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Alonewolf87

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  1. Come regola generale le pergamene sono oggetti a Spell Completion (bacchette e bastoni sono a spell trigger, molti oggetti magici sono a parola di comando o attivati ad uso eccetera), quindi un personaggio che ne vuole attivare una (senza dover usare Utilizzare Oggetti Magici) deve avere l'incantesimo nella lista di classe, la pergamena deve essere del tipo giusto (una pergamena di cura ferite divine non può essere usata da un bardo) e avere la caratteristica di lancio e un LI sufficientemente alti per poterla usare. Quella lista fornisce solo l'elenco delle classi da incantatori arcani o divini presenti al momento, se in futuro apparissero nuove classi base arcane o divine potrebbero comunque usare le pergamene se rispettano i prerequisiti di cui sopra. Un alchemista invece non lancia effettivamente incantesimi e non può quindi usare le pergamene (ma può usare bacchette e bastoni come specificato nella descrizione della classe "An alchemist can utilize spell-trigger items if the spell appears on his formulae list, but not spell-completion items (unless he uses Use Magic Device to do so)"). In teoria sì, ma bisogna vedere se un master le considera come la stessa fonte, perchè "Bonuses without a type always stack, unless they are from the same source."
  2. La seconda. L'unico modo per bloccare l'evocazione di più mostri di quanti il campo antimagia ne possa ricoprire sarebbe trovarsi nel punto di origine dell'incantesimo con il campo antimagia già attivato.
  3. Non ho capito molto bene la domanda.
  4. La seconda, viene chiarito nella descrizione di campo antimagia "Time spent within an antimagic field counts against the suppressed spell's duration."
  5. @Ezuri89 Ti ho spostato il topic nella sezione apposita, se vuoi puoi fare un altro topic in Mi Presento per introdurti alla community.
  6. Ma quando avete iniziato a giocare avevate messo in chiaro che come gruppo non puntavate tanto al PP?E se sì come mai lui ha deciso comunque di prendere questa via?
  7. Continuo a pensare che la cosa migliore sia parlarne tutti assieme, secondo me ci vuole poco a capire che un personaggio di 10-15 che può fare una trentina di attacchi a round con grossi bonus al danno è sbilanciato (a meno che non siate un gruppo con dweomerkeeper, ruby knight vindicator e coboldi dragonwrought), anche se non si hanno i numeri precisi alla virgola. Purtroppo senza i dettagli della build non posso darti indicazioni più precise o commentare su eventuali fallacie delle regole. Comunque comincio a buttare lì questa considerazione un pò a naso: anche parlando di RAW duro e puro se usa la capacità del warshaper di farsi crescere armi naturali aggiuntive (Morphic Weapons) giusto per chiarire questa non permette di farsi crescere tutte le armi naturali possibili e immaginabili in un colpo solo. Se anche un polpo gigante ha otto attacchi con i tentacoli un warshaper con un'azione di movimento si può far crescere UN tentacolo, non otto, come si può evincere dall'esempio nella classe in cui si parla di UN artiglio, non due come solito per le creature che li possiedono. Poi ok potrebbe spendere otto azioni di movimento per farsi crescere otto tentacoli ma non è sempre detto che abbia il tempo. Poi più in generale per me quella capacità va limitata in numero e combinazioni degli attacchi possibile e personalmente penso che il RAI fosse un set di due o tre attacchi aggiuntivi rispetto a quella della creatura la cui forma si ha in quel momento
  8. Qualcosa del genere (con alcune limitazioni) esiste già volendo, qui. Togliendo la limitazione di esserci già stato alzerei di 1 livello dell'incantesimo, quindi chierico 8, Mago/Stregone 9
  9. Scusa e che utilità avrebbe quindi "dimostrare" (perchè alla fine non prova niente un esercizio teorico del genere) che tale combo è in grado di eliminare il mostro X?Pensi che il giocatore PP se davvero è così testardo cambierebbe idea o serve per gli altri?E gli altri membri del gruppo cosa dicono? Cioè quindi un incantesimo in grado di viaggiare tra i piani ma senza possibilità di finire fuori bersaglio come per spostamento planare?
  10. Giusto per capire tu quindi vorresti che mettessimo a confronto un tale ipotetica build contro un mostro di GS X per far vedere quanto è "sborona"? A parte che non avendo tutti i dettagli (livello, manuali, esatta combinazione di creature, build del personaggio visto che citi una sorta di incrocio tra due creature che presumo sia dovuto al master transmogrifist) la cosa non è così semplice e immediata, per me tale approccio lascerebbe un pò il tempo che trova. Parlare direttamente con il giocatore e il gruppo, possibilmente tutti assieme, esponendo i tuoi dubbi e le tue considerazioni e discutendone tutti assieme per trovare una soluzione comune probabilmente ti porterà risultati migliori.
  11. Alonewolf87 ha risposto a toni910 a un discussione D&D 3e regole
    "Using an extraordinary ability is usually not an action because most extraordinary abilities automatically happen in a reactive fashion. Those extraordinary abilities that are actions are standard actions unless otherwise noted." "Using a supernatural ability is a standard action unless noted otherwise"
  12. Insieme Sir Tiberius e Julian riescono a tenere a bada i kuo-toa e a ucciderne altri due. Intanto Saryl fa scoppiare un'altro rombo di tuono nella caverna, mandando all'aria un altro degli incantatori mentre Caelern scaglia un paio di frecce contro l'ultimo rimasto in piedi e visibile. Gli incoraggiamenti di Sir Tiberius spronano Saryl oltre i suoi limiti e la stregona scaglia un paio di raggi infuocati. Il primo colpisce il kuo-toa ferito da Caelern, bruciandolo e facendolo crollare sott'acqua. Il secondo viene spedito contro uno degli esseri in mischia con Sir Tiberius e Julian. Di questi ultimi cinque due si gettano contro Julian, cercando di trascinarlo sott'acqua mentre gli altri tre tengono impegnato Sir Tiberius. @ Julian
  13. Eberk Annuisco alla Nicol prendendo la piccola pergamena e infilandomela nel taschino della blusa Ci mettiamo subito al lavoro, se nel frattempo siete già a conoscenza di nomi, luoghi frequentati e taverne preferite di alcuni degli scomparsi e poteste farci avere una lista ve ne saremmo grati.
  14. Nel corso degli anni probabilmente molte creature hanno preso possesso di questa caverna commenta circospetto Korias non avevo mai visto nulla del genere, sembrava un incrocio tra un pipistrello succhiasangue ed un polipo. Deve esserci da qualche parte un accesso ad altre caverne e tunnel, sarà il caso di trovarlo e sigillarlo.
  15. Anche se riuscite a ferire la creatura quest'ultima riesce a guadagnare l'oscurità e il riparo delle stallattiti e svanisce alla vostra vista.
  16. No perché in quel caso l'effetto è il +4 a Nascondersi/Muoversi Silenziosamente. Il fatto che un incantesimo/capacità/potere possa modificare/aumentare/diminuire dei suoni non permette di interferire con il lancio di incantesimi a meno che non lo espliciti chiaramente.
  17. Non è tra gli usi previsti per l'incantesimo quindi essenzialmente no. Praticamente l'incantatore attiverebbe comunque l'incantesimo ma le esatte "parole" che pronuncia come componenti verbali sarebbe sostituite da altre. Si potrebbe comunque creare una versione di livello più alto del potere che abbia questo effetto.
  18. Mentre Huriel scaglia un altro dardo di fuoco, questa volta con scarsa mira, Lady Rose scatta via dalla seconda creatura, recuperando lo stocco. La creatura a quel punto si alza in aria, iniziando a volare verso il soffito sbattendo il corpo come una specie di medusa.
  19. Mentre Lady Rose riesce finalmente a farsi strada con il pugnale tra le carni della creatura, uccidendola, Huriel scappa dalla seconda. L'essere a quel punto si volta verso Lady Rose e le salta addosso, cercando di inghiottirla.
  20. Huriel scaglia di nuovo un dardo infuocato contro la creatura che ha avvolto Rose e quest'ultima, approfittando della distrazione estrae il suo pugnale e lo pianta nella carni della creatura, lacerandola dall'interno. Intanto Korias sembra essere una preda troppo coriacea per i gusti della seconda creatura, che ora punta verso Huriel, saltandogli addosso.
  21. Pesti e laceri raggiungete gli altri feriti e dopo qualche tempo venite anche voi bendati e curati al meglio possibile. Riuscite a recuperare qualcosa da mangiare e la notte cala presto triste e tesa su Trunau. Le fiamme del falò che sorge al centro dell'accampamento degli orchi illuminano la notte, ricordandovi che il nemico è vicino e temibile. Nell'aria risuonano canti e musica, gli orchi stanno probabilmente festeggiando, ma l'umore tra le mura è all'opposto. @ Tutti
  22. Mentre Arroch scatta contro l'orco che sta controllando il gigante, Magni entra in mischia con quest'ultimo, mentre Milo appare dal nulla, piantando la sua arma nella schiena del mostro che grida di dolore. Intanto Graaz't attacca da lontano, aiutando i suoi compagni. @ Iniziativa @ Tutti
  23. Mentre Lady Rose tenta disperatamente di lacerare la creatura che l'ha avvolta, ma con scarso successo. Diminendosi selvaggiamente riesce però a impedire alla creatura di piantare più a fondo i suoi tentacoli. Huriel ne approfitta e scaglia un dardo infuocato contro la creatura, che strilla inferocita. Nel frattempo l'altra creatura sta lottando con Korias, che la tiene lontana con la torcia. @ Iniziativa @ Lady Rose

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