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Monster Mythology: la lore di D&D che sopravvive alle edizioni
Che dio pregano i bugbear prima di andare a caccia? Nel 1992 Carl Sargent scrisse un manuale intero per rispondere a domande così. Trent'anni dopo AuldDragon lo ha riscritto nel formato di Faiths & Avatars e ci ha dato il permesso di tradurlo. Si comincia nelle prossime settimane. Nel 1992 la TSR pubblicò Monster Mythology, quarto volume dei Dungeon Master's Guide Rules Supplements per AD&D 2E. Lo scrisse Carl Sargent, con un compito ben preciso: coprire le religioni delle razze non umane, rimaste in gran parte fuori da Legends & Lore. Il titolo può trarre in inganno. Fra i "mostri" ci sono elfi, nani, gnomi e halfling, insieme a orchi, goblin, bugbear, coboldi, drow, duergar, illithid, beholder, giganti, draghi, creature marine e popoli dell'Underdark: l'indice copre una parte enorme del bestiario intelligente di D&D. Le regole ovviamente hanno oltre trent'anni. THAC0, Classe Armatura negativa, sfere sacerdotali e percentuali di resistenza alla magia servono a chi gioca ancora alla Seconda Edizione. Chi usa una versione moderna di D&D può saltare quelle parti, il resto del manuale regge benissimo ancora oggi. Prima viene il mondoSargent apre con un principio curioso per un manuale con statisttiche di gioco: le vere divinità non hanno statistiche di combattimento né poteri quantificati; le schede complete sono riservate agli avatar e il resto delle pagine spiega chi sono queste divinità e perché qualcuno dovrebbe venerarle. Un pantheon racconta il popolo che lo venera. I suoi miti raccontano come quella razza vede il mondo, quali colpe teme, perché combatte certi nemici. Sargent lo scrive già nell'introduzione: il pantheon di una razza ne riflette e ne rafforza la cultura, ne condiziona desideri, comportamenti e motivazioni. Nella sezione sui nani lega Moradin alla metallurgia, alla lavorazione della pietra e al pragmatismo della cultura nanica. Anche i simboli sacri sono utensili e armi forgiate. Nel capitolo sull'Underdark, drow, duergar e derro conservano ciascuno la propria versione del passato. Alcuni si considerano popoli cacciati ingiustamente dalla superficie, altri leggono la discesa nelle profondità come una liberazione o come il compimento di un destino. Miti interessati e incompatibili fra loro, come è normale che siano le tradizioni di popoli che si odiano da millenni. Potete usare tutto questo senza toccare una virgola delle regole nella vostra campagna. Un manuale di Seconda Edizione utilizzabile con qualsiasi D&DMonster Mythology resta un supplemento per AD&D 2E. Se volete mettere in combattimento l'avatar di Gruumsh in D&D 5.5 dovete rifargli la scheda. Per sapere chi è Gruumsh, perché gli orchi lo venerano, come si rapporta alle altre divinità orchesche e quali miti definiscono il suo popolo, l'edizione conta poco. Lo stesso vale per Moradin, Corellon, Kurtulmak, Lolth, Ilsensine, Blibdoolpoolp e le decine di altre divinità raccolte nel manuale. Sargent pensò queste divinità come poteri archetipici, presenti con caratteristiche riconoscibili nei vari mondi di D&D: Moradin rimane il Padre dei Nani, Corellon il creatore degli elfi, Gruumsh la grande potenza degli orchi, mentre culti e dettagli locali cambiano da un'ambientazione all'altra. Cambiate edizione e vale lo stesso discorso. Cambiano le statistiche ma la storia di un popolo e le sue credenze restano lì per il Dungeon Master. Il Monster Mythology Update ProjectAnni dopo, un utente di EnWorld, AuldDragon ha avviato il Monster Mythology Update Project, partendo dalla sua passione per il formato che Julia Martin ed Eric L. Boyd introdussero con Faiths & Avatars: schede molto più ampie, che oltre alla divinità descrivono chiese, sacerdoti, rituali, centri di culto e rapporti con le altre fedi. AuldDragon racconta di aver sempre voluto un quarto volume accanto a Faiths & Avatars, Powers & Pantheons e Demihuman Deities. Nessuno l'ha mai pubblicato, così se l'è costruito da solo, partendo dalle divinità di DMGR4. Il progetto pesca soprattutto dal canone della Seconda Edizione, attraversando le diverse ambientazioni del multiverso di AD&D 2E. Sul sito del progetto trovate le divinità di Monster Mythology nel formato di Faiths & Avatars, più le aggiunte prese da altri manuali e da riviste: pantheon orcheschi e goblinoidi, dèi dei giganti e dei draghi, divinità acquatiche, potenze degli illithid e dei beholder, corti fatate, signori elementali. Prendete Ramenos, uno dei primi lavori. Il vecchio dio dei bullywug si porta dietro una storia più articolata, una chiesa, luoghi di culto, abiti sacerdotali, rapporti con altre divinità, agganci per avventure e perfino riferimenti a Spelljammer. Le regole restano quelle di AD&D 2E, con molto più mondo costruito intorno. AuldDragon ci ha concesso il permesso di tradurre il suo lavoro, e nelle prossime settimane inizieremo a pubblicare su Dragons’ Lair le sue schede in italiano. È materiale amatoriale, scritto sulle fonti della Seconda Edizione e per le regole della Seconda Edizione: non è un progetto ufficiale né una pubblicazione Wizards of the Coast, e conversioni al D&D moderno non ne troverete, ma anche quando le meccaniche sono inutilizzabili, restano idee, miti, rituali e rapporti fra le divinità. Dietro c'è un lavoro di ricerca andato avanti per anni, fatto da qualcuno a cui interessa ancora sapere quale dio pregano i bugbear prima di andare a caccia. Roba per poche persone, d'accordo. Ma chi vuole sapere chi è Grankhul, cosa significa venerare Kurtulmak o come funziona la religione degli illithid, nei manuali moderni difficilmente trova un trattamento altrettanto approfondito e sistematico di queste religioni. Questa serie la traduciamo per loro. Quanto ci vorrà? AuldDragon ha impiegato quattordici anni a completare le 157 schede. Noi dobbiamo solo tradurle, quindi andremo più spediti, ma parliamo comunque di un lavoro da tre anni buoni. L'elenco completo delle divinità lo trovate nella sezione download e si riempie di collegamenti man mano che pubblichiamo. L'ordine di uscita lo decide il volontario scelto che traduce, seguendo le sue preferenze o la sequenza dei post originali. Se volete una divinità in particolare prima delle altre, scrivetelo nei commenti qui sotto: se possiamo, la mettiamo in cima alla pila. Ringraziamenti Ringraziamo AuldDragon per averci autorizzato a tradurre e pubblicare il Monster Mythology Update Project. Il progetto originale in inglese, con tutte le schede pubblicate finora, lo trovate sul suo sito. Progetto originale: Monster Mythology Update Project su EN World Sito dell'autore: AuldDragon's AD&D Blog View full publication3 punti
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Le one-shot si possono giocare in modalità sand-box?
Comunque per giocare i sand box senza troppo sbattimento io faccio così: Preparo l'atlante che è la descrizione dell'ambientazione. Può essere un dungeon di 5 stanze, due pagine di dati fisici su un sistema solare una descrizione di 20 facciate di una città fantasy o la descrizione in 5 facciate di un magazzino cyberpunk. Poi preparo le schede di PNG e Mostri. Nell'atlante non è segnata la posizione di partenza, l'atlante è la scacchiera, i Mostri e i PNG sono le pedine. Poi i giocatori muovono i loro PG secondo le regole, i muovo i PNG secondo le regole e secondo quello che sanno loro, non quello che so io, parte del divertimento per me è darmi questa limitazione. A volte i PNG e Mostri sbagliano, non arrivano in tempo, non riescono a scappare interpretano male tracce lasciate dai PG. Questo sistema permette di giocare storie molto imprevedibili senza però rinunciare a una struttura fissa. Purtroppo però è incompatibile con una storia prefatta e certi giocatori di scuola World of Darkness dicono che tal volta si generano situazioni anticlimatiche. Però alla maggior parte dei giocatori con cui ho avuto a che fare piace, si tratta di abbracciare il caos anziché temerlo.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiRaggiungete il tratto di muro scelto per calarvi e, mentre valutate la modalità, Gib prende la parola e inizia a dare indicazioni, specie a chi è meno pratico di nodi e funi mentre, con l'agilità tipica della sua razza, armeggia con la corda abilmente fissandola ad un merlo e preparando gli imbraghi per calarsi in sicurezza senza neanche la necessità di guardare troppo i movimenti delle mani. Il tono vi sembra più secco del solito, sebbene si capisca che non vi sia astio nei confronti degli altri membri della squadra, tuttavia, dal confronto diretto con il governatore, è divenuto chiaro a tutti che sia alla ricerca di qualcosa o qualcuno e che, non si sa bene perchè, abbia una certa premura nel trovarla. Infatti un'aura di indignazione emana dalla sua persona, come se rimuginasse senza sosta su qualcosa. La prova più evidente è che, invece di sparare frasi saccenti e frecciatine pungenti, si è limitato a impartire indicazioni nel modo più rapido ed efficiente possibile, come a voler risparmiare ogni secondo possibile e fare ritorno quanto prima dal comandante del forte per proseguire il suo discorso. Tutti si preparano alla discesa come indicato, chi attendendo il suo turno chi ripassando mentalmente la tecnica e i passi da fare. Caelum prende la palla al balzo e scende per primo punzecchiando lo gnomo un attimo prima di sparire oltre la merlatura, giù per le ripide mura del forte, impedendogli di controbattere ma probabilmente solo rimandando l'inevitabile mentre con piccoli saltelli si spinge lontano dalle pietre squadrate del bastione e raggiunge in pochi secondi la cima del terrapieno erboso, al riparo dell'ombra proiettata e in attesa proprio della fonte del suo scherno amichevole. Mentre uno dopo l'altro vi calate giù senza grandi difficoltà, chi rimane in attesa in cima al muro scruta l'obiettivo lungo il fiume, a poche centinaia di metri dalla vostra posizione valutando già il percorso da seguire e notando, con una certa preoccupazione, che le fonti luminose intorno all'edificio sono sempre più intense. Non resta che scegliere l'esatto tragitto per arrivare al mulino, possibilmente senza doversi aprire la strada combattendo ad ogni passo. Percorso2 punti
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
Ash osserva l'halfling che lentamente si riprende, attingendo ai suoi sensi arcani, ma nessuna aura magica circonda il suo corpo. Quando l' halfling si risveglia, e nota gli occhi luccicanti di Ash che lo guardano intensamente, inizia subito a piagnucolare, implorando pietà. Specialmente quando Rodrigo inizia a interrogarlo, con Alak dietro di lui che guarda l' halfling in cagnesco. Vi prego...io non volevo fare del male a nessuno, lo giuro...ho appiccato l' incendio solo perché speravo che in questo modo il consiglio non avrebbe potuto mandare degli eroi alla cittadella... Per un attimo sembra rendersi conto della contraddizione in termini di quanto sta dicendo, e inizia a sudare freddo... Cioè volevo dargli altri problemi a cui pensare non...io...stavo cercando l' anello di Alseta...è una rete di portali elfici che unisce luoghi in giro per il mondo. Dice, provando a cambiare discorso. Io non lo so chi siano questi Artigli Cinerei...io volevo solo vendere le informazioni sull' anello a qualche riccone così me ne sarei potuto andare via dalla libreria di Voz...è una str.onza sapete? E' la mia capa, ma si crede la mia dea. Sempre a bullizzarmi! ‘Calmont fa’ questo, Calmont leggi quello, Calmont non è così che si pronuncia Norgorber!’Ho scavato tra le sue cose per settimane, cercando di trovare qualcosa da rivendere per comprarmi un biglietto di sola andata fuori da questa fogna di posto. Non ho trovato nulla di decente. Ma ho trovato i suoi appunti sull’Anello di Alseta. Cosa volesse fare con quegli appunti? Non mi interessa! Volevo solo essere pagato ed andarmene da lì!”. Dice, continuando a piagnucolare, rinunciando a ogni dignità. Nel frattempo Helba e Warbal hanno fatto uno schizzo della zona, indicando la porta segreta e un vago disegno delle cripte della cittadella. Ho pensato che vi sarebbe potuto tornare utile. Ammetto che le mie doti di artista non sono un granché, ma spero che possa aiutarvi a orientarvi. Dice Helba, consegnando la mappa a Rugdush. @shadyfighter072 punti
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Il Techno-Pellegrinaggio arriva sul Mondo-Formicaio Voll. . .
Cinereus I corridoi della nave sono lunghi e opprimenti... l'illuminazione è fievole, con molte zone d'ombra e parecchie luci che si accendono e spengono in modo irregolare... le pareti, solitamente di metallo, ogni tanto mostrano aperture in cui si intravedono fibre organiche e vene pulsanti, intrecciate con fili di plastica e tubi di metallo. Dopo quasi un quarto d'ora di silenzioso viaggio, il servitore si ferma davanti ad una porta corazzata, istoriata con sigilli di purezza; il servitore si gira verso di me e con un inchino indica la porta. "Entra... quì troverai chi ti guiderà dal maestro L3-G1-0N..." mi informa con la sua voce ronzante, prima di voltarsi e andarsene. Il servitore non ha fatto che pochi passi, quando lentamente la porta comincia a muoversi all'indietro, per poi fermarsi e spostarsi di lato, mettendo in mostra un breve corridoio che termina con una seconda porta, apparentemente identica alla prima; il corridoio è illuminato da una stranissima luce, di un colore che non riesco ad identificare... non è verde, non è viola, non è rosso, pur somigliando a tutti e tre! Un leggero prurito alla base della nuca mi mette in allarme, tanto che poggio la mano sull'impugnatura del pugnale, pur non estraendolo... una specie di istinto mi fà intuire che quella luce è di origine psichica, e probabilmente il suo strano colore è dovuto al fatto che la stò "vedendo" direttamente con la mia mente e non con gli occhi. Cautamente avanzo nel corridoio... attraversare la luce è come immergersi in un fluido impalpabile e tiepido... la sensazione non è spiacevole, solo strana, e mi rilasso abbastanza da togliere la mano dal pugnale. Arrivato alla seconda porta, la prima si chiude, lasciandomi bloccato nel corridoio, ma la situazione dura appena un paio di secondi prima che anche la seconda porta si apra. La stanza in cui arrivo è illuminata anche più fievolmente del corridoio, di un cupo color rosso; nell'ambiente si trovano machinari dalle foggie più disparate: accanto ad una caldaia a vapore si trova un moderno tornio elettronico, e di fianco ad un meccanismo ad orologeria pieno di ruote dentate si intravede un cilindro pieno di liquido in cui galleggiano una serie di cervelli collegati tra loro. La mia contemplazione di questi oggetti viene interrotta da un leggero ticchettio alla mia sinistra... muovendosi su una serie di arti meccanici simili a quelli di un ragno, che spuntano da una sfera che sostituisce le sue gambe, avanza quello che chiaramente è un Magus di alto rango. Rapidamente mi inginocchio, mormorando "Cinereus, al vostro servizio..." Nonostante il mio sangue freddo, la sua risposta mi provoca i brividi, in parte di paura in parte di soggezione... non è tanto quello che dice, ma "come"... la sua voce non è quella di una sola persona, ma di molte che parlano assieme, in una cacofonia armonica... questo magus è parte del maestro L3-G1-0N! "Preparati ad essere rimodellato, Cinereus... stai per diventare degno di servirci..."2 punti
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Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
ELYNDRA - DRUIDA Quando mia sorella si avvicina e incita Thurin le stringo la mano. Quel che più temevo era una reazione avventata del nano. Ma dimostra di avere più sale in zucca di quanto si potesse immaginare e depone le sue armi. Non solo quel gesto mi sorprende tuttavia, ma anche lo spronare Arthur a parlare. Forse finalmente gli sta dando fiducia. Incontro lo sguardo del ragazzo quando si volta e un sorriso radioso illumina il mio volto. Pronuncia parole incomprensibili alle mie orecchie, ma sono fiduciosa che siano quelle giuste. Gli appoggio la mano sulla spalla e con dolcezza sussurro. "Sei stato bravissimo." Il cuore mi batte veloce per l'attesa e la speranza che gli elfi abbiano accolto le nostre buone intenzioni.1 punto
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Topic di Servizio - Splendente Sud
L'opzione numero 1 mi pare la più semplice e lineare da inserire nella storia1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Hola gente! Be', è un po' di tempo che non ci si vede. Quattro anni, tra una cosa e l'altra. Come passa il tempo quando (non) ci si diverte! Per chi non si ricordasse di me: ero l'utente fissato con i giochi della White Wolf, quindi World of Darkness/Chronicles of Darkness. Approfitto per scusarmi con le persone che stavano giocando su forum con me quando ho abbandonato all'improvviso: non ho scuse, sono andato in burn out. Poi mi sono detto: sto lavorando a un progetto, tornerò quando sarà più o meno finito. Be', diciamo che lavorare in ospedale durante il COVID ha rallentato le cose. Ed eccoci qui! Non ho ancora finito ma almeno ho una versione beta. Fine preambolo (cioè, primo preambolo). Di cosa sto parlando? Per chi non lo sapesse, i giochi della linea della White Wolf del Nuovo Mondo di Tenebra nel 2013 hanno ricevuto una nuova edizione, le Chronicles of Darkness. Che ovviamente non è mai arrivata in Italia perché l'ultimo gioco tradotto da noi è stato Changeling che è del 2007. La nuova edizione ha portato molte migliorie, ma col progredire degli anni mi trovavo sempre più in difficoltà a giocarci. In parte per l'accumulo di regole (dopo venti anni tra prima e seconda edizione, il peso si fa sentire), in parte per la poca chiarezza e in parte perché sono apparsi alcuni elementi che mi hanno fatto storcere il naso [legali, di cui non parlerei in questa sede]. A questo aggiungete che da quando la White Wolf è stata comprata dalla Paradox si è deciso di focalizzarsi sulla quinta edizione del Mondo di Tenebra classico (Masquerade, Apocalisse e via dicendo), ma in modo a me non congeniale, che è un modo carino per dire quello che ne penso. E per focalizzarsi intendo che molto probabilmente non verranno stampati più manuali delle Chronicles of Darkness. Quindi mi sono detto: "Perché non fare da me?". Ed è così che nasce Chiaro To Scuro. Inizialmente è un vero e proprio retroclone del Nuovo Mondo di Tenebra, ma rimaneggiando, revisionando e studiando altri giochi di ruolo, è diventato sempre più una creatura "a parte". In sintesi: è un gioco ad ambientazione urban fantasy a tinte fosche, in cui i personaggi sono semplici umani che si sono invischiati (volenti o nolenti) nel mondo sovrannaturale, magari come cacciatori di mostri, come investigatori dell'incubo, o semplicemente come poveri sfortunati che devono sopravvivere a una minaccia da un film dell'orrore. Il manoscritto è quasi completo, e giocabile. Mi mancano un paio di tabelle, la descrizione di parecchi mostri e altre note di ambientazione. Se avete del tempo, fatemi sapere cosa ne pensate. https://docs.google.com/document/d/16LyTpRdPaOvLr0gqq1XIA3osYAmgRkvvrzL_MNAMUCw/edit?usp=sharing1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoQuando Umr'at-Tawil inizia a dire Farad, l'espressione di Ramek, Nahil, Duran e perfino di Tareq cambia per frazioni di secondo. Rimangono in silenzio, quando arriva la domanda di Yunus. "Ti rispondo io" dice Duran. "Nella Ribellione, l'onorificenza più alta che possa ricevere un ribelle è il titolo di Lama Leggendaria. Il giudizio è puramente obiettivo, basato sul raggiungimento di abilità superiori. In tutta la storia della Ribellione, solo sette persone l'hanno ricevuta". "Ogni Lama Leggendaria ha un titolo personalizzato, scelto affinché rispecchi, anche allegoricamente, una sua peculiarità. Ad esempio, Nadia Shahrab fu chiamata Lama dell'Acqua per la sua abilità di manipolare l'acqua, usandola sia come arma sia come fonte di guarigione". "Hmm. La Cabala le ha conferito il titolo controvoglia, solo perché non avevano scelta. Donna e acqua... in un mondo come il nostro" commenta Duran. "Ad ogni modo, per Farad la questione è... complicata..." riprende Ramek. "Si dice che Farad fosse un Drago del Deserto, ovvero uno dei membri della cellula di Phoenix" asserisce Nahil. "C'è anche quello, ma mi riferivo alla sua abilità..." continua il Viandante del Deserto. "Non era manipolazione della polvere?" chiede Nahil. "Spiegherebbe come riesce a camminare in mezzo ad una tempesta". "Sì..." annuisce Ramek, "... ma, e qui purtroppo le mie conoscenze si fermano, so che l'appellativo originario indicava invece qualcosa di molto più antico". Tareq prende parola, tagliando nettamente la questione. "Magia della Polvere". Ramek, Nahil e Duran si voltano contemporaneamente verso il capitano, sorpresi. "Me lo confidò Karim" aggiunge Tareq. "Karim Fireseed era il capitano di Desert Whispers..." - spiega Ramek a Yunus - "... un capitano straordinario di una cellula altrettanto eccezionale". "La nostra cellula, Desert Shadows, è figlia di Desert Whispers... che a sua volta è figlia della cellula madre Desert Wind". "La cellula di Farad" conclude Nahil. Duran annuisce. Farad, Karim, Tareq: questa è stata la sequenza storica. "Ma non mi è ancora del tutto chiaro in cosa consista questa Magia della Polvere. Controllo della polvere... e...?" continua il giovane Pugnale del Deserto. "E capacità di trasformare ciò che ti circonda in polvere. Ovvero: disintegrazione". Per Nahil, un potere del genere appartiene a miti e leggende, oppure a Re-Stregoni, non a ribelli, dunque ne resta affascinato e intimorito al tempo stesso. "Farad aveva anche poteri psionici, giusto?" chiede Nahil, ritornando con i piedi per terra. "Sì" replica il capitano, "Terdwell mi disse che Farad era uno psico-cineta". Duran guarda Amran. "Il nostro amico qui, prima di svenire, aveva detto... polvere, no?" e Ramek annuisce. La Giara del Deserto fa un lunghissimo sospiro, poi si volta verso Yunus: "Direi che hai avuto la tua risposta". "Ma non ha senso..." interviene Nahil, pensieroso e dubbioso, la mano al mento. "Farad ad Urik, nell'Arena? Sotto gli occhi del Re-Stregone? E perché Myron non l'avrebbe attaccato? Che sia già sotto il suo controllo? No... uno come Farad si sarebbe tolto la vita pur di non diventare schiavo di un Re-Stregone. Almeno, io al posto suo avrei agito così". "Forse ne ha preso il controllo prima che potesse opporvisi?" chiede Duran. "Possiamo escluderlo con certezza: Myron non ha abilità di quel tipo. Da stregone ultra-specializzato, le sue tre scuole di magia proibite erano Ammaliamento, Illusione e Necromanzia. Quest'ultima è l'unica che alcuni considerano una parziale eccezione, in quanto Myron sviluppò nei secoli la sua Magia del Sangue, una gamma di poteri unici che manipolano il sangue". Breve pausa. Poi continua: "Myron è noto per la sua forza fisica sovrumana, per la sua abilità nel combattimento ravvicinato, per la sua capacità di mantenere vivi i suoi avversari anche se mutilati in modi incompatibili con la vita, per la sua Pioggia di Sangue, ovvero far piovere sangue e localizzare chiunque entri in contatto con esso, per i suoi rituali su larga scala, come quelli che fece su Urik in modo da proteggerla da terremoti ed altri disastri naturali, e per i suoi devastanti poteri offensivi. Insomma, è primariamente uno stregone-guerriero". "Allora come si spiega Farad nell'arena?" chiede Nahil. "Non lo so... ma forse potrebbe avere una risposta chi l'Arena di Urik l'ha vissuta sulla propria pelle..." e guarda verso Azrakar. The Tempest Nel frattempo, la marcia è continuata e la tempesta si è avvicinata. Ora appare in un modo estremamente inquietante: tutte le stelle più basse all'orizzonte sono sparite, inghiottite da un turbine di oscurità che, come un manto, crea una netta separazione tra il cielo e la terra. "Ricontrollate le cinghie! La tempesta ci colpirà tra una decina di minuti, anche meno!" sentite la voce di Baranos, in lontananza. Tareq si volta verso Vash, ringraziandolo con un semplice cenno del capo per i suoi consigli, che tutti i ribelli hanno già implementato. Tutti1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoUmr'at-Tawil "Un membro molto forte e molto importante della Ribellione... anche se devo dire che io stesso non ne sò molto, a riguardo, a parte vaghi accenni che mi sono stati raccontati!" spiego, stringendomi nelle spalle. "Forse il capitano ne sà di più?" provo a spostare l'attenzione su Tareq.1 punto
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Non per influenzare nessuno, ma sto trovando divertente come nessuno voglia fare il mago in una nazione piena di maghi xd1 punto
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Il soffio del Dragomare
1 puntoRAMO DI LARICE L'aria chiusa del presidio è pesante quanto quella della taverna, ma quanto meno l'ambiente è meno affollato. Le parole del vice sceriffo non cadono nel vuoto. Il dubbio si insinua nei miei pensieri: non ho alcun interesse nei timbri, nelle ricompense della cittadina o nel compiacere le autorità del Cormyr, ma la mia mente vaga subito oltre i confini cittadini. Se le guardie sono indaffarate in paese per via delle grandi quantità di persone che vanno e vengono, probabilmente stanno tenendo da parte incarichi minori e fuori dalle zone centrali... o almeno questa è la mia speranza La notte porterà consiglio... In cuor mio però so già come andranno le cose Madre Valeria sicuramente suggerirà di aiutare... concludo il pensiero, conscio che difficilmente riesco a dire di no alla donna. Mugugno senza risposta e saluto con un cortese cenno del capo prima di uscire. Ascolto l'elfa fare il suo discorso, ma onestamente per il denaro non ho particolare interesse, guadagno già quel poco che mi serve a sostentarmi aiutando la gente nel bosco delle Ombre Lunghe o tra le rupi delle Stormhorns, e ancor meno forse bramo attenzioni. Mentre parla osservo quello strano gruppo Probabilmente la mia presenza è necessaria, ogni gruppo necessita di una roccia salda cui aggrapparsi in certe occasioni, e questo in particolare potrebbe averne particolare bisogno... "Accumulare troppi problemi rischia solo di causarne di peggiori" dico rivolto a tutti. Quindi saluto sommesso e decido che dopo tutto il caos della serata è decisamente ora di stendermi a guardare le stelle. Mi incammino quindi fino al monastero, ma decido di non sfruttare le loro sale, e mi accampo poco fuori, all'aria aperta. Il mattino seguente mi alzo di buon ora, rinfrancato dalla nottata, vado a salutare Madre Valeria e le racconto della serata precedente, poi mi avvio per tornare al Presidio, dal Vice Sceriffo, pronto da dare il mio consenso alla sua proposta.1 punto
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
1 punto
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Caramon Majere Passano alcuni istanti. Il guerriero comprese che doveva essere quello il momento o sarebbe stato tutto più difficile. Lo aveva guardato a lungo dopo che aveva chiesto di lui agli altri. Si era però palesato senza essere 'convocato', evidentemente impegnato in altre faccende. E lui gli aveva risvolto le solite cordiali parole, non un saluto. Poco gli interessava... forse. Stava bene, quello era l'importante. balbettò qualche cosa del tutto incomprensibile riguardo Fizban in risposta al fratello. Velocemente scartò di lato. Aggirando quello che gli altri avevano indicato come parte pericolosa del pavimento o del... soffitto. Non c'era più ragione di stare da quel lato della sala da quando Fiz era scomparso. Camminò velocemente lungo le pareti, più lontano possibile dal centro della stanza e dalla sfera col martello. L'obiettivo era evitare i pericoli. Una volta vicino al fratello, gesticolò come a volerlo abbracciare stritolandolo.1 punto
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Lisetta è del posta. È quella piccola gnoma che ti rubava la verdura dall'orto. 😜1 punto
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Il soffio del Dragomare
1 puntoGodhura Osservo come Gorak gestisce le deposizioni, Osservo come Argentaria gli porta rispetto nonostante il sangue orchesco Osservo come sia riuscito a cogliere da una gatta da pelare, una risorsa utilissima in questi tempi dove le unità non sono mai sufficienti. Non mi sbagliavo, non ha solo l'aspetto di un duro, ha anche qualcosa nel cervello che non serve solo a riempire lo spazio tra le orecchie. Mi piace, finora... Aspetto con disinvoltura che gli altri escano dalla sala con i loro pensieri in testa, poi prima di uscire... Domani ci sarò. Esordisco attirando la sua attenzione distogliendola dai fogli che stava finendo di sistemare. Sei tosto,e hai saputo cogliere al volo l'occasione non è da tutti. Hai attirato la mia attenzione... ee...se vuoi fare la mia conoscenza sappi che ho una tenda poco fuori da Riverbend lungo la strada maestra . Non amo le stanze delle locande... Dico mentre mi allontano uscendo dalla sala. Ma vedi di non farmi attendere troppo...o la potresti trovare già occupata.. Concludo dal corridoio con fare malizioso. Esco fuori e trovo Argentaria fare il suo discorso, noto in lei un animo sofferente e combattuto, mi chiedo quali siano i demoni che la divorano all' interno. Puoi contare su di me. Dico seria. Non credo servano molte parole per mostrare il mio sostegno e solidarietà. Aiuterò lei e questo paese, poi anche i loro dei mi noteranno e mi sosterranno nella mia missione.1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Molte delle organizzazioni citate sembrano intriganti, con un po' di quel sapore italiano che potrebbero renderle un filo più originali. Se posso fare un'osservazione io però accorcerei alcuni nomi: mi sembrano un po' prolissi. Ad esempio La Loggia Ultimo Respiro di Dio e L’Ordine di San Disma il Ladro. Vabbè, questi sono i nomi ufficiali, poi penso che li chiamino tutti La Loggia e San Disma ^^1 punto
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Tanto per non dover scrivere tutto, metto qui la pagina della wiki su Halruaa; sintetizzando, si tratta di una sorta di versione “buona” del Thay, senza schiavi, senza necromanti, senza disparità sociali, senza divertimento… https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Halruaa1 punto
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TdS
1 puntoIl corridoio di granito nero, ovvero il breve cunicolo da cui siete entrati, è lungo sei metri e largo appena due metri. È uno spazio molto stretto e imbottigliato. Il corpo del primo nano di Vance, colpito dalla magia, si trova a terra esattamente a metà di questo corridoio, a tre metri dalla breccia d'ingresso. La cripta del grande pozzo è una stanza quadrata che misura quindici metri di lunghezza per quindici metri di larghezza. Il soffitto è alto circa sei metri. Il grande pozzo circolare si apre al centro esatto della cripta e ha un diametro di sei metri. Lo spazio calpestabile tra il bordo di questo baratro e le pareti esterne della stanza è di circa quattro metri e mezzo su ciascun lato. Vance, l'elfa cacciatrice e il secondo nano si trovano ammassati all'imboccatura esterna del corridoio stretto. Tiburzia si trova nascosta dietro l'ultimo leggio vicino al corridoio, a una distanza di circa quattro metri e mezzo dalla banda di Vance. Arkyn si è posizionato dietro il perno del pozzo per avere copertura, a una distanza di circa nove metri dalla banda di Vance. Lord Eryndor e suo figlio Godluin si trovano sempre sul bordo del pozzo a tirare la fune, a una distanza di circa dieci metri e mezzo dalla banda di Vance.1 punto
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Potete benissimo essere in città da qualche tempo, anche essere figli o nipoti dei fondatori originali, o anche parte del gruppo, se usate una razza abbastanza longeva da giustificare l’essere stati per 91 anni nello stesso posto Non è necessario che vi conosciate tutti, ma se qualcuno vuole collegare il bg a qualcun altro non c’è problema @Dardan, poi ti farò qualche domanda sul bg e sul patrono, così da legarlo al meglio Tanto per dire, la mia idea è di lasciarvi abbondante libertà d’azione, ma ci saranno una o due “quest principali”, probabilmente delle “quest personali” legate ai vostri bg (e che daranno ricompense particolari, come oggetti personalizzati) e mini quest tanto per farvi vivere il villaggio un poco, ma che all’atto pratico si potrebbero risolvere benissimo con il roleplay1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoYunus Emre Chi è questa "Lama della Polvere"? chiedo incuriosito a Umr', ma in realtà rivolgendomi un po' a tutti.1 punto
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
Liriel Thalavar Con la calma di un albero secolare, solido ed impassibile, ascolto il discorso sconclusionato dell'halfling. "Se quello che dici è vero sei doppiamente colpevole. Hai rubato quello che non era tuo per il tuo benessere ed hai rischiato di uccidere decine di persone con il tuo incendio" Struscio il pollice e l'indice come se stessi per far partire una scintilla. "Meriteresti tu stesso di essere bruciato. Ma per tua fortuna queste non sono le mie terre e non sono io ad amministrare la giustizia" Un lampo tuttavia mi balena negli occhi: Norgorber. Stringo lo sguardo. Mi avvicino a lui. "Perché mai la tua padrona pretendeva che tu pronunciassi bene quel nome? Cosa c'entra con lei? Chi è Voz? È una chierica di Norgorber?" Punto un dito verso l'hafling. "Parla o bruci davvero" AZIONE:1 punto
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Topic di Servizio - Splendente Sud
Ok , dovrei aver fatto tutto . Scheda Aspetto @ Background1 punto
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A volte ritornano
1 puntoHo risolto riciclando una vecchia Gilda ferma da anni, sto mandando gli inviti adesso1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
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A volte ritornano
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Passaggio verso nord
1 puntoLord Eryndor Valthorne La situazione precipita molto in fretta. Se già non bastasse la delicata posizione dei nani, altri nani giungono. Ma questi non sono da salvare, bensì da picchiare Arkyn, Godluin! Voi pensate agli invasori, io vedo di tirare sù Lorelai! esclamo. Sarebbe scortese e probabilmente poco redditizio lasciare il lavoro a Tiburzia o mio figlio, non certo le persone più prestanti a disposizione. E sebbene l'età non sia più dalla mia, cerco di mettercela tutta e togliere un pò di ruggine, cercando nel frattempo di spronare Lorelai con parole degne di un comandante che voglia il massimo da una soldatessa. LORELAI! Vedi di tirarti sù anche te che non sono un montacarichi! O giuro sul mio regno che usciti da qui ti chiudiamo in un convento! x il DM1 punto
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
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A volte ritornano
1 puntoSi basta che lo fai responsabile della gilda , prima lo inviti in gilda e poi modifichi il suo staro in responsabile . mi sembra sia cosi ,1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
@Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 @L_Oscuro @Octopus831 punto
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Monster Mythology: la lore di D&D che sopravvive alle edizioni
Dato che i Pantheon di quelle divinità sono descritti nel dettaglio nei manuali Demihuman Deitie e Powers & Pantheons, qui trovi le divinità minori o divinità non trattate nei suddetti manuali. Esempio Trishina la Cavalcaonde per gli elfi acquatici.1 punto
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Monster Mythology: la lore di D&D che sopravvive alle edizioni
Lo stile di presentazione di Faiths & Avatars è strepitoso (uno dei manuali più belli mai pubblicati). Ho seguito con interesse la pubblicazione di tutto questo ciclo di divinità su EnWorld. Col passare del tempo le divinità presentate sono diventate via via più bizzarre per cui è da un po' che non leggo gli ultimi aggiornamenti. Per il traduttore c'è un bel po' di roba da fare! P.S._ riguardo alle traduzioni con l'intelligenza artificiale: non diventiamo troppo pigri. Adesso si lascia fare tutto all'IA, e si perdono competenze, creatività e capacità di usare il cervello in autonomia senza aiuti "esterni". Per quanto mi riguarda, meno la uso, meglio è. Inoltre, dato che qui siamo tutti appassionati, il lavoro svolto è "aggratis". Se lo si fa da sé, almeno si gratifica l'ego e ci si può vantare di aver fatto davvero il lavoro e prendersene il merito invece di far fare tutto ad un agente IA. Vanagloria si, ma meritata :-)1 punto
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Monster Mythology: la lore di D&D che sopravvive alle edizioni
Per il momento può sembrare conveniente... per il momento i costi sono bassi... per il momento te la lasciano usare per fare la qualunque... Poi inizieranno a chiederti un rene per una sottoscrizione mensile e/o uno specifico compito... poi potrebbero addirittura impedire che tale possibilità venga concessa in alcuni stati (non mi stupirebbe)... alla fine, l'avrà fatto l'IA, non te! Io direi che va bene il lavoro dei volontari. E' più lento, ma si forma una catena di gente competente nel settore (vuoi come traduttori, articolisti, revisori, game designer, etc), come anche gente che davvero conosce la mitologia di D&D e da un giudizio più oggettivo in caso di discussioni (non devi solo leggerlo il documento originale, lo devi studiare ed elaborare). Oltretutto, l'uomo è fatto per apprendere in pillole costanti... e far assorbire a chi bazzica su D'L un argomento del genere, un Dio alla volta, da modo di creare quel "coinvolgimento sano" (non quello bulimico, "l'engagement" che desso in tanti disprezzano o guardano con astio), un seguito prolungato e instaurare discussioni più interessanti! Quanto costa oggi, Settembre 2026, un abbonamento per farti fare i compiti da Chat GPT e similari? Quanti "token" giornalieri ti danno a disposizione in media le piattaforme?1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
#48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c - mezzodì [sereno - metà primavera] @dentro @fuori @all1 punto
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Monster Mythology: la lore di D&D che sopravvive alle edizioni
1 scheda di una divinità sono tra le 7 e le 10 pagine word (a 2 colonne). Il costo in token non è poco. Una singola scheda fa fuori il limite delle 4 ore di un Claude o ChatGPT. Poi c'è la parte di impaginazione della scheda e realizzazione del PDF. L'IA non impagina bene e in modo coerente (non ancora) e indovina... il costo in token non è poco.... e a questo punto sono finiti per il punto precedente. Poi qualcuno deve revisionare il tutto... se tradurre una scheda con l'IA costa come un traduttore professionista la cosa non conviene (e di schede ce n'è 157)... ah e poi @Psyco lavora gratis 🤣1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum "Acciboffff!!! Io vado a controllare quel cerchio nell'erba!", disse Torum, spazientito. "Se mi trasformo in uno stupido grillo, calpestatemi senza pietà!".1 punto
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Gromdain 02 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] Pagati i 2 Daro e mezzo (2 monete d'oro e mezza) per la stanza per Rhal ed un comapagno, I gruppo lasciò la locanda. Non fece neanche a tempo ad allontanarsi di pochi passi, che un giovane elfo li raggiunse "Il padrone ha chiesto se può rientrare un attimo" disse rivolto ossequiosamente a Rhal aggiungendo poi "da solo..."1 punto
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Consigli per documentarmi sul dieselpunk
Spulciando su Wikipedia, ho trovato un pò di liste di opere dieselpunk che puoi cercare: generale, anime/manga, film, giochi. Noto però che nella lista mancano alcune opere, forse perchè non più "steam" che "diesel": Goliath: seguito non ufficiale de "La Guerra dei Mondi". Kishin Corps: dimmi tu se l'accensione di questo mecha non è una figata! 😍1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
ahah, in effetti Steven a volte sembra praticare la Scrittura Automatica .-D1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Non ho onestamente capito nulla. Quello a cui lavoro ora è il regolamento base, per cui le creature non sono protagoniste, ma solo gli umani. Per ora. Quindi per quanto ci siano dei poteri, non sono strabilianti. Se ho capito bene.1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Triangle ha dalla sua una veste grafica accattivante, un concept intelligente e, per quanto sia regolisticamente semplice, c'è un ragionamento dietro non indifferente sul comparto regole. Non è fatto per campagne lunghe, e potrebbe perdere un po' di mordente se si sanno già gli spoiler dietro l'ambientazione [spoiler: ovviamente io mi sono spoilerato tutto], però è un signor prodotto. A tal proposito, sto continuando (lentamente, sigh) a scrivere. Il changelog dei cambiamenti sta raggiungendo dimensioni interessanti, specie per me che dimentico tutte le cose che cambio. La parte delle regole è finita, tranne qualche cambiamento dell'ultima ora, revisioni ed esempi di gioco, quindi mi sto dedicando alla parte di ambientazione. Essendo il gioco per certi versi volutamente generico, non è che ci sia tanta storia dietro l'ambientazione (quella la lascerei per mitologici manuali supplementari sui mostri), ma sto cercando di svilupparla indirettamente tramite le fazioni e i mostri in gioco. Ogni tanto mi vengono in mentre progetti per espandere ulteriormente il progetto e poi mi dico "no", mimando una campagna di sensibilizzazione contro l'alcool sovietica.1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Ritorno dopo quasi un anno dalle ceneri. In questi mesi ho molto lavorato sul gioco, che è abbastanza diverso da quando ci eravamo lasciati a febbraio. Qui trovate la versione attuale. Alcuni utenti del forum mi hanno aiutato con idee per migliorie e semplificazioni, ma prima di sistemare il manuale e aggiornarlo alla nuova versione mi sembrava corretto aspettare altre opinioni delle persone che ho contattato e comunque lasciare questa versione qui per i posteri, qualora qualcuno fosse in ogni caso interessato a leggerla. Non elencherò i cambiamenti dalla scorsa versione, perché sono troppi e, sinceramente, non me li sono segnati. Cosa manca al manuale per essere definitivo: alcuni esempi di mostri, e di PNG umani. il capitolo sull'Italia nell'ambientazione il capitolo del game master alcuni paragrafi del capitolo sulle dimensioni ultraterrene. Migliorie che vorrei aggiungere nella prossima versione: Eliminare un paio di Abilità ridondanti Aggiungere una meccanica di Equilibrio tra vita nel mondo mondano e vita nel mondo occulto, sfruttando i Ruoli che ho già inserito in questa versione. Aggiungere un sistema alternativo semplificato di creazione mostri Grazie dell'attenzione as usual1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
In attesa di partire con il playtest qui su forum, ho apportato molte correzioni, aggiunte e cambiamenti. In particolare ho aggiunto molti esempi di Persone dei Personaggi Giocanti, che sono praticamente degli archetipi del genere urban fantasy/horror che sommate insieme rendono molto più facile la creazione del personaggio, anche da un punto di vista concettuale oltre che di regole. Qui il documento. Le modifiche principali: Capitolo 1: Cancellati i successi critici. Ogni successo ulteriore corrisponde a benefici ulteriori. Con il fallimento critico è come se il bersaglio avesse ottenuto un successo extra in più. Capitolo 2: Migliorata l’organizzazione delle Persone. Al momento di creazione del personaggio, le Persone sono una di Società (Lavoro), una di Occulto (che sostituisce la Motivazione a entrare nel mondo sovrannaturale) e un’altra Persona effettivamente Libera. Aggiunti 13 tipi di Persone di Società, con tre esempi ciascuno associati ad Abilità consigliate. Aggiunti 45 esempi di Persone Libere (45/100, a fine documento). Aggiunta Abilità che rappresenta conoscenze pregresse. Conosci, o Recall in inglese. I Cancellato Vantaggio Sognatore Concentrato Aggiunto Vantaggio di Socializza Novella 2000 (nome provvisorio) Modificata la qualità Mani di Ferro (ma in pratica l’effetto è uguale). Ridotte le penalità di Complicanze di Salute. Sforzo diventa Fatica L’Ombra e il Vizio hanno lo stesso effetto: rigenerano 1 Fatica se soddisfatti. Capitolo 3: Aggiunti otto esempi Tipi di Compagnia, associati a Vantaggi di Compagnia e Missioni consigliati. Aggiunto Vantaggio di Compagnia Veicolo. Modificate le Missioni: ora sono tre al posto di due. Capitolo 4 Modificato il calcolo dei danni del combattimento fisico. Il beneficio standard di un successo è infliggere un numero di Danni pari al livello Danno dell’arma. Modificata Evasione. Ti serve un’azione breve per evitare un colpo. Evitare un colpo di pistola di cui sei consapevole ha una penalità di -3d. Se non puoi usare azione breve, non puoi difendere e l’azione di attacco è semplice. Modificati Colpi Mirati, Intralcio, Colpo di Grazia e Bruciapelo. Modificato il livello di Danno delle armi. Modificato il calcolo dei dadi delle Minacce di Stabilità. Riorganizzato i Difetti. Generale: Taglio di frasi superflue. Chiarimenti vari. Cancellato gli esempi di gioco. Prossimamente: Migliorare le scene di riposo. Per ogni giorno di scena di riposo, dividi la giornata in quattro segmenti. Ogni segmento permette un’azione di scena di riposo come Lavoro, Riposo, Cure mediche, Svago, Dormire, Allenamento, Ricerca, Creazione oggetti, Conoscere gente e migliorare rapporti. Aggiungere tre Vantaggi di Conosci. Correggere la sezione “Altre fonti di danno”, per chiarire la differenza tra Intensità e Danno. Aggiungere Vantaggi Occulti (poteri extrasensoriali, influenze dei Domini, Rituali, Artefatti). Aggiungere Capitolo sulla Magia (esempi di Rituali, Artefatti, Esorcismi e Abiurazioni) Completare Capitolo sui Domini. Semplificare la descrizione dei mostri. Aggiungere esempi di PG e Compagnie. Aggiungere esempi di Comprimari, Sponsor e Autorità nei rispettivi Vantaggi di Compagnia. Aggiungere Capitolo sulle Fazioni. Aggiungere qualche Mistero per iniziare il gioco.1 punto
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Grazie, è già molto oltre quello che mi aspettavo! Se ti serve un'avventura prefatta introduttiva puoi facilmente adattare Nightmare on Hill Manor, che è ovviamente gratis. Non sarà una conversione 1:1 perché mi sono spostato piano piano dalla base del Nuovo Mondo di Tenebra come detto sopra, ma visto che l'obiettivo era di giocare una "mia" versione del mondo di tenebra con le mie sensibilità e idiosincrasie, è comunque una conversione molto molto facile. Aggiungo: al momento purtroppo non è possibile giocare creature sovrannaturali, anche se con tutti i poteri che ho inserito non è propriamente impossibile (però i poteri non sono bilanciati tra loro: sono per antagonisti!). Se/quando riesco a completare questo manuale (che è già oltre le 150 pagine... doveva essere un hobby tranquillo...) stavo già pensando alla mia versione di Vampiri.1 punto
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