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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Prova con l'archetipo di animale antropomorfo (Specie Selvagge); alternativamente c'è il guardinal ursinal di cui Bharrai è la patrona.
  2. Ti compri un paio di lucertole folgoranti, e lasci che ti fulminino mentre tu fai il tuo. O, se il DM considera anche il danno della scarica stordente come danno da elettricità, ti basta il talento famiglio migliorato. Tralasciando la legalità o illegalità del bug, non mi pare abbia chissà che costo.
  3. E cosa dovresti spendere?
  4. In linea di massima, un tiratore avrà un output di danni minore rispetto ad un combattente da mischia: il tiratore non può beneficiare di attacco poderoso e nemmeno di combattere con due armi, facendo meno attacchi a round o, a parità di attacchi, facendo danni. Quindi, IMHO, è lecito che le capacità speciali delle frecce si sommino a quelle dell'arco. Volendo limitare la cosa, tuttavia, suggerirei di determinare un numero massimo di frecce che l'arco può influenzare al giorno. EDIT: Voglio un cucchiaio da minestra anatema dei canguri.
  5. Larin ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come razza suggerisco il Whisper Gnome (Races of Stone).
  6. Sta ai personaggi prepararsi ad affrontare diverse evenienze oltre al classico "PicchiaSpacca", tramite oggettistica ed equipaggiamento: è più plausibile che il mondo si pieghi adattandosi ai pg, o che i pg debbano adattarsi al mondo? Sta al DM, poi, dar ai pg la possibilità di proseguire con l'avventura, magari deviando su altri piani con side-quest per tornare sul Primo Materiale (tanto per riprendere il tuo esempio): le possibilità ci devono essere, e se i pg non le colgono starà a loro trovarne altre.
  7. La cosa più simile è cloud mind, insieme a mass cloud mind, oltre alla capacità psionica del duergar.
  8. A differenza di un teurgo mistico, utile ma abbastanza debole, il cerebromante dovrà avere un set di talenti per i poteri psionici ed un set per gli incantesimi, risultando molto più dispersivo.
  9. Non templaRe ma templaTe, che vuol dire "archetipo".
  10. No: il talento specifica quali oggetti puoi avere con te (a memoria dovrebbe limitare ad un vestito per viaggiare, un'arma semplice non perfetta e razioni per un giorno di viaggio).
  11. Il +7 però è il MdL della creatura d'esempio, il minotauro leggendario: togliendo il +2 del minotauro, rimane un MdL di +5.
  12. Io manterrei le tre capacità indicate qua sopra: gli incantesimi ti danno versatilità, il +4 alla CD è vitale visto che le CD del mago cancrena non scalano con i livelli e le immunità aggiuntive ti danno maggiori difese: comunque se vorrai completare o portare avanti la succube ti ritroverai con pochi DV, quindi meglio fare il possibile per subire meno danni. Nella descrizione del risucchio di energia è specificato che deve essere fatto tramite un atto passionale
  13. Visto che utilizzano il sistema dei personaggi eccelsi, le cdp che racchiudono i privilegi di due o più classi (teurgo mistico, pugno illuminato, mistificatore arcano e via dicendo) non sono selezionabili. Parteggio ancheio per ill Libro delle Fosche Tenebre, anche se secondo me una cdp è superflua, visto il tuo obiettivo.
  14. Cerco un elenco quanto più completo delle varianti disponibili per le classi base, nella fattispecie del bardo: non so se è un problema mio o cosa, ma non riesco più ad accedere a Crystalkeep :'(
  15. No: con incalzare quando incapaciti/uccidi una creatura ottieni un attacco contro un'altra creatura entro portata. Fine. Con incalzare migliorato quando incapaciti/uccidi una creatura ottieni un attacco contro un'altra creatura entro portata; se uccidi/incapaciti questa seconda creatura ottieni un attacco contro un'altra creatura; se uccidi/incapaciti questa terza creatura, ottieni un attacco contro una quarta creatura, e via dicendo.
  16. No, i non morti sono considerati oggetti solo in alcuni casi:
  17. Larin ha risposto a Darksaro90 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Porta dimensionale, invisibilità Ristorare inferiore, neutralizza veleno Il "passaggio di ricordi" per come lo usa può essere replicato con recall agony e mind probe. Ok, non ti pare di chiedere troppo?
  18. incalzare migliorato non permette di muoversi tra un attacco e l'altro, quindi non provoca AdO.
  19. Il comportamento del giocatore è, a conti fatti, corretto. Eventualmente, puoi avere da ridire sul modo in cui richiede la sua parte di tesoro: se dimostra avidità, ad esempio, sta sbagliando in quanto dimostra un eccessivo attaccamento ai beni materiali.
  20. Avendo portata di 75cm devi entrare nella casella del tuo bersaglio per attaccarlo, provocando AdO.
  21. Larin ha risposto a aedan a un discussione D&D 3e regole
    Puoi costruire archi potenti e/o perfetti, come descritti nel Manuale del Giocatore. Sottoponi la tua idea al DM, e parlane con lui In linea di massima, con artigianato (costruire archi) puoi creare qualunque tipo di arco descritto nei vari manuali; ma comunque il DM può decidere che tu non conosca uno o più tipi di arco (se sei un nano, ad esempio, potresti non conoscere gli archi di fattura elfica descritti nel Razze delle Terre Selvagge).
  22. Non tutti gli incontri devono essere superati: la fuga è sempre una soluzione. Quindi, non vedo perchè tarare i combattimenti sull'assenza di magia nel party: se devono affrontare una tal creatura molto resistente ai danni fisici, o trovano una strategia vincente o se ne vanno e tornano dopo essersi preparati adeguatamente. Per il resto, se non vogliono giocare incantantori tu non forzarli. Ma non devi nemmeno modellare il mondo attorno a loro.
  23. Larin ha risposto a Hijitod a un discussione D&D 3e regole
    Utili sono gli incantesimi anticipate teleport e la sua versione greater, presi dallo Spell Compendium: ritardano l'arrivo tramite teletrasporto nella zona attorno all'incantatore.
  24. Standard, non swift.
  25. Mezz'ogre (Razze del Destino) chierico 7°/bruto combattente 10°: con potere divino rimedi al BaB basso.

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