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Alonewolf87

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  1. @Ian Morgenvelt come conoscenza per interagire con queste creature continua a considerare Arcane Altra cosa ma Dark Knowledge era un'azione di movimento?Comunque sì a quella prova ci applichi Collector of Stories, ma la CD non è fissa a 15, cambia in base alle rarità delle creature.
  2. Scusa ma parlando della versione 5E alcune delle traduzioni di materiale non base(gli UA, gli incantesimi del Elemental Evil ecc) sei sicuro di poterle utilizzare?
  3. Eberk Ma diamine chi viene a romperci le scatole ora?Altri banditi?Questo viaggio si sta rivelando eterno... dico seccato mentre studio i dintorni per individuare eventuali nemici in agguato. DM
  4. Come tutto il materiale per Starfinder per il momento sì.
  5. potresti dare un'occhiata e rubare delle idee a HARP (che è una sorta di Rolemaster semplificato a 8 caratteristiche e tutto basato sulle abilità, anche cose come CA e pf sono delle abilità), è basato sul d100 ma si dovrebbe poter rimaneggiare e trasporlo sul d20.
  6. Penso che alla fine quello che intendo è per stare a cambiare un pezzo qui e poi un pezzo là e poi ancora un pezzo là forse ti conviene riscrivere l'intero sistema da capo per adattarlo alle tue esigenze, mantenendo giusto i concetti fondamentali come l'esistenza di caratteristiche, abilità, "pf"+CA+DV, classi e razze, talenti e l'uso del d20. Certo questo implica una valanga in più di lavoro ma a far un sistema ibrido mantenendo per forza certi aspetti del gioco vecchio e mischiandoli con altre modifiche grosse secondo c'è solo il rischio di fare un pastrocchio.
  7. Corretto. @Silwith Paranoia sicuro di voler usare gli incantesimi e non i DV su di te?
  8. Ok nel caso la introduco ora, comunque sì il long rest vi ricarica i DV spesi e le capacità come di norma, ma vi riporta solo a 1/2 dei pf massimi.
  9. Le parole e il nuovo atteggiamento di Kalana lasciano perplessi i nobili, ma nel frattempo Gherzal ha sfoderato le sue arti magiche e sta sciogliendo il muro sul retro della stanza con un gettto di acido. Gaston e le sorelle Kruss raggiungono lui e Vrain Intanto le cameriere arrivano alla fortezza, due puntano alla finestra e altre sei alla porta. Le prime due cameriere sfondano con grande facilità la porta entrando nella stanza e trovandosi davanti a Glorandal. Un'altra sta intant scavalcando la finestra. Iniziativa Mappa
  10. Quello lo posso capire, ma si tratta più una questione di riuscire a mettere a segno che altro, a quel punto aggiungerlo a Muscle/Precision al BA, invece ora come ora influisce anche sul numero di attacchi. Potrebbe essere un'idea (più radicale) separare nei calcoli numero di attacchi e bonus al tpc e legare ad ogni calcolo una caratteristica fisica ed una mentale. Chessò il numero di attacchi a turno è calcolato sulla base di BaB/2 + Reason + Stamina (o anche BaB + Reason + Stamina facendo una nuova tabella per determinare il numero di attacchi) mentre il bonus di attacco lo calcoliamo con BaB + Muscle/Precision (a seconda) + Intuition. Lascerei il BaB pieno al calcolo del bonus di attacco perchè ho la sensazione che le CA possano venire mediamente più alte, ma è solo un impressione iniziale (e magari cambiare BaB in combattività?)
  11. Lasciate ripartire gli orchi e aspettate un cinque minuti prima di uscire dal vostro nascondiglio. Vi mettete a seguire la colonna di polvere sollevata nella distanza dal gruppo in movimento e ben presto confermate che stanno puntando verso le rovine del Tempio.
  12. Man mano che avanzate il vento diventa sempre più forte e la polvere che solleva una coltre che blocca la visuale. Faticate a sentirvi quando parlate e Gloren si dice preoccupato da un tempo così innaturale. La polvere vi ricopre rendendovi grigi e allappandovi la bocca e i cavali nitriscono e scalciano spaventati.
  13. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Sì io provo a dormire.
  14. Quindi i monaci sommano due volte Intuition alla CA se non ho capito male. Ad ogni modo per quanto posso ancora capire l'uso di Reason nel calcolo degli attacchi la presenza di Intuition mi pare comunque strana.
  15. Ora ho un attimo di dubbio fenomenale su quale HR usavamo per il recupero dei pf in questa campagna ma no, niente pf pieni dopo il long rest. Forse risalivate a metà?
  16. @Lone Wolf @New One @twilightwolf @Lone Wolf
  17. @Nereas Silverflower Una volta pronti vi muovete verso l'accesso secondario. Arrivate allo stabile delle cucine e dopo aver atteso il tempo concordato vi entrate, superando una prima stanza probabilmente adibita a mensa visto il gran numero di tavoli di pietra, molti dei quali spaccati e ricoperti da rampicanti. Se c'erano sedie o altri mobili sono ormai marciti da tempo. Entrate poi in quella che doveva essere la cucina vera e propria visti i resti di due grandi camini alle pareti. Vedete chiaramente nell'angolo una rampa di scala che scende nel seminterrato, ma vi fermate dato che notate la presenza di un gran numero di serpenti vicino alle scale, una mezza dozzina di grossi boa stritolatori. I boa alzano le loro teste a freccia al vostro ingresso, le lunge lingue serpentine che saettano nell'aria, mentre vi studiano con movimenti circolari dei corpi.
  18. Anche quest'ultima porta spinta da Ghalib si "apre" facilmente come le altre, cadendo verso l'interno della stanza. Dietro di essa trovate i resti di una stanza da letto, alquanto simile alla prima che avete esplorato. La controllate sommariamente ma di nuovo non trovate un granché di utile od interessante. Di nuovo dopo un pò che siete nella stanza appare una sorta di fantasma, in questo caso un ragazzo intento a radersi la barba.
  19. Nella stanzetta sul retro un trio di scheletri completamente dessicati in vesti di lana grezza e tipici cappelli sono poggiati sul fondo in mezzo a mobili usati per far stagionare alcune forme di formaggio. @Roald Nordavind
  20. il derro sembra leggermente sorpreso quando Rufus gli parla nella sua lingua e risponde brevemente, ma poi subisce stoicamente il resto del "trattamento" da parte di Thrain senza più parlare. Chi parla il nanico
  21. Mentre Z'ress invoca la benedizione di Lolth su voi tutti Izzquen e Alya provano degli attacchi a distanza con scarso successo vista la presenza degli scheletri di mezzo. Lo scheletro più avanzato intanto attacca nuovamente il costrutto colpito prima seppur sempre con risultati relativi. I due costrutti in mischia con lo scheletro decidono di replicare a picconate all'attacco e lo scheletro subisce una serie di fratture pesanti. @ iniziativa
  22. Lorkan A me sta bene.
  23. Eberk Dopo aver parlato con i prigionieri e sfamato Valery incito gli a ripartire il prima possibile.

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