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Alonewolf87

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  1. Mentre Gherzal arretra e sembra attivare un paio di oggetti magici, dando un paio di rapidi ordini a Vrain, lasciando il posto a Rurik, Glorandal, Gaston e Kalana che si accalcano all'unica finestra e davanti ai loro occhi si para uno strano spettacolo: quello che pare un gruppo di una dozzina di domestiche, tutte femmine umanoidi, dagli antiquati abiti da servizio sta sciamando nel cortile della fortezza. C'è qualcosa di strano nel loro aspetto, alcune sono di un pallore cadaverico, altre sembrano un collage di pezzi di corpi diversi con vistose cicatrici. Due dal torso esageratamente robusto spiccano dei balzi mpressionati e puntano verso le viverne mentre il resto punta verso di voi. E quelle che ***** sono? domanda perplesso Rurik, mentre Gaston arretra subito dalla finestra ignorando Kalana Le sorelle Kruss in tutto questo sono scivolate verso il fondo della sala estrando degli stiletti dai bustini. @athelorn
  2. @Lone Wolf @New One @twilightwolf Mappa @twilightwolf @New One
  3. Una volta che sarete giunti nel tempio principale puntate al piano più basso, dove un paio di grandi porte di pietra sigillano l'accesso al sacrario, lì potrete usare il medaglione. Il resto del tempio non ha altre difese del genere, solo normali trappole. Crediamo che il gigante abbia superato le trappole e stia cercando di demolire le protezioni magiche del sacrario in qualche modo, ma di preciso non sappiamo come dato che é qualcosa di al di là dellle loro normali capacità. @Nereas Silverflower
  4. @Cronos89 ci sei?ad ogni modo farò conto che anche tu abbia bevuto antitossina e antiplague.
  5. Ghalib e Isabela controllano con cura le due stanze, ma senza trovare nulla di particolare o utile. Nel corridoio ci sono ancora due porte, una sulla destra e una sulla sinistra. Quella sulla destra pare malmessa come le altre, ma quella sulla sinistra è di un qualche metallo non arrugginito e pare ancora bella solida.
  6. Mentre Huriel e Drophar studiano i simboli sui muri esterni Flint controlla la porta che da sulla stanza sul retro prima di aprirla con cautela @Athanatos @Hicks @Roald Nordavind
  7. Il derro sputa a terra un grumo di sangue e catarro, dopo il primo schiaffo ricevuto da Thrain e comincia a tremare come scosso da terribili brividi @ chi parla nanico
  8. Giusto per chiarire potete postare una vostra azione se volete nel mentre.
  9. Lorkan SIcuramente sei molto brava ad evitare i guai Allera commento con tono freddo e guardandola fissa negli occhi. Buona cosa Jared, i soldati mi hanno solo avvisato, come temevamo, che il Padre Guardia sa essere rancoroso e di non sfidarlo più in pubblico.
  10. Brandon Senti Naderius potremmo fare così, per ora tu e Selenia andate alla Casa del Canarino, spiegate a Darrk la situazione e se gli sta bene che andiamo da lui con i prigioneri e di aiutarci con i cadaveri fatti prestare da lui se ce l'ha o affital da qualcun altro un carro o un carretto coperto. Poi torna qui e caricheremo i grimple e i resti dei due giovani e li porteremo alla Casa del Canarino.
  11. Piotr Una sana dose di soddisfazione mi scorre nelle vene mentre abbatto anche il secondo worg é così che dovrebbero andare sempre i combattimenti, niente ferite o rischi troppo diretti di morire e i nemici rapidamente eliminati.... Dopo aver dato un'ultima occhiata al resto del villaggio per vedere se noto cambiamenti o goblin in giro riposiziono la scala e scendo poi dalla torre, raggiungendo gli altri
  12. Adoineros Barcollo con gli altri tornando dentro la casa Prima quella strana nebbia nella foresta, ora di nuovo qui a tenerci imprigonati in questa casa, sembra di essere finiti in una storia e non una di quelle simpatiche ed allegre. Fatemi sedere da qualche parte devo riprendermi un attimo dico ancora preso dalle vertigini.
  13. Scusa il tremendo ritardo nella risposta, quando un personaggio ha Expertise (ovvero è "esperto") in una abilità aggiunge il doppio del bonus di competenza alla prova.
  14. Dici Craven?Perchè quello funziona solo con i furtivi.
  15. Come ti aveva già fatto notare prima Ji Ji le capacità soprannaturali (come nel caso di Fire Lash e Pyroclasm) diversamente da quelle magiche non provocano AdO, non sono controincantabili e soprattutto ignorano completamente la RI cosa che le rende molto molto più forti.
  16. Ti faccio presente alcune opzioni (alcune semplicemente riducono le penalità per gli incrementi di gittata) Il talento Distance Thrower, il tratto Strong Arm Supple Wrist, l'oggetto Hunter's Sight
  17. Giusto per sicurezza ti è chiara la differenza tra incantesimi, capacità magiche, soprannaturali e straordinarie (queste ultime tre sarebbero quelle indicazioni che trovi qui e lì nella classe indicate tra parentesi come Ex, Sp e Su)?
  18. Come minimo però andrebbe anche resa una capacità magica (stesso dicasi per Fire Lash).
  19. Le capacità psioniche innate di una creatura che non hanno ulteriori specifiche sono risolte senza augmentation e al ML indicato nella descrizione della creatura (per le capacità psioniche della creatura frenica il Manifester Level è pari ai DV della creatura) Powers that can’t be augmented, or that are manifested at their normal minimum level, do not contain any special notations. Resolve the effect of manifesting the power without augmentation at the creature’s given manifester level. Comunque dai un singolo PP l'archetipo te lo concede
  20. Per me alla fine più che enfatizzare l'Intelligenza rischi di enfatizzare il culo coi dadi, specie se lo vuoi fare per questioni di bilanciamento. E se proprio ti va poco giù il multiclasse spinto credo potresti fare prima a pretendere di terminare una cdp prima di intraprenderne un'altra.
  21. Mi piace però poco l'idea che sia un tiro da fare, cosa che combinata ad un pò di (s)fortuna potrebbe portare a situazioni strambe. Mettere invece una soglia di Intelligenza minima per "sbloccare" certi talenti bonus?Sparando per ora numeri a caso giusto per dare un'idea tipo se hai intelligenza 10-13 ottieni i normali 1/3 DV talenti, se hai Intelligenza 14-17 ne ottieni anche uno al 5 e 15, se hai Intelligenza 18+ ne ottieni anche uno a 10 e 20 (ovviamente sempre fermo restando che i maghi non ottengono i normali talenti bonus)
  22. Eh ma quello è appunto più "talento" che "allenamento". Comunque provo a fare degli esempi pratici, forse banali e probabilmente non perfettamente applicabili, ma tant'è. Possiamo tranquillamente affermare che non ho un fisico da atleta eppure, per via di dove sono nato, apprezzo enormente le attività correlate alla montagna (trekking, ferrate, sci di fondo ecc). Dopo aver cominciato da piccolo continuo tuttora a praticarle ogni volta che mi è fisicamente possibile e nel corso degli anni ho accumulato sufficiente esperienza e pratica che in quelle occasioni in cui vado in montagna con degli amici che magari fisicamente sarebbero più portati (per esempio un paio che praticano semi-seriamente pallavolo) rimango comunque quello che meglio affronta e gestisce le escursioni (ovviamente se questi miei amici si allenassero per queste attività anche solo una frazione di quanto mi sono impegnato io mi superebbero agilmente). Allo stesso modo non ho mai avuto un grande talento musicale eppure da giovane ho preso lezioni di strumento per una decina d'anni (prima di smettere quando poi sono andato all'università) e grazie ad un ottimo maestro sono riuscito comunque ad arrivare ad un livello paragonabile a quello di certi ragazzi decisamente talentuosi e che avevano da poco iniziato a suonare.

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