Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe e Yksandr
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Tarhun (rame sapiente) Quando il drago passa sopra di noi spalanco gli occhi carico di ammirazione, osservandolo estasiato. Apertura d'ali, forma del muso, lunghezza di coda e collo...un esemplare perfetto. Poi, però, la bestia esala un fulmine che colpisce in pieno i miei compagni. Non appena il drago si allontana corro su dalle scale in pietra verso di loro. Non ho più la mia magia, ma farò qualsiasi cosa per salvarli.
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Of Orcs and Men - TdG III
Wurrzag - Ultimo flashback durante il viaggio Tayyip A tutti: Mappa del villaggio Legenda 1 - Ingresso 2 - Edificio in pietra 3 - Torrette di guardia Questo villaggio è più popolato degli altri, semplicemente è fisicamente piccolo e le case sono addossate le une alle altre. Stimate, dopo diverse ore di osservazione da punti diversi, che ci siano almeno un centinaio di umani che vi abitano, forse il numero è più vicino al 120-130 effettivi. Ci sono dei cuccioli, ma pochi rispetto alla media dei villaggi visitati, e molti uomini e donne dall'aria robusta. La gente non è né ordinata né efficiente come nel campo di prigionia, ma tutti gli umani girano armati di corte spade, asce, lance o pugnali e molti indossano giustacuori di pelle. Fuori dalle case gli scudi rettangolari sono posti sotto le tettoie assieme a lance e rastrelliere con archi. Ci sono pure cinque torrette (classiche nella forma) e altre due più piccole a fianco dell'unica porta. Su ogni torretta avete visto sempre una guardia. Direste che gli umani qui non sono militari, ma nondimeno sono abituati a combattere e lottare: dopo tutto non sarebbero venuti così distanti dalla loro civiltà se non fossero ben protetti. C'è un'altra cosa che vi coglie di sorpresa: questi umani conoscono gli orchi, perché grazie al tubo della vista di Sirlorenz potete vedere che le prue delle barche sono intagliate a rappresentare volti di orchi contorti dall'ira, e simili sculture ci sono sui frontoni delle case in legno. Sopra la porta poi qualcuno ha inchiodato due asce orchesche incrociate con nel mezzo un teschio di orco, forse il simbolo di un nemico ucciso. Ci sono diverse barche, ma sono tutte piccole e sono utilizzate per pescare. Diversi pesci sono lasciati ad asciugare e seccare al sole, ma attorno alle mura ci sono anche molti campi coltivati. Lo stato della strada, anche a questa distanza, indica che non viene utilizzata di frequente né viene curata dagli umani, che l'hanno lasciata invadere dalle erbacce.
- Age of Worms [TdS-3]
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[Atto 3] Il sangue dei vinti, l’ira dei giusti
Valena Aurica "Basta così. Dobbiamo recarci presso il luogo del rituale e assicurarci che non passi niente di pericoloso. Lily, mi piacerebbe averti al mio fianco, ma non voglio obbligarti a seguirmi. Ti chiedo solo giudizio e attenzione, se vuoi seguire Baldr. Stai attenta" mi rivolgo poi a Koen "Andiamo"
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureNon c'è altro da fare per il vostro compagno caduto, e Padre Jamal officia un breve rito funebre sul corpo che viene poi seppellito nella sabbia. Riprendete la marcia, più guardinghi e più attenti, e verso sera vi accampate vicino a quella che un tempo doveva essere un'oasi. È però asciutta da diversi anni, circondata da piante secche e dure come cuoio "Sono ancora vive" spiega l'elfo indicandovi le piante "Aspettano l'acqua". La sera è molto cupa e silenziosa. Tutti sono stati colpiti dall'assalto, e si guardano attorno con attenzione e timore. Vengono stabiliti doppi turni di guardia. Nota
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Of Orcs and Men - TdS
La scogliera si abbassa naturalmente in modo netto, e lì è dove hanno eretto il villaggio
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Of Orcs and Men - TdS
Esatto. Domani con la mappa vi faccio vedere meglio
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Of Orcs and Men - TdS
Dimenticanza mia, c'è. P.s. chi ha preso le cintura della Forza?
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Of Orcs and Men - TdS
Oddio sui due piedi...non l'avevo messo nel bottino? Mi pare lo avesse Sirlorenz...
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Of Orcs and Men - TdS
Domattina vi faccio una mappa più dettagliata del posto, villaggio e dintorni.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne
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[Atto 3] Il sangue dei vinti, l’ira dei giusti
Valena Aurica "Bene, allora lascia che ti dia un consiglio, Baldr" dico con voce seria e sguardo deciso, l'arma ancora sollevata "Hai chiesto il lasciapassare per un regno che ancora non esiste; sappi che quel regno non accetta questo genere di magie e creature, e che punirà con la morte coloro che praticheranno la demonologia. Pensaci bene, prima di camminare nelle nostre terre"
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe e Yksandr
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Capitolo Ventisette – Genesi dei ferrotitani
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSharifa (lizardfolk stregona) Squadra 1
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[Atto 3] Il sangue dei vinti, l’ira dei giusti
Valena Aurica "Baldr! Che creatura era, quella? Un demone?" punto la spada verso l'entità che sta svanendo e intanto con la mano libera sposto Lily dietro di me e lontano dal "ladro" straniero.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe e Yksandr
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Ipazia Dezlentyr "Sto bene, sto bene...adesso. Uff, tranne la testa, pesantissima. Datemi qualche istante per riprendermi e poi decidiamo il da farsi" ora sto un poco meglio, ma sento ancora le tempie scoppiarmi e martellare tutto il tempo, come se ci fosse un gruppo di tamburini tra le mie orecchie. "Dobbiamo decidere dove andare. Quel posto non sembra molto piacevole, però potremmo trovare qualche cosa che ci dica dove è finito coso, lì...Flumph...Floon"
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Capitolo Ventisette – Genesi dei ferrotitani
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSharifa (lizardfolk stregona) Nel tunnel
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Of Orcs and Men - TdS
@Landar @Vind Nulend @Pentolino @Hugin @Dmitrij @Albedo L'estete sta finendo: riusciamo a ritornare un po' più regolari, magari tra una settimana?
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[Atto 3] Il sangue dei vinti, l’ira dei giusti
Valena Aurica La battaglia ci vede vittoriosi, il sangue sulla mia armatura è quasi tutto dei nemici, gocce come medaglie e coccarde che esaltano la nostra gloriosa difesa. Ma anche se l'esercito è in fuga, la situazione non è tornata alla normalità...la luna, i portali...discorsi che non comprendo del tutto, perché non sono una donna particolarmente erudita. Mi avvicino a Koen e Baldr "Esattamente cosa intendi con un pezzo del nostro mondo? Letteralmente delle terre in più? Della gente? Qualcosa di meno fisico?" la richiesta di Baldr è ridicola. Un lasciapassare per un regno che ancora non esiste! Ciò nondimeno non voglio mettergli in testa strane idee "Un lasciapassare? Si può fare, penso, ma bada che non ti metterà al sicuro dalle leggi del regno. E ora parla, che il tempo corre"
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Tarhun (rame sapiente) Riprendo i sensi...e già questa è una buona notizia. Significa che quantomeno sono vivo. Mi guardo attorno e con sollievo constato di non essere un prigioniero, anzi vedo i miei nuovi compagni. Siamo tutti vivi, anche se feriti. "L'assedio è ancora in corso?" chiedo con una certa apprensione "Siete riusciti a catturare qualcuno?"
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Capitolo Ventisette – Genesi dei ferrotitani
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSharifa (lizardfolk stregona) condotti
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Capitolo I - Le Origini del Male
"Continueremo a fare la guardia finché voi non ci direte altrimenti, padroni. Finché siamo qui, il rifugio è al sicuro" Velikii sogghigna "Ma è comunque il vostro rifugio, venite quando volete e fateci quello che più desiderate....vi suggeriamo comunque di avvisarci se volete invitare altre persone, specialmente se le manderete qui in vostra assenza. O potrebbero accadere cose spiacevoli" Non vi resta molto altro da dire, e mancano poche ore all'alba. Se volete dormire un poco prima di recarvi a visitare la strega, vi conviene ritirarvi. Vi date appuntamento vicino alla casa affittata dalla straniera, e uno alla volta ve ne andate. Nota Weldon, 4 ottobre 388 d.M. prima mattinata La giornata si prospetta fredda e ventosa, ma è pure giorno di mercato e molte persone si affollano per le strade della cittadina. Dalla campagna alcuni contadini giungono con gli ultimi frutti della terra da vendere ai cittadini, e alcuni mercanti itineranti sono giunti all'alba con i carri e i carretti. Assieme a loro, una piccola compagnia itinerante di attori, giocolieri e buffoni, gente allegra del sud con la pelle scurita dal sole e gli abiti composti da un miscuglio di stili (e rappezzamenti) diversi.
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Ipazia Dezlentyr Irritata per i commenti del nano, comincio la mia gara di bevute. So di poter reggere più di molte persone, e all'inizio sono pure certa di essere in vantaggio. Ma poi, boccale dopo boccale, comincio a perdere terreno. È una battaglia persa, il nano è avvantaggiato dalla mera massa fisica e dal fegato nanico duro come una roccia. Alla fine, proprio alla fine, cedo. E così mi ritrovo con la testa sopra ad un secchio, a svuotare lo stomaco. Molto signorile da parte mia. Dopo tutto, però, sto recitando una parte e questa scena si adatta bene ad un'avventuriera. Una volta sciacquatami la bocca con dell'acqua, mi rivolgo al nano. La lingua è parecchio impastata, ma riesco a scandire le parole più semplici con chiarezza "Niente male per un nano, signor...signor ditadargiento. Ora però voglio...che cosa? Ah si, i somdi. I soldi. Del mio amico, qui. Però per averli deve trovare il tipo...quello che sapete dove sta"