 dadi vita di non morti.Se ho la Verga della padronanza dei non morti 340x2=680 dv.Se siamo dentro all’incantesimo Dissacrare 680x2=1360 dvA questo sommiamo i dadi vita di non morti controllabili con Controllare non morti.(2+13)*20=300Con la verga della padronanza 300*2=6001360+600=1960.Aggiungiamo i 20 dv dati da intimorire non morti: 1960+20=1980.Se abbiamo Undead Lieutenant castato su un non morto abbiamo altri 20 DV in più. 1980+20=2000.Va notato che questo numero può essere migliorato ancora, basta scegliere una razza con un bonus al carisma, o con altri incantesimi ed oggetti. Inoltre se a questi Dadi vita ci aggiungiamo quelli di possibili progenie di Ombre o Wraith, o altri non morti che lanciano creare non morti, o il talento Autorità non morta possiamo avere veramente un esercito virtualmente infinito.Ottimizzare la prova di Intimorire non mortiCome abbiamo visto molti dei non morti che vorremmo dominare permanentemente con intimorire non morti hanno resistenza allo scacciare. Dobbiamo ottimizzare la prova se vogliamo comandarli in tempi utili, visto che dobbiamo risultare chierici del doppio dei loro dadi vita + resistenza (ad esempio un vampiro di 5 dv con resistenza +4 richiede di essere di 18° livello da chierico (5+4)*2=18).Filatterio dello scacciare non morti:+4 +scettro degli inferi=+7+verga della sfida siamo +7 e loro a -4, quindi è come essere al nostro livello +11. Possiamo riuscire a controllare il vampiro al 7° livello quindi (7+11=18), che non è affatto male. Ma se riusciamo nella prova di scacciare ad ottenere un +4 al livello effettivo potremmo in teoria riuscire a controllarlo al 3° livello (Ma non potremmo perché non abbiamo abbastanza dv, quindi dovremmo comunque aspettare il 5°)! L’unico nostro limite sono le monete d’oro visto che servono 33.000 mo. in tutto.Un Figlio di Atropal invece richiede di essere al 26° livello, e sempre con gli stessi oggetti potremo controllarlo all’11 livello (11+11+4). Potremmo riuscire ad ottenere anche la Rod of Dead che ci da un altro +4 al livello, ma costa 75.000 mo, quindi la otterremo solo a livelli alti.Va inoltre ricordato che RAW tutti questi oggetti si sommano visto che il bonus che forniscono è senza nome, tuttavia un Master potrebbe non essere d’accordo e potrebbe limitarne lo stack.
  11. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Equipaggiamento Questo si che è un necromante equipaggiato! L’equipaggiamento per un Necromante del Terrore è importante. Ci sono degli oggettini specifici che possono potenziarci parecchio nel controllo dei non morti.Filatterio dello scacciare non morti(DMG): Possiamo scacciare i non morti (o intimorirli) come se fossimo un chierico di 4 livelli superiore. Fondamentale se vogliamo controllare un Figlio di Atropal o altri non morti potenti a dei livelli decenti. 11.000 mo.Bastone della notte (LM): Otteniamo 4 usi di intimorire in più al giorno. Raw sono pure cumulabili quindi potremmo comprarne 20 e avremmo 80 scacciare in più. Rai nessun Master sano di mente ce lo lascerebbe fare. 7500 mo.Scettro degli inferi (LM): Siamo considerati di 3 livelli superiori quando usiamo intimorire non morti. Le cose cominciano a farsi interessanti. 9.000 mo.Verga della padronanza dei non morti (LM): Possiamo controllare il doppio dei dadi vita di non morti normalmente concessi, fantastico. 10.000 mo.Verga della sfida (LM): Entro 9 m tutti i non morti hanno -4 alla loro resistenza allo scacciare. E qui i bonus cominciano davvero a farsi importanti, se affiancati al filatterio dello scacciare non morti e allo scettro degli inferi (+7 e -4, ovvero +11? Fantastico!). 13.000 mo.Rod of Dead (Und): Possiamo animare 20 dv di non morti al giorno, e quando intimoriamo lo facciamo a +4 livelli da chierico (e siamo a +15). 75.000 mo.Rod of magic precision (CM): Ci evita la catena del tiro ravvicinato-tiro preciso, togliendo la penalità di -4 al txc contro bersagli impegnai in mischia. 6.000 mo.Horizon goggles(CM): Ci regala il talento tiro lontano. 8.000 mo.Fascia dello sforzo cosciente(CAdv): 1 volta a giorno possiamo fare un tiro di concentrazione al posto di un TS sulla Tempra. 4.000 mo.Deadwalke’s ring(CM):+2 pf/dv non sono per niente male. 4.000 mo.Ring of spell-battle(MIC): Potentissimo anello dei controincantesimi. 70.000 mo.Anello della libertà di movimento(DMG): Visto che non possiamo castarla compriamoci l’anello così stiamo tranquilli.Ring of arcane might(MIC): Molto forte, concede +1 al LI. 20.000 mo.Mantello del carisma(DMG): Cerchiamo di prenderci sempre il meglio che possiamo permetterci, da un bonus di potenziamento al Carisma di +2, +4 o +6. 4.000, 16.000 o 36.000 mo.Mano della gloria(DMG): Possiamo indossare un anello extra. 8.000 mo.Belt of battle(MIC): Una cintura che concede azioni extra. 12.000 mo.Mantello della resistenza(DMG): Aumentiamo i nostri tiri salvezza visto che non abbiamo buff degni di nota per farlo.Braccialetto della salute(DGM): Bonus alla costituzione di +2, +4 o +6. 4.000, 16.000 o 36.000 mo.Tomo del comando e dell’influenza(DMG): Bonus intrinseco al carisma da +1 a +5. Fino a 137.500 moTalismano della saggezza(DMG): Se usiamo il talento Disceolo arcano ci può servire. Bonus di +2, +4 o +6 alla Saggezza. 4.000, 16.000 o 36.000 mo.Zainetto pratico di Eward(DMG): Per recuperare velocemente quello che ci serve. 2000 mo.Desecration, greater (web): Se non abbiamo preso Dissacrare con l'apprendimento avanzato questo ci può tornare utile. Siamo sempre al centro di un aura di Dissacrare. 20.025 mo. Minions' coffin(web): Una bara in cui contenere fino a 18 non morti non intelligenti per poterseli trasportare in giro, e non è specificata neanche la loro dimensione. Niente male, non possiamo sempre andare dove ci pare con un esercito di non morti che ci segue, no? 2.500 mo. Segnalato da Alonewolf87.
  12. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Non Morti: Come usarli Una tipica necromante che va in giro a cercare cadaveri interessanti… ma non ha avuto molta fortuna. Ora che abbiamo gli incantesimi e abbiamo le capacità di classe, non resta che cominciare a costruire il nostro esercito. Ma di non morti ne esistono veramente un’infinità e noi non possiamo controllare tutti quelli che vogliamo (almeno se non procediamo in modo intelligente). Inoltre con l’incantesimo Animare morti quali non morti conviene creare e di che cosa?Come controllare il nostro esercitoPer creare un esercito dobbiamo innanzitutto controllarlo. Abbiamo 4 armi principali che ci permettono di fare ciò: Intimorire non morti, Autorità non morta, Comandare non morti e Animare combattente Spaventoso.Intimorire non morti è la nostra arma più affidabile per comandare dei non morti, ma ha delle forti limitazioni. Se il nostro livello da chierico è il doppio o più dei dadi vita del non morto allora al posto di intimorirlo lo possiamo comandare. Ottimizzando la prova possiamo arrivare a controllare dei buoni non morti, ma possiamo controllare solo un numero di dadi vita pari al nostro livello da chierico, che è molto poco. Conviene scegliere accuratamente i nostri non morti, ad esempio dei non morti che creano progenie, o che hanno creare non morti a loro volta.Autorità non morta è un altro metodo efficacissimo per controllare molti altri non morti, specie se come gregario abbiamo un mago non morto che può controllare non morti a sua volta, o un non morto in grado di creare progenie.Comandare non morti funziona molto bene sui non morti senza intelligenza, non così bene su quelli intelligenti, è utile quindi per creare armate di scheletri e zombie, che formeranno il grosso del nostro esercito.Animare combattente spaventoso, se riusciamo a mettere le mani su questo incantesimo ci sarà da divertirsi. Il non morto creato infatti può avere al massimo i nostri dadi vita, ma mantiene i livelli di classe anche se avrà intelligenza bassa, e non abbiamo un massimo di dadi vita di non morti che possiamo creare con questo incantesimo. Attenzione agli xp però potrebbero scendere troppo, o troviamo il modo di lanciarlo come capacità magica, o ci dobbiamo procurare una Bottiglia dei pensieri.Quali non morti scegliereScheletri/zombi: I primi non morti a cui abbiamo accesso sono scheletri e zombi, e sono anche quelli che possiamo controllare in maggior numero. Mentre gli scheletri sono più veloci ma meno resistenti, gli zombi hanno più pf ma in attacco sono piuttosto inutili, ma mantengono la capacità di volare se la avevano, al contrario degli scheletri. Conviene quindi utilizzare gli scheletri contro i nemici, e gli zombi come mezzi di trasporto, sacchi di carne per proteggerci dagli avversari, o semplicemente carne da macello. Possiamo creare zombi quasi di qualsiasi cosa, avvicinandoci un po’ alla versatilità di un druido: dobbiamo volare? Usiamo uno zombi di drago. Dobbiamo andare veloci? Usiamo un cavallo zombi. Siamo in un dungeon pieno di trappole? Mandiamo avanti il nostro sacco di carne di fiducia a prendersi le botte al posto nostro. Gli utilizzi sono infiniti, quando poi possiamo risvegliarli con awaken undead ancora meglio.Tra gli scheletri per l’attacco consiglio dinosauri, troll, e idre.Una menzione speciale va fatta per l’idra visto che ogni sua testa attacca come azione standard, e quindi possiamo farla anche zombi senza avere penalità.Consiglio di consultare la Guida al Maestro delle Molte Forme tra le forme che può assumere, per vedere quali sono le creature più convenienti da zombificare/scheletrizzare.Draghi zombi/scheletro(Drac): Sul Draconomicon sono presenti il drago zombi e il drago scheletro, quindi quando usiamo animare i morti su un drago possiamo andare a vedere la versione del Draconomicon visto che è migliore della versione classica. Il drago scheletrico conserva la presenza terrificante, mentre il drago zombi, oltre che la capacità di volare, conserva anche l’arma a soffio. Lanciare gli incantesimi a cavallo di un drago d’ombra zombi che mentre vola spara livelli negativi non ha prezzo.Compagno Omicida(LM): Questo fenomenale non morto è da ottenere il prima possibile. Possiede infatti una aura chiamata Aura pallida di 3 metri al cui interno possiamo metamagizzare tutti gli incantesimi di necromanzia con uno sconto di -1! E non è scritto “minimo 1”, quindi raw insieme a metamagic spell focus possiamo potenziare o dividere raggi completamente gratis! E non è tutto, con molta probabilità non serve neanche cercare di controllarlo, visto che hanno intelligenza 11 e nella descrizione c’è scritto che è raro trovare un compagno omicida da solo, perché di solito sono al seguito dei necromanti che rispettano.Esterni zombi: Gli esterni possono essere ottimi zombi, infatti sono noti per avere la CA alta in generale, se li rendiamo zombi aumenteranno ancora la loro CA e avremo dei muri ambulanti.Ombre/Wraith(MM1): Sono incorporei e quindi difficili da colpire, e soprattutto possono creare progenie. Questo vuol dire che se controlliamo un ombra e la portiamo in un villaggio di popolani (e siamo parecchio cattivi), nel giro di poco tempo avremo un esercito di ombre sotto il nostro controllo, potenzialmente infinito.Vampiri(MM1): Ebbene si, i vampiri sono non morti e possono essere intimoriti. Hanno resistenza allo scacciare +4, ma se siamo adeguatamente equipaggiati possiamo anche riuscire a dominarli con una prova di intimorire non morti. Oltre ad essere molto difficili da uccidere, i vampiri hanno livelli di classe e quindi crescono insieme al nostro personaggio, prendono talenti e possono creare progenie, ponendoci a tutti gli effetti a capo di una setta di vampiri. Inoltre sono non morti intelligenti e se sono chierici o maghi possono creare altri non morti. Sono perfetti quindi per diventare nostri luogotenenti affianco al gregario di Autorità non morta. Attenti alla luce del sole però…Mummie(MM1): Poter creare mummie è una gran cosa infatti sembra che le mummie mantengano i loro livelli di classe, anche se le regole per creare un Signore delle mummie non sono molto chiare. In ogni caso non dovrebbe essere troppo difficile convincere il DM a concedere di applicare al morto l’archetipo “Creatura mummificata” presente sul Liber Mortis.Cervello nella giara(LM): Difficile da controllare visto che ha resistenza allo scacciare +4, ma possiede dominare persone, e soprattutto può intimorire non morti. Eccellente.Figlio di Atropal(LM): Si, fa parecchio schifo a vedersi, ma è fortissimo, ha resistenza allo scacciare +4 quindi è difficile da controllare, ma se ottimizziamo intimorire non morti è il non morto a cui puntare. Sguardo mortale a volontà, guarigione rapida 5 a tutti i non morti in 18 metri, può lanciare teletrasporto, animare i morti e intimorire non morti. Spettacolare.Varianti su Creare non morti: Sul Liber Mortis sono presenti due archetipi che possono interessarci, sono Creatura Umbratile e Creatura Mummificata. Non si capisce bene qual è il procedimento per creare queste due creature, ma se potessimo crearle sarebbero molto interessanti visto che mantengono i livelli di classe della creatura base. Magari chiedendo al DM… FamigliCome privilegio di classe al 7° livello possiamo ottenere un famiglio come un mago. Ottiene gli stessi privilegi del famiglio classico, ma la lista tra cui scegliere è davvero interessante:Vargouille(MM1): delle buone capacità, ma niente di esaltante, se vi divertite a trasformare i nemici in teste ambulanti con le ali…Imp(diavolo)(MM1): può lanciare a volontà individuazione del bene, individuazione del magico, invisibilità su di sé, e scusa se è poco. In più ha anche una forma alternativa come per l’incantesimo metamorfosi! Come avere 2 famigli in uno. Sul web alcuni sostengono che si possa usare come focus per metterci la propria anima quando lanciamo Gara magica, se il DM ce lo lascia fare potrebbe essere molto interessante... Quasit(demone)(MM1): La versione demoniaca dell’imp.Viso spettrale(FF): Adesso cominciamo a ragionare, qui c’è veramente da leccarsi i baffi. Uno spirito non morto ci infesta e si nasconde dentro il nostro corpo, per uscire quando ce n’è bisogno. Può ogni round effettuare un attacco con sguardo che paralizza dalla paura, TS che aumenta con i dadi vita. Inoltre ci permette di cambiare tratti facciali a volontà e ci fornisce GRATIS vuoto mentale perenne. Ed è pure incorporeo! Una manna dal cielo.
  13. IlGian

    Guida al Necromante del Terrore

    Cdp e Multiclasse Quindi il necromante ninja esiste sul serio! Il punto migliore dove uscire dal Necromante del Terrore e multiclassare o andare in una cdp è al 9° livello, dopo che il Necromante del Terrore ha ottenuto Padronanza dei non morti. Attenzione però, il Necromante del Terrore è una classe che si presta bene a rimanere pura dato che Padronanza dei non morti scala con il livello di classe. Ci sono però dei casi in cui perdere qualche dv di non morti può essere conveniente.Classi baseBarbaro(PH): Il d12 può farci bene, come anche il Ts alto sulla tempra, ma in ira non possiamo lanciare incantesimi.Mago(PH): Non sinergizza, l’intelligenza per noi è una dump stat.Monaco(PH): Non sinergizza per niente, se abbiamo la saggezza un po alta per Discepolo arcano potrebbe tornarci utile per ottenere la saggezza alla CA, ma basta la Cintura del monaco.Paladino(PH): Dobbiamo essere buoni per entrarci quindi niente da fare, ma le sue varianti possono interessarci parecchio.Ranger(PH): Potremmo voler migliorare la nostra abilità con l’arco, ma non sinergizza molto con le abilità del Necromante del Terrore.Druido(PH): Se vogliamo trasformarci e combattere insieme ai nostri non morti… ma un Druido puro sarebbe molto meglio.Bardo(PH): Lancia incantesimi sul carisma, potrebbe interessarci per potenziare i nostri non morti con la musica bardica.Guerriero(PH): Per ottenere qualche talento extra, anche se non sono molti quelli che ci interessano nella lista del guerriero.Stregone(PH): Castiamo entrambi sul Carisma ma lo stregone non ha molto da offrire, meglio arrivare a castare di 9° col Necromante del Terrore.Chierico(PH): Otteniamo 2 domini al primo livello, e può valerne la pena per ottenere qualche potere di dominio interessante. Inoltre abbiamo 2 tiri salvezza alti.Ladro(PH): Un dip di un livello ci permetterebbe di ottenere Utilizzare oggetti magici.Paladino della tirannia/Paladino del massacro(UA): 2 livelli da paladino del massacro/tirannia ci danno accesso alla grazia divina, e sommiamo quindi il Carisma ai tiri salvezza. Potrebbe davvero valerne la pena, ma dobbiamo per forza essere malvagi.Classi di prestigioNecromante puro(LM): It’s a trap! Cdp doppia lista arcana divina, sembrerebbe bella vista da fuori ma in realtà c’è solo da perderci.Maestro del sudario(LM): Progressione piena tranne il primo livello. Otteniamo intimorire extra come talento bonus e capacità magiche per evocare non morti.Walker in the waste(Sand): perdiamo 2 LI, ma alla fine diventiamo Dry Lich, un tipo di Lich molto potente che somma il Carisma ai pf.Dread Witch(HoH): Cdp focalizzata sulla paura, più subiamo effetti di paura più i nostri effetti diventano potenti.Magus del sangue(CAr): Progressione piena, potenziamo il nostro LI con il nostro sangue, e altre capacità basate sul sangue. Ci sta con l’idea del necromante al livello di flavour ma per il resto niente di che.Mago dell’ordine arcano(CAr): Non potremmo entrare in questa cdp dato che è necessario poter preparare gli incantesimi. Se troviamo un modo per poterlo fare però potremmo riuscire a guadagnare un bel po’ di versatilità, e ad avvicinarci di più ad un utility caster.Lord of the Dead(web): Se siamo non morti questa cdp è molto carina, 5 livelli, progressione piena e creare non morti una volta al giorno come capacità magica.Mago selvaggio(CAr): Cdp molto strana, riduciamo il nostro Li di 3 ma poi sommiamo 1d6 al nostro LI ogni volta che tiriamo un incantesimo. Può essere divertente, e se stiamo attenti possiamo anche riuscire ad evitare bonus negativi.Nightmare Spinner(CM): Ci focalizziamo sulla paura ma perdiamo un LI, i requisiti però sono molto blandi e la cdp è solo da 5 livelli. Molto valida come scelta.Ultimate Magus(CM): Ci sta molto bene col Necromante del Terrore, ma se puntiamo su questo non prendiamo Padronanza dei non morti, quindi sarebbe qualcosa di diverso rispetto al Necromante del Terrore.Incantatrix(PGtF): Talenti bonus di metamagia e riduzione del costo della metamagia? Come al solito è una cdp fortissima. Maestro esangue(LM): Perdiamo un LI, ma possiamo lanciare animare morti come capacità magica, risparmiandoci un sacco di soldi.
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