Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) con Andor
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Si comunque direi che a questo punto dobbiamo andare e spezzare il circolo vizioso di Barusha. Incobtriamo il drago e vediamo che cosa fare!
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
No hai ragione. Colpa mia ma assolutamente non è una cosa legata alla tua avventura. Stasera se torno presto da lavoro mi dedico al post.
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiShayk Sharifa (lizardfolk stregona) Pur senza partecipare, Sharifa rimase solo ad una relativa distanza da Clint, nella speranza di poterlo aiutare in caso di difficoltà. Per fortuna non si presentò l'occasione di farlo: il Discepolo dei Draghi riuscì ad attivare il Collettore senza alcun problema, e non vi furono esplosioni o altri effetti nefasti. A parte la distruzione di diverse anime, evento comunque inevitabile. Rammentando che anche il proprio caro fratello aveva perso l'anima in quell'orrido artefatto, Sharifa chinò il capo triste, lo sguardo spento "La vostra memoria sarà tramandata alle future generazioni, il vostro sacrificio non verrà scordato" Tre giorni dopo La funzione che si tenne pochi giorni dopo vide le maggiori personalità assistere all'ultimo saluto di alcuni dei più coraggiosi eroi del mondo. I sopravvissuti si raccolsero attorno al luogo dove venne officiato il rito, e Sharifa fu tra coloro che si trovavano in prima fila. Assieme al compagno accompagnò gli ultimi saluti, interrompendo il filo dei suoi cupi pensieri solo per rispondere al bel Unvarkerentilarhys "Dovremo per forza trovare una soluzione. Quando torneremo a casa dovrò prima di tutto insediarmi al posto del mio compianto fratello. E a quel punto valuteremo la situazione...una nuova guerra sarebbe davvero una mostruosità, la Savana ne soffrirebbe troppo. Temo che dovremo prendere temporaneamente il controllo delle tribù gnoll, radunandone i capi e guidandoli verso un futuro di collaborazione. E lo stesso con gli orchi, se possibile. La Savana avrà un futuro sereno solo sotto una guida salda e generosa. La mia...la nostra, se vorrai"
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Capitolo I - Le Origini del Male
Finito di saccheggiare il piccolo accampamento vi caricate i due prigionieri e il cadavere del cacciatore, e vi avviate verso casa. O meglio, verso i vostri rispettivi obbiettivi. Weldon, 5 ottobre 388 d.M. tardo pomeriggio Il viaggio di ritorno è stato tranquillo e privo di pericoli, salvo il momento in cui l'orco si è risvegliato, e Jean ha dovuto colpirlo col randello per rimetterlo a dormire. Ma tolto questo episodio non avete fatto alcun incontro degno di nota. Qualche animale fugge davanti a voi, ma null'altro. Giunto il momento di dividersi avvolgete il cadavere del cacciatore in una delle tende degli orchi e lo togliete dal mulo, mentre Yksandr e Chloe assestano il basto e guidano la bestia verso la casa della maga. Chloe e Yksandr Arthorius e Jean
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I Regni del Buio
Z'ress Osservo incuriosita i nuovi arrivati. Sono piuttosto certa (per quanto lo studio sia qualcosa riservato a chi è troppo brutto o sfortunato per essere me) che non siano abitanti del Sottosuolo. E hanno un sacco di argento addosso, e cavalcature. Sono stufa, stufa di camminare per queste caverne. Però sono quattro, e noi tre, e non abbiamo idea del loro potenziale. Potrebbero essere quattro individui formidabili, oppure potrebbero cadere sotto i nostri colpi come larve di scarabeo del fuoco. Guardo i miei due compagni e gesticolo in tono secco e conciso Cosa sono. Possiamo sopraffarli?
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Devo liberarmi, o è la fine. Ma come? Come posso fare? nella morsa della disperazione mi agito e mi contorco, cercando di liberarmi dalla presa. DM
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Oscuri Presagi (TdG)
Weaya "Che cosa..?" esclamo alla vista della creatura, indietreggiando e scagliandole contro il mio pugnale più con la forza della disperazione che con buona mira. Quella cosa è davvero agghiacciante! DM
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Gemma di Servizio
Direi che Deborah fa scorta, essendo gajin e indossando armatura e wakizashi
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Capitolo 2: L'accampamento dei razziatori
Tarhun (sapiente rame) "Parley è la cosa più intelligente che abbia sentito dire da uno di voi, ora che ci penso. Ma certo!" dico dopo qualche istante di stupore, al pari degli altri presenti. "Magari cominciamo dalle basi...chi siete, e chi servite, e cosa volete in queste terre"
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiShayk Sharifa (lizardfolk stregona) "Un mortale non dovrebbe avere questo tipo di potere. Concordo con Clint, dobbiamo distruggere il Collettore. Portiamolo via e usiamolo così" la stregona non aveva molto altro da dire. Questo era il momento delle azioni, non delle parole. Inutile spendere innumerevoli discorsi su una questione così delicata...
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Of Orcs and Men - TdG III
Guurgak Tayyip Wurrzag Argor, Arkail e Scania Il Colosso torna dopo un'ora, atterrando in forma di grosso uccello marino e poi riprendendo la sua forma originaria. Aspetta che tutto il Clan, e specialmente Wurrzag, siano pronti. E poi fa il suo rapporto. Giungendo di sera ha potuto contare bene tutti gli umani, dato che anche i pescatori e i pochi contadini sono rientrati tutti tra le mura. Non è certo del numero esatto, ma sa che gli umani non sono meno di 53 e neppure molti più di 60, contando anche anziani e bambini. Secondo il Colosso anche molte delle donne girano armate con un'ascia o una spada corta, e quindi il numero complessivo di individui atti al combattimento è di 26-30, contando anche le sentinelle. Spiando da una finestra dell'edificio in pietra ha visto una specie di altare simile a quelli orcheschi (ma più dritto) e un uomo che ha officiato un rito davanti a buona parte della popolazione: almeno 40 persone hanno assistito a questo rito all'interno dell'edificio in pietra, per una ventina di minuti. L'orco non ha capito molto, ma ha visto l'umano-sciamano creare della luce dalle mani, e riempire una coppa con dell'acqua comparsa dall'aria. Le case, viste da vicino, sono molto robuste e costruite meglio di quelle viste fino ad ora. Molte sono decorate con incisioni che rappresentano mostri, e tra i mostri ci sono anche gli orchi. Nel villaggio ci sono anche alcuni cani da guardia, una mezza dozzina, e hanno l'aspetto decisamente robusto e feroce. Sono mastini che potrebbero sia dare l'allarme che combattere gli orchi in prima persona. Verso tarda sera, poco prima che si allontanasse, il Colosso ha visto gli umani accendere una piccola pira davanti all'edificio in pietra, in una zona del terreno che sembra appositamente spianata, pulita e circondata da un bordo di pietra. Vista la legna posta a fianco del falò, probabilmente intendono tenerlo acceso tutta la notte. Non arriva a illuminare molto oltre la zona contigua all'edificio in pietra, e il resto del villaggio è nel buio della sera...però potrebbe essere un punto di raduno per gli umani, un luogo dove combattere senza l'impedimento della notte. Infine non ha trovato traccia di orecchie-a-punta o di spara-fuoco come la donna uccisa per risvegliarlo, né ha visto armi più complesse di un arco: le letali balestre usate al campo di lavoro non ci sono, per vostra fortuna.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne "Cioè assoldare i cacciatori? Non erano dei fanatici?" chiedo dubbiosa. L'idea non mi fa impazzire, anche se...beh, chiunque si venga a trovare tra i gemelli e un proiettile è bene accetto.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl Taccio per tutto il tempo, immersa nei miei pensieri. La situazione è spiacevole, il mio piano è andato all'aria e la battaglia contro Zameia promette di dilungarsi ancora per chissà quanto. Ragionevolmente dovevo aspettarmelo, perché non potevo certo pensare di poterla sistemare in una sola giornata. Però dentro di me non posso fare a meno di essere insofferente e indispettita dalla situazione. Quando i prigionieri si svegliano decido di dare una mano agli altri, e magari di sfogare un po' della mia frustrazione "Di solito mi opporrei a questi metodi barbarici e violenti. Ma devo finire quello che ho cominciato, e per questa volta farò finta di non vedere nulla. Se volete far loro del male, se volete torturarli...a me va bene" ovviamente non è vero, ma a loro non farà male pensare il contrario.
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Of Orcs and Men - TdS
La cosa più logica è che chi ha cavalcature/compagni animali si avvii con essi. Se la porta viene aperta entrano tutti. Altrimenti scavalcano
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiShayk Sharifa (lizardfolk stregona) La morte del demone fu anche la morte di Sharifa. Venne bruciata e, nonostante la sua affinità al fuoco, il fiato le si arroventó nei polmoni e le scaglie si incediarono annerendosi. Il suo ultimo pensiero andò alla sua famiglia, ai suoi figli così giovani e al marito amato da così poco tempo. Un senso di tristezza e frustrazione le pervase l'animo, stemprato solo da una singola certezza: avevano vinto. Cominciò ad abbandonarsi al Collettore, conscia che non avrebbe mai rivisto i suoi cari nemmeno nell'aldilà. Fu quindi con una scintilla di euforia che Sharifa ricordò il proprio patto con il sacerdote dell'Infinito, e con esultanza riaprí gli occhi in un gesto di suprema sfida contro la morte e il destino. Nuova vita le fluí nel cuore e nelle membra, e un'energia calda e piacevole le pervase l'anima. Ancora viva, seppur ferita, Sharifa si alzò a fatica e osservò desolata i compagni. I caduti. I sopravvissuti. "Così pochi..." Ignorando il Collettore, Sharifa si avvicinò ad Oceiros e lo aiutò a reggersi in piedi. Avrebbero salvato Celeste assieme. Poi lasciò che il sacerdote si accasciasse esausto, e lei fece lo stesso. Con cautela la stregona si tastó le scaglie, alcune carbonizzate si sbriciolarono esponendo la carne viva "Non mi sento tanto bene. Ma altri sono morenti, aiuta prima loro"
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Age of Worms [TdG-3]
Narcyssa
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Of Orcs and Men - TdS
@Albedo. Ecco qui!
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Of Orcs and Men - TdS
Si trovi una corda normale e un rampino, non avevo più tirato il dado casuale!
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiYamaoka Fumiko
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiShayk Sharifa (lizardfolk stregona) Stordita, bruciata e ferita, Sharifa si riprese trovandosi in mezzo al caos. Vide il corpo martoriato di Seline e quello del suo famiglio, ma si concentrò sul corpo del demone, che ancora volava sopra di loro con orrida vanagloria "Non ci hai ancora spezzato, demone! Noi possiamo ucciderti, e se uno di noi cadrà gli altri ti rispediranno comunque da dove vieni. Hai perso!" con rabbia la stregona accompagnò le parole ad una formula potente e letale, desiderosa di finire quella creatura in fretta. DM
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Catrine prova a liberarsi. Ha 3hp!
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Oscuri Presagi (TdG)
Weaya "Dalia, pensa tu ad Amonet" Laszlo sembra cavarsela da solo, perciò scaglio il pugnale contro il tentacolo, sperando di tenerlo lontano dalle sue prede. In aggiunta grido e strepito per attirare il tentacolo verso di me "Avanti, vieni qui vermicello troppo cresciuto!" DM
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Of Orcs and Men - TdG III
Tayyip Wurrzag Guurgak Argor, Arkail e Scania
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventurePer qualche istante Fatima sembra decisa a seguirvi, ma il suo arco sarebbe più un impiccio che altro in questi corridoi stretti, e Kadir la ferma con qualche parola mormorata a bassa voce. Considerato il vostro piano, comunque, questa è l'opzione più sensata: voi tre da soli avete buone possibilità di farcela senza essere notati. Cominciate ad addentrarvi quindi nel corridoio che scende verso il basso, ben presto si trasforma in una serie di rampe di scale. Ogni pianerottolo ha una nicchia con una statua di qualche santo serenraeita, ma gli gnoll hanno già provveduto a deturparle con insulti e sfigurarle con le armi per renderle irriconoscibili. Dopo quasi un minuto raggiungete il fondo e vi si para davanti un breve tratto di corridoio illuminato appena dalla luce che proviene dalla stanza alla sua fine. Qui le grida sono insopportabili, e quando con cautela vi affacciate alla porta potete ben capire il perché. Questa stanza è una specie di sancta sanctorum di Serenrae, con tanto di altare e cappellette laterali. Ovviamente l'ambiente è stato completamente rimaneggiato dagli invasori, che hanno letteralmente scolpito la grande statua di Serenrae fino a darle connotati completamente diversi: quelli di una donna gravida e dalla testa di sciacallo. Due kukri sono stati legati ai moncherini (probabilmente gli gnoll non hanno grande dimestichezza con la scultura e non sono riusciti a scolpire le mani) e diverse catene sono state inchiavardate al ventre prominente della statua stessa, che ora funge anche da ceppo. Alle catene sono legate sei donne, e altre quattro sono incatenate alla parete di sinistra della stanza. Sono tutte peste e piene di lividi, ma ciò che spicca subito è che sono quasi tutte in stato interessante. Le grida provengono però da altre tre prigioniere. Una, posta sull'altare ora dissacrato, è in travaglio e viene accudita da tre donne-iena vestite con lunghi abiti da predone, le quali salmodiano a bassa voce il nome di Lamashtu e sembrano occuparsi di lei con una certa delicata tenerezza. Le altre due sono a terra tra voi e l'altare, circondate da cinque gnoll che ridono crudelmente. Cosa stiano facendo loro gli uomini iena è abbastanza chiaro, ma per vostra fortuna la massa di corpi vi impedisce di assistere allo scempio. Distratti dalle grida e dalle due orribili scene, impiegate qualche istante a rendervi conto che c'è un altro elemento molto interessante. La testa di sciacallo della statua di Lamashtu ha tre occhi, e la cosa è "normale" per l'iconografia della Madre dei Mostri. Ciò che è inconsueto è che i tre occhi sono altrettante gemme, e quello centrale è uno zaffiro percorso da una strana vena color ruggine, simile alla pupilla di un predatore. Corrisponde decisamente alla descrizione fornita da Haji Iqbal. Legenda: voi siete nella penombra (prova furtività riuscita), e la stanza è illuminata appena da qualche sporadica torcia, visto che gli gnoll ci vedono bene al buio. Tutta la stanza è quindi in penombra. Lo zaffiro si trova sulla statua (il cerchio marrone), a circa 3m di altezza. Per raggiungerlo basta una singola prova di scalare, e la statua sembra piena di appigli. Da quel che potete vedere le tre gnoll hanno fruste e pugnali alla cintura, mentre i maschi sono attualmente disarmati. Le loro armi sono accatastate malamente in o-p-9-10.