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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Stesso discorso, mea culpa che ho dimenticato di scrivere "ad esempio" prima di "swordsage/warblade"
  2. Andersson MEntre Miyagi si dedica alle sue arti da scasso vado a controllare il corridoio a sud per vedere se ci sono segni del fuggitivo o altri sorprese che ci attendono.
  3. Soren Potremmo stendere un telo sopra la voragine, così che se blocchiamo la magia che le tiene sospese ci caschino dentro e le si possa recuperare.
  4. Seguendo Huginn, che si mette alle calcagna della scimmia volante, arrivate nei pressi della collina e scoprite che nel suo fianco si apre quello che pare l'inizio di un vasto complesso di grotte. L'abbondante presenza di escrementi all'ingresso fa pensare che ci possa essere un intera colonia di scimmie all'interno.
  5. Mentre Zechiel e Levalis rimangono a riva a bersagliare da lontano il tentacolo Jiraiya e Lord Adomone si fiondano sulla barca con le guardie che iniziano a remare furiosamente per raggiungere Lord Karvas. Un paio di frecce di Levalis vanno a segno, assieme ad un dardo di magia scagliato da Zechiel, facendo contorcere furiosamente il tentacolo che sparisce improvvisamente sott'acqua....per riapparire poco dopo accompagnato da altri due simili. Mentre due di essi si concentrano sulla barca di Lord Karvas il terzo punta sulla barca con Jiraiya e Lord Adomone. Tra spadate e lanci di dardi i vostri compagni riescono però a tenere a bada il viscido arto.
  6. Se hai uno swordsage/warblade tieni traccia delle manovre separatamente, sia per le manovre conosciute/preparate che per le modalità di recupero.
  7. No, l'orco, dopo la risata malvagia è corso via, le braccia stanno uscendo dal terriccio.
  8. Vi mettete a sistemare la stanza mentre Roruk e Bradley recuperano la scatola, che era finita sotto una panca, e scoprono che ora mostra un coperchio che si alza semplicemente, mostrando all'interno un piccolo pugnale, tre gemme rosse e un anello. Mentre state finendo di sistemare la porta si apre e fanno di nuovo la loro comparsa Sheila e Koriah, che si guardano attorno confuse. Avete per caso deciso di usare le suppellettili della mia stanza per aprire quella scatola? chiede indignata Sheila
  9. State decidendo il da farsi quando sentite una risata alle vostre spalle. Fate appena in tempo a voltarvi per intravedere un orco che sta scappando quando dalla terra crollata più avanti iniziano a fuoriuscire braccia e corpi umani mezzi marciti che si protendono verso di voi.
  10. Ti ho già mandato questo pomeriggio un PM con la traduzione dell'incantesimo (non l'hai ricevuto?) No, avrai opzioni di metamagia per eliminare componenti somatiche o verbali, ma non quelle materiali (ti ricordo, come ti ho scritto sopra, che essendo salito di livello da stregone puoi scambiare un incantesimo conosciuto, se chromatic orb non ti soddisfasse più). A distanza sarà una trentina di metri, il problema sta nel fatto che sta in una barca sul lago e voi siete a riva.
  11. Andersson Direi che c'è ancora un pò di gente in giro in queste cripte, possibilmente amici degli gnoll. Su andiamo nell'altro corridoio
  12. Andersson Allora controlliamo prima a sinistra. dico avanzando poi in quella direzione
  13. Ti faccio presente che da regolamento è vietato fare riferimento a materiale illegale come i pdf dei manuali non correttamente acquistati (non so nemmeno se i manuali dei forgotten siamo mai stati ufficialmente venduti in forma pdf).
  14. Non esistono i punti abilità, si è competenti in un'abilità (tramite classe, background o simili) oppure no. Un personaggio può usare tutte le abilità (praticamente sono delle prove di caratteristica se non sei competente), ma in quelle in cui è competente aggiunge il bonus di competenza (che è uguale per tutte le classi e per ora è un +2, aumenterà salendo di livello). Alcune classi come ladro o bardo hanno bonus extra ma non è il tuo caso. No niente diamanti qui.
  15. Segnati 100 monete d'oro Per il timbro no problem, i documenti no.
  16. Cosa intendi con "allineato"?Dici per quello che diceva Aza e per il premio?
  17. Per farla breve, tutti i danni extra che sono espressi in numeri fissi si moltiplicano, tutti quelli espressi in dadi no. Prendiamo l'esempio di un critico di un ladro con un talento che gli somma la Destrezza (+5) al danno, che fa furtivo e uso un pugnale +3 fiammeggiante Normalmente 1d4 + 5 (Des) +3 (arma) + Xd6 (furtivo) + 1d6 (fiammeggiante) In caso di critico 2d4 + 10 + 6 + Xd6 + 1d6 Chiaro?
  18. Direi che una polo/maglietta D'L per il vincitore ci possono tranquillamente stare.
  19. Intervengo giusto per sottolineare che, come dice Silent Wolf, il ricopiare e postare intere parti dei manuali non è consentito per questioni di copyright.
  20. Allora ti faccio un riassunto veloce Ottieni pf pari a 4 + mod Cos +1 (per la draconic origin). I trucchetti non cambiano. Impari un nuovo incantesimo di 1° livello per essere passato a livello 2, inoltre avendo guadagnato un livello se vuoi puoi cambiare un incantesimo precedentemente conosciuto con un altro di un livello di incantesimo cui tu abbia accesso. Ottieni un incantesimo al giorno di 1° in più, andando quindi ad un totale di 3. Ottieni 2 punti stregoneria. Più avanti potrai usarlo per fare molte cose (tra cui la metamagia) ma per ora puoi solo spendere quei 2 punti per ottenere uno slot di 1° al giorno in più. Per la lista di incantesimi ti copio la lista breve qui, scegli quelli che ti ispirano e ti giro le descrizioni complete (te le traduco anche se vuoi)

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