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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Dubbi da DM

    Se ha bisogno di muoversi velocemente, il salto d'ombra dell'ombra danzante gli può tornare utile. A tal senso c'è anche la cdp del Telflammar shadowlord (Unapproachable East), che ha requisiti più impegnativi ma gli darebbe una buona mano. Oltre a quello, potrebbe fare da esploratore per il gruppo, con ascoltare/osservare/nascondersi/muoversi silenziosamente, per vedere dove si trovino gli eventuali avversari e prepararsi di conseguenza. Il lato negativo è che un simile ruolo generalmente comporta una lunga attesa da parte degli altri giocatori.
  2. No, in ambedue i casi: - il cristallo farebbe infliggere +1d6 danni contro i non morti (least), darebbe anche la capacità di tocco fantasma (lesser) e consentirebbe di infliggere critici/furtivi contro i non morti (greater), ma l'arma non ha effettivamente queste capacità: un dissolvi magie potrebbe sopprimere il cristallo, ma non l'arma, e viceversa; - l'incantesimo reso attivato ad uso dell'arma (12.000 mo) consentirebbe solo di fare attacchi furtivi (non anche colpi critici) contro i non morti.
  3. Larin

    Dubbi da DM

    Prima di tutto, bisogna dire che usare acrobazia riduce il movimento disponibile: ogni quadretto oltrepassato usando la skill conta come due quadretti percorsi. Quindi il monaco che volesse passare oltre l'avversario (due caselle minacciate e la casella occupata) di taglia media, utilizzerebbe il suo intero movimento (3 caselle da 1,5m, per un totale di 4,5m, da raddoppiare per l'uso di acrobazia). Se il tuo monaco vuole effettivamente usare questa tattica, si prepari per vivere una vita difficile fino a che non avrà accesso ad un po' di magia (multiclassando o comprando pozioni et similia) per aumentare la propria velocità via terra (ritirata rapida in primis). Se vuole focalizzarsi contro gli incantatori, mage slayer fa al caso suo (Complete Warrior, se ben ricordo), e scelga una manovra di combattimento su cui focalizzarsi.
  4. L'alternativa è creare un oggetto attivato ad uso: il prezzo è di CLxSPx2.000mox4: 8.000mo. Dovendo essere lanciato su un'arma, il prezzo aumenta del 50%: 12.000mo. Confrontandolo con il truedeath crystal (MIC pag.66), otteniamo un oggetto che: - non necessita di un'arma +3 per essere usato; - non da la capacità di tocco fantasma; - non infligge +1d6 danni ai non morti. Ne risulta una cosa più bilanciata rispetto ad un singolo oggetto da 1.800mo.
  5. Larin

    Dubbi da DM

    Una domanda, se mi permetti: in cosa consiste, per te, questa agilità del monaco? Nella CA più elevata? Parlando del tuo party, con caratteristiche analoghe è plausibile che il monaco abbia una CA forse di un punto superiore a quella del barbaro, e forse inferiore a quella del guerriero. Nella maggiore velocità? Al 2° livello un monaco si muove di 9m (se di taglia media), un barbaro di 12m. Con questa premessa, se la tattica del vostro monaco dovesse essere "evito i picchiatori, raggiungo i ranged e li blocco"... avrebbe magri risultati.
  6. Ai tempi avevo aumentato gli usi di maledizioni al giorno a mod.car + 1/2 livello, datole qualche effetto secondario, basato su status negativi, che variavano in base al livello di classe ed aggiunto la progressione di invocazioni del warlock (niente eldritch blast). Così era decisamente più performante
  7. Aggiungo grave strike (e la controparte per i critici sui costrutti, golem strike)
  8. Darkstalker fa sì che anche le creature con olfatto acuto/vista cieca/percezione cieca debbano fare prove di ascoltare/osservare invece di sentirti/vederti automaticamente. Senza la magia puoi usare l'abilità nascondersi per fare il cecchino, ma prendi -20 alla prova di nascondersi e torna utile avere la capacità di nascondersi in piena vista (ranger, ombra danzante sono le prime due classi che possono tornarti utili a tal senso), ma saresti limitato ad un solo TxC a turno. Sconsiglio di basare la propria efficacia sull'utilizzo degli alleati: anche gli altri membri del party avranno le loro tattiche, ed immagino vorranno utilizzarle.
  9. Ladro 1/Mago 4/Unseen seer (Complete Mage) 1/Mistificatore arcano 10/Unseen seer +4. Incantesimi da usare: sniper's shot (Spell Compendium, Complete Adventurer), invisibilità (ed eventuali incantesimi superiori). Talenti: darkstalker (Lords of Madness).
  10. Indovinelli, trappole, ricerche, politica, investigazioni.
  11. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    L'esempio portato dal talento stesso (Libris Mortis, pag.28) contiene la risposta:
  12. Incantesimi focalizzati è sempre utile per alzare le CD, così come l'albero di snowcasting (interessante se vuoi tenere il tema della necromanzia/freddo); black lore of Moil (Complete Arcane) aumenta i danni che puoi fare. Altre possibilità sono sickening grasp dal Complete Mage e, volendo, si può prendere qualcosa dal Magic of Incarnum se vi hai accesso. Se poi vuoi/puoi multiclassare, ci sono altre opzioni.
  13. Darkstalker non dice nulla del genere, quindi penso che il concetto sia "i danni che fai quando riesci ad utilizzare l'attacco furtivo sono circa il triplo di quando non lo usi".
  14. Larin

    Dubbi da DM

    IMHO, un monaco si dovrà specializzare contro chi è più debole di lui: - chi ha meno BaB (per le azioni di combattimento), - chi ha meno modi per individuarlo (pochi gradi in ascoltare/osservare), per poter star nascosto, esplorare e sfruttare i bonus contro avversari colti alla sprovvista, - chi ha un basso TS sulla tempra (se si sceglie il talento pugno stordente). Il monaco è frutto di un'ottima idea, ma soffre pesantemente di MAD: ha bisogno di saggezza (CA, TS volontà e CD degli attacchi speciali), di costituzione (pf, dato che il monaco funziona meglio in mischia), destrezza (CA, TS riflessi, TxC con arma accurata) e volendo di forza (se non si vuole avere il dado puro di danno e non si ha arma accurata). Il monaco può correre addosso al bruto di turno, saltargli acrobaticamente oltre (acrobazia CD 25 o 15, in base alla griglia) e poi avvicinarsi all'incantatore di turno, ma il problema sarà arrivarci! Muoversi usando acrobazia riduce la velocità di movimento, quindi passare oltre il mezz'orco barbaro ci consentirebbe di muoverci circa di 6m in un turno, o di 15m se poi non si fa altro.
  15. Larin

    Dubbi da DM

    Bravo! Poi, ovviamente, tutto è possibile: un monaco che si focalizza tramite veleni o altri effetti ad indebolire l'avversario, usando a tal fine sei attacchi per procedere a disarmare con il settimo potrebbe avere dei buoni risultati, ma secondo me un monaco qualsiasi, che abbia anche solo disarmare migliorato, disarmerà decisamente peggio di un pg più marziale. Al solito, IMHO (sempre meglio specificare)
  16. Forma selvatica extra da due usi di forma selvatica in più, e per poterlo selezionare devi avere già la capacità di forma selvatica. Sarebbe comunque un talento superfluo, dato che il maestro delle molte forma da un uso in più per ogni livello: comincia con rgr5/momf3/mutaforma combattente 2 ed hai già 4 usi al giorno di forma selvatica, ognuno che dura fino a 8 ore.
  17. Ci sono il thrallaherd sull'Expanded Psionic Handbook ed il dreadmaster (Faiths & Pantheons, la cdp per chi venera Bane). Alcuni talenti che migliorano autorità si trovano nel Miniatures Handbook. Non riesco ad accedere a dndtools, quindi non riesco ad essere più preciso.
  18. Larin

    Dubbi da DM

    Per un monaco l'azione di disarmare è controproducente, se non altro per un semplice motivo: provare a disarmare l'avversario usando un'arma leggera comporta una penalità di -4 alla prova, ed il colpo senz'armi ricade, appunto, in questa categoria. Senza contare che l'azione richiede un TxC (tiro per colpire) contrapposto, quindi il monaco, avendo BaB medio, sarebbe ulteriormente svantaggiato verso gli avversario che hanno BaB alto (guerriero, barbaro, paladino e via dicendo). A tal senso, se te la senti in quanto DM alle prime armi, puoi provare ad utilizzare alcune capacità del monaco di pathfinder, nella fattispecie la raffica di colpi e il maneuver training (che, detto semplicemente, consente al monaco di usare non il suo BaB ma il suo livello di classe nelle prove di disarmare, lottare e spezzare). Ovviamente, ciò che non è regola qui è IMHO. P.S.: Qui c'è la sezione regolistica relativa al disarmare.
  19. Prendendo la costruzione mago1/druido4 si avrebbe un BaB totale 0,5+3,0, quindi comunque insufficiente. Ma a quel punto basterebbe un singolo livello da teurgo mistico (+0,5) per arrivare a BaB +4. IMHO è una grande regola, da applicare e basta
  20. Il divoratore d'anime richiede di non essere umanoide per accedervi: quindi ti serve una razza che non sia umanoide (elan, aberrazione con MdL +0, Manuale Completo delle Art Psioniche), o al massimo un umanoide mostruoso (goliath, umanoide mostruoso con MdL +1, Razze di Pietra). L'alternativa sarebbe prendere un archetipo che cambi il tipo della razza base che scegli, ma bisogna vedere che archetipi ti potrebbe concedere il DM. IMHO è più facile prendere una razza non concessa e festa finita: se il tuo DM è spaventato dagli psionici, nulla gli vieta di modificare leggermente l'elan (niente PP, non ha bisogno di mangiare, una volta al giorno può usare resilience o resistance, non è una razza psionica e la classe preferita non è psion).
  21. Da quello che dici, non sembra che il png abbia bisogno di una costruzione precisa: le sue capacità saranno usate poco, in maniera sporadica e (spero) non invasiva, per non ledere il divertimento dei giocatori. Ciò detto, secondo me puoi evitare di progettare il pg nella sua totalità: basati sulla guida del druido (in cui hai già chiesto aiuto ) per vedere quali talenti ed incantesimi sono più appropriati alla tua idea di personaggio non giocante, segnateli in modo da averli sempre sotto mano e falli usare al druido le rare volte in cui sarà necessario. Ad esempio, se Mr.Druid ha la passione per il fuoco, potrebbe avere il talento fiery burst, evocare solo elementali del fuoco ed andare in giro vestito di rosso. Se tiri fuori qualcosa fuori dalle regole ed i giocatori ti chiedono spiegazioni, fai loro interpretare le domande direttamente verso il druido: potrebbero uscirne spunti di trama e sottoquest interessanti.
  22. Un check di raggirare, per "convincere" gli avversari. Se preferisci, può essere una prova di livello + mod. car o for contro percepire intenzioni.
  23. Come hai detto anche tu, è solo uno slot di 2° livello: magari al 4° livello potrà corrispondere al 33% dei tuoi slot di 2° cerchio, ma salendo di livello questa "mancanza" si sentirà sempre meno. E se per te uno slot di 2° livello è così indispensabile, giunto al 6° livello di personaggio potrai prendere il talento extra slot per recuperarlo. Morale? Spendi un talento per averne due. Falso:
  24. Complete Arcane = Perfetto Arcanista Complete Mage = Complete Mage (<- Abjurant Champion)
  25. Larin

    Oggetti magici

    Se nel gruppo viene (purtroppo) fatto metagame, senza metodi di identificazione i giocatori sapranno solo se un oggetto è magico o meno; diversamente, come nel nostro gruppo, vengono comunicate ai giocatori tutte le capacità dell'oggetto, ma i personaggi non le sapranno fino a che non lo avranno identificato.
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