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Alonewolf87

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  1. A 297 Non c'è una risposta completamente univoca e in molti casi spetta al DM decidere cosa viene soppresso (vedi questa risposta di Crawford sui poteri ki). Se vuoi una buona base di partenza l'uso di termini come magic/magical nella descrizione di una capacità è un facile indicatore vedi quest'altro tweet di Crawford del 12 Settembre quindi per dire a mio avviso il soffio di un drago sarebbe soppresso, una normale ira non sarebbe soppressa, ma gli effetti aggiuntivi dati dal Path del Totem Warrior ("magical fuel to your barbarian rage" "you gain a magical benefit") sì. Per la taglia delle armi rispetto ai personaggi a meno che l'arma non abbia la proprietà Heavy non ci sono essenzialmente differenze nell'uso e nei danni tra personaggi Medi e Piccoli. EDIT: nota, ci sono già armi Two-Handed ma non Heavy (light crossbow e shortbow) e potrebbero esserci potenzialmente casi in futuro di armi Heavy non Two-Handed.
  2. Sì in teoria i conti tornano, però sono andato per scrupolo a ricontrollare e anche la versione 3.0 dell'Unseelie Fey non indica alcun MdL (non semplicemente MdL +0) quindi in teoria non sarebbe utilizzabile per un PG (salvo esplicito benestare e HR da parte del DM). Penso che l'intero concetto che l'Unseelie Fey sia utilizzabile e a MdL +0 derivi da un PNG di esempio presentato assieme all'archetipo sul Dragon Magazine Compendium, ma francamente questa la trovo una base tutt'altro che solida su cui argomentare. Chiedi per bene conferma al tuo DM prima di costruire su questo assunto.
  3. Il problema del dragonborn è che sì ti da il sottotipo dragonblood e buone capacità (in base a che aspetto scegli) però ti fa mantenere solo alcune delle caratteristiche razziali pre-esistenti (mantieni tipi e sottotipi precedenti, bonus alle caratteristiche, taglia velocità e MdL) e ti fa perdere tutte le altre (quindi niente RD e potere stagionale dell'unseelie fey, capacità psioniche e resistenza ai poteri della creatura frenica, capacità magiche del magic blooded ecc). Col fatto che è letteralmente una rinascita del personaggio va necessariamente applicato dopo gli archetipi ereditari quindi in questo caso a mio avviso sarebbe controproduttivo.
  4. Su Specie Selvagge è riportata appunto una piramide degli archetipi che indica una gerarchia tra i vari tipi, per cui se si possiede un tipo più in alto nella piramide e si applica un archetipo che conferirebbe un tipo a livello più basso nella piramide si mantiene il tipo originale (ma si applica il resto dell'archetipo) La versione 3.5 se non erro non ha MdL quindi non è disponibile per i PG.
  5. Dipende cosa intendi di preciso con "archetipo dragonico". Vuoi l'accesso al sottotipo dragonblood o solo qualcosa con flavour draconico?
  6. Piotr Continuo a tirare frecce verso il Worg fuggitivo.
  7. Secondo me è un errore della guida non esiste alcun archetipo con quel nome su quel manuale e credo intendesse invece il dragoborn (che tecnicamente non è un archetipo ma ci andiamo vicino) che da sì il sottotipo dragonblood a MdL +0 (oltre a +2 Costituzione -2 Destrezza e altre capacità varie) però ha dei meccanismi di funzionamento particolari riguardo all'interazione con la precedente specie, dato che è una sorta di rinascita della creatura con caratteristiche draconiche. Inoltre l'archetipo Draconico lì indicato non è sul MMI ma sul Draconomicon (e che è quello che poi è stato rivisitato su Races of Draconic e che citavo io prima)
  8. Il fatto che sia riportato in una guida (peraltro una in beta) non implica che sia necessariamente fattibile Comunque costrutto incarnato, magic blooded e unseelie fey sono tutti 3.0 quindi combinarli con la 3.5 non è sempre facile da gestire o concesso. Ad ogni modo dando per buono di poter usare senza grosse modifiche costrutto incarnato e unseelie fey, che il costrutto incarnato sia considerato compatibile con il forgiato, presupponendo dalla descrizione che Unseelie Fey e Magic Blooded siano archetipi ereditari e non acquisiti, che in qualche modo un forgiato possa avere archetipi ereditari, anche se viene creato piuttosto che concepito, che si possano mischiare come concetto gli archetipi ereditari unseelie fey, frenico, magic blooded e draconic (non oso pensare a quale sia la genealogia di costui) tenendo da conto la piramide degli archetipi di Specie Selvagge (di nuovo un concetto 3.0) è effettivamente possibile fare una cosa del genere: Forgiato nato draconico (ottiene il sottotipo dragonblood) frenico (acquisisce il sottotipo psionico) unseelie fey (rimane costrutto dato che è più in alto nella piramide di folletto) magic blooded -> acquisisce poi l'archetipo costrutto incarnato e diventa umanoide (perde anche il sottotipo costrutto vivente a mio avviso)e diventa quindi un umanoide [dragonblood] [psionico] Immagino tu stia parlando dell'archetipo Draconic Creature che da appunto il sottotipo Dragonblood.
  9. Da sempre uno degli strumenti fondamentali per giocare a D&D, è ora disponibile la versione ufficiale in italiano per D&D 5E della Scheda del Personaggio. La Asmodee Italia da oggi ha reso disponibile sul proprio sito in anteprima la scheda ufficiale in italiano per D&D 5E, in preparazione all'uscita del Manuale del Giocatore il 30 Ottobre. Cogliamo l'occasione per fare presente che la scheda D'L per la 5E sarà a breve aggiornata con i nuovi termini ufficiali della traduzione Visualizza articolo completo
  10. La Asmodee Italia da oggi ha reso disponibile sul proprio sito in anteprima la scheda ufficiale in italiano per D&D 5E, in preparazione all'uscita del Manuale del Giocatore il 30 Ottobre. Cogliamo l'occasione per fare presente che la scheda D'L per la 5E sarà a breve aggiornata con i nuovi termini ufficiali della traduzione
  11. No non è considerato passato in automatico (molte cose non scalano bene con la taglia nel regolamento di gioco, che rimane comunque pensato di fondo per PG di taglia Media/Piccola). Magari io da DM concederei l passaggio automatico per creature di taglia Enorme o maggiore, ma quelle di taglia Grande dovrebbero comunque fare una prova, dato che rimane comunque una distanza vagamente rilevante.
  12. Sì è una cumulazione di archetipi alquanto "pesante" e molto dipendente dal DM fiat EDIT e potenzialmente non legale, sarebbe da controllare per bene ma ora non c'ho testa.
  13. Il costrutto incarnato (Savage Species) ti da un -2 al MdL facendoti perdere il tipo costrutto per umanoide/gigante (e altri cambiamenti vari), ma ricordiamoci che è 3.0 (ed è inoltre opinabile che sia compatibile con il warforged).
  14. Sia Gaston che Vrain lanciano delle lunghe occhiate a "Kalana" mentre parla. Gaston poi sorride amabilmente e replica Bene, bene finché siamo tutti d'accordo e accorti non ci saranno problemi, mia fragile e indifesa signora. Ma torniamo alle discussioni serie dice poi volgendosi verso Rurik che pare leggermente distratto, intento a studiare Vrain. Certo, certo replica il nano ma non vorrei perdere troppo tempo in preamboli, accenni e giri di parole. Noi nani come ben saprete siamo noti per onestà e schiettezza. Il Concilio di Absalom mi ha dato permesso di accordarmi su certe concessioni riguardo i territori che avete ora così speditamente occupato. Absalom è disposto a riconoscere quella zona come territorio semi-indipendente, fintanto che le stesse leggi fondamentali di Absalom saranno messe in atto. Ovviamente come differenza fondamentale vi sarà consentito creare nuovi titoli nobiliari, ma i poteri connessi a tali titoli saranno limitati, specie dal punto di vista del potere sulla vita altrui. Avrete libertà di gestire le vostre tasse, sempre mantenute entro limiti di di decenza e Absalom si impegnerà a mantenere contatti commerciali con il vostro territorio, ma manterrà in loco la presenza di alcuni dignitari che controlleranno la situazione, mantendendo il diritto di comminarvi sanzioni laddove necessario. Avrete diritto ad una milizia locale, ma con numeri limitati secondo le seguenti specifiche prosegue poi allungando un foglio con una lunga lista di numeri inoltre non potrete occupare le fortezze attualmente esistenti, crearne di nuove o fortificare gli insediamenti. Infine come gesto di buona fede iniziale dovrete fare un pagamento una tantum di 500.000 mo alla città di Absalom. La faccia di Gaston rimane impassibile mentre Rurik snocciola le varie condizioni e legge rapidamente il documento sulla milizia che poi passa alle sorelle Kruss. Una volta terminato il discorso del nano il nobile incrocia le mani davanti a sé e sospira Spero che questo sia uno scherzo, queste condizioni sono inaccettabili e vanno completamente contro ciò che cerchiamo di compiere. Ciò che era nostro ci è stato sottratto con la forza non ci è stata lasciata altra scelta che riprendercela sempre con la forza. Non ci faremo intimidire quando la vittoria è così vicina. Le forze di Abslalom non hanno speranza contro le nostre e venite qui a dettarci condizioni come fossimo pezzenti. Calma, calma dice Rurik nessuno qui vuole mandare all'aria la cosa. Sicuramente ora siete in una posizione di forza, ma penso vi sia chiaro che di fronte alle risorse di una città come Absalom non c'è molto che potrete fare nel lungo periodo, specie considerando il carattere mercenario del grosso delle vostre forze. Inoltre molte delle richieste sono legate al volere il benessere dei comuni cittadini e voglio essere cristallino che su quello non transigeremo. Possiamo però discutere sui limiti dei poteri dei nuovi nobili, sulle fortezze e sulle milizie consentite. Inoltre credo sarebbe possibile trovare degli accordi per delle tariffe agevolate negli scambi commerciali. Gaston riflette per un secondo per poi replicare E per quanto riguarda quel folle pagamento iniziale? Vedetelo come una prova di buona fede appunto risponde Rurik a dimostrare il vostro impegno nel voler rispettare gli accordi che stringeremo qui. A volte è troppo facile prendere in scarsa considerazione parole dette e firmate quando si è lontani dagli avversari e al sicuro nella propria fortezza. Sembra che Gaston stia per dare una risposta piccata quando una serie di pesanti tonfi e grida di allarme risuona dall'esterno. Gherzal scatta verso la finestra Qualcuno sta assaltando la fortezza grida facendo apparire come dal nulla un lungo bastone ferrato è sicuramente una trappola di questi maledetti!!
  15. Dopo qualche istante Gloren ritorna a sincerarsi della vostra condizione Gli orsi sono resistenti e feroci ma questo era decisamente fuori dal normale commenta nervosamente I cavalli ora sono relativamente calmi fortunatamente. L'idea di dormire vicino al cadavere di questa creatura in effetti non mi ispira troppo. @Hennet87 @Latarius Dopo esservi ripuliti dal sangue e aver bendato ferite e contusioni risalite quindi a cavallo e vi allontanate di una mezz'ora. Trovate un altro luogo adatto a riposarvi e vi accampate nuovamente. Crollate ben presto stanchi a dormire mentre Gloren pensa al fuoco e ai cavalli. L'indomani mattina vi svegliate a sole già sorto, anche se la giornata si prospetta nuvolosa e frescolina.
  16. Finito ciò per cui sono venuti gli orchi si preparano a ripartire.
  17. Ho mandato avanti io @twilightwolf se vuoi cambiare azione fammi sapere.
  18. @Lone Wolf @New One @twilightwolf @New One
  19. Dopo aver discusso ancora qualche dettaglio dell'operazione vi mettete tutti quanti in marcia lasciando il rifugio dei druidi e inoltrandovi nella palude. Nonostante il buio fitto tra torce e incantesimi di luce siete in grado di muovervi tranquillamente, guidati dagli esperti battitori del Circolo. Quando giunge la mattina arrivate in vista delle rovine, un insieme di varie strutture piccole e tre più grandi ormai invase dalla vegetazione e dai tetti a cupola. Alte torri dovevano un tempo ergersi sopra le cupole ma sono ormai crollate sotto il peso dei secoli. Al centro delle rovine si trova la struttura più grande di tutte, a cui si ha acceso da un'ampia scalinata Quello era il tempio principale vi viene spiegato da Trina e da esso si aveva accesso ai sotterranei in cui si trva il sacrario delle armi. Quell'altro edificio laggiù erano le cucine e dispense e dalla cantina sotto di esse c'è un altro corridoio che porta all'interno della struttura principale. Da lì vi intrufolerete voi mentre noi assaltiamo l'accesso principale. Questo medaglione vi permetterà di sollevare le protezioni del sacrario, ma attenti che per voi questo è un processo irreversibile quindi non potrete più rialzarle. Dateci una mezz'ora per preararci poi muovetevi anche voi Mappa
  20. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  21. Decidete di andare a controllare la stanza di fronte a quella dove vi trovate ora. La porta è in uno stato simile all'altra e si "apre" facilmente davanti al vostro avanzare. La stanza dietro di essa pare essere stato una sorta di gran bagno interno, con tanto di vasca nel pavimento, con scalini per scenderci, e varie giare lungo le pareti. Mosaici di onde, pesci e strane creature marine ornano le pareti.
  22. Adoineros Arretro fino al portico, rigettato dalla strana nebbia che circonda la casa Ma che stiamo scherzando?Che ***** è questa nebbia, questa casa questo luogo infame e maledetto?
  23. Siete nel tunnel che sta venendo scavato dai costrutti, l'angolo con il tunnel in cui eravate prima l'avevate già superato avanzando e non l'ho incluso per comodità nella mappa, comunque chi volesse stare in quel punto tra distanza e gente di mezzo essenzialmente non potrebbe far quasi nulla contro i costrutti. Cavolo ho caricato la prima bozza, vado a correggere grazie della segnalazione. Media, sono essenzialmente di taglia umanoide, alti circa 1,70 ma belli massicci
  24. Magari un guinzaglio no, un minimo di dignità ce l'abbiamo ancora commenta sardonico Brett anche se i due accettano senza proteste di farsi legare. Portandoveli poi dietro andate verso le casupole, puntando a quella coperta di strani simboli di cui parlavano i vostri compagni. I segni del passaggio di un nutrito gruppo di uomini e cavalli sono chiare, ma nessuno pare essere ora in zona. Vi dirigete verso l'entrata dell'abitazione coperta di simboli e vi arrischiate ad entrare aprendo l'uscio lasciato aperto. L'interno puzza pesantemente di lana bagnata e dell'odore acido di troppe pisciate all'interno nel corso degli anni. Comunque appare relativamente pulito, seppur praticamente vuoto. Solo un cumul di paglia nell'angolo e un tavolo grezzo vicino alla porta adornano la stanza e vedete un altra porticina che sembra dare accesso ad un ambiente sul retro, forse una piccola grotta per stagionare formaggi. @Hicks

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