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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Posso chiedere come fate con cose meccaniche come distanze, dimensioni, aree ecc? Avevo in mente di fare una cosa del genere (molto all’ad&d) ma alla fine ho rinunciato proprio perchè non sarebbe stato facilmente implementabile
  2. Non posso che concordare con i due interventi precedenti. Se vengo a giocare (a d&d, a calcio, a pandemic) e mi trovo a fare qualcosaltro magari mi piace, ma magari no. La seconda è più probabile.
  3. Insomma tutte le razze sono uguali, i bonus li distribuisci come ti pare in oratica c’è una sola razza. e i draghi? perché i draghi rossi sono malvagi? E perché se non lo sono hanno imprigionato un demone sopra mith drannor con come condizione di liberazione il volo di un drago rosso buono (cosa avvenuta e che ha portato alla caduta della cittá delle canzoni?) vabbé tutti uguali, sticazzi cancelliamo tutto. Come se questo risolva problemi grandi e da affrontare nella vita reale. per me la wotc non lo fa per altro che per non avere critiche e problemi sui social da parte di gente che fondamentalmente manco gioca. Quindi si, per soldi. Ma sinceramente queste scelte non so quanto raggiungano l’obiettivo. Io ad esempio i manuali li compro anche se oggi è facile reperire tutto online. Se mi piacciono. Chi si incazza su twitter non so se lo fa.
  4. Se la serie deve servire a rovinare il lore di drizzt preferirei di no. Il resto non mi dispiace.
  5. A me la sfera di otiluke non piace. Ho visto caster finirci dentro e non afre altro. Oltretutto non è vero che non elimina le difese dato che sostituisce la concentrazione attiva.
  6. Cona la mia proposta non hai quel problema. Nessuna spell benefica ti rende accecato paralizzato incapace eccetera.
  7. Come si può leggere da questo sito https://comicbook.com/gaming/news/dungeons-dragons-drow-changes-lolth/ la wotc è in procinto di cambiare in maniera radicale l’approccio agli elfi drow. La cultura drow non deriva da lolth, ci saranno altri drow di civiltá buone e tanti saluti a trent’anni di lore. niente guerra delle corone che è stata combattuta su innumerevoli piani a causa del tradimento di Lolth e che ha avuto come conseguenza la cacciata dal sole degli elfi traditori e la loro tramutazione in drow. personalmente ritengo questa scelta una enorme sciocchezza. La questione razziale, importantissima e che merita di essere affrontata anche nel mondo dei GDR, non può essere semplicemente derubricata ad un appiattimento totale in cui il rischio é che tutti siano uguali a causa della possibilitá di scelta (scelta che c’era anche prima) e che non si vadano proprio ad affrontare invece anche nel gioco importanti questioni. i drow sono malvagi, e non perchè sono neri ma perché la loro societá è così. Lo stesso dicasi degli hillithid, degli orchi, dei derro, dei duergar, dei thayan delle tenebre eccetera. Gli individui non sono malvagi perchè si ma perché crescono in determinate condizioni, esattamente come figli di partigiani socialisti e comunisti sono cresciuti di sinistra e figli di ex missini sono cresciuti di destra. Anche se qualcuno non lo ha fatto. Ecco drizzt é quel qualcuno. Ed è una specificità meravigliosa che da speranza. Ora diventa uno qualunque tra i vari drow buoni. Magari più famoso o potente. E indovina? Esisteva giá una divinitá dei drow buona. Si chiama Elistraee insomma trovo questo appiattimento veramente assurdo e dannoso per il gioco come lo conosciamo. E probabilmente preluderá a altri appiattimenti voluti perlopiù da gente che non gioca. Per fortuna non tutti fanno come la wotc.
  8. Sbattere le palpebre ti mette a bestia in caso di blocca qualcosa. Non mi adfiderei a questo. Io ho contingentato: quando sono affetto da una delle seguenti condizioni (e ho elencato le varie condizioni del manuale applicabili) causate da un incantesimo allora dispel di 5
  9. Disint è una spell di 6, nell'anello non ci va. Detto questo l'analisi è decisamente corretta, le possibilità che tu possa vincere sono tipo quelle degli Avengers contro thanos.
  10. Se il mago é a conoscenza del pericolo che rappresenti ( e se lancia forcecage lo è) la lancerá a sbarre e ti finirá a aoe. Molto difficile rubare una componente a un mago, ma interessante. silenzio perô non è nella lista delle spell che ha quindi non può lanciarla da pergamena giusto?
  11. In realtà c'è il TS. Verissimo il fatto che non puoi cantare in ira cosa che ti blocca molto, rendendo la cosa non fattibile finché sei in ira. Ma è anche vero che nella gabbia di forza non attaccherai e quindi a meno che non ti infliggano danni ogni turno perderai l'ira abbastanza rapidamente in modo da poter usare lo shunt.
  12. La soluzione più semplice è un anello accumula incantesimi con all'interno Misty Step o Thunder step o Dimension door. Anche una pergamena di Misty Step o spell simile è utile. L'unico problema è che devi effettuare una prova di livello di incantatore a CD pari a 10+livello della spell quindi a differenza dell'anello non certo che tu possa riuscirci. In entrambi i casi devi però superare un TS su Carisma per poter effettivamente scappare.
  13. No, se sei minacciato e usi un attacco a distanza hai svantaggio.
  14. Beh però questa è una situazione particolare e unica, non generalizzata. A me è capitato un TPK salvato in extremis grazie al fatto che durante il combattimento uno dei PG ha nominato Alustriel (la quale ha la capacità di sentire tutti quelli che nominano il suo nome e le 10 parole successive). Loro stavano facendo una questione per loro (ma non sapevano la storia del nome) e prima del TPK sono arrivati a salvarli, salvo poi cazziarli malamente per quello che hanno fatto e punirli con una deliquescenza scheletrica si Symbul per aver messo a repentaglio la missione senza motivo (sono stati cazziati i PG non i giocatori eh). Insomma è ovvio che l'obiettivo non possa essere la fine dell'avventura per salvare la coerenza ma quest'ultima può comunque essere salvata. Anche se conosco DM che in un caso particolarmente intricato hanno praticamente farro "caricare un salvataggio" perchè sennò dovevano chiudere la campagna con TPK e ciaone. Insomma alla fine tutto deve essere valutato e da qui c'è la quesitone dell'interpretazione delle opzioni e delle richieste dei giocatori e nell'essere fan degli stessi come dicevamo sopra. Si una cosa del genere poi metterà in difficoltà il DM. Ma sono errori che si fanno sopratutto se si ha un'esperienza non lunga come DM.
  15. Ah. Immagino che questo porti a una misticatio con l'ambientazione di magic, ma tanto la storia di magic già era incasinata quando ci giocavo in 4a-7a... Comunque dato che è un pezzo che non gioco a Magic, che vuol dire che lolth ha solo 4 come valore attacco/difesa? Spero sia correlato al fatto che è una divinità e quindi abbia qualche regola speciale. Non attacca/non è utilizzabile in difesa, ma solo bersagliatile con incantesimi?
  16. Se ti interessa esplodere in NOVA in un solo incontro o pochi incontri al giorno il sorcadino è un must. Con variante triplasse warlock eventualmente. Le opzioni sono paladino 2 stregone X oppure paladino 6 stregone x. Nella variante warlock c'è sempre un livello da hexblade, eventualmente elevabile a 3 livelli per il patto della lama o a 5 per il secondo attacco. Ma in genere è meglio il biclasse che ti permette di avere più slot prima e più incantesimi utili, oltre alla metamagia.
  17. A 1613 Si, tirare a distanza mentre si è ingaggiati da svantaggio indipendentemente dal fatto che il bersaglio si trovi ingaggiato in mischia con colui che tira o che sia lontano.
  18. Eh ma è sbagliata questa cosa. Se i PG vengono disarmati e non uccisi ci deve essere un motivo. La coerenza dell'ambientazione deve essere salvata, se sono stupidi e si lanciano al 3° contro il grande dragone che attacca la città moriranno, eroicamente? forse. Stupidamente? sicuro. Non è che perchè sono i PG devono avere un trattamento di favore perchè non gli si fa un favore. Eh ma tu gli hai confermato questo pensiero. Non sono stati uccisi e non hanno conseguenze negative dal giocare in modo non coerente con l'ambientazione. In realtà gli hai dimostrato che hanno giocato coerentemente con l'ambientazione, visto che non sono morti. Oltretutto solo un PG ha attaccato il gruppo? E se no perchè è morto solo quello? Non credo che agendo così si faccia un favore ai PG (e ai giocatori). Gygax ha ben espresso il senso della cosa comunque.
  19. Grazie. Personalmente la ritengo una complicazione abbastanza inutile. È comunque necessario creare una nuova tabella per il mostro orda averne le statistiche e compiere conti. Non riesco a intravederne l'utilità (mancanza mia magari).
  20. Scusa, quali masse o orde hanno pf cumulativi? Gli unici sono gli sciami che comunque sono trattati come creatura unica (e furtivizzabile)
  21. Esatto. Quelli sono incantesimi speciali che vengono lanciati una volta al giorno senza slot e non possono essere lanciati con altri slot.
  22. No non vale la tabella del multiclasse. Hai solo gli incantesimi del livello da mago. Non é sempre conveniente multiclassare warlock infatti non è conveniente sempre multiclassare. Avere slot di livello più alto non è conveniente visto che perdi incantesimi di alto livello e puoi solo lanciarci incantesimi di livello inferiore potenziati secondo il lancio a livelli superiori
  23. Gli slot si aggiungono e rimangono separati. E ovviamente ogni riposo breve si ricaricano solo gli slot del warlock. per fare un esempio, un warlock del 1 mago del 1 avrá 1 slot di primo livello e 2 slot di primo livello. Ogni riposo breve si ricarica lo slot di 1 livello del lock.
  24. Personalmente ritengo che una cosa del genere sia una stupidaggine. il gioco ha regole che permettono un certo tipo di fiction, di azioni, di attività. I giocatori devono essere consapevoli che tutto può accadere (anche se si, concordo nel dire che deve essere più una sensazione e il dm in quello deve essere fan dei giocatori). Le regole ci sono per essere applicate. Possono non esserlo (raramente a mio parere) solo quando possono essere interpretate a favore di una qualche azione che migliora il gioco o per evitare effetti distorsivi non voluti. questo implica anche l’uso di blocca persone paura ecc. recentemente i pg si sono trovati in una miniera dalla quale emergevano creature in grado di fare paura. Le creature erano molte ma il ts basso e la durata della paura 1 round. È stato immersivo e tutti si sono divertiti. Successivamente, quando sono arrivati dalla regina, a causa di un errore e di un tiro sfortunato si sono trovati in una situazione potenzialmente tpk. Ed é stato molto divertente per tutti. Anche se a un certo punto un dado ha fatto 13 danni invece che 14. insomma l’essere fan e il parteggiare per i giocatori deve rendere la storia migliore e più interessante, non banale e ovvia.

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