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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. L'interno potrebbe avere dei golem (o degli elementali della terra) modellati come dei muri, per cambiare la struttura di corridoi e stanze al fine di confondere/dividere/dirigere i pg. Interessante sarebbe usare una chiave dei portali per collegare alcuni luoghi del castello, in modo che i giocatori debbano trovare le varie chiavi necessarie.
  2. C'è il solito bardo 5°/mindbender 1°/ur-priest 2°/bardo+2/sublime chord 2°/teurgo mistico 8°: incantesimi arcani e divini di 9° livello, musica bardica come un bardo di 7° livello e qualche altro effetto interessante. Se trovi il modo di imparare anche il druidico, sostituisci il "bardo +2" con "divine oracle 2°" ed invece di usare il teurgo mistico hai accesso alla cdp del Fochlucan lyrist, guadagnandoci in musica bardica, BaB e TS. Spoiler: Nota importante sul Fochlucan lyrist (Complete Adventurer): questa cdp richiede di avere eludere e la cdp del divine oracle (Complete Divine) conferisce, al 2° livello, una forma di eludere non limitata dall'armatura che si indossa: RAW non permetterebbe di qualificarsi per il Fochlucan lyrist, ma non ho mai visto un DM non accettarla. La razza può essere un lesser aasimar, che non ha modificatore di livello.
  3. Se sei almeno di 4° livello, hai un famiglio: puoi ordinargli di non fare altro che utilizzare l'azione di aid another, per avere ogni turno +2 alla CA contro il primo attacco che subisci. A ciò possiamo aggiungere l'azione di combattere sulla difensiva e la difesa totale. Risultati parziali, che ai livelli bassi possono aiutare.
  4. Larin

    RQ II in italiano

    Ho scoperto (e comprato ) Runequest II a Lucca: ho chiesto qualche spiegazione ed una veloce overview allo stand dell'Asterion (punto di merito, la spiegazione introduttiva è stata soddisfacente, e sono rimasto colpito dalla disponibilità dei presenti), ho aspettato le mie due sante orette per avere autografi ed illustrazione e poi ho cominciato a studiarmi il tomo. Mi ha interessato per il sistema di crescita libera, una cosa che dal D&Dista che sono ho avuto poche occasioni di provare: la crescita mi sembra comunque decisamente lenta a giudicare dalle meccaniche e dai prezzi degli addestramenti anche se forse è solo una mia impressione. Fatto sta che ho iniziato ad organizzare qualche sessione con il mio gruppo per provare ed iniziare a far conoscere Runequest II agli altri.
  5. Prova con l'archetipo di animale antropomorfo (Specie Selvagge); alternativamente c'è il guardinal ursinal di cui Bharrai è la patrona.
  6. Ti compri un paio di lucertole folgoranti, e lasci che ti fulminino mentre tu fai il tuo. O, se il DM considera anche il danno della scarica stordente come danno da elettricità, ti basta il talento famiglio migliorato. Tralasciando la legalità o illegalità del bug, non mi pare abbia chissà che costo.
  7. In linea di massima, un tiratore avrà un output di danni minore rispetto ad un combattente da mischia: il tiratore non può beneficiare di attacco poderoso e nemmeno di combattere con due armi, facendo meno attacchi a round o, a parità di attacchi, facendo danni. Quindi, IMHO, è lecito che le capacità speciali delle frecce si sommino a quelle dell'arco. Volendo limitare la cosa, tuttavia, suggerirei di determinare un numero massimo di frecce che l'arco può influenzare al giorno. EDIT: Voglio un cucchiaio da minestra anatema dei canguri.
  8. Larin

    Il Monaco (3)

    Come razza suggerisco il Whisper Gnome (Races of Stone).
  9. Sta ai personaggi prepararsi ad affrontare diverse evenienze oltre al classico "PicchiaSpacca", tramite oggettistica ed equipaggiamento: è più plausibile che il mondo si pieghi adattandosi ai pg, o che i pg debbano adattarsi al mondo? Sta al DM, poi, dar ai pg la possibilità di proseguire con l'avventura, magari deviando su altri piani con side-quest per tornare sul Primo Materiale (tanto per riprendere il tuo esempio): le possibilità ci devono essere, e se i pg non le colgono starà a loro trovarne altre.
  10. La cosa più simile è cloud mind, insieme a mass cloud mind, oltre alla capacità psionica del duergar.
  11. A differenza di un teurgo mistico, utile ma abbastanza debole, il cerebromante dovrà avere un set di talenti per i poteri psionici ed un set per gli incantesimi, risultando molto più dispersivo.
  12. Non templaRe ma templaTe, che vuol dire "archetipo".
  13. No: il talento specifica quali oggetti puoi avere con te (a memoria dovrebbe limitare ad un vestito per viaggiare, un'arma semplice non perfetta e razioni per un giorno di viaggio).
  14. Il +7 però è il MdL della creatura d'esempio, il minotauro leggendario: togliendo il +2 del minotauro, rimane un MdL di +5.
  15. Perfetto, questo funziona! Graçias! :D

  16. Io manterrei le tre capacità indicate qua sopra: gli incantesimi ti danno versatilità, il +4 alla CD è vitale visto che le CD del mago cancrena non scalano con i livelli e le immunità aggiuntive ti danno maggiori difese: comunque se vorrai completare o portare avanti la succube ti ritroverai con pochi DV, quindi meglio fare il possibile per subire meno danni. Nella descrizione del risucchio di energia è specificato che deve essere fatto tramite un atto passionale
  17. Visto che utilizzano il sistema dei personaggi eccelsi, le cdp che racchiudono i privilegi di due o più classi (teurgo mistico, pugno illuminato, mistificatore arcano e via dicendo) non sono selezionabili. Parteggio ancheio per ill Libro delle Fosche Tenebre, anche se secondo me una cdp è superflua, visto il tuo obiettivo.
  18. Cerco un elenco quanto più completo delle varianti disponibili per le classi base, nella fattispecie del bardo: non so se è un problema mio o cosa, ma non riesco più ad accedere a Crystalkeep :'(
  19. No: con incalzare quando incapaciti/uccidi una creatura ottieni un attacco contro un'altra creatura entro portata. Fine. Con incalzare migliorato quando incapaciti/uccidi una creatura ottieni un attacco contro un'altra creatura entro portata; se uccidi/incapaciti questa seconda creatura ottieni un attacco contro un'altra creatura; se uccidi/incapaciti questa terza creatura, ottieni un attacco contro una quarta creatura, e via dicendo.
  20. No, i non morti sono considerati oggetti solo in alcuni casi:
  21. Larin

    il corvo

    Porta dimensionale, invisibilità Ristorare inferiore, neutralizza veleno Il "passaggio di ricordi" per come lo usa può essere replicato con recall agony e mind probe. Ok, non ti pare di chiedere troppo?
  22. incalzare migliorato non permette di muoversi tra un attacco e l'altro, quindi non provoca AdO.
  23. Larin

    Voto di povertà

    Il comportamento del giocatore è, a conti fatti, corretto. Eventualmente, puoi avere da ridire sul modo in cui richiede la sua parte di tesoro: se dimostra avidità, ad esempio, sta sbagliando in quanto dimostra un eccessivo attaccamento ai beni materiali.
  24. Avendo portata di 75cm devi entrare nella casella del tuo bersaglio per attaccarlo, provocando AdO.
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