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Pippomaster92

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  1. Z'ress "I drow sono i favoriti della Regina, ma ella ha ben altro destino e ben altre fortune. Ci siamo adagiati nella mollezza e nella pigrizia, e la Regina ci ha punito. Solo i migliori restano, pronti a bagnarsi nel sacro veleno delle avversità per uscirne rafforzati" declamo con un certo ardore. Non sia mai che degli stranieri insultino Lolth "Perciò vi chiedo di nuovo: chi siete, e cosa ci fate qui?"
  2. Mi riservo di scrivere le mie considerazioni domani, dal pc. Vorrei fare un post ben scritto sull'esperienza (per quanto limitata all'ultimo terzo della campagna)
  3. Non tocca a te, @Zellos. Avete già fatto il round di sorpresa (ti ho già fatto attaccare), ora si entra in iniziativa.
  4. Il segnale viene dato da Khaash, che pianta un quadrello nella schiena dello gnoll più vicino. L'uomo iena guaisce e si volta di scatto portandosi una zampa alla ferita, ma non riesce a raggiungere il dardo. Prima che anche gli altri possano reagire, Hakim e Ilyas sono su di loro. La mazza quasi uccide sul colpo un altro gnoll, la scimitarra di Ilyas scava una profonda ferita. L'assalto è così improvviso e immediato che gli gnoll impiegano qualche istante a capire cosa sta succedendo... Iniziativa Khaash < a te Gnoll (G1 8 danni, G2 10 danni, G3 6 danni) Levatrici Ilyas Hakim
  5. Floki "E allora facciamo un agguato. Basta tagliare quasi del tutto alcuni alberi, e poi spingerli addosso agli orchi...vi dico che funziona"
  6. Deborah "Grazie, ci basterà una casa vuota" dico cordialmente, rompendo il silenzio "da guardia del corpo" tenuto fino ad adesso.
  7. Fortunale La presenza della bestia è...fenomenale. Una creatura enorme, possente, una vera e letterale forza della natura. Un avversario degno ma forse pure eccessivo per le nostre forze. Rivado alla mente ai racconti sentiti da bambino: favole su come antichi cavalieri hanno ucciso i draghi. Non mi viene in mente molto, da bambino ascoltavo più volentieri le storie di navi e pirati che quelle di principi e principesse. "Mi sembra chiaro che affrontarlo faccia a faccia sia impossibile. Dobbiamo trovare un modo per bloccarlo a terra, e conosco un paio di spiritelli delle piante che potrebbero aiutarmi...sono però piccoli e deboli, non credo potranno trattenerlo a lungo. Per il soffio di fuoco posso risolvere io, proteggendoci con parole di pioggia, freddo e umidità" mi gratto il mento mal rasato: il viaggio scomodo nella foresta mi sta facendo ripiombare nelle vecchie abitudini "Il vero problema è comunque tenerlo a terra. Se trovassimo un modo per spezzargli o incollargli le ali...Randal, hai qualche idea?"
  8. Allora proviamo per questa volta a vedere come va la Sfera Fiammeggiante se può appiccare gli incendi. Mi regalerò come da manuale.
  9. Senti, non mi piace particolarmente questo tono lamentoso quando fino ad ora mi pare di avervi concesso un un bel po' di cose, per farvi divertire. A me sembra di concedervi ogni possibilità di crearvi vantaggi, spesso torcendo un po' le regole per aiutarvi (vedi il crafting che vi sto facendo fare senza usare le regole alla lettera). Non capisco dunque questa tua insistenza, quasi come se fossi un Master rigidissimo che tratta i giocatori male senza mai farli divertire. Ma visto che la cosa ti turba così tanto, Dmitrij, facciamo così: il legno è infiammabile, dunque Sfera Fiammeggiante lo brucia e vi appicca fuoco. A me non cambia la vita.
  10. In verità in inglese è più semplice perché usa la parola flammable cioè infiammabile. Tipo olio, prodotti chimici... Combustible invece è materiale che brucia, come il legno.
  11. Shayk Sharifa (lizardfolk stregona) Con Celeste Savana - con Oceiros Futuro
  12. La magia è magia, non funziona secondo le leggi fisiche del mondo reale. Se volete posso applicare questa regola e rendere l'incantesimo in grado di incendiare il legno. Ma un cambio del genere lo applicherò sempre: gli incantesimi di questo tipo cominceranno a fare danni a voi e al vostro equipaggiamento, così come per i nemici. E badate, ogni materiale diventa infiammabile, perché nella realtà lo è. Ossa, carne, metallo, pietra, aria...tutto brucia, alla giusta temperatura. Sono un master molto aperto alle proposte dei giocatori, purché siano eque e non portino a facili abusi. L'incantesimo in merito è chiaramente pensato per non incendiare oggetti solidi robusti, visto che esistono incantesimi di livello anche più alto che già lo fanno. Lascio a voi la decisione.
  13. Il nesso è che "materiale infiammabile" non vuol dire nulla by the rules. Ora, io a casa ho una stufa a legna, e ti assicuro che il legno brucia ma da solo non si incendia al contatto con la fiamma. Perciò il portone di solidi pali di legno subirebbe i 3d6 danni per round (che tra l'altro essendo danni di energia ignorano la RD), ma dubito prenderebbe eventuali d6 aggiuntivi dati dall'essere in fiamme.
  14. A parte che è sfera di fuoco e non palla di fuoco...c'è una forte diatriba sul fatto che il legno sia o meno infiammabile. Bruciare brucia, ma non diversamente dalla carne. Infiammabile è paglia, olio, carta, pelo.
  15. E l'ingresso della tana gli risulta ampio o quasi stretto o una via di mezzo?
  16. Para stalactite! Pensavo di usarla per bloccarlo mentre esce dalla caverna.
  17. Allora, ho pensato di cambiare qualche spell https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1641324 (sono quelle dal lato destro, "foresta") Ditemi voi se vi vanno bene, @Fezza @Ghal Maraz
  18. Chloe e Yksandr Arthorius e Jean
  19. Per quel che vale sono 14 danni, non 7: Zisanie moltiplica i danni in carica
  20. Ok, domattina posto in game, stasera però approfittiamone per decidere come agire. Direi che un assalto diretto non è la via più sensata o vantaggiosa per le nostre vite
  21. Domattina posto, prometto. Sul posto di lavoro non c'è wifi! E la rete prende pochissimo

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