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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Ed allora perchè veneri una divinità non morta? Solo per questo, io ti avrei fatto fare un altro pg. La natura che sia "buona" o "malvagia" è sempre equilibrio: si uccide per sopravvivere, ma non si prende più del necessario.
  2. Ogni capacità magica aggiuntiva costa il 50% in più.
  3. Usi illimitati = 100 cariche. 1 carica = 59.000mo /9 = 6.555,55mo Quindi, un anello con cariche infinite 655.555,50mo (arrotondando): visto che il prezzo supera i 200.000mo, si moltiplica x10: 6.555.555mo 3 usi al giorno = usi illimitati /5 x3 = 3.933.333,00mo. Come al solito, previa approvazione del DM.
  4. Un livello da chierico: lesser vigor persistente.
  5. Larin ha risposto a Redalon a un discussione D&D 3e regole
    Gli unici oggetti/beni che vengono rivenduti a prezzo pieno sono i trade goods, elencati all'inizio del capitolo sull'equipaggiamento. Per il resto, è giusto che ci siano modifiche al prezzo di vendita/d'acquisto in base a come la contrattazione viene ruolata.
  6. Non serve inventarsi i mostri, basta cambiare il loro aspetto. Vuoi far affrontare al tuo party uno slaad? Invece di avere la tipica forma "umanoide" sarà un quadrupede, dotato di un muso allungato tipo tapiro, che si muove senza apparente ragione e dotato di numerose zampe vestigiali. Le capacità saranno tutte quelle dello slaad, ma sicuramente i giocatori non sapranno come fare metagame: dovranno per forza fare check di conoscenze (CD 15+DV) con la skill appropriata per avere informazioni, altrimenti andranno alla cieca.
  7. Nel Web Enhancement del PHBII.
  8. Che può essere usata sia con una che con due mani.
  9. Se vuoi picchiare, ed usi un'arma a due mani, attacco poderoso è un'ottima scelta: anche se non vuoi sfruttare la metamagia divina, i buff standard da combattimento sono sempre quelli (favore divino, potere divino e giusto potere), ottenendo in risultato un ottimo TxC in mischia.
  10. Larin ha risposto a Strangeness a un discussione D&D 3e regole
    Per quanto riguarda il lanciare incantesimi in un CAM il nethrezim non centra niente, ma proporzionalmente è molto più potente di un eredar.
  11. "Decifrare" nel senso di "capire il significato nascosto dello scritto"? Non è a quello che serve la skill, e non permette di ottenere simili risultati. Leggi la skill:
  12. Larin ha risposto a Strangeness a un discussione D&D 3e regole
    No, è 3.5: si trova nella Guida del Giocatore a Faerun.
  13. Larin ha risposto a Strangeness a un discussione D&D 3e regole
    Acc... Vero! Ho ricontrollato, ed è un check di caster level con CD è pari a 20 + il livello dell'incantesimo nelle zone di magia morta, ed 11 + il livello dell'incantatore del CAM.
  14. Larin ha risposto a Strangeness a un discussione D&D 3e regole
    Manuale Mostri di Warcraft, della Sword&Sorcery. Essendo creature praticamente epiche, la vedo difficile giocarle. Molto meglio un nathrezim! Il talento iniziato di Mystra (Guida del Giocatore a Faerun) permette di castare nei CAM e nelle zone di magia morta con un check di sapienza magica.
  15. Sì, nel Libris Mortis, ma limitatamente agli incantesimi di necromanzia. Dovrebbe essere la slaymate.
  16. Sinceramente, questo thread non ha senso. Dipende da come il DM assegna i PE. Dipende da quanto valore da ai combattimenti. Dipende da come e quanto premia l'interpretazione. Dipende dal GS che i rari combattimenti che fate hanno. Tanto per fare i primi tre esempi che mi vengono in mente.
  17. Non con il luck devotion, ma con imbued healing associato al Dominio della Fortuna. ^^
  18. Si tratta solo di spostare lo slot corporeo, quindi non dovrebbe variare il prezzo (o potrebbe aumentare del 50%, a seconda di come la vede il DM). Sulla cumulabilità delle cose, personalmente non lo consentirei.
  19. Devi contare anche i DV derivanti dall'intimorire non morti, cioè 2+Car per livello.
  20. Spadaccino spirituale 5/solubow 5/incarnum blade 5, voto di povertà.
  21. Perchè sia "attivato ad uso" è necessario che l'incantesimo di base abbia una durata espressa in round/minuti/ore/giorni/etc.. Stretta folgorante ha durata istantanea.
  22. "Campagna malvagia" non significa "campagna gratuitamente votata al massacro di tutto ciò che si muove".
  23. Se il DM te la da per buona, con quattro livelli da oracolo divino si ottiene una forma "migliorata" di eludere (lo di può utilizzare con qualsiasi armatura).
  24. Larin ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    In Faiths of Eberron, se non ricordo male.
  25. Larin ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    Contemplativo, o quell'obbrobriosa cdp di Eberron che ti da accesso ad un nuovo dominio ad ogni livello.

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