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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vuoi mettere un cazzotto con dietro una danza irresistibile di Otto o uno spostamento planare? Se sei un artefice i costi non dovrebbero essere questo gran problema Inoltre tu dici che ti fanno girare la testa ma essenzialmente è l'equipaggiamento a cui potrebbe puntare un qualsiasi incantatore standard quindi non vedo grandi differenze. E l'aumento di costo in cariche non basta a giustificare il fatto che attacchi e lanci magie. Se proprio vuoi intraprendere quella strada fai il magus direttamente. Comunque non vedo tutto questo problema in un artefice che in combattimento faccia solo da supporto. Anche se i "caster" hanno la possibilità di andare in mischia a picchiare come e più dei mundane non per forza debbono farlo.
  2. Rimane comunque il discorso che con verghe e bastoni la cosa è molto abusabile. Le bacchette limitano maggiormente il livello degli incantesimi e il CL.
  3. L'archetipo per monaci Monk of the iron Mountain (e anche il Drunken Master) Come talenti ci sarebbe Stalwart (e la versione migliorata) che ti permette di scambiare i bonus di schivare ottenuti da capacità come Maestria in Combattimento e combattere sulla difensiva con una RD equivalente
  4. A parte che diventa complessa l'interazione (se hai un bastone che lancia palla di fuoco cosa succede?fa il TS o no?) con le bacchette eri limitato con livello e CL, se cominci a sfruttare anche gli incantesimi di livello alto col tuo CL in combo con attacchi in mischia allora ti sei fatto essenzialmente un oggetto che ti permette di multiclassare da magus a spregio. Mi pare veramente troppo. Per il resto visto che sono essenzialmente dei sostituti per mani extra per manipolare gli oggetti direi che è indifferente che siano verghe o bastoni.
  5. Sto presupponendo che l'attacco con la verga/bastone sia a parte dall'attacco con lo schianto e non in combo. Quindi praticamente il vantaggio sarebbe di avere sempre un paio di verghe/bastoni a disposizioni da poter usare senza doverle stare ad estrarre riporre?Potresti allora basarti su quei guanti nel MIC che permettono di far comparire/scomparire armi dal nulla per un'idea di costo (ma andrebbe aumentato perchè è assai più utile poter fare questo giochetto con verghe e bastoni che con le armi).
  6. Ti ho spostato il topic nella sezione adatta, così potrai ricevere più aiuto possibile.
  7. Non farei proprio che può spendere gli slot delle bacchette per potenziarsi. Al massimo ci metti una bacchetta e quando colpisci scarichi l'incantesimo della bacchetta spendendo due cariche.
  8. Anche quello ma più che altro dicevo il fatto che potesse cambiare potenziamenti a spregio spendendo usi delle bacchette e che potesse sfruttare così tante bacchette. Altro che un coltellino svizzero...
  9. Un soldato passa poi a fasciarvi le ferite e somministravi erbe e decotti vari per aiutarvi nel recupero. L'indomani vi risvegliate ancora stanchi e indolenziti. @ Tutti
  10. Andersson Continuo ad attaccare il mezz'orco, cercando una posizione migliore.
  11. Bradley e Ghalib si concentrano entrambi sull'uomo con la giusarma che hanno atterrato e assieme ne hanno rapidamente ragione. Iniziativa
  12. Oppure decidi che ti fornisca un'attacco di schianto come dicevi prima, che per una creatura di taglia Media dovrebbe appunto essere 1d6. Mi sembra esageratamente versatile.
  13. A 229 vedila come gli incantesimi ad area di tipologia spread della 3,5. Quindi se tiri una palla di fuoco ad una intersezione di un corridoio becchi anche chi è dietro l'angolo, ma non superi il muro in sè e per sè. A 330 Se c'è spazio per far crescere la creatura dire che si può supporre che chi le è intorno si sposta intorno al nuovo margine della creatura. Se non ci fosse lo spazio fisico io direi che l'incantesimo fallisce. Comunque finché siamo sotto di una taglia puoi considerare le regole dello Squeezing sul PBH. A 331 Non puoi lanciare Polymorph su una creatura con 0 pf " The spell has no effect on a shapechanger or a creature with 0 hit points. "
  14. boh visto che sembrano avere un qualche attacco elettrico potresti farci schianto + stretta folgorante (magari a cariche stile bacchetta). Ma se poi vuole essere un mostro chissene di slot e WBL, gli si danno capacità adeguate e via.
  15. Sì ma scusa quell'immagine l'avrai presa da qualche parte?Ti piace solo l'idea dell'immagine in sè o vuoi anche replicare le capacità della creatura?
  16. Beh più che un tunnel è una stanza "Continuando a seguire i rumori di passi arrivate ad una stanza dove sono presenti una serie di valvole e paratie che sembrano raccogliere e dividere una serie di flussi di liquami. Alcun casse ingombre di parti meccaniche ed attrezzi occupano la parte della stanza oltre i canali mentre sulla vostra sinistra si apre una porta spalancata."
  17. Se avranno un qualche potere X separato ci sta che consumino anche lo slot dei guanti bracciali. Così come il fatto della levitazione potrebbe essere correlato all'uso dello slot degli stivali.
  18. In realtà nessuno è a fianco al balestriere, tu sei stata intercettata dal tizio con la giusarma prima di riuscire a scavalcare le casse per raggiungerlo. Ghalib e Bradley hanno direttamente puntato a quest'ultimo.
  19. Insieme al resto dei difensori vi prodigate il più possibile per creare nuvole di frecce che vanno a sfoltire l'orda dei nemici in avvicinamento ma ben presto il fuoco delle catapulte inizia a diventare preciso e due brecce vengono aperte nelle mura. Halgra inizia a dare direzioni ai lancieri che si preparano all'arrivo degli orchi, ormai a meno di una decina di metri dalle palizzate. @ Tutti
  20. Mentre Heinrich arretra, seguito da Grazz't che inizia a scagliare frecce contro gli orchi, colpendone uno, Arroch si getta nella mischia sventrando con due rapidi fendenti uno degli orchi. @ Iniziativa

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