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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Francamente, per quelli che sono i requisiti, la classe non mi pare male, visti gli interessanti usi per lo scacciare non morti. Eventualmente si potrebbero aggiungere alcune resistenze elementali, magari un'aura di minaccia che scala con il livello, e far funzionare le fibbie selvatiche con la forma da solar.
  2. "Consigli?" è una domanda fin troppo vaga. Per contestualizzare, diciamo che i poteri psionici sono divisi in disclipine (bene o male equivalenti alle scuole di magia) ed uno psion deve obbligatoriamente selezionarne una in cui si andrà a specializzare, anche se non in maniera restrittiva come per il mago. Ciò detto, cosa vorresti fare con il tuo pg? Che "scuola di poteri psionici" ti attira di più?
  3. Larin

    Nome per...

    Provieni da una metropoli (Waterdeep), dal Mulholland, dal Chult: in base al caso, il tuo dinosauro potrebbe chiamarsi Incrociopericoloso, Ankhblucobalto, Gruoargh (che nel dialetto del Chult vuol dire "dinosauro laceracarne senza fantasia"). Anche il carattere è un punto di partenza: il tuo dinosauro punta all'integrazione razziale? Chiamalo EmmeellekappaJunior. Gli piace catturare piccole prede e portartele=? Chiamalo Bartolini. Adora mangiare pesce? Chiamalo Nigiri.
  4. Aggiungo anche la variante per evocatori dell'immediate magic (PHBII), che permette di teletrasportarsi di qualche metro come azione immediata.
  5. La variante Stealthy richiede di rinunciare ai talenti, la variante Thug toglie il talento bonus di primo livello: non potrebbero essere usate insieme, dato che almeno in parte si sovrappongo. Nulla ti vieta, tuttavia, di chiedere al DM di derogare a ciò, eventualmente facendo sì che tu abbia accesso all'attacco furtivo dal 3° livello (effettivamente, come un ladro di livello pari al tuo livello da guerriero -2). L'ultima parte è, ovviamente, IMHO.
  6. Favored Soul o Spirit Shaman (CD)
  7. Sei il DM: è tuo diritto cambiare le regole Se vuoi una spiegazione, si tratta di un temibile ghiottone toccato da una divinità delle creature selvagge, come può essere Malar nei FR (divinità che vedrei molto bene con un simile animale).
  8. Se vuoi una sfida basata sulla forza bruta, prova con un ghiottone crudele con l'archetipo ferino (Specie Selvagge). Per il resto dipende dalla location della sfida.
  9. Manuale Underdark (eng), pag. 161: Menzoberranzan, City of Spiders, All CE. Prego. Spoiler: Così il discorso sul sesso dell'allineamento degli angeli nelle città drow si può concludere, tanto per non divagare ulteriormente
  10. Non ci vedo nulla di particolare: un ladro in una campagna a tema non morti non potrà usare la sua principale fonte di danno (l'attacco furtivo), così come un pg focalizzato sugli effetti sociali (diplomatico/telepate/ammaliatore) avrà "presa". Un guerriero che si focalizza sullo sbilanciare/disarmare non avrà grandi risultati in una situazione che presenta solo-o-quasi quadrupedi e creature che non usano armi manufatte, e via dicendo. Non vedo il senso di tutta questa (sgrammaticata ed incoerente) crociata contro il caos: se il discorso verte sul fatto che "contro i caotici il paladino non fa niente", analoghe situazioni si possono trovare per le altre classi, quindi il punto non esiste. Perchè non è necessario che il paladino (LB) abbia poteri ancora contro il caos? Perchè questo paladino persegue il bene, ed il caos può portare il bene.
  11. Un incantesimo non so, ma con un check di concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo) non provochi AdO.
  12. Però qui non si va a parlare di un cambio di bersaglio, ma di un aumento della gamma di bersagli influenzabili (e della durata, cosa non da poco). Direi io, visto anche il potere espansione, comunque di primo livello, di mantenere ingrandire costrutti di primo livello, al massimo riducendo la durata ad 1r/liv se proprio si ritiene che 1min/liv sia sbilanciante.
  13. Le illusioni [ombra] sono a tutti gli effetti manifestazioni fisiche: una creatura cieca dovrà comunque effettuare il TS (se previsto) per accorgersi della percentuale di realtà; una creatura immune alle illusioni, come può essere un personaggio con visione del vero, saprà che non è reale, ma subirà comunque gli effetti dovuti dalla percentuale di realtà dell'incantesimo/effetto. Per le illusioni che coinvolgono i sensi, bisognerà vedere i sensi posseduti dal bersaglio: una creatura cieca non si farà ingannare da un'immagine silenziosa che replica una casa, ma una creatura sorda sì.
  14. Devi scegliere incantesimi che diano bonus che si possano applicare a te: bonus di fortuna (favore divino), sacro/profano, cognitivo, potenziamento (potere divino), deviazione (scudo della fede) e via dicendo. Metamorfosi non è un effetto di influenza mentale, quindi puoi beneficiarne.
  15. Larin

    Dubbi da DM

    L'incantesimo individuerà, nell'area, eventuali incantesimi attivi o oggetti magici, ma non la presenza di incantatori: devo contraddire Forrest Gump, che sosteneva (magico è chi magico fa). Chiaramente, se l'incantatore di turno ha un incantesimo addosso (come un mago con invisibilità), ne verrà rilevata la presenza: nel corso dei round si verrà a sapere che l'incantesimo c'è (1° round), il numero di volte che l'incantesimo è presente nell'area (ciò vale per tutti gli incantesimi, 2° round), e la forza e la posizione dei vari incantesimi (3° round). Prendendo l'esempio di poco sopra, si saprà che c'è qualcosa di invisibile, ma non che cosa sia invisibile.
  16. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Viste le penalità del combattere con due armi, l'ho sempre interpretato come un sì (anche viste le, IMHO, limitate potenzialità di un soulknife/soulbow). Tuttavia si potrebbe dire di no, dato che la descrizione di Mind Arrow riporta "The bolt is identical in all ways (except visually) to an arrow shot from a composite longbow." e servono due mani per usare un arco lungo. ^^ Parrebbe di sì: non ho mai trovato errata ufficiali al riguardo (anzi, se qualcuno ne è in possesso e le volesse postare, gliene sarei grato).
  17. Cerca un'opera comune tra tutti i giocatori: un libro, un film, un videogioco, e via dicendo. Basa la casa sull'opera in questione così trovata (siete tutti fan di Star Wars? inserisci un png con un'armatura nera, la voce profonda ed ansimante che si rivolge ad ogni pg dicendo "Luke, sono tuo padre), ed il metagioco sarà quasi inevitabile.
  18. Così facendo però vai a generare malcontento nei giocatori degli incantatori: se i mundane possono usare cdp, anche i caster dovrebbero poterlo fare. Bisogna però valutare cosa e come, e non tagliare a prescindere.
  19. Non dipende solo da quali incantesimi vengono usati, ma anche da come: la cosa più semplice è parlare con gli incantatori quando dovesse venire fuori un incantesimo (o combinazione di incantesimi) che ti risulta sbilanciante per limitare/rivedere/togliere l'incantesimo in questione. Importante: prima di limitare/rivedere/togliere incantesimi, prenditi un po' di tempo per valutare situazioni diverse, per vedere se ci sono soluzioni migliori.
  20. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Scusa la risposta sintetica, ma trovi tutto scritto nella descrizione della skill. :bye:
  21. Il discorso è difficile e complicato, secondo me: sarebbe necessario valutare il gs di ogni singolo incontro con i sottoposti del malefico di turno, e stimare quante risorse i pg dovrebbero consumare per superare ognuno di loro. Questo "calcolo" dovrebbe considerare anche eventuali aumenti/diminuzioni di gs per via della location dei vari incontri. Tutto questo con il rischio che i giocatori abbiano un'idea geniale (o molta fortuna con i dadi) che consenta loro di evitare uno o più ostacoli. :-/ Prova a fare una cosa di questo tipo: per quelli che sono gli incontri rilevanti, inserisci delle meccaniche semplici ma dannose non in maniera eccessiva, magari aumenta le CD ed i pf dei "miniboss" per rendere l'incontro più difficile, stando pronto a togliere/ridurre questi effetti quando i personaggi avranno consumato un quantitativo adeguato di risorse. La cosa difficile, in questo caso, sarebbe far sì che i giocatori trovino il tutto normale e spontaneo ^^
  22. Metamagia divina funziona in maniera semplicissima: quando acquisisci il talento, lo associ ad un talento di metamagia da te posseduto; ora puoi applicare il talento di metamagia senza aumentare lo slot usato dall'incantesimo spendendo un uso di scacciare + un uso per ogni aumento di livello dato dal talento di metamagia. Ad esempio: - spendi 2 usi di scacciare per applicare incantesimi estesi (1+1) - spendi 7 usi di scacciare per applicare incantesimi persistenti (1+6) - etc. etc. Incantesimi tipici da usare sono giusto potere, favore divino e potere divino e magari vigore.
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