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Alonewolf87

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  1. Wrongar Allora direi che ti possiamo dare tra questi tesori l'equivalente di 60 monete d'oro e prendere la pergamana per comprendere le lingue e quella per individuare i passaggi segreti e siamo a posto così.
  2. Adoineros Ho solo bisogno di un pò di riposo dico mentre pian piano le palpebre iniziano a calarmi, tutta la stanchezza e tensione delle ultime ore che si fa strada nel mio corpo tutto di un botto, mentre visioni delle nebbia soffocante e dei bambini mi agitano la mente.
  3. Ci sono delle ripetizioni che mi quadrano poco nel calcolo della CA. Giusto un dubbio Weapon Finesse lo faresti poi finire su Agility o Precision (presumo la seconda)?
  4. Ti faccio presente che quelle manovre che ti sono state dette essere considerabili magiche sono presumuibilmente quelle che hanno la dicitura "this is a supernatural ability" o simili, ma sono tutto sommato una minoranza, appunto confinata principalmente all swordsage che è il più "magico" dei martial adepts.
  5. Per "pratica" intendevo piccoli aspetti "fisici" legati ai personaggi come appunto sonno, armi e tools, invece di cose più generiche e vaste come incontri casuali, downtime e gestione delle avventure.
  6. Le manovre "magiche" sono nelle scuole Desert Wind e Shadow Hand che sono per Swordsage mentre il warblade ha accesso ha scuole prettamente fisiche e ptenti come Iron Heart e Diamond Mind (a meno che non consideriate "magica" anche la concentrazione estrema della Diamond Mind). Il factotum anche escludendo il replicare la magia è un ottimo skill monkey, sinergizza con l'Intelligenza grazie a Cunning Insight/Defense e ti offre il sempre ottimo Cunning Surge.
  7. No, anche perchè non hai mai letteralmente visto o letto di questo genere di creature (stile se mai fossero state catalogate lo sapresti quindi è roba mai vista prima). EDIT: L'intuizione che potevi avere era quella dell'energia che li anima, per il resto tocca studiarli meglio con calma dopo.
  8. No aspetta mi sa che qui c'è della confusione l'archetipo Warbeast non si applica tramite prove di Addestrare Animali ad un qualsiasi animale pre-esistente, semplicemente una creatura nata come warbeast va poi allevata ed addestrata con prove di Addestrare Animali per renderla usabile in combattimento al meglio. Tant'è che l'archetipo non cita da nessuna parte la possibilità di applicarlo ad una creatura nata normale e nel testo descrittivo troviamo la seguente frase The warbeast is a creature born and raised to serve as a rider's mount. Bred for exceptional strength, aggression, and surefootedness, these creatures are powerfully built, strong-willed, and openly belligerent. In più quando parla dell'addestramento c'è questa frase A warbeast can be reared and trained just as the base creature can. If the base creature is a domestic animal, the creature need nor be specially reared, but it must be trained for two months (Handle Animal DC 20) to develop its abilities. Che implica che la warbeast ha già l'archetipo quando deve essere allevata, diversa e separata dalla creatura base.
  9. purtroppo per te l'interno del tempio non conta come terreno paludoso, ma ne terrò conto nello spostamento fino all'accesso secondario.
  10. Cosa intendi con "simile a warbeast"? Comunque ci sarebbero gli innesti, sia la serie dei constructs graft che puoi trovare sui manuali di Eberron, sia i Maug Grafts su Abissi e Inferi.
  11. Può cercare di calibrare bene ma sempre metallo rimane (non a caso con il guanto d'arme fai danni letali diversamente da quelli non letali dei normali pugni). Anche semplicemente picchiare un soldato nemico (senza spaccargli nulla) al di fuori del combattimento per ottenere informazioni rimane azione non propriamente buona. Non è che voglio costringervi a seguire o meno certi comportamenti, solo farvi presente la questione e farvici riflettere. Ha perfettamente senso che accettiare di dovervi abbassare ad azioni non perfettamente ineccepibili per perseguire uno scopo che reputate giusto e necessario.
  12. Secondo me sottovaluti l'impatto di un guanto d'arme in faccia, qualche frattura a mascella/zigomi e dei denti saltati se li ritrova sicuro.
  13. Guarda caso esiste giusto il prefisso "gruppo" esattamente per questi casi, a questo punto unirei le discussioni che hai aperto di recente in una sola.
  14. Piccola nota per tutti la finestra non immaginatela con intelaiatura e vetri, parliamo di una fortezza abbandonata, è letteralmente un buco squadrato in un muro.
  15. Di base puoi usare le manovre con qualsiasi arma (salvo laddove specificato chiaramente il contrario), semplicemente di solito se usi quelle della disciplina ci sono alcuni vantaggi a livello di talenti e capacità di classe. @Hennet87
  16. Steven Mentre siamo per strada per il palazzo poi dico agli altri ho un contatto presso il tempio di Gond, potremo poi dirigerci anche là dopo Piacere io sono Steven faccio con tono bonario al nano rappresentante dell'università di Waterdeep e questi sono i miei energici associati, con cui stiamo progettando una spedizione nel Chult appunto e volevamo informarci al meglio in merito, se è possibile consultare i testi della vostra biblioteca. Oltre a quanto hanno se possibile qualche testo sulle popolazioni della zona, la ringrazio
  17. Sì ma infatti parlo di blocco di regole in generale non proprio di un'abilità. Più un discorso generico su che usi si possono fare delle corde e consigli su che prove consentire. Sicuramente, è che a quel punto mi sembra strana come posizione nel capitolo, assieme a roba più "pratica". Lo avrei visto più dalle parte dei Random Encounters e del Downtime a quel punto. Vedremo.
  18. Scusa piccola nota sulle HR che uso che temo di non averti comunicato, considero il check di KD separato da quello per capire debolezze e capacità delle creature, quindi Collector of Stories non si applica. Ad ogni modo aggiungendo Lore of the Gods andresti a 29 quindi +3 direi.
  19. Piccola nota nel post sull'azioncina non proprio buona mancava anche una citazione di un posto di Thorgar, perchè nemmeno il picchiare a sangue freddo un prigioniero è il massimo della vita, certo meno peggio che ucciderlo sia chiaro. Più in generale l'allineamento io non lo faccio usare, richiedo solo una certa coerenza caratteriale (e mi può star bene che a seconda dei momenti intensi i vostri PG siano disposti a deviare dalla loro norma). SIa però chiaro che si iniziate a far secchi prigionieri a sangue freddo come abitudine la voce inizierà a girare sulla spietatezza dell'Ordine.
  20. Mettendo da parte il fatto che a mio avviso una HR così mal si sposa col resto del regolamento senza andare a modificarlo a sua volta (tipo poter sfruttare più di una caratteristica a certe prove ecc, cosa per cui ti riconsiglio di dare un'occhiata a Rolemaster, GURPS, HARP o simili) e prendendola per "necessaria" come scelta proprio così di primo acchito mi verrebbe da pensare che fa sì che quelle classi che già soffrono di MAD (monaco e paladino in primis) diventino ancora più difficili da usare e rende molto difficile la vita agli skillmonkey (specie se poi pensi di combinarci quell'altra HR sul calcolo dei gradi massimi sulla base delle caratteristiche). Aim lo metterei come Precision o simili per rendere sensato l'abbinamento con le abilità.
  21. Che sia letteralmente una serie di regole per come stringere nodi, darsi alle scalate e impacchettare i nemici (ovvero la vecchia abilità usare corde) visto che anche sta tra un pezzo sulle armi e uno su skill e tools?
  22. Un'azioncina comunque non proprio buona sia chiaro.
  23. Se parliamo sempre dello stesso Ladro o Assassino delle altre due discussioni secondo me ormai tanto varrebbe fare un topic unico per le tue domande sulla creazione del tuo PG.

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