Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
Oggettistica di tutti i giorni, insomma! Il punto con le creature evocate è che hanno generalmente pochi DV (e quindi pochi pf): attacchi ad area e picchiatori con incalzare sono ottimi per eliminare le evocazioni.
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Consiglio sviluppo mago combattente aasimar!!!
Perchè fa solo una cosa: danni. Per il resto è inutile. Ma usa la funzione [CERCA]: l'argomento mago combattente/warmage è stato affrontato in più occasioni.
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
No. Sì. Unica eccezione a ciò è il potere psionico del costrutto astrale dato che nel Complete Psionic è specificato che si può mantenere solo un costrutto per volta.
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Consiglio sviluppo mago combattente aasimar!!!
Mmm... Il modo migliore per gestire un mago combattente è cambiare classe. Scherzi a parte, cosa intendi con "il modo migliore"?
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175 punti vita al 5° livello
Larin ha risposto a Thagol the swordsage a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureLa resilienza dell'elan è utilizzabile solo una volta a round, e come azione immediata. Alla luce di ciò, mi pare difficile che tutte queste creature non siano riuscite a mettere in difficoltà lo psion.
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movimenti inaspettati
Mmm... Generalmente, per trovare la strada si usa un check di sopravvivenza. Se il check fallisce, personalmente tiro 1d8 per determinare la direzione di movimento del party per la successiva ora (1=nord, 2=nord-est, e via dicendo). Poi i metodi sono molti, non ultimo il "decide il DM dove andate".
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Domande, sempre Domande.
Presente! Questo purtroppo mi manca... Mah, fino ad un certo punto... Capisco per le campagne in corso, ma per chi sta cominciando una campagna non giudico un lavoro così impegnativo convertire il materiale che si vuole utilizzare dalla 3.5 a Pathfinder: noi abbiamo cominciato da poco una campagna, e stiamo appunto facendo così. Ma se cambiassero il nome in "Path&Finder", sicuramente si diffonderebbe di più
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movimenti inaspettati
Usando la tabella del Manuale del Giocatore, che trovi anche qui. Per inciso, D&D normalmente si basa sui quadretti, ma nel manuale Arcani Rivelati ci sono le regole opzionali per inserire gli esagoni
- Classi Psioniche (2)
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Classi Psioniche
Beh, la cdp richiede un talento per accedervi (inquisitor), che personalmente vedo molto bene per un pg, o un png ricorrente piuttosto che un cattivo da apparizione singola. La cdp in sè, oltretutto, nei primi due livelli da solo la capacità di thrallherd, che può essere replicata da un uso estensivo di psionic dominate (si tratta di circa 12 png dominati, andando a memoria), ma fa perdere un preziosissimo manifester level. Insomma, dipende dal ruolo che questo coccoloso mind flayer avrà nel sistema della campagna.
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Classi Psioniche
Personalmente, consiglio di utilizzare la versione psionica del mind flayer (ne ricaveresti una creatura di GS 8 che manifesta come un telepate di 9° livello) con due livelli aggiuntivi da psion per raggiungere il GS 10, per rendere il tutto più competitivo. Anche perchè, sinceramente, un illithid con due livelli di classe fa ridere i polli... IMHO.
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azione di movimento in più a round
Potere psionico hustle, ottenibile con 5 livelli da psion o con 4 da psychic warrior.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Eventualmente, il DM può coinvolgere gli aspetti di queste potenti entità, se vuole che i pg abbiano un confronto con divinità e semidivinità prima dei livelli eccessivamente epici.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Intrinseco = desiderio (quindi 50.000-e-rotti monete d'oro) "Incantamento" non mi risulta esista.
- Modificatore di Livello e LEP
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Il Ladro (2)
Sinceramente, boh. Il vampiro non mi ha mai convinto, secondo me costa troppo per quello che da (considerando anche le sue debolezze, logicamente). Vero è che, a simili livelli, la grande differenza la fa l'equipaggiamento piuttosto che i livelli (IMHO). Comunque, se ti piace la furtività, dai un'occhiata all'archetipo di shadow creature (Lords of Madness): è un modificatore di livello di +2, ma lo vale.
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Il Ladro (2)
Mmm... No. Arrivato al 24° (3*8) livello paghi 24.000PE, ed il tuo modificatore di livello scende di uno (da +8 a +7). Poi, arrivato al 45° livello (3*(8+7)) pagherai 45.000PE, ed il tuo modificatore di livello scenderà da +7 a +6. Raggiunto il 63° livello (3*(8+7+6)) pagherai 63.000PE per far scendere il tuo modificatore di livello da +7 a +6. Etc. etc.
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Domande Su Creazione Vampiro Assassino
L'assassino richiede di avere 8 gradi in nascondersi (tra le varie cose) quindi devi avere almeno altri 5 livelli prima di poter diventare assassino.
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Il Ladro (2)
Ipotizzando un modificatore di livello di n, devi avere 3n livelli di classe, pagare 3n*1.000PE per ridurre di uno il tuo modificatore di livello. E via dicendo.
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Varianti dell'Arma Specializzata
Il talento in questione richiede di fare un check di conoscenze adeguato (in base al tipo di avversario), ed il risultato della prova determina il bonus che prendi. Se vuoi espandere il tuo range di nemici prescelti, c'è la variante nel Complete Mage che fa considerare come nemici prescelti tutti coloro che usano incantesimi o invocazioni. Inoltre, con due livelli da cacciatore di Karash, tutte le creature con allineamento malvagio diventano tuoi nemici prescelti.
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Varianti dell'Arma Specializzata
Beh, per i ranger c'è impreved favored enemy, del Complete Warrior, che aumenta di 3 i danni del pg contro i nemici prescelti: considerando il flavour della classe, direi che è la controparte di arma specializzata. Altrimenti, qualche livello da templare devoto ed hai risolto il problema
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Questo è vero, ma solo alla creazione dell'oggetto. Se invece si vogliono aggiungere capacità extra, si deve moltiplicare il costo delle capacità extra x1,5, sia che esse costino di più o di meno della capacità "base". 10x10x100x1,5
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Vedere invisibilità: mag/str 2° (3° livello d'incantatore, 2° livello d'incantesimo), 10 min/liv (x1,5 al prezzo base). Un paio di lenti che pone permanentemente sotto questo spell costa 18.000mo (2.000mo x 3 x 2 x 1,5). Un anello della vista a raggi x costa 25.000mo, quindi un paio di lenti a raggi x con vedere invisibilità costa 52.000mo, mentre un paio di lenti del vedere invisibilità con aggiunta la vista a raggi x costa 55.500mo.
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Bonus d'attacco base
Esatto.
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aiuto per Balestriere
Vuoi solo che tiri di balestra, senza nessun fronzolo o altra capacità? Guerriero.