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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Magari il problema si trova nella gestione delle tattiche: l'incontro di cui hai scritto sopra è ampiamente orientato alla mischia, con i nemici che coprono il ruolo di bruti picchiatori. Non c'erano situazioni di supporto per i mostri, imboscate o tattiche che richiedessero un minimo di contromisure e di preparazione da parte del party. Quindi, prova anche tu ad usare degli incantatori, dei mostri con livelli di classe e via dicendo: prova, ad esempio, con un gruppo di barbazu con livelli da telflamm shadowlord
  2. Questo è un problema: attacco in salto richiede di avere 8 gradi in saltare, abilità che non è di classe per il paladino, e che quindi non potrebbe aver ancora selezionato il talento; preciso anche che raddoppia solo il bonus ai danni derivanti dall'uso di attacco poderoso (o li triplica se si usa un'arma a due mani), quindi non è l'equivalente di un critico. Altra domanda: come ha fatto ad arrivare a CA 27 al 6° livello con 5.000mo? Ipotizzando un'armatura completa (+8CA, +1 Des) ed uno scudo grande (+2CA) arriviamo ad un complessivo di 21, con una spesa di 1.630mo. A questo possiamo aggiungere un amuleto dell'armatura naturale +1, che al costo di 2.000mo fa raggiungere CA 22. Si tratta di un'armatura +1? La CA aumenta di 1 punto al costo di altre 1.150mo Così il budget è finito. E gli altri 4 punti? Mi viene in mente il talento divine shield del Complete Warrior, che permette di consumare un uso di scacciare non morti per aggiungere il modificatore di carisma alla CA per alcuni turni, ma un paladino non potrebbe selezionarlo prima del 6° livello, che è anche il livello in cui avrebbe potuto prendere attacco in salto se ne avesse rispettato i requisiti. Senza contare che un nano di 6° livello, senza oggetti magici che alzino il carisma, non può arrivare oltre al 17, che comunque non fa ottenere il modificatore di +4 che fa tornare i conti della CA. Dopodichè: la png necromante pura che hai usato ha 47pf, quindi il paladino avrà fatto circa 30 danni con il suo attacco. Da quello che hai scritto, mi sembra che abbiate mal interpretato attacco in salto: quindi il suo attacco avrà inflitto 15 danni, da raddoppiare. Togliamo 6 danni derivanti da punire il male, 3 derivanti dal modificatore di Forza, rimanendo con 6 danni ottenuti tirando i dadi dell'arma. Con questi presupposti i danni sono normali, ma ci sono degli errori, come detto prima.
  3. Beh, una pizzetta con speck e salmone non è mica male Per favore, possiamo avere delle informazioni più... ordinate? Cosa sono le 5.000mo? Il budget di ogni personaggio? O il valore complessivo dell'equipaggiamento e delle finanze del party? Con "necromante pura" intendi una necromante del terrore (Eroi dell'Orrore), una maga specializzata in necromanzia, o la cdp del necromante puro (Libris Mortis)? Altre domande utili potrebbero essere: - come è avvenuto lo scontro? Il party era in locanda, è entrata la necromante che all'urlo di "siete dei brutti puzzoni!" ha iniziato a scagliare incantesimi? - da dove deriva questo "attacco in corsa"? Si tratta di un talento? Un incantesimo? Qualcos'altro? E da dove proviene? - che archetipi ha il paladino? - tali archetipi sono inclusi nel tuo "il paladino è di livello 6"? Oppure no? Ha sei livelli da paladino + il MdL degli archetipi oppure sommando i livelli di classe con il MdL si ottiene un Livello Effettivo 6? Dacci informazioni dettagliate, precise e che ci facciano capire, se vuoi un consiglio
  4. Da cosa deriva il problema? Dalla scarsa propensione del giocatore ad interpretare il suo personaggio? O dalla apparente superiorità del paladino rispetto agli altri personaggi? Tutti i personaggi hanno risorse equivalenti? Ricorda che il paladino, se non si comporta nella maniera consona, perde i privilegi di classe.
  5. Lo shadowcraft mage ha solo 5 livelli, quindi già dal 13° livello puoi iniziare con il maestro dell'assurdo. Se gli oggetti magici sono rari e vuoi propendere per la creazione, rinuncia ad alcuni talenti di metamagia per altri talenti di creazione ed artigianato magico.
  6. Locate city è un incantesimo ad area -> con snowcasting può essere alterato dal talento flash frost spell -> tutto ciò che si trova nell'area dell'incantesimo subisce 2 danni da freddo per livello dello stesso. Intesificato al 5° livello, infligge 10 danni. Così, in velocità.
  7. Larin

    Midnight Metamagic

    Confermo, è solo un errore nel png. Succede spesso, purtroppo.
  8. Una domanda importante: a che livello dovrebbero essere questi pg del prologo prima di affrontare il diholder? Questa informazione può andare ad alterare non poco il livello di potere dell'avversario. al fine della fattibilità della sfida. Nel peggiore dei casi, potresti pensare di far affrontare loro non la divinità vera e propria, ma un suo araldo, o un aspetto. Infine, ti suggerirei comunque di usare anche talenti/potenziamenti presenti su manuali diversi da quelli che hai concesso ai giocatori. Tanto per dare più pepe al tutto e rendere la sfida meno prevedibile
  9. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    No, come da Errata del Complete Warrior (.zip).
  10. Larin

    Arciere arcano

    Perdona la domanda, ma qual'è questo flavour che ti intriga così tanto? In quanto flavour, ci sono mille modi per ricrearlo Ti suggerisco un'alternativa per l'entrata in cdp: ranger2/duskblade2/guerriero2. Non perdi BaB, entri in cdp un livello prima, non hai penalità ai punti esperienza. Utilizzando un difetto (Arcani Rivelati) puoi, al primo livello, avere un talento extra, e se sei mezz'elfo puoi prendere così human heritage e qualificandoti per able learner (Races of Destiny, pag. 152 e 150, rispettivamente). Prendendo il primo livello di sostituzione razziale per elfi ranger (Races of the Wild) perdi 2 pf, ma per il livello in questione hai (8+Int)x4 punti abilità. Se, concluso l'arciere arcano, sali come abjurant champion, ottieni un immenso boost al caster level. Able learner ti consente di pagare le abilità di classe incrociata alla metà del costo, quindi 1PA=1grado (senza cambiare il limite massimo di gradi per livello.
  11. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Se è un volley attack, no (a meno che non sia indicato diversamente): vedi il master thrower del Complete Warrior per situazioni simili.
  12. Larin

    Arciere arcano

    Se proprio impazzisci per l'arciere arcano (al livello di "omygawdicanshootarrowswithspells"), vedi se il DM ti fa usare la versione di Pathfinder (i TS base sono da ricalcolare): non sarà il top, ma almeno perdi "solo" 3 livelli di cast su 10.
  13. Gioca un whisper gnome (Races of Stone) oppure prendi il talento del Complete Arcane che ti permette di lanciare mano magica come capacità magica.
  14. Ho barrato e corretto gli errori. Oltretutto, il livello dell'incantatore è unico per il bastone: tutti gli incantesimi contenuti avranno lo stesso livello dell'incantatore; in questo caso, entrambi gli incantesimi avranno un livello dell'incantatore di almeno 18. I bastoni hanno 50 cariche: se sono ad uso illimitato, non sono bastoni. Ci sono oggetti utilizzabili a volontà o un certo numero di volte al giorno, ed hanno un prezzo pari a 1.800mo * livello dell'incantesimo * livello dell'incantatore, ma hanno un livello dell'incantatore ed un CD dei tiri salvezza fissi, indipendenti da chi usa l'oggetto.
  15. Eventualmente puoi metterti d'accordo con il DM per usare non dei non-morti ma dei senzamorte (dal Libro delle Imprese Eroiche), nell'ottica di avere non nugoli di schiavi scheletrici, ma di chiedere aiuto ad anime di combattenti buoni, al fine di far loro ripossedere i loro antichi resti ed aiutarti a portare del bene nelle lande Per poi restituire loro il riposo delle giuste anime dopo un certo lasso di tempo, o dopo che ti avranno aiutato.
  16. Larin

    affondo poderoso

    Da dove proviene questo talento? Dare la fonte consente di leggere il materiale, e dare un giudizio oggettivo
  17. Come può una guerra durare 8.000 anni? :-0 Da dove vengono fuori le risorse? Le persone? Lo spirito combattivo? Diamine, a meno che non si abbia una singola battaglia ogni generazione, ed il mondo non sia immenso, le persone finiscono ù_ù Puoi usare qualche colore/font/dimensione per separare le varie sezioni, e spezzare questo gigantesco wall of text?
  18. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Una bacchetta costa 750mo*livello dell'incantesimo (max 4°)*livello dell'incantatore. Un bastone costa 375mo*livello dell'incantesimo*livello dell'incantatore (min 9°). Un bastone, a differenza di una bacchetta, può contenere più incantesimi, ma tutti devono avere lo stesso livello dell'incantatore: - il prezzo di mercato aumenta di 375mo*livello dell'incantesimo*livello dell'incantatore (min 9°)*75% - ulteriori incantesimi aumentano il prezzo di 375mo*livello dell'incantesimo*livello dell'incantatore (min 9°)*50% Le bacchette hanno CD minime per gli incantesimi che contengono (10+liv.incantesimo+modificatore della caratteristica minima necessaria per lanciarlo) ed un livello dell'incantatore determinato alla creazione. I bastoni consentono di usare la CD ed il livello dell'incantatore minimi oppure i propri, quale che sia più conveniente.
  19. Larin

    Mantello della morte

    L'incantesimo dice che i dettagli sono scelti da chi lo usa quindi, IMHO, è lecito decidere di avere il viso nero come la notte o senza lineamenti riconoscibili, tranne magari due occhi rossi come le braci. Senza contare che il TS si ha solo se gli altri studiano o interagiscono con l'illusione: non basta vederla. Ma soprattutto, perchè usare un oggetto magico quando basta un sarto che ti faccia questo? Con l'interno nero invece di rosso, e via.
  20. Un warlock/mago/cdp apposita del Complete Mage?
  21. Larin

    Mantello della morte

    Usa un cappello del camuffamento con slot mantello. Stesso prezzo.
  22. Espando questo interessante post Quoto il ranger, con la variante dell'arcane hunter (Complete Mage): calzante ed utile. Pensando ad un pg da mischia, piuttosto che il rodomonte userei il warblade (Tome of Battle): un ranger2°/warblade3° prima di entrare in cdp; seguendo su questa scia, potresti prendere 3 livelli da cacciatore di streghe prima di entrare nel jade phoenix mage (ToB): perderesti alcuni bonus del cacciatore guadagnando in combattività.
  23. Dipende da cosa intendi: il ToM presenta tre nuovi tipi di classi, che però non si basano strettamente sulla magia ma su capacità sovrannaturali (binder), spell-like (truenamer) e su tutte e tre (shadowcaster). Se il tuo obiettivo è quello di trasformare i vari tipi di magia in struttura basate su capacità soprannaturali e spell-like, direi che il gioco non vale la candela. Altrimenti, se vuoi dare solo meccaniche diverse ai vari incantatori, potresti applicare le varianti presentate su Arcani Rivelati ed il sistema di magia del WoD d20 (che secondo me è ottimo per uno stregone).
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