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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Chiaro. É stata la prima cosa che ho provato a fare. Una roba di una pesantezza unica, con uova zucchero che non aveva nulla di quello che avrebbero dovuto essere i lembas. Se pipino ne avesse mangiati 4 sarebbe morto lol
  2. In 3 spesso dovrai stare in cac probabilmente. E il ruolo del chierico è anche quello di curare, se il giocatore non vuole farlo si troverá ad avere altri problemi. PF e D&D 3e sono molto simili, e una CA 24 non da comunque certezza, anche se l’anello aiuta molto. La logica c’e anche nel colpire il ladro. Se quello davanti viene colpito meno o quello dietro fa più danni attacco quello dietro.
  3. Fare un solo attacco a round fa si che il tuo dpr sia molto basso. 1d8+5d6+for sono pochissimi nell’economia del gioco. Sopratutto se consideri che potresti farne il quadruplo combattendo con die armi. Inoltre non so da quanti pg è composto il gruppo ma un’azione toccata e fuga funziona se ci sono almeno un paio di melee (in 4-5) perchè altrimenti rischi il focus su uno che viene shottato. più che altro, come mai hai così paura di morire? Non avete healer?
  4. Devo puntualizzare alcune cose. In primis non esiste un fronte e un retro. L’avversario fiancheggiato puó attaccare chi vuole senza problemi. Secondo, il combattimento non mi risulta funzioni come spiegato. Se non erro l’azione di attacco ti fa fare un solo attacco a round indipendentemente dagli attacchi che ha il personaggio. Con l'attacco completo Invece il pg fa tutti gli attacchi di cui dispone (uno per ogni +6 di bab e gli eventuali attacchi con l’arma secondaria). Inoltre per poter attaccare due volte con la secondaria non basta combattere con due armi ma serve anche combattere con due armi migliorato.
  5. Il fatto è che D&D non ha una cultura culinaria ad hoc a differenza del LOTR dove comunque a parte alcuni “piatti” Non si fanno specifiche. È decisamente un’iniziativa acchiappa soldi
  6. Se è come “in cucina con gli hobbit” del quale ho provato tre ricette e tutte e tre avevano le dosi sbagliate ci sará da ridere. sono curioso di sapere chi è lo chef professionista 🙂
  7. Ma se il medaglione fosse un oggetto intelligente in cui è intrappolata l’anima del drago invece che un oggetto maledetto? Così il drago usa i suoi poteri direttamente e fa in modo di far accadere ció che vuole e passare da un proprietario ad un altro.
  8. Per incantare un’arma questa deve essere perfetta e per potergli dare una proprietá (non incantesimo, non si danno incantesimi alle armi) deve essere almeno +1. Oltre ai bonus numerici (max +5) puoi dare un numero di capacitá variabile poiché ogni capacitá vale un tot (ad esempio affilata vale +1). Il totale delle capacitá e dei bonus numerici non può superare il +10.
  9. Si. Ad esempio si puó dichiarare di voler scalare il castello o anche di liberare direttamente la principessa. nel primo caso l’azione è simile a una prova di atletica (scalare) nel secondo raggruppa N possibilitá diverse e lascia al DM decidere cosa avviene. Passano dalle fogne? Trovano un buco nel muro? Scalano la torre?
  10. OK io mi prenoto deborah ann woll. cmq non é solo il cast di GOT. ci sono attori di molte altre serie interessanti.
  11. Mi trovo concorde con gli ultimi 4 interventi. Aggiungerei una valutazione: in D&D e altri giochi di ruolo che ne condividono o hanno meccaniche simili l’approccio non può che essere a posta. Dichiarando il risultato si toglierebbe gran parte del divertimento. Voglio buttare l’anello a monte fato... 20. Fine campagna. inoltre lo stesso approccio perché viene applicato solo ai tiri per abilitá? tiri per colpire e ts a questo punto possono essere manipolati allo stesso modo (perché di manipolazione si tratta) e ecco che avremmo una storia raccontata da una persona e altre che ascoltano tirando dei dadi.
  12. quindi giochi con regole tutte tue. Come tali vanno prese. Ma Personalmente non mi piacciono e non le userei. Il gdr intanto non é realistico, ma nemmeno le tue regole lo sono. Ad esempio se vuoi saltare il burrone di 30m fai 20 non lo superi ma vedi il ponte. Ma finisci in fondo al burrone. Cosa che non hai descritto. Va in fondo al burrone e prende danni o no? Perché se mi tiri fuori che col 20 si aggrappa al ciglio rido un’ora. Uno prova a saltare 30 m e ne fa 0?
  13. Le regole stanno nel manuale del giocatore, che conviene comprare e perché a differenza che nelle passate edizioni è tutto molto bilanciato e le cose che si trovano nel manuale sono spiegate molto bene. Ogni altro manuale è un surplus (per un giocatore) o un’aggiunta (per il DM) ma senza manuale non si va da nessuna parte. (Non farti trarre in inganno dall’omnicomprensiva, é solo la traduzione del “to everything”)
  14. Certamente. in caso di critico si raddoppiano tutti i dadi di danno quindi anche quello di punizione divina e quelli dei vari smite (incantesimi). circa punizione divina è una cosa molto utile visto che puoi decidere di punire una volta crittato 🙂
  15. No, non la si supera. Il 20 naturale fa colpire sempre mentre per le prove di abilità è sempre necessario superarle indipendentemente dal risultato del tiro.
  16. Perchè ho già ambientato una campagna di 6 anni in quel periodo esplorando a fondo il mondo e in secondo luogo perchè la campagna che avevo iniziato a buttare giù prendeva in considerazione gli sconvolgimenti avvenuti (si basava sulla morte e reincarnazione dei principi di shade come PG), quindi avrei comunque dovuto ricominciare daccapo. E a quel punto ho preferito sterzare completamente. Oltretutto era un pezzo che volevo fare qualcosa di post apocalittico e DS mi ha offerto questa possibilità. Senza contare che mi sto davvero divertendo un casino a preparare questi manualetti.
  17. È proprio questo che intendo quando dico che è scomodo avere informazioni in manuali separati. Dove sta luskan? Sará uscito qualcosa su beregost? Che fanno gli hellriders? Chi? (Ma capisco che ad altri possa piacere l’approccio) proprio per questo motivo ho deciso di abbandonare la campagna che stavo preparando sui FR e ho deciso di prepararne una su Dark Sun. Usando un pesante reskin, qualche minima modifica e gli UA sugli psionici ho giá preparato 33 pagine di “manualetto” guida per i giocatori basandomi sulle vecchie ambientazioni ufficiali uscite. Ora sto preparando la guida per me (DM) in cui inserirò tutte le cose utili per masterizzare, compresi i reskin dei mostri, i pericoli del caldo ecc. ho qualche difficoltá a rendere bene i pericoli ambientali perché alla fine la guida del master rende tutto con affaticamento e non è affatto immersivo fare un ts all’ora e se passi ok se no ti affatichi. Alla lunga stanca. Credo che la giocherò più con la questione del cibo.
  18. Eppure i pg sono eroi. Sono stati strutturati per essere diversi dalla gente comune. In 3e i pg e i png erano costruiti uguale, ma la gente comune aveva classi ad hoc. Popolano esperto ecc... quindi anche li non si muovevano sulle stesse regole. in 5e i pg e i mostri hanno modi di costruzione diversi. A me piaceva la costruzione dei png come pg ma alla fine questo è un altro metodo e ha il suo senso. Rimane coerente con la fisica del gioco. Dopotutto non puoi applicare la gravitazione universale agli atomi.
  19. In realtà sentinel funziona bene anche con il ladro. Sopratutto se ha anche booming blade e warcaster. Certo non al livello di SPAM, ma sentinel permette al ladro un doppio furtivo a turno. Con WARSENTINEL (eh no, non suona bene come l’altro) ci aggiungi anche il danno da *inserire* blade. EDIT: magari con shadow blade. BOOOOM!!!
  20. Ora, io ho giocato curse of strhad con il pg di un mio amico paladino con SPAM (bulissimo acronimo!) E non ho mai notato stravolgimenti al gioco. Forse la campagna era fatta bene (eccezionale) ma abbiamo sempre tribolato molto negli scontri indipendentemente da SPAM. Non ho notato drammi e il pala non era così più forte degli altri (certo a parte I miei continui 1) a causa della polearm, ma lo era a causa del paladino 😄 Oltretutto da DM se i Pg sono forti io sono solo contento. Avere un gruppo bilanciato e ottimizzato Significa più divertimento per tutti e in realtà la 5e è così bilanciata che tra un personaggio ottimizzato e uno no non ci sono ste enormi differenza cone era in 3e-3.5-Pathfinder.
  21. Che PAM e sentinel siano una delle combo più forti e che sia superiore rispetto a ogni altra coppia di talenti è lapalissiano e nessuno lo contesta. quello che si contesta è che vi sia la necessità di nerfare PAM perchè potresti bloccare uno del 20 o un solar. Non c’è tale necessità perchè esistono N altri modi per rendere il talento inapplicabile (vedi elenco di @Minsc) e perchè anche qualora effettivamente un pg di 4 blocchi a 3 m un Png di 20 (bbbbuciodeculo) e questo sia giocato male e non possa attaccarlo, Il turno dopo PAM non lo puó usare (l’avversario è già entro portata) e quindi il pg di 4 muore male.
  22. Campagna meravigliosa. Ma migliore che abbia mai giocato in 5 e forse in generale (almeno da giocatore)
  23. NO. è struttutato per essere così. Hai 4 punti in meno di quelli che giocano con te. E una volta che hai bloccato il barbaro? Se è del 20 muori uguale, anche se il turno dopo. Oltretutto d&d non è Un gioco di contrapposizione quindi sta cosa accade raramente. Ma anche fosse un solar, si è giustamente guadagnato un turbo di vita con la sua forza 16 invece che 20.

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