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  1. Salve a tutti! Sto creando un pg mago su un gdr play by chat, e sono indeciso tra due tipi di maghi decisamente diversi (ma che trovo quasi parimenti interessanti): - elfo mago generico di Everaska (che compenserà con le pergamene gli slot in meno), che mi piacerebbe portare ad Incantatar (semmai qualche pg Incantatrix di buon cuore lo prenderà sotto la propria ala) o a qualche altra CdP a cui penserò in futuro; - umano mago evocatore, reietto di Thay, che crescerei come Maestro Specialista. Ciò che vi chiedo è di scegliere uno dei due, motivando la vostra risposta (motivi ruolistici, potenza o semplice gusto personale) se ne avete voglia. P.S. I manuali in uso sono quelli base, i perfetti, Complete Mage, Complete Scoundrel e quelli di Faerun.
  2. Salve, avrei bisogno di una "scheda" già pronta per un mago umano di 5° livello. E' per una sola sessione dunque va bene qualcosa molto easy. Grazie
  3. Ciao a tutti, ho appena comprato il manuale di Pathfinder e lo stò studiando, volevo fare una domanda che può sembrare banale, ma non capisco la tabella 1-3 a pag 13 del "Manuale do gioco". Come si fa a calcolare il numero degli incantesimi bonus di un Mago in base al punteggio di carateristica? Facendo l'esempio di un mago con Int 17 al terzo livello avrà incantesimi: n°4 del 0, n°2 del 1°, n°1 del 2° + n° 1 del 1° e n° 1 del 2° bonus ? Sbaglio? Grazie Ciao
  4. Salve a tutti, Ho cominciato da poco un'avventura nelle terre di skyrim con un gruppo folto e ben assortito: un UMANO GUERRIERO, un UMANO CHIERICO, un ELFO DRUIDO, un ELFO RANGER, un HALFLING LADRO e poi ci sono io: un DROW MAGO. Possiamo utilizzare tutti i manuali ufficiali. Ho scelto il drow perchè mi affascina da sempre, il mago perchè sono il più esperto, perchè amo la magia e come essa possa risolvere tante situazione difficili. Il mio è un personaggio che sta sulle sue e pensa solo ad accrescere il suo potere, malvagio da far schifo. Caratteristiche: FOR 10+0= 10 DES 13+2= 15(+2) COS 15-2= 13(+1) INT 14+2= 16(+3) SAG 12+0= 12(+1) CAR 12+2= 14(+2) Nemmeno un 18 ai dadi, ma il fatto di essere drow colma alcune lacune. sono ancora al livello 2 -.-' dunque non ho preso ancora talenti. dopo giorni di ricerca mi sono specializzato in illusionismo. La scelta è derivata dal fatto che volevo specializzarmi per forza per via degli incantesimi extra ma non volevo proibire le scuole di evocazione, trasmutazione e invocazione. Illusionismo ha dei buoni, anzi ottimi incantesimi ad ogni livello e non mi obbliga a proibire una di quelle tre scuole... ho dovuto proibire ammaliamento, ahimè, addio charme. (Forse era meglio necromanzia?) Data la versatilità del mio gruppo vorrei essere altrettanto versatile ed avere risposte ad ogni situazione. (trasmutazioni, teletrasporti, illusioni, palle di fuoco, ecc.) Vorrei poter aiutare o potenziare i miei compagni, vorrei far danni, vorrei imprigionare mostri e illudere cittadini. insomma un mago a tutti gli effetti, uno di quelli che ti fa paura perchè non sai mai cosa aspettarti. Dall'inizio dell'avventura ho già avuto parecchio a che fare con i draghi. Ho messo da subito il draconico tra le lingue, ho trovato un presunto uovo di drago che mi fa battere forte il cuore quando gli sto vicino, e ho ricevuto una capacità speciale (1d6/lvl, una volta al giorno) quando siamo entrati in un posto incantato dove un tempo sembra dimorasse un drago. (forse il DM mi sta dicendo qualcosa?!) Ora. Viste tutte le coincidenze mi sento di dire nelle mie vene scorre sangue di drago, o almeno nella mia testa ci sono dei ricordi draconici. Dopo le mie interminabili premesse chiedo ai maghi più esperti e non, come sviluppare il mio pg: quali talenti prendere? quale cdp? come comportarsi? tenete presente che i draghi mi piacciano, e se un giorno potessi cavalcarne uno, o farmi spuntare le ali sarebbe la mia più grande soddisfazione. e tenete presente che vorrei essere un GOD , ci si riesce senza specializzarsi in trasmutazione o evocazione? Consigli utili ^^ ??? P.S.: un grazie in anticipo a chi risponderà
  5. Il mind flayer in questione non è un nemico importante nella campagna, ma deve essere comunque un incontro difficile. Visto che è un PNG e neanche uno così imporante, non mi metterò a fare il pignolo e a seguire le regole, in fondo sono il master! due livelli da mago, per un illithid che parte già con GS8 è in effetti ben poco efficace - potrebbe semmai basarsi su bacchette magiche e simili. Però la versione psionica già mi convince di più. Non ho mai fatto PG o PNG psionici ne mai usato questi poteri... ma dove la trovo una simile versione del mind flayer?
  6. Buongiorno a tutti! E' il mio primo post, vi ringrazio in anticipo per l'aiuto! Ho cominciato da poco a giocare D&D 3.5 con un mago di quinto livello e sto cercando di destreggiarmi fra gli incantesimi e le loro regole. Avrei una domanda da farvi! In realtà più d'una! Se lancio invisibilità rimango invisibile finché non attacco, ma che si intende per attacco? Se è lanciare un incantesimo o cercare di picchiare qualcuno, allora in quindi in teoria posso: buffare (si dice così no? potenziare) i miei compagni, giusto? modificare il terreno (tipo con ragnatela, o creare un muro) ? Evocare un alleato? Far combattere l'alleato? evocare una sfera infuocata (liv. 2) e farla muovere rimanendo invisibile? Ovviamente l'ultimo caso è quello che si è presentato! Immagino inoltre di non poter lanciare incantesimi debilitanti sugli avversari, questi, anche se non fanno danni credo proprio che siano attacchi! Attendo lumi, grazie e buone feste!
  7. Un mio PG e' caduto in una fossa profonda stracolma di acqua ed abitata da una piacevole creatura arrabbiata e tentacolata. Ora, il problema non è tanto che è quasi morto annegato, ma, uscito fuori dall'acqua, mi ha chiesto "il mio libro degli incantesimi come sta?!" Dunque la domanda che faccio a voi e' la seguente: un libro degli incantesimi viene danneggiato dall'acqua? L'inchiostro viene via? Lo devo trattare come se fosse un libro normale (viene danneggiato dal fuoco, umidità, tempo) oppure ha qualche proprietà magica intrinseca?
  8. Ciao Prmetto che non avevo mai giocato la 4° dino a qualche sera fa, quando insieme al mio vecchio gruppo, ed un nuovo master ci siamo decidi a creare nuovi pg, nuovi BG e partire con una cmapagna basata sui FR della 4° edizione. Gia mentre leggevo il manuale del giocatore ho avuto un po di smarrimento con il nuovo sistema di gestione degli incantesimi (poteri) ... avevo il triste presentimento che il mago fosse diventato un PG piatto... troppo simile a quelli ormai standardizzati nei vari mmorpg online ... limitati per intenderci a poche opzioni ... ma speravo di confondermi o aver compreso male le nuove meccaniche... Quando il master ha confermato il nuovo sistema ammetto di essermi amareggiata moltissimo ... ma a come un mago che conosce 2 incantesimi e puo usarli a raffica ? un mago che perde il fascino DI APPRENDERE NUOVI INCANTESIMI copiandoli da pergamente o libri per far fronte a svariate situazioni ... una tristezza enorme ... questo mago non ha piu nulla a che fare ocn il mago di d&d .. cosi d'accordo con il master ho la possibilità di cercare qualche sistema alternativo di HR per la 4° edizione che consenta di far tornare il mago un po piu simile a quello tipico di D&D .. Mi potete aiutare? il master vuole un po di proposte e poi deciderà ... L'alternativa è giocare con la 3.5 o eventualemnte prendere pathfinder ... io alla 4° in questo mofdo non ci voglio giocare .. aiutatemi pls =) helys
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