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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Sono d’accordo con le due opzioni, ma quello che dicevo io era di aggiungere la terza in cui si tirano i dadi e distribuire i bonus come nel primo caso esemplificato.
  2. Si, secondo me alla fine la rimozione standard è probabilmente l’opzione migliore ma manterrei la storia dello squarcio che mi piace
  3. concordo. sopratutto perchè con la serie standard migliorata dai bonus dell'umano si avrebbero tutti i personaggi uguali e contemporaneamente si impedirebbe l'uso del dado in fase di creazione e la creazione di PG più potenti inizialmente.
  4. Sarebbe in sostituzione del bonus iniziale che assegnano le razze in fase di creazione. Poi aumentando con i livelli ci sono le classi che forniscono i suddetti bonus, anche se personalmente preferirei un sistema tipo 3e in cui l'acquisizione di bonus alle caratteristiche o talenti sia legato al livello complessivo e non alla classe, ma questo, come diceva @The Stroy sopra implicherebbe un enorme lavoro di ribilanciamento delle classi. Quindi basta il bonus al 1° livello. Oltretutto sarebbe coerente con la scelta della classe secondo le inclinazioni personali del personaggio. Un elfo chierico ha saggezza più alta a parità di tiro di statistiche di un elfo arciere, che avrà des più alta e così via.
  5. Le illustrazioni mi piacciono molto e danno proprio quel flavour greco. Belle. Meglio di quelle di 5e che tuttora non mi piacciono molto. Se non altro con questo manuale puoi giocare Leonida e vincere 😄
  6. Non credo che la soluzione sia appare ulteriormente verso il basso i punteggi di caratteristica. Decisamente no. Continuo a pensare che la soluzione migliore sia un bonus secco al personaggio slegato sia dalla razza che dalla classe e dare alle razze dei tratti caratteristici.
  7. Concordo con @The Stroy. Da principiante usare lo starter è ottimo. In ogni caso considera, sei alle prime armi, e il tuo gruppo lo dovrebbe sapere. All'inizio si fanno errori e è normale dimenticarsi regole, ma andando avanti si migliora. Se inizialmente dovrai consultare i manuali non ci sono problemi, ma considera che alla fine il divertimento è l'obiettivo, quindi magari in alcuni casi è meglio andare avanti e giocare e controllare successivamente piuttosto che passare una sessione a spulciare le regole. In ogni caso la 5e è molto semplice e anche solo leggendoti le classi dei tuoi giocatori avrai un'idea di quello che possono fare, inoltre facendo le schede insieme e livellando i PG insieme sarai sempre più consapevole delle loro abilità.
  8. L'ultima spiegazione incorpora le tue modifiche quindi? Scusa se non mi sono spiegato abbastanza bene. Quello che intendevo è che fallendo il TS n volte il possessore diventa un non morto (Cavaliere della Morte) al servizio di Katashka e si impegnerà a far ritornare il Demone Supremo su Eberron. Questo secondo me fa si che il demone VUOLE che i possessori usino la spada per avere più servitori che lavorano per farlo tornare su Eberron. Per questo dico che non ha senso che una volta il possessore possa non subire la maledizione. Inoltre mi chiedevo se la prima volta significa in assoluto o per ogni personaggio? in questo ultimo caso significa da un lato che in un gruppo potrebbero passarsi la spada senza problemi N vote e dall'altro che il demone ha perso N possibilità di avere altri servitori che lavorano per lui. Spiegato come hai fatto la storia dello squarcio acquisisce interesse. ci sta. buona idea. L'ultimo aspetto che segnalavo è il fatto che se un oggetto maledetto può essere abbandonato senza conseguenze i giocatori/personaggi potrebbero essere portati a credere che ogni oggetto magico lo sia.
  9. Secondo me è molto sbilanciata. I danni necrotici che scalano non vanno bene.
  10. Ac 6 sembra ad&d. Che edizione giochi, ma sopratutto da dove hai preso questi dati?
  11. Considerando che alla fine la scelta razziale viene fatta per migliorare la stat primaria del proprio PG direi che alla fine anche concedere un mero +2 a quello che vuoi e +1 a un'altra caratteristica potrebbe essere una cosa funzionale.
  12. esattamente quello che sto dicendo. Un manuale che non tutti comprerebbero, mentre ravnica da opzioni utilizzabili da tutti. E l'obiettivo della hasbro è vendere a tutti non a alcuni. No, non sto rosicando, la mia vita non gira intorno a quello che fa uscire la hasbro. 😄 oltretutto criticavo la tua idea di mettere mana e colori non l’uscita del manuale.
  13. e a cosa li legheresti?li elimineresti semplicemente?
  14. Non mi sembra una buona cosa. Il fatto che l'oggetto sia maledetto lo rende tale. Rimuoverlo una volta non va solo contro le regole, ma contro l'idea della maledizione. Per quale motivo quel demone che possiede la spada dovrebbe permettere alla gente di non esservi legato visto che gli servono altri servitori che possano liberarlo? Non capisco poi il senso della seconda maledizione. Come dicevo prima il demone VUOLE che la spada venga usata. Perchè dovrebbe aprire uno squarcio e far attaccare i personaggi? Oltretutto questo porterebbe i PG a non voler usare la spada, che da spada maledetta con un obiettivo e una valutazione costi/benefici da fare diventa solo un oggetto maledetto del quale cercheranno di liberarsi. Poi ovviamente da DM puoi fare quello che vuoi, ma non mi pare una soluzione adeguata, oltre al fatto che mette i PG di fronte a informazioni contrastanti. Crederanno che si può sempre venir meno alla maledizione facilmente? a tutte le maledizioni? Come mai opteresti per questa soluzione?
  15. Ma infatti nel proseguo della mia valutazione dico che per come è strutturata la 5e non vedrei problematico togliere i bonus razziali alle caratteristiche, incrementando però, come nel tuo esempio, le opzioni dei tratti in modo che le peculiarità emergano comunque.
  16. IN quanto sistema opzionale si sostituirebbe a quello normale. Quindi usare i colori e i mana non sarebbe collimante con i livelli e le scuole di magia. Quindi o usi l'uno o l'altro. In tal modo chi gioca normalmente potrebbe non prendere il manuale perchè non lo userebbe. Invece come hanno fatto con ravnica permette anche a chi gioca a eberron di usare il sistema di gilde. Relativamente alle differenti ambientazioni di magic, chiaramente far uscire una nuova ambientazione collegata alla nuova espansione di magic pomperà le vendite, ma mi domando se questo non sia un po' fine a questo obiettivo e basta visto che le ambientazioni di magic cambiano con una velocità enorme, e tra 5 anni nessuno saprà cos'è ravnica, come pochi magari si ricorderanno di Urza, Phyrexia e simili. In teoria invece un'ambientazione dovrebbe essere una cosa che permane nel tempo e permette di avere avanzamenti e novità. Certo, magari ora il mercato va verso un'altra visione e non interessa avere storie che evolvono, ma solo nuove ambientazioni collegate ad altri giochi (mort e coso, l'ambientazione di Mercer e simili)
  17. Si, un UA, ma alla fine il risultato è un manuale opzionale utilizzabile in determinati casi. La hasbro mi pare orientata diversamente invece, poiché una cosa del genere sarebbe comprata solo da chi intende usarla per l'ambientazione magic, mentre una cosa valida per tutti può essere acquistata anche da chi non vuole usarla per l'ambientazione magic.
  18. L'articolo è interessante, e le soluzioni proposte pure. Il problema è che fanno venire meno le peculiarità di alcune razze. La domanda quindi in realtà è: vogliamo che rimangano le peculiarità o no? Personalmente livellare tutto e rendere tutto disponibile indipendentemente dalla razza non dispiace, ma mi dispiacerebbe invece il venir meno nell'immaginario gli stereotipi del nano guerriero o chierico, dell'elfo mago o arciere, dell'umano tuttofare ecc. Certo va detto che la 5e con il cap delle caratteristiche ha in realtà già eliminato in parte quegli stereotipi poiché dall'8 livello più o meno ogni classe ha modo di avere il massimo nella caratteristica più importante. Valutando questo si potrebbe assolutamente liverare tutto da subito a questo punto. Farei però a questo punto una 5eAD&D con regole più stringenti e restrittive ma con ulteriori opzioni di crescita in modo da accontentare tutti. Sul togliere le caratteristiche non mi piace proprio l'idea.
  19. Ma una cosa del genere si allontana moltissimo da D&D e sopratutto non avrebbe reso/renderebbe il manuale utilizzabile in ogni campagna. Invece quello che saggiamente sta facendo la Hasbro è far si che si possa usare ogni manuale in ogni campagna non solo quelle per cui il manuale è fatto. Quindi nella SCAG c'è la parte su come adattare le cose specifiche dei FR alle altre ambientazioni e i meccanismi di gilda di ravnica possono essere adattati e usati in ogni gilda di ogni ambientazione. Quello che proponi invece è un nuovo manuale del giocatore in pratica.
  20. Inserire elementi e trame e sottotrame legate ai PG è cosa buona, ma non devono essere necessariamente collimanti alla trama principale. Devono intrecciarvisi, ma la trama principale deve essere indipendente da quelle dei PG. E circa la mancanza di risposte da parte dei giocatori alle sottotrame dei PG la soluzione è semplice, la sottotrama non si compie. In una mia campagna avevo previsto tra le possibilità quella di rendere uno dei PG (finita la campagna) dio del tempo cronologico. Il giocatore però non ha colto la cosa e si è limitato a unire i tre corpi del culto del suo dio e diventarne il papa. La trama è andata altrimenti da come avevo pensato, ma è andata bene comunque. Il giocatore ha scelto cosa fare del suo PG e si è divertito.
  21. Boh. Capisco la linea ma non la condivido. Ancora roba nuova. Vabbè. Me ne faró na ragione
  22. Che intendi con bella build? Dovremmo sapere cosa vorresti giocare, se hai il gruppo e che fanno o roba del genere
  23. eh questa è una soluzione ottimale per il materiale. ma avendo già mascherato una campagna di 6 anni in quel periodo e una nel cormanthor pre mito drannor la prossima la vorrei fare nel nuovo "presene " 😄
  24. purtroppo, come ho detto prima, non basta. ci sono stati stravolgimenti del territorio, spellplague e 100 anni. i vecchi manuali servono solo per avere informazioni geografiche, che oltretutto non sono aggiornate.
  25. Io leggo di moltissima gente che comprerebbe istant e che comunque chiede manuali di ambientazione, sopratutto FR. Anche io sono uno di loro. La SCAG purtroppo è l'unica risorsa effettivamente incentrata su una parte dell'ambientazione, ma è poco utile poiché anche nella zona trattata l'approfondimento non è lontanamente paragonabile alle ambientazioni rilasciate per 3.0 e AD&D. Il materiale di queste è chiaramente utilizzabile, mentre il materiale di 4e non lo è, ma il fatto che la storia si ferma a 100 anni fa fa si che intanto manca tutto il pezzo di ritorno alla normalità dalla spellplague e dopo la divisione di Abeil e Toril li rende incompleti e poco accessibili, sopratutto ai novizi. Aggiungi il fatto che con quel salto temporale sono morti praticamente tutti i PNG non maghi e non elfi. Quindi si ha un pezzo di ambientazione, non approfondita in cui mancano specifiche sulle organizzazioni (per dire gli Zhentarim da minccia globale sono diventati un gruppo di mercenari...) e PNG. Io ho ovviato alla questione dell'approfondimento sulla storia con fr wiki. Ma è un lavorone, sopratutto se si cerca la coerenza. Le cose da controllare e i riferimenti incrociati sono tantissimi. Quindi per un neofita consiglio di concentrarsi su un luogo specifico presente nella SCAG e approfondire con le cose online. Il problema sorgerà con l'aumentare di livello, ma nel frattempo magari avranno fatto uscire il manuale.

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