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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc

  1. Personalmente, pur convenendo che la 5e è stata creata pensando agli oggetti magici opzionali, ritengo che siano una parte importante del gioco. Trovare il giusto bilanciamento non è facile ma è comunque preferibile secondo me a lasciare il gruppo a secco di oggetti. Ma sono stili di gioco. Per il valore non mi è chiaro bene come intendi usarlo in una campagna, ma la XGTE può aiutarti.
  2. Gli zhent nel 1400 CV sono l'ombra di quello che erano. sono ridotti ad una banda di mercenari. I maghi rossi hanno enclavi sparse ma non funzionano come prima. In ogni caso i FR rimangono un'ambientazione high Magic quindi reperire risorse di quel tipo non dovrebbe essere particolarmente difficile.
  3. In ogni caso nella Xanatar ci sono anche altre suppliche, tra le quali una che ti permette di creare/usare armi a distanza come arma del patto e una che le fa considerare magiche, se non erro.
  4. No non esiste più questa cosa che era vera in 3 ed. Ma in questa edizione hai svantaggio nel tiro in quelle condizioni.
  5. Essendo assegnate come spell extra non puoi sostituirle 😉
  6. Una creatura non è una cosa. E il fatto che servano slot di livello superiore per bersagliare altre creature per me fa si che trasportare una creatura non la rende bersaglio.
  7. Lord Danarc ha risposto a SrAuron a un discussione Dungeons & Dragons
    Si ma la seconda è un dungeon crawler così pesante che non me la sento di consigliarlo a dei neofiti. Dal 1 al 20 purtroppo è raro, ma la maggiorparte delle avventure permette di portare i personaggi fino al 15. In italiano trovi Journey to ragnarok ad esempio. Sulla dungeon masters guild ci sono altre campagne.
  8. Ah le vecchissime regole. Impostazione molto differente, c'era la tabella con le % che avevano solo i ladri. Approccia come fosse un gioco diverso, è meglio 😉
  9. Un consiglio: non comparare la 5e alla 3e. Sono due cose completamente differenti. Rischi solo di rimanere deluso dai nerf e da un appiattimento che poi in realtà non è come sembra.
  10. Considera anche questo: il team di D&D aveva 15 persone che ci lavoravano (per la 5 ed) fino a poco tempo fa. Oltretutto in 5 ci sono molti più moduli e campagne ufficiali rispetto a prima a discapito (purtroppo) delle ambientazioni. In ogni cado nella dmsguild trovi molte avventure. Alcune anche free
  11. Concordo con quanto suggerito qua sopra, ma aggiungo una cosa. Non considerare la 5e come un'evoluzione della 3. Perchè se ti metti a fare paragoni e simili rischi di non capirne bene la natura e di rimanerne anche insoddisfatto. Sono due edizioni molto diverse che rendono i due giochi assolutamente differenti. Considera che non è solo una questione di semplicità di regole ma anche di approccio. Tutto è ridotto e diventa veramente facile iniziare a giocare ma anche salire a livelli più elevati. La stessa idea che hai avuto sul "quale regole posso saltare" è molto da 3e. Questo non significa che le regole di 5 siano tutte ugualmente necessarie, vedi talenti, multiclasse e in parte BG (anche se sono richiamati nella selezione delle abilità quindi non le considero opzionali) ma anche queste non sono lontanamente simili a quelle di 3. I talenti sono una ventina e il multiclassing ha un impatto diverso rispetto a quello della 3e. Personalmente quindi ti consiglio di partire, come suggerito da @The Stroy con lo starter e poi andare avanti con tutte le regole del manuale, che comunque sono molto meno impegnative di quelle della 3e.
  12. Se per usare il libro bisogna leggerlo INT 0 non lo permette. L'unica via secondo me è ristorare superiore, come suggerito da Crawford.
  13. La soluzione migliore secondo me è la lavagnetta quadrettata per pennarelli. Prendi quella di dimensioni 70 cm x 50 o simili e sei a posto. con 10€ hai un piano già quadrato cancellabile con pennarelli di colore diverso. Facile immediata e economica. Ci ho fatto tutta la 3a edizione.
  14. LA conversazione è di 3 anni fa, questo è necroposting, vietato dal regolamento.
  15. Capisco che la frase era fraintendibile. per interpretare come un maschio intendevo che l’impegno nell’interpretare una donna deve essere lo stesso che nell’interpretare un uomo non che vanno interpretati allo stesso modo.
  16. Ma in questo modo prima parli delle armi poi degli incantesimi e poi delle armi di nuovo. La traduzione corretta è quella di alonewolf.
  17. beh non ne capisco il motivo. in primis è una prova contrapposta, e anche con svantaggio potrebbero fare più di chi ha percezione passiva bassa. secondariamente tra tentare e fallire e essere certo di fallire è meglio la prima.
  18. nemmeno le donne interpretano le donne valutando gli sbalzi ormonali. E ne ho 3 nel gruppo. Dai su andiamo da "non farla entrare in acqua se indossa abiti bianchi (che prendo come battuta, altrimenti dovrei autocensurarmi) a valutazione del livello ormonale. È un gioco, una donna va interpretata né più né meno come un uomo. Fa ciò che ritiene giusto fare in un dato momento. Tutto il resto sono trollate.
  19. Aspettate, state consigliando di interpretare una donna valutandone i cicli mestruali? Posto che a parte le umane non abbiamo idea nemmeno della durata (per le elfe potrebbe essere semestrale o annuale?) ma davvero per interpretare una donna serve una cosa del genere per voi? ha ragione @The Stroy interpretala normalmente, cambia il genere e casomai aggiungici qualche elemento specifico (come faresti per un uomo) che potrebbero essere vestiti sgargianti come l'amore per un famiglio o un parente, insomma lo stesso che faresti per un maschio. La cosa più importante é non interpretarla come una mignotta ad ogni costo.
  20. Tutto vero, ma suggestione è ammaliamento non illusione.
  21. Allora il manuale é LAMPANTE su questa situazione: Nel caso di specie, il DM avrebbe potuto chiedere cosa fanno i giocatori ma prima di permettergli di fare il tiro (che è un'azione) avrebbe dovuto fare i tiri per la sorpresa e successivamente tirare per l'iniziativa. A quel punto i non sorpresi avrebbero potuto agire scegliendo cosa fare. Alternativamente dopo il tiro con vantaggio, avrebbe potuto fare i tiri per la sorpresa e successivamente tirare per l'iniziativa. A quel punto i non sorpresi avrebbero potuto agire scegliendo cosa fare. Tertium non datur. In nessuno dei due casi qualcuno avrebbe perso l'azione come conseguenza del controllare il luogo dove si sarebbe svolto lo scontro. Condivido che il gioco non è DM contro giocatori e sottolineo questa cosa. Magari è un'HR, ma non mi pare, visto che i giocatori se ne lamentano e non ne parevano edotti. really? interessante, e anche coerente. Dove sta nello starter (che non ho)? In alternativa c'è una conferma sul Sage advice?
  22. questa è una decisione che ci può stare, e non è questa il problema. il problema è che il DM ha inserito due prove fatte out of combat nel combat.
  23. figurati è stato un piacere. scrivimi pure se vuoi.
  24. per me non ci sono problemi. Sull'assenza dell'healer la 5 ne abbisogna meno. Con i short rest e il fatto che molte classi hanno modo di curare/curarsi un healer dedicato non serve. Nel peggiore dei casi puoi sempre dare un bastone della cura (o come si chiama) che non sbilancia troppo e aiuta da quel punto di vista. Alla fine sarebbe anche facile trovarlo nelle rovine di Myth Drannor.
  25. In realtà, sopratutto a bassi livelli, il viaggio è foriero di interessanti opzioni. Incontri non voluti e combattimenti, ma anche incroci con commercianti, possibili questi o informazioni. Alla fine anche se la campagna è ambientata nel cormanthor la foresta non è fuori dall'ambientazione. se le valli si dovessero unire o dovessero essere invase dal Cormyr o la sembra si ribellasse potrebbe incidere sulla campagne e sulle scelte dei giocatori. Oltretutto le condizioni di viaggio in inverno offrono spunti interessanti relativi al clima, all'affaticamento e roba simile 😉

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