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Pippomaster92

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  1. Shayk Sharifa (lizardfolk stregona) La morte del demone fu anche la morte di Sharifa. Venne bruciata e, nonostante la sua affinità al fuoco, il fiato le si arroventó nei polmoni e le scaglie si incediarono annerendosi. Il suo ultimo pensiero andò alla sua famiglia, ai suoi figli così giovani e al marito amato da così poco tempo. Un senso di tristezza e frustrazione le pervase l'animo, stemprato solo da una singola certezza: avevano vinto. Cominciò ad abbandonarsi al Collettore, conscia che non avrebbe mai rivisto i suoi cari nemmeno nell'aldilà. Fu quindi con una scintilla di euforia che Sharifa ricordò il proprio patto con il sacerdote dell'Infinito, e con esultanza riaprí gli occhi in un gesto di suprema sfida contro la morte e il destino. Nuova vita le fluí nel cuore e nelle membra, e un'energia calda e piacevole le pervase l'anima. Ancora viva, seppur ferita, Sharifa si alzò a fatica e osservò desolata i compagni. I caduti. I sopravvissuti. "Così pochi..." Ignorando il Collettore, Sharifa si avvicinò ad Oceiros e lo aiutò a reggersi in piedi. Avrebbero salvato Celeste assieme. Poi lasciò che il sacerdote si accasciasse esausto, e lei fece lo stesso. Con cautela la stregona si tastó le scaglie, alcune carbonizzate si sbriciolarono esponendo la carne viva "Non mi sento tanto bene. Ma altri sono morenti, aiuta prima loro"
  2. Narcyssa
  3. @Albedo. Ecco qui!
  4. Si trovi una corda normale e un rampino, non avevo più tirato il dado casuale!
  5. Shayk Sharifa (lizardfolk stregona) Stordita, bruciata e ferita, Sharifa si riprese trovandosi in mezzo al caos. Vide il corpo martoriato di Seline e quello del suo famiglio, ma si concentrò sul corpo del demone, che ancora volava sopra di loro con orrida vanagloria "Non ci hai ancora spezzato, demone! Noi possiamo ucciderti, e se uno di noi cadrà gli altri ti rispediranno comunque da dove vieni. Hai perso!" con rabbia la stregona accompagnò le parole ad una formula potente e letale, desiderosa di finire quella creatura in fretta. DM
  6. Weaya "Dalia, pensa tu ad Amonet" Laszlo sembra cavarsela da solo, perciò scaglio il pugnale contro il tentacolo, sperando di tenerlo lontano dalle sue prede. In aggiunta grido e strepito per attirare il tentacolo verso di me "Avanti, vieni qui vermicello troppo cresciuto!" DM
  7. Tayyip Wurrzag Guurgak Argor, Arkail e Scania
  8. Per qualche istante Fatima sembra decisa a seguirvi, ma il suo arco sarebbe più un impiccio che altro in questi corridoi stretti, e Kadir la ferma con qualche parola mormorata a bassa voce. Considerato il vostro piano, comunque, questa è l'opzione più sensata: voi tre da soli avete buone possibilità di farcela senza essere notati. Cominciate ad addentrarvi quindi nel corridoio che scende verso il basso, ben presto si trasforma in una serie di rampe di scale. Ogni pianerottolo ha una nicchia con una statua di qualche santo serenraeita, ma gli gnoll hanno già provveduto a deturparle con insulti e sfigurarle con le armi per renderle irriconoscibili. Dopo quasi un minuto raggiungete il fondo e vi si para davanti un breve tratto di corridoio illuminato appena dalla luce che proviene dalla stanza alla sua fine. Qui le grida sono insopportabili, e quando con cautela vi affacciate alla porta potete ben capire il perché. Questa stanza è una specie di sancta sanctorum di Serenrae, con tanto di altare e cappellette laterali. Ovviamente l'ambiente è stato completamente rimaneggiato dagli invasori, che hanno letteralmente scolpito la grande statua di Serenrae fino a darle connotati completamente diversi: quelli di una donna gravida e dalla testa di sciacallo. Due kukri sono stati legati ai moncherini (probabilmente gli gnoll non hanno grande dimestichezza con la scultura e non sono riusciti a scolpire le mani) e diverse catene sono state inchiavardate al ventre prominente della statua stessa, che ora funge anche da ceppo. Alle catene sono legate sei donne, e altre quattro sono incatenate alla parete di sinistra della stanza. Sono tutte peste e piene di lividi, ma ciò che spicca subito è che sono quasi tutte in stato interessante. Le grida provengono però da altre tre prigioniere. Una, posta sull'altare ora dissacrato, è in travaglio e viene accudita da tre donne-iena vestite con lunghi abiti da predone, le quali salmodiano a bassa voce il nome di Lamashtu e sembrano occuparsi di lei con una certa delicata tenerezza. Le altre due sono a terra tra voi e l'altare, circondate da cinque gnoll che ridono crudelmente. Cosa stiano facendo loro gli uomini iena è abbastanza chiaro, ma per vostra fortuna la massa di corpi vi impedisce di assistere allo scempio. Distratti dalle grida e dalle due orribili scene, impiegate qualche istante a rendervi conto che c'è un altro elemento molto interessante. La testa di sciacallo della statua di Lamashtu ha tre occhi, e la cosa è "normale" per l'iconografia della Madre dei Mostri. Ciò che è inconsueto è che i tre occhi sono altrettante gemme, e quello centrale è uno zaffiro percorso da una strana vena color ruggine, simile alla pupilla di un predatore. Corrisponde decisamente alla descrizione fornita da Haji Iqbal. Legenda: voi siete nella penombra (prova furtività riuscita), e la stanza è illuminata appena da qualche sporadica torcia, visto che gli gnoll ci vedono bene al buio. Tutta la stanza è quindi in penombra. Lo zaffiro si trova sulla statua (il cerchio marrone), a circa 3m di altezza. Per raggiungerlo basta una singola prova di scalare, e la statua sembra piena di appigli. Da quel che potete vedere le tre gnoll hanno fruste e pugnali alla cintura, mentre i maschi sono attualmente disarmati. Le loro armi sono accatastate malamente in o-p-9-10.
  9. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) Con Andor
  10. Attendo l'impatto degli orog, puntando la lancia contro il terreno per reggere l'assalto. Con un sorrisetto penso che, se proprio dovrò cadere in questo scontro, almeno altri quattro drow mi precederanno di qualche istante. DM
  11. Floki "Mai visto niente del genere. Che è, il simbolo di una confraternita di carpentieri?" rido grossolanamente alla mia stessa battuta, poi torno serio "Siamo in una foresta, usiamola a nostro vantaggio. Abbattiamo qualche albero e facciamoci delle difese"
  12. Catrine Lotje "Demone malefico! Perché. Non. Ti. Decidi. A. MORIRE!?!" accompagno ogni parola con un colpo, un pugno o un calcio. La vita mi sta scorrendo rapida tra le mani, ferita e bruciacchiata, ma non andrò giù senza portare con me quel maledetto legato e il suo demone. DM
  13. Deborah Mi precipito al fianco di Eri, per aiutarla a rimettersi in piedi dopo che ha vomitato "Te la senti di proseguire? Se vuoi resto con te a tenerti compagnia" La vista del nano mi coglie di sorpresa. Non mi aspettavo proprio qualcosa del genere, ma ricordo anche le parole sentite dalla vecchia, giù all'ultimo villaggio.
  14. Bene il tempo. Per le domande, le suddivido e le faccio solo ai più "gentili". Meglio un pezzetto di informazione in meno che un gruppo di possibili nemici sul chi vive.
  15. Ah boh, entriamo nei misteri della fede (e di D&D, che di certo non è pensato per questo XD). Direi per semplicità di fare una media di 10-15 minuti? Tendenzialmente Narcyssa cerca di tenere le redini e farsi piacere dai clienti, perché fa sempre bene essere simpatici alla gente se vuoi poi entrargli in casa in modo illecito! Comunque l'idea è che Narcy, finché è una cosa tranquilla e che non desta sospetti, qui e là qualche domanda la fa, sul posto. Cose che risultino naturali chieste da una prostituta che conta di tornare qui regolarmente a lavorare: se c'è gente manesca in modo particolare, o gente che beve molto, se fuori ci sono i lupi, se i minatori sono pericolosi, se dalla miniera escono malattie o sporcizia. Non va a chiedere "Che cosa fate qui, di preciso?" o "Siete per caso sicari o criminali?", ma spero che tra tutti i clienti riesca a mettere assieme qualcosa.
  16. Narcyssa Con Ed
  17. Narcyssa Con Ed
  18. @Albedo Hakim sta su o segue Ilyas e Khaash?

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