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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Visti i casini con Myth vi darei fino a domenica per finire le schede poi iniziamo, d'accordo?
  2. Il fatto che non ti vedano mentre fai il furto comunque non esclude future divinazioni. Tra una comunione o simili per scoprire informazioni varie o qualche scrutare si può già fare parecchio.
  3. Se vuoi assolutamente essere certo di trovarlo c'è questo. Se si è nella vicinanze dell'oggetto ci sarebbe anche questo. Poi ci sono incantesimi che permettono di ottenere risposte dalle divinità (vedi questo o questo). Comunque solitamente è più facile divinare la posizione di una creatura per cui se i PG sanno chi è il ladro potrebbero partire da lì.
  4. @Athanatos @Roald Nordavind
  5. Daral e Aranduzm scattano ad attaccare il nano ma una forza magica impedisce loro di proseguire nell'attacco e si fermano. Intanto Jhaelfil si mette alle spalle del nano per cercare di bloccargli la ritirata. Alya e Izzquen intanto li raggiungono. Il nano sorride e estrae dalla tasca una specie di piccolo corno che suona soffiandoci dentro. Non sentite alcun suono provenire da esso ma in lontananza percepite un tremore. Bene ora che siamo rimasti solo noi cosa volete fare? vi dice il nano con fare quasi rilassato
  6. @Pippomaster92 @twilightwolf @New One @Lone Wolf
  7. Alle luce delle torce iniziate ad incamminarvi per il tunnel, raggiungendo presto il punto dove si trovano i resti del teschio infranto del gigante.
  8. @smite4life @Hicks @Athanatos@Roald Nordavind
  9. Anche l'ultima larva soccombe presto ai vostri attacchi. Vi ripulite dalle escrezioni acide e allontanate rapidamente, entrando nella stanza dove si trovavano prime le larve. La stanza è a pianta quadrata, con una depressione al centro dove si trova una fontana piena di acqua stagnante. Alle pareti altri mosaici di raffinata fattura, seppur rovinati dal tempio e dall'umidità, mostrano scene di gloria dell'impero Thessiloniano e dei Signori delle Rune. La cosa che però attira la vostra attenzione è una sorta di strana decorazione del soffitto, un insieme di varie sfere di vetro e metallo interconnesse da raggi di metallo curvato.
  10. Eberk Torniamo dagli altri dico a Valery. Mi avvicino all'uomo, lo controllo per eventuali armi nascoste e una volta che è disarmato con poca gentilezza lo porto fino al ciglio del tetto e gli faccio cenno di scendere una volta che è tornato a vederci. Ehi gente lo abbiamo preso @Eru Iluvatar @Grunt
  11. Andersson A parte la zona qui sotto mi pare avessimo finito di controllare questo piano, forse non avevamo controllato davver per bene tutti i tunnel dove avevamo trovato quel non morto e l'altare, ma penso ci fossimo persi poca roba.
  12. Credo che la padronanza dei non morti di cui parlino sia la capacità di 8° del Necromante del Terrore, che è anche quella che ti permette di sommare il Carisma Undead Mastery: All undead creatures created by a dread necromancer who has reached 8th level or higher gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity and 2 additional hit points per Hit Die. In addition, when a dread necromancer uses the animate dead spell to create undead, she can control 4 + her Charisma bonus HD worth of undead creatures per class level (rather than the 4 HD per level normally granted by the spell). Similarly, when a dread necromancer casts the control undead spell, the spell targets up to (2 + her Cha bonus) HD/level of undead creatures, rather than the 2 HD/level normally granted by the spell.
  13. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  14. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  15. Ah sì, sì anche secondo me siamo arrivati un pò alla fine della discussione. Un problema che però spesso riscontro (e penso non solo io) è che le tue prolisse disamine sulla natura della 5E e la diffusioni delle informazioni in merito passano un pò per condiscendenti e esageratamente ottimistiche visioni della cosa. E questo, nonostante i tuoi vari avvisi del contrario, è anche per via dello stile e lunghezza della scrittura. Era anche per questo che ti consigliavo di evitare i wall of text, sono parecchio convinto che il tuo messaggio passerebbe molto meglio, cosa che converrebbe a tutti, se fosse più stringato. Direi che su queste cose ci troviamo d'accordo allora.
  16. Per poterlo applicare a una capacità magica che replica un incantesimo di 2° sì (a meno che non ci sia qualche modo astruso per alzari il LI della capacità da monaco ma dubito).
  17. Per prendere Empower Spell Like Ability su una capacità magica che replica un incantesimo di 2° devi avere un LI di almeno 8, come indicato nella tabella allegata al talento. Come in generale se un incantesimo è potenziato è potenziato tutto, quindi nel tuo esempio entrambi i raggi sono potenziati. Una piccola pignoleria per precisazione, un incantesimo/capacità magica potenziata aumenta del 50% il risultato del tiro delle variabili numeriche quindi teoricamente un raggio rovente potenziato non fa 6d6, ma (4d6)x1,5. Cioè tiri fisicamente solo 4d6 e poi moltiplichi il risultato per 1,5, non tiri 6d6 (anche se nella media dei grandi numeri è praticamente equivalente).
  18. Beh non con i poteri da monaco, ma lo può già fare con Incremental Elemental Assault quello.
  19. Non credo (i modi per cambiare elementi sono rari in PF), ma non ne sono certo al 100%.
  20. Se puoi prendere il talento sì, ma leggiti bene le varie limitazioni.
  21. No perché quei poteri ki che replicano incantesimi sono capacità magiche, non incantesimi. I talenti di metamagia influenzano solo gli incantesimi non le capacità magiche. Spells: These ki powers duplicate the effects of a spell, and are spell-like abilities. Metamagic feats do not work on spell-like abilities. Ci sono tuttavia talenti appositi di "metamagia" per le capacità magiche, vedi Empower Spell-Like Ability. Ricorda solo essendi talenti "da mostro" sono disponibili ai PG solo dietro approvazione del DM

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