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Ard Patrinell
Circolo degli Antichi11Punti420Messaggi -
Melqart
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Grimorio
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Theraimbownerd
Circolo degli Antichi6Punti3.170Messaggi
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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/05/2026 in tutte le aree
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D&D, solo D&D, sempre D&D
4 puntiSecondo proporre sistemi è il sistema sbagliato (pun intended). Per attrarre nuovi giocatori verso altri sistemi bisogna proporre esperienze, soprattutto esperienze diverse da quelle che si possono fare con D&D. Volete provare a investigare su dei mostri misteriosi nell'America degli anni 20? (Il richiamo di Cthulhu) Volete provare a essere dei vampiri che devono nascondersi agli occhi dell'umanità in una metropoli moderna? (Vampiri) Volete provare a sopravvivere in una metropoli caotica e violenta mentre cercate la strada per la ricchezza? Vi ho già detto che potete istallare sul vostro corpo arti e altri gingilli da cyborg? (Cyberpunk Red) Se invece gliela "vendi" come provare un sistema, sembra più qualcosa di laborioso. Soprattutto se il gioco è fantasy, dà l'idea di essere una fatica inutile quando invece si potrebbe fare la stessa cosa con D&D che già si conosce bene.4 punti
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I - La foresta stregata
3 puntiBrando Mai prima d'ora il mio Dio aveva ascoltato una mia preghiera in maniera tanto palese. Il Fulmine di Potere mi investe e il colpo di Gertrude diventa il colpo stesso di Heironeous, tant'è che l'idra esplode letteralmente. Sangue e carne mi investono, lasciandomi in una lordura immonda che non ferma un secondo colpo, con il quale finalmente lascio andare il dolore che mi aveva accompagnato sin dalla morte di Balenor. Così ti rendo onore, Balenor, amico mio. Mi mancherai fino alla fine dei miei giorni e ti amerò per sempre come mio fratello. Ora posso lasciarti andare ! Una lacrima mi cade lasciando un solco pulito sulla mia faccia sporca di sangue e melma e alzando Gertrude al cielo, grido verso i miei compagni Abbiamo vinto !!! Abbiamo vinto !!! La gioia nella mia voce è palese, guardo Celine, Ayal, Jorr e il nuovo arrivato Harmek. Sorrido. Dopo tanto tempo. Con un movimento della mano richiamo lo spirito di guarigione, indicandogli Harmek. Il globo di luce e calore pulsa come ad emulare la mia gioia è si posa sul dinosauro, attendendo che prenda la sua energia curativa. DM3 punti
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Servizio Mano Rossa
3 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiAyal Scocco le mie frecce colpendo il corpo dell' idra, ma i miei colpi non sono niente rispetto a quello di Brando. Un colpo Benedetto dagli dei che fa letteralmente esplodere il rettile predatore. Schizzi di sangue, melma e budella liquefatte arrivano fino a me. Brando sei stato... incredibile dico, sinceramente impressionato. Non capita spesso di vedere la fede ricompensata in questo modo.2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiHarmek Torno sulla terra ferma ed accetto la luce dello spirito di Brando Le mie ferite si richiudono quasi del tutto Guardo il paladino e faccio un cenno con il capo , complimenti, la tua divinità ti ha benedetto, sei il campione di Heironeus! Fidati riconosco un evento divino quando lo vedo Per quanto sia sicuro di quello che dice e vi sembri con tono sincero non siete affatto convinti che Harmek sappia veramente riconoscere un evento divino Abbiamo messo in sicurezza il ponte, penso che possiamo continuare con il viaggio , rimanendo sempre in allerta! riprendo con il mio tono stramente allegro per le situazioni in cui mi imbatto2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiL'idra è nuovamente avvinghiata in una lotta mortale con Harmek quando Brando alza Gertrude al cielo. Sono stati giorni difficili. Lunghe camminate, lotte mortali, il riposo esposto agli elementi e quella che probabilmente è stata la sfida più grande. Affrontare la morte di Balenor. Brando è sempre andato avanti mettendo da parte le esitazioni. Forse è per questo che lo sguardo del dio si posa sul suo paladino proprio quando urla. PER HEIRONEOUS Il limpido cielo estivo viene squarciato da un fulmine improvviso che colpisce in pieno Brando. L'uomo non sente alcun dolore, tutt'altro. Non si è mai sentito così forte. I suoi bicipiti sono così tesi da far scricchiolare le piastre d'acciaio che li proteggono. L'impatto del martello sul corpo dell'idra è devastante. Un forte boato poi l'onda d'urto costringe tutti a fare un passo indietro. Pezzi di carne e ossa schizzano in un raggio di tre metri. Quando, accecato dalla furia, Brando cala il secondo colpo PER BALENOR non c'è più nulla da uccidere. Un secondo schizzo investe gli astanti. Questa volta melmosa acqua nera. Brando e Harmek sono ricoperti di fango, sangue e brandelli di carne. Per ripulire l'armatura del paladino ci potrebbero volere ore. L'idra era stata colpita da tutti però mi sono concentrato su Brando e il suo epico critico che l'avrebbe uccisa con un colpo solo anche a pieni pf. Gertrude lo ha ripagato per la fedeltà. Ferite Brando 2/49 Harmek 19/60 (lo spirito può curare ancora 16 pf)2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiBrando Appena la trasformazione è completata, mi muovo per circondare l'idra dal lato opposto ad Harmek ma il fondo infingardo e bastardo della palude mi blocca dopo il primo passo. Il mostro subito mi attacca, paro molti colpi ma la nuova dimensione non è ancora a mio appannaggio e una testa mi strappa spallaccio e carne. Stringo i denti, la furia della Guerra sale e non sento più nulla. Non sento la mia amata Celine ( @Monkey77 ), non sento Ayal né Jorr . Sono preda del combattimento, mi fermerò quando resterà uno solo. PER HEIRONEOUS Grido mentre calo il primo colpo di maglio. Gertrude si illumina e sfolgora come non mai. PER BALENOR Grido roteando l'arma dopo il primo impatto , scagliando i fulmini della testa dell' arma a stamparsi in petto all' idra. Nei miei occhi c'è il potere della Guerra di Heironeous2 punti
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D&D, solo D&D, sempre D&D
1 puntoVolevo confrontarmi con voi sulla seguente constatazione: Il mio gruppo gioca in un'associazione che si occupa principalmente di boardgames/wargames e dove noi eravamo l'unico gruppo di gdr. Visto che siamo in 8 giocatori di cui 4 master abbiamo pensato di reclutare nuovi giocatori per moltiplicare i gruppi, provare diversi sistemi e conoscere nuovi giocatori; così nell'arco uno/due mesi si sono aggiunti una decina di nuovi giocatori. Visto che si trattava di persone mai viste prima e volevamo capire se era gente che sarebbe venuta regolarmente abbiamo organizzato due nuovi gruppi temporanei spiegandogli che avremmo fatto un po' di sessioni di prova per vedere se loro si trovavano bene con noi e se avrebbero frequentato con regolarità, in entrambi i casi abbiamo usato D&D 5e perchè diversi chiedevano questo sistema mentre ai rimanenti il sistema era indifferente (non ci sono state altre richieste). Ora, ieri sera abbiamo tratto le fila, visto che tutti erano molto soddisfatti, e fatto le nostre proposte: 4 master hanno proposto 4 soluzioni diverse, uno il classico D&D 5e, uno un sistema fatto da lui con poche regole ed elementi di semplice wargame tattico, uno Nightfell o Sine Requie ed io ho proposto almeno una decina di sistemi vari tra Lex Arcana, Harnmaster, Pendragon ed altri oltre ad un eventuale tour di vari quickstart per provare i diversi sistemi Ebbene: nessuno aveva la minima intenzione di staccarsi da D&D 5e nè nessuno voleva provare a giocare con altri giocatori che non fossero quelli con cui stava giocando da solo 2, 3 o 4 sessioni. Inutile dire che sono rimasto piuttosto esterefatto1 punto
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Giochi di Ruolo al Castello – Nuovo grande evento GDR a Locarno (Ticino)
fino
🎲 Sapevate che in Ticino, a pochi passi da Milano, esiste una vivace scena dedicata ai giochi di ruolo? L’associazione Gamers Guild Ticino organizza serate, eventi e giornate dedicate a tutti gli appassionati di GDR… e questa volta si gioca tra le mura di un castello! 🏰 – Domenica 21.06.2026 🐉𝕲𝖎𝖔𝖈𝖍𝖎 𝖉𝖎 𝕽𝖚𝖔𝖑𝖔 𝖆𝖑 𝕮𝖆𝖘𝖙𝖊𝖑𝖑𝖔 🏰 Apertura iscrizioni dal 1° Giugno 🗓️presto il programma completo! – Un’intera giornata di gioco a cura dell’ Associazione Gamers Guild Ticino! Dai GDR più famosi ai più recenti successi indie, troverete giochi di ogni genere e per tutti i livelli di esperienza: 🗡️Tavoli per novizi 🧙♀️tavoli giocatori esperti! 🧚♂️Tavoli kids Partecipa ad avventure autoconclusive da 3 o 4 ore guidate dallə nostrə Game Master, adatte sia per farvi scoprire il mondo del gioco di ruolo sia per permettervi di trascorrere una giornata divertente con il vostro gioco preferito o perché no, provarne di nuovi. L’evento si svolgerà nella suggestiva corte del Castello Visconteo di Locarno e in alcune delle sue sale.1 punto -
I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Brando torna normale, non lo abbraccio perché siamo entrambi lercissimi, ma lo guardo con occhi luminosi Sei stato fantastico! Dico mentre inizia a rimuovere i pezzi di armatura . Inizio a lanciare i miei trucchetti da strega per ripulire il bell'uomo con la dovuta perizia per non lasciare parti non adeguatamente pulite. Appena ho finito mi faccio una risata, che bello essere vivi penso allegra Ripulisco pure i miei compagni che ne hanno bisogno oltre che me stessa . Ci rimettiamo in cammino, questa volta non mi pesa, e cammino allegra accanto al paladino godendomi il sole, la natura e tutte quelle cose che da morti non si apprezzano più. Mi spiace lasciare Jorr, ma capisco i suoi cani sono molto importanti per lui, spero che non incontri pericoli lungo il percorso, ma credo che da solo sappia cavarsela meglio che in gruppo. Condivido appieno la decisione di Brando e ringrazio ancora la guida fedele e valorosa. Mentre camminiamo continuo a godere dei particolari che la consapevolezza di essere ancora vivi mi dà, ma poi mi sorge un dubbio, rimuovo la collana magica e provo a notare le differenze. Mi riprometto di condividere col gruppo eventuali cose che noto. Purtroppo decidiamo di accamparci, provo a farmi un giaciglio con delle foglie, ma il risultato è assai mediocre. Per la cena mi affianco a Brando poggiando la testa sulla sua spalla, anche io sono curiosa di sapere qualcosa sul nuovo amico. È di metallo ma è vivo, e riesce ammirare forma in vari animali mai sentito nulla di simile. @Melqart @Ard Patrinell @Darakan @Theraimbownerd post riempito1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Mi sistemo come si deve per la notte, pensando alla giornata appena trascorsa. Sono andato più vicino alla morte in questi giorni di quanto non sia successo in anni, da quella notte nel vicolo. Eppure non mi sono mai sentito più vivo, più vicino alla mia Dea. Sono certo di essere sulla strada giusta, la strada che gli dei mi pongono davanti. E il colpo benedetto che ha dato Brando oggi ne è la conferma. Questo però non significa che non sia curioso di conoscere i miei compagni di viaggio su questa strada. E' vero, le tue capacità sono sorprendenti. So che i guardiani della natura possono assumere la forma di animali, ma questa è la prima volta che vedo questo miracolo da vicino. Dico incoraggiante.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando Salutato Jorr, riprendiamo il cammino per un altro breve tratto , prima di accamparci all' imbrunire. In effetti, avrei preferito camminare durante la notte in armatura completa piuttosto che riposare nuovamente a terra ma alternative non ce ne sono. Preparato il fuoco da campo e consumata la mia razione. Dopo un breve silenzio, mi rivolgo ad Harmek, ancora in forma di dinosauro. Mi sto abituando a parlare con lui in quella forma Grazie per oggi, senza di te l'idra avrebbe finito Celine - dico con estrema sincerità intellegibile dalla voce leggermente tremula - e non mi hai fatto sentire solo senza Jørgen, il nostro amico tornato a Drellin's Ferry per avvisare la città. Ti andrebbe di raccontarci di te, se ti và? Concludo con gentilezza senza alcun pretesa ( @Darakan )1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoGli occhi di Jorr diventano lucidi. Grazie. Siete brave persone e sono felice di avervi conosciuto. Grazie! Prende l'arco in mano e lo tende per provarlo. Le braccia di Jorr sono lunghe e snelle. Abituate alla fatica ma prive di una forza eccezionale. La corda è troppo dura. Arrossisce dallo sforzo. Stringe i denti determinato a piegare l'arco ma non ci riesce. Troppo duro per me. Borbotta sotto la barba rimettendolo in mano al paladino. Come se avessi accettato. Fate qualche altro chilometro prima di fermarvi per la notte. Mentre preparate il campo per riposare le schiene di Celine e Brando iniziano già a sentire dolore al solo pensiero di dormire di nuovo a terra. Vi siete fermati al lato della strada, immersi nella foresta. Intorno a voi c'è solo il canto degli uccelli. Una leggera brezza serale fa tremare il fuoco acceso per scaldare le razioni da viaggio.1 punto
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Servizio Mano Rossa
1 puntoVi lascio ruolare senza fretta la serata intorno al fuoco. Il tiro per gli incontri casuali ha deciso che avrete una notte tranquilla. Imposto la scena e vi lascio liberi di fare qualche chiacchiera in gioco finché non muore il discorso poi vi porto a Drellin.1 punto
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Martino Umano Monaco Eh eh eh capito tutto, grazie peggy. Ho già una mezza idea di dove sia questa chiave dico sicuro di me un bacione mie adorate e ti faccio sapere se nostro figlio ha bisogno di qualcosa mia cara! faccio per congedarmi dalla chiamata. Eh è una storia lunga, preparatevi per sentire le mirabolanti disavventure del leggendario martino e la sua squadra dico cercando di far risuonare la mia voce nella stanza, affinché tutti possano sentire delle mie prodezze praticamente a gundarlun ci furono delle strane sparizioni e Malory venne incaricato insieme ad altri volontari di venirne a capo e comincio così il mio sproloquio su tutte le vicende che ci hanno portato fin qua, ponendo attenzione su come senza di me non se ne sarebbe venuto a capo e per quanto riguarda la pozione...boh...ne trovammo un paio durante una nostra escursione e mi sa che sabrina ne ha bevuta una pensando fosse del vino, sai lo fa spesso eh eh eh e poi continuo con quella volta che sconfissi da solo un mind flayer con una sola mano e completamente nudo e questa, mio caro mini-me, è la storia di come ho conosciuto tua madre concludo1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Credo sia il caso di proseguire ancora un po'. Potremmo fare campo al tramonto. Così dovremmo arrivare in città domattina. Rispondo al forgiato Così stasera potremmo anche dividere il bottino e conoscerci meglio Dico, incuriosito dall' essere che ho davanti. Non capita spesso di trovare in giro un dinosauro metallico parlante.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoHarmek Non metto parola sul bottino sia perchè non è roba mia sia perchè non posso prendere nulla, le direttive sono chiare! Quando volete possiamo ripartire o se preferite riposare posso fare da ricognizione1 punto
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Servizio Mano Rossa
1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Il viaggio di ritorno è decisamente più tranquillo dopo l' idra. E dopo aver visto un miracolo del genere, come si fa a camminare senza il sorriso sulle labbra? La nostra impresa è benedetta dagli dei, e ne abbiamo le prove tangibili a ogni incontro col pericolo. Ti sei meritato ogni moneta Jorr Dico con approvazione alla nostra guida, quando Brando gli consegna soldi e arco. Ha fatto molto più di quanto mi aspettassi, senza di lui non so se saremmo usciti vivi dalla fortezza dello stregone.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando Fortunatamente resto in mutande dopo che sono diventato piccolo, altrimenti sarebbe stato un problema. Mi pulisco e cerco di dare dignità anche all' armatura. La guardo: ammaccature, graffi, pezzi rotti e pezzi mancanti. Il nano fabbro di Drellin's avrà molto lavoro da fare. Dopo essermi sistemato dignitosamente, ascolto Jorr. La felicità è sempre momentanea, Ciro il Paladino lo ripeteva sempre nelle lezioni di filosofia serali nelle quali io mi addormentavo spesso. Insisteva nel dire che i paladini debbano capire la vita ,oltre a saper combattere. Sicché dopo la felicità della vittoria, la tristezza di un nuovo commiato. Metto a mia volta la mano sulla spalla di Jorr, stringendola appena come gesto di amicizia Non potevamo avere una guida migliore. Ci hai guidato e aiutato più di quanto ti fosse stato chiesto. Capisco perché devi andare: porta in salvo i tuoi cani, che tanto piacevano a Balenor. Ti aspetteremo a Drellin's Ferry , non attardarti. Tolgo la mano dalla sua spalla e cerco nel bottino, attingendo nella sacca dei soldi e in quella delle armi. Gli porgo quindi un sacchetto di cuoio tintinnare e un arco bellissimo, dalle curve lavorate e dalla corda di budello finemente inspessita Queste monete per il tuo lavoro, i miei compagni non avranno problemi ad accettare la mia decisione di pagarti più del dovuto...e se avranno da ridire, li toglierò dalla mia parte - porgo a Jorr un sacchetto con 200 monete oro - inoltre prendi questo arco , sarai da solo e ti servirà un'arma migliore se dovessi incontrare degli hobgoblin. Che Heironeous ti protegga Concludo con un sorriso,facendomi da parte per lasciare spazio ai miei compagni. DM1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoJorr si avvicina con gli occhi spalancati che sbucano dalla chioma selvaggia. Sembra aver visto un fantasma. In 50 anni ho visto molte cose ragazzo mio. Mai una come questa... Brando esce dalla palude costeggiando la passerella prima che torni della sua dimensione naturale. Appena usciti dalla palude siete costretti a fermarvi. Dovete ripulirvi e il paladino in particolare è costretto a togliersi tutto quello che indossa per farlo. Ha il fango fin dentro le mutande. Quando siete pronti Jorr richiama la vostra attenzione. Il mio lavoro di guida finisce qui. Devo tornare a casa, dai miei cani. Vi raggiungerò a Drellin appena posso. Rimanere nella foresta con un esercito in marcia è un suicidio. Sospira Anche se salutare la mia cara vecchia capanna sarà doloroso. Si guarda le mani callose. L'ho costruita tutta da solo. Ne vado così fiero... spero di ritrovarla lì quando avrete sistemato la situazione. Vi passa in rassegna con lo sguardo. Tutta questa storia degli Hobgoblin. Se non vi avessi visti in azione penserei che non c'è speranza di rispedirli sulle loro montagne a leccarsi le ferite. Eppure, voi, siete capaci di tutto. Da una pacca sulla spalla di Brando. Prima di salutarci però ci sarebbe quella questione del mio compenso. 6 giorni di lavoro. Di pericoli ne abbiamo affrontati parecchi per cui sono 10 monete d'oro al giorno come pattuito. Stinge la mascella, probabilmente ripensando a tutti i tesori che avete raccolto durante il viaggio. Non ha mai preso o preteso nulla di quel bottino così ricco da permettere ad una persona di vivere nell'agio per tutta la vita.1 punto
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D&D, solo D&D, sempre D&D
1 punto@Aranar Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo Fantasy Tolkeniano" (di Greyhawk, Mystara o Forgotten-Realms) è quasi sempre la stessa, si può provare a proporre qualcosa di leggermente vario. . . Dei tre eccellenti esempi di GDR Alternativi molto famosi proposti da @Grimorio si potrebbe pensare a delle Campagne di D&D molto alternative, provando ad usare qualche Regola Extra o Custom. . . Le Atmosfere del "Richiamo Di Chtulhu" si potrebbero considerare con una Campagna che abbia a che fare con le Creature Non Euclidee (molte si trovano in Vecchi Moduli tipo Planescape) non per forza ambientata nei Piani Esterni, ma magari in una Località che richiami Immagini Lovercraftiane (una Cittadina Rivierasca del Mare delle Spade di Faerun, avvolta da una Nebbia Sovrannaturale, che ha a che fare con dei Sahuagins che si mutano di aspetto potrebbe x infiltrarsi e sostituire i Maggiorenti Cittadini essere pesantemente ispirata a "La Maschera Di Innsmouth"). . . Molte delle Atmosfere e Tematiche cupe e oscure di "Vampire The Masquerade" si potrebbero replicare con una Campagna ambientata a Ravenloft, specie se i PG selezionano Razze Locali piene di "Angst Edgyness" come i Dhampyrs od i Reborn; inoltre tantissimi "Reami Oscuri" del Semipiano del Terrore sono più avanzati Culturalmente e Tecnologicamente del solito D&D. . . E' un pò uno stretch, m aanche molte delle Tematiche di "Cyberpunk (2020 o RED)" possono essere invece replicate in Eberron, specie se magari si esplorano profondamente le Tematiche della Postumanità di Philip Dick e della Transumanità Gibsoniana con dei PG Warforged che, pur non essendo degli Umanoidi Organici "Nati Di Carne" possono imparare a simularne Sentimenti e Istinti in maniera NON Artificiale. . . . . . . . Per quanto riguarda magari la Difficoltà di Cambiare "Gruppo Meta" si potrebbe pensare NON di bloccare completamente le Campagne Usuali che un Gruppo già Rodato intende continuare, ma pianificare a priori dei Momenti Morti (in quale si sa che uno dei Players, o persino il GM solito, mancano per vari impegni) per una Oneshot di Prova. . . Sempre se cambiare continuamente con Oneshots sia una Idea che è gradita a tutti; alcuni Players magari non hanno Tempo Libero, Energia Mentale, Forze Fisiche da dedicare a continui Cambi di Sistemi ed Ambientazione e possono solo seguire una SINGOLA Campagna con sempre le Solite Persone. . .1 punto
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D&D, solo D&D, sempre D&D
1 puntoÈ abbastanza normale, in verità. Tanti conoscono solo D&D e hanno timore a separarsene, anche solo per il (giustificato) problema di dover imparare un nuovo regolamento. Spesso chi si approccia al gioco lo fa pensando che imparare le regole sia noioso/difficile/lungo e pensa però che l'investimento valga il divertimento. Ma farlo due o tre volte con giochi differenti può spaventare. Inoltre in generale non è che la persona media sia particolarmente avventurosa, in fatto di abitudini, cibo, intrattenimento... tanti preferiscono restare nella propria nicchia. In associazione la situazione non è così disperata, però. In un gioco tra pochi amici si può mediare, ma può anche essere difficile convincere qualcuno e non puoi certo costringere gli amici. In associazione è diverso: ci sono 5 posti per d&d 5e? Bene, gli altri dovranno provare qualcosa di diverso, oppure rinunciare a giocare, oppure organizzarsi tra loro1 punto
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Da D&D 5E a Pathfinder 2: Consigli per I Nuovi Giocatori
Mi limito ad una breve osservazione sul tema del bilanciamento. Mi sembra che spesso si dica bilanciamento per intendere anche "un regolamento che non mi prende in giro", cioè un sistema che quando dice che due opzioni hanno lo stesso costo più o meno abbiano anche lo stesso impatto di gioco. La 3.5 per costruzione non aveva questa proprietà.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Sto ancora gridando a Brando di impugnare lo spadone e di indietreggiare strategicamente che il gigantesco paladino impugnando la mitica Gertrude spappola incredibilmente la temuta idra. Vedo il mostro che temevo potesse portarci alla morte per sfinimento con la sua incredibile capacità rigenerativa, ridursi ad una poltiglia di carne spappolata dal potere sacro del martello gigante che incanala il potere divino. I incredibile mormoro stupefatta ed incredula. È troppo bello per essere vero, un attimo prima ho visto la morte in faccia, poi lo spirito guaritore di Brando mi cura ed un attimo dopo con il potere della fede uccide la temuta creatura che ci minacciava con un unico possente colpo. Brando... Come sei cresciuto!? Mi hai salvato la vita... anzi l'hai salvata a tutti noi! Incredibile ... Guardo un ultima volta i resti dell'idra pronta a lanciarci sopra una palla di fuoco per impedire che il mostro si riformi. Ma vedo che la creatura non dà nessun segno di vita, il potere sacro del colpo ricevuto non ha lasciato scampo. Mi avvicino al mio gigantesco compagno e sorridi felice nel vedere le lacrime di gioia ripulirgli come due fiumi gemelli le guance lorde del sangue del mostro. Lacrime che finalmente ripuliscono il cuore dalla cappa di cupezza che l'aveva avvolto dopo la morte di Balenor. Finalmente ha ritrovato la pace... Grazie Heironeus per averlo assiso. Dal basso gli grido Graaande! Sei stato incredibileeeee!1 punto
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La salsedine Nera
1 puntoQuetzl Quando uno di loro mi chiede di parlare dell Occhio, gongfio il petto pieno d’orgoglio “L’ Occhio del leviatano è un drakkar,una nave pirata…la mia bella nave. Non ha destino scritto in runico sulla chiglia, non ha una sirena dorata nuda scolpita sulla prua, e’robusta e veloce, costruita per affrontare i mari freddi del nord. Nonostante l’aspetto ancora segnato da riparazioni improvvisate e vele rattoppate, la nave aveva iniziato a farsi conoscere nei porti e tra le rotte commerciali più pericolose. A capitanarla era Olonaise, un giovane dragonborn ambizioso e determinato, più esperto nel seguire il proprio istinto che le regole della navigazione. La ciurma è composta da avventurieri e reietti che, viaggio dopo viaggio, stavano imparando a combattere insieme e a guadagnarsi rispetto. Non eravamo ancora una leggenda dei mari, ma il nome dell’Occhio del Leviatano aveva cominciato a circolare sempre più spesso tra mercanti e cacciatori di taglie.” Rispondo1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoHarmek Per quanto l'idra riesca a rigenerare le ferite i nostri danni combinati si fanno sentire Forza ! È il momento di abbatterla! Continua la mia frenesia di colpi contro il mostro parti di carne e muscoli vengono strappati dai miei artigli e i miei morsi1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando scende dalla passerella facendola scricchiolare sotto il suo peso sempre maggiore. Appena atterra nella palude si ritrova intralciato dall'acqua fangosa. Nonostante la nuova colossale statura la melma gli arriva a metà coscia e gli riempie l'interno degli stivali. Camminare diventa un impresa titanica. L'idra è una bestia mossa da puri istinti predatori e non si lascia sfuggire l'occasione di aggredire una preda in difficoltà. Le teste si precipitano una dietro l'altra sul paladino che le respinge con pugni e colpi di martello ma un morso lo raggiunge alla spalla. I denti aguzzi dell'idra piegano l'acciaio e lo stappano via con un bel pezzo di muscolo. Intorno a Brando l'acqua della palude si fa ancora più scura bagnata dal suo sangue. Ayal continua a pregare la sua dea avvicinandosi alla mischia mentre Celine accetta l'aiuto dello spirito guaritore. Una calda luce la illumina per un momento chiudendole tutte le ferite. La strega torna in piena forma pur rimanendo coperta dal suo stesso sangue. Harmek approfitta della momentanea distrazione dell'idra per lacerargli il ventre con gli artigli. Sono affilati come rasoi e penetrano a fondo esponendo alla luce del sole lo stomaco dalla bestia, ma solo per un istante. La sua carne pulsante si richiude in un battito di occhi. Infuriate per il dolore, anche se breve, tutte le teste tornano a mordere il dinosauro volante. Schivare quel groviglio di teste è impossibile. Harmek si chiude a riccio per proteggere testa e ventre. I denti dell'idra non riescono a scalfire la dura pelle della sua schiena. Jorr prova ad aiutarlo mirando alle teste. Una freccia si conficca saldamente in uno dei tanti occhi dell'idra. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, Inizia round 4 Brando 14/49 (-2Des - Divine vigor 3/30 - Protection devotion 2/10 - spirit of healing 2/6 round 20/36 pf - Law devotion 1/10) <- tuo turno, postate tutti Ayal Harmek 19/60 dinosauro (volo 2/50) Celine 0/24 (-2Des) Jorr Idra 13/??1 punto
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Capitolo 1: Cucchiamo a Cucca!
1 puntoFortunatamente, lì dove la parlantina non vi ha aiutato, il pepebal coolo vi fa capire ben presto che la via in discesa della collina è effettivamente la più comoda. Tempo pochi minuti, e vi ritrovate ancorrere a perdifiato della collina inseguiti da contadini incazzati e con un solo cavallo rubato... pardon... confiscato per fini censori. Fortunatamente, i contadini non sono poi così legati ai cavalli del padrone, e fuori dal territorio della collina vi lasciano perdere. Col fiato corto e ringraziando il Padre Terno, vi ritrovate vicino alla Torre di Ghisa con un solo cavallo, ma pure la pellaccia. Che non era detto, eh.1 punto
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Non uno ma ben due GDR ufficiali di Elric annunciati da Goodman Games e Free League
Si ma io non parlavo di fedeltà al sistema ma all'ambientazione. Per me il BRP era sbagliatissimo per gestire l'ambientazione di Elric, non riusciva a dare tutte quelle tematiche come allineamento alla Legge e al Caos o la magia demoniaca che sono due dei focus più importanti della saga di Elric. Mentre invece DCC fa della guerra tra Legge e Caos uno dei suoi punti cardine. In più, parere personale, ho provato Dragonbane e non mi fa davvero impazzire, è solamente una versione semplificata della 5a con i suoi stessi problemi sulle abilità, dove tutti sanno fare tutto e basta un tiro fortunato perché un barbaro delle caverne sappia leggere il latino (che è quello che è successo al mio PG).1 punto
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Non uno ma ben due GDR ufficiali di Elric annunciati da Goodman Games e Free League
Secondo me il sistema di DCC si presta meglio di quello di Dragonbane a far vivere una vera esperienza moorcockiana, anche il sistema magico è perfetto, soprattutto se si espande la parte sui patroni.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoHarmek Ascolto le parole della strega ma non penso di essere in grado di fare ciò che chiede Pensateci voi io la tengo occupata1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando Lo spirito pulsa velocemente, non ha irradiato la sua energia. Indico Celine e la luce globulare si avvia verso la donna. Dopodiché l'istinto della Guerra prende il sopravvento ora che LEI è fuori pericolo. Sfilo dalla cintura la pozione e la bevo. All'inizio non succede nulla, ma dopo pochi attimi sento il legno scricchiolare e io guardo dall' alto gli altri. Anche Gertrude è diventata un ...magli-one !!!! Una forte luce esplode intorno a me, il mio dio si compiace del rischio che corro per onorare la Guerra portatrice di Pace e mi riempie con il suo potere. Vieni da zio Brando pezzo di lombrico troppo cresciuto !!! Grido all' idra, ora sono grande quasi quanto lei DM1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Vedo il caotico movimento del mio compagno contro l' idra, e mi muovo più vicino per aiutarlo. Lame di luce lunare iniziano a vorticarmi attorno, pronte a essere scagliate contro il pericoloso rettile. Master1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoVi organizzate in fretta per soccorrere Celine. Ayal con una preghiera dona la capacità di volare ad Harmek che schizza in aria come un proiettile. Il dinosauro e l'idra lottano avvinghiate tra di loro senza risparmiare alcun colpo. E' difficile capire chi stia avendo la meglio, la loro danza mortale è troppo caotica. Ma l'idra ha un chiaro vantaggio, le sue ferite si richiudono quasi all'istante mentre quelle del Drago d'argento continuano a sanguinare. Brando richiama il suo spirito di guarigione che però viene ignorato dalla strega in fuga. Forse presa dal panico si dimentica di stringere le mani di quell'amichevole fantasma dalla figura vagamente umana. Jorr infila una freccia in una delle bocche della bestia. L'idra la spezza chiudendo il morso. La ferita prima si aggrava, poi si richiude subito. Celine conoscenze arcane @Monkey77 Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, Round 3 Brando (-2Des - Divine vigor 2/30 - Protection devotion 1/10 - spirit of healing 1/6 round) <- tuo turno, postate tutti Ayal Harmek 19/60 dinosauro (volo 1/50) Celine 20/24 (-2Des) Jorr Idra 6/??1 punto
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Clair Obscur: Expedition 33
1 puntoHo iniziato su consiglio di amici questo titolo. Ne avevo sentito qualcosa, ma non ero troppo interessato, invece mi sta prendendo parecchio. Si tratta a tutti gli effetti di un jrpg (un gioco di ruolo con alcuni elementi tipici spesso riscontrati nelle produzioni asiatiche: sistema di gioco a turni, sviluppo dei personaggi in un certo modo, ecc.), MA sviluppato da una software house Francese. Io e i francesi non andiamo molto d'accordo, ma nonostante tutta la francesità presente (richiami all'ambientazione, estetica dei personaggi e la parlata e gli intercalare) per assurdo funzionano così bene che non sono pesanti o fastidiosi. Non penso di essere nemmeno a metà del gioco, e per ora devo dire che lo sto trovando narrativamente accattivante e con delle meccaniche ottime. Mi sembra quasi una lettera d'amore ai jrpg del passato, con rimandi a meccaniche di quei titoli (Legend of Dragon e i vari Final Fantasy). Qualcuno oltre a me ci sta giocando o ci ha giocato? Evitiamo di fare Spoiler per rovinare l'esperienza e chi ci sta giocando o lo vuole provare.1 punto
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Io sto rivalutando l'approccio old school, ovvero zero bilanciamento. Il combattimento non è "sport" ma è "guerra", questo vuol dire affrontarlo solo se si hanno delle probabilità di successo. Mi rendo conto che è difficile calcolare un incontro equo che non sia palese ai giocatori (ad esempio se dei PG di primo livello incontrano un drago rosso enorme, probabilmente è chiaro che devono scappare...) e anche quando mi sembrava di averlo trovato, alcuni tiri "leggermente sopra la media" hanno trasformato un'incontro triviale in un incontro facile. Quindi forse è meglio creare delle situazioni coerenti con l'ambiente e lasciare che siano i giocatori a decidere se affrontarle oppure no, senza cercare per forza degli scontri "bilanciati". Non ricordo dove, ma ricordo un bell'esempio: ci sono giochi dove ti fanno affrontare un intero esercito di mostri a piccoli gruppi bilanciati, mentre in un gioco old school ti troveresti di fronte all'accampamento e sarebbe onere dei giocatori fare in modo di affrontarli a gruppetti senza ritrovarsi addosso tutti i mostri dell'esercito.1 punto
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Destino, credo, di tutti i GDR più famosi di questi anni. Ho 50 anni, trenta di gioco sulle spalle, e conservo ancora la prima edizione nella scatola rossa. Vent'anni da master, sei campagne portate a termine. E sapete qual è la cosa che più di tutte i miei giocatori hanno amato – e che io, come giocatore, ho amato nelle campagne? Morire. Sembra strano, ma pensateci. Nelle prime edizioni di D&D, così come di Warhammer e di tanti altri, fate mente locale: qual era l'emozione che più vi attanagliava nello scendere in un dungeon? La paura. Anche sapendo a memoria ogni singolo mostro del manuale, un tiro di dado sbagliato e magari la sessione si sarebbe conclusa con il funerale del tuo personaggio. Straziante, frustrante, malinconico. Ma lo avresti ricordato per sempre. E qual era la cosa più esaltante, se non trovarsi di fronte alla possibile fine dell'intero party per mano di un nemico sfinito ma letale, e piazzare un bel critico che salvava in extremis la situazione, facendo inondare la stanza di urla di gioia e di sollievo per il pericolo scampato? E questo non solo in campagne con party affiatati, ma anche con giocatori che, guidati da un buon master, mettevano a repentaglio persino gli altri giocatori. Oggi, se sei un giocatore anche solo mediocre, è impossibile morire. E a mio parere, questo è accaduto perché si è voluto dare troppo ascolto alla voce di ragazzini frustrati da una sconfitta, senza capire che quella era il sale del gioco: il senso di rivalsa, il riuscire a rialzarsi in piedi – anche con un altro personaggio – e a "fargliela pagare".1 punto
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Da 15enne, mi vedi completamente d'accordo. Quello che hai detto tu a prima vista mi sembrava discriminante, in quanto sono appassionato da D&D (da poco purtroppo) e mi sono informato sulla storia del gioco (Gygax, Arneson, tutto il discorso sulla TSR e il suo decadimento), ma poi ci ho ragionato un po' su e ho capito che in effetti hai ragione. La mia generazione da quel punto di vista è indifendibile, anche solo trovare persone disposte a giocare a D&D è diventato praticamente impossibile (io sono fortunato ad avere amici curiosi di provare cose nuove e diventate ormai quasi "strane" per dei 15enni come il GdR). Purtroppo non basta un 15enne appassionato del "vecchio D&D" che compra manuali fisici per risollevare il franchise dal disastro che sta facendo la WotC con esso. Probabilmente non ne basterebbero nemmeno mille... Parlando un po' di D&D Beyond, lo trovo un tool utile per chi gioca da poco, in quanto ha diversi tool per la creazione in incontri, personaggi, png e strumenti. A me stesso è capitato di utilizzarlo per creare schede del personaggio in meno di 5 minuti (mi servivano per un progetto scolastico e non avevo tempo per farle manualmente, lunga storia). Penso però che non debba sostiture il modo di giocare a D&D. Creare un personaggio con Beyond non è la stessa cosa di farlo manualmente, per fare un esempio. Certamente il gioco digitale porta con se molti vantaggi, ma trovo la decisione di WotC di puntare solo su quello sbagliata, appunto perchè ci sono persone come me e te a cui piace giocare a D&D seduti ad un tavolo e dietro ad uno schermo da Dungeon Master, non dietro a quello di un computer (non so se tu sia un DM, volevo giocare sulla parola schermo). Anche il sondaggio parla chiaro... Sotto la WotC penso che D&D non andrà da nessuna parte, che sia per la "woke mob" oppure meno, il "gioco di ruolo più famoso al mondo" sta andando verso il punto di non ritorno.1 punto
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Eppure è esattamente ciò che hanno fatto... E questo è solo un esempio della lungimiranza di questa dirigenza. Se bastasse fare un giro sui social per capire l'umore dei clienti, non si sarebbero viste altre stagioni di quella schifezza che risponde al nome de Gli anelli del potere, o la trasformazione in pagliacciata di The witcher, o ancora la deriva triste, patetica e raffazzonata delle serie di Star Wars. Certi dirigenti sono ciechi ai fallimenti, anche se ci sbattono il muso (la cartina tornasole sono come sempre i bilanci: perdite disastrose) insistono sulla strada intrapresa perché "loro sanno quello che i clienti vogliono davvero". Poi, all'ennesima vagonata di milioni persa, arriva un amministratore che li stoppa, e si cambia il dirigente artefice di questi "capolavori". Se hanno proposto il sondaggio, per chi l'ha proposto, non era scontato. Come ho detto nei post precedenti, si sono tirati la zappa sui piedi, e ne sono consapevoli. Ecco perché stanno cercando di cambiare rotta (almeno sembra che stiano facendo questo).1 punto
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
@Pippomaster92 io sono d'accordo con @firwood... l'unico che ha avuto da ridire è stato Greymatter! Fino a quel momento, anche chi non era d'accordo ha espresso le proprie opinioni pacatamente, senza sentirsi "preso di mira" nè dal contenuto nè dal tono dell'articolo... che, d'altra parte, non ha mai detto, nè apertamente nè in modo sotto-inteso, che esiste un modo sbagliato e uno giusto di giocare! Mortegro ha solo fatto notare il fatto che, con l'avanzare delle edizioni di D&D, la possibilità di morire per i pg è calata, al punto che ora ci sono scuole di pensiero che dicono che uccidere i pg è assolutamente sbagliato in ogni caso. E molti utenti di Dragon's Lair si sono trovati d'accordo nel dire che togliere del tutto la possibilità che i pg possano morire è controproducente, perchè elimina il senso di sfida delle avventure. Che poi i singoli gruppi di gioco decidano autononamente e in modo amichevole il "livello di mortalità" che vogliono al proprio tavolo è giusto e sacrosanto, e nessuno lo ha negato! Solo che c'è certa gente che vorrebbe che la morte venisse eliminata per TUTTI, per evitare il problema alla radice per POCHI, e questo si che è sbagliato... punto.1 punto
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Non intervengo quasi mai direttamente in queste beghe, ma visto che @Mortegro l’ho chiamato io questa volta sì. Preciso che Mortegro è uno dei fondatori di questo posto (da qui la sua data di iscrizione), ma finora ha lavorato soprattutto dietro le quinte. Gli ho chiesto io di scrivere, conoscendo il suo stile, anche perché su DL gli articoli redazionali sono pochi e mi interessa aumentare quel tipo di contenuti. Detto questo: questo è un articolo d’opinione, con un registro volutamente sopra le righe. È una scelta stilistica (iperboli, ironia, qualche stoccata) pensata per rendere più vivace una discussione di game design su rischio, conseguenze e mortalità nei GdR, non per attaccare persone reali. La critica è rivolta a idee, tendenze e scelte di design/approccio, non ai giocatori o ai master come individui. Capisco che non sia un tono per tutti: chi non lo apprezza è liberissimo di ignorarlo e passare oltre. Chi invece vuole confrontarsi è invitato a farlo nel merito, portando argomenti, esempi al tavolo e controproposte. Se qualcuno si sente chiamato in causa personalmente, probabilmente sta leggendo una critica alle idee come se fosse una critica alla propria identità: non è quello l’obiettivo. Il punto è discutere, non delegittimare.1 punto
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Caro amico, grazie per il paragone così pittoresco! L'immagine del circolo delle bocce è deliziosa, davvero. Peccato che tu l'abbia usata al contrario: i pensionati al circolo almeno sanno di cosa parlano, hanno anni di esperienza sul campo. Discutono di geopolitica dopo aver vissuto la storia, non dopo aver letto tre thread su Reddit. Ma soprattutto, e qui sta il bello, non si limitano a dire "stai sparando boiate" senza spiegare quali boiate, perché siano boiate, e quale sarebbe la verità alternativa. Quello è il lusso di chi non ha argomenti ma vuole comunque sembrare il più sveglio della sala. Vedi, una critica funziona così: prendi un'affermazione, la smonti con ragionamenti o dati, proponi una visione alternativa. È un formato antico, collaudato, decisamente old school, esattamente il tipo di cosa di cui parlavo nell'articolo. Quello che hai fatto tu invece è più simile a... come dire... presentarsi a una partita di scacchi, rovesciare la scacchiera, e andarsene convinti di aver vinto. Chapeau per lo stile, sinceramente. Ma la prossima volta che vuoi demolire una tesi, portati dietro almeno una tesi tua. Le bocce, da sole, non bastano. 🎳1 punto
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
L'articolo invece è interessante e solleva un quesito più che legittimo. E ovviamente i toni in tutti i post fino ad ora sono stati assolutamente corretti e costruttivi. L'unico post stonato è proprio questo. Se l'argomento non interessa, semplicemente si passa oltre. Anche il titolo non ha nulla di così eclatante. Infatti nessuno si è infiammato, e anzi hanno portato le loro esperienze. Aggiungo che quello che esprime il titolo è proprio la sensazione comune e diffusissima tra chi ha iniziato a giocare negli anni '80, come il sottoscritto. Concordo. Si ritira il personaggio (assolutamente no ad un clone con solo il nome diverso, altrimenti è esattamente la stessa di non morire), e lo si fa dello stesso livello del pg defunto. Altrimenti è troppo penalizzante. Già sei morto, se poi ti ritrovi un pg di 1° quando gli altri magari sono già di 7°... Noi di solito abbiamo sempre un pg di riserva già "tirato" all'inizio dell'avventura, e solitamente si tratti di classi/razze diverse dal pg in uso. Se nel frattempo gli altri pg sono cresciuti di un livello, il nuovo pg è indietro al massimo di 1 o 2 livelli. Gli oggetti magici, di solito, vengono "seppelliti" con l'avventuriero defunto, tranne che per pozioni e pergamene. Se il giocatore è particolarmente affezionato ad un anello o un amuleto, di solito lo si trasferisce sul nuovo pg. Ormai sono talmente tanti anni che giochiamo insieme che queste situazioni sono gestite in automatico. A tavoli aperti, ben difficilmente si può procedere allo stesso modo.1 punto
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Cerco aiuto per una Build Arciere/Balestriere
Forse mi sono spiegato male. Un balestriere ottimizzato dovrebbe impugnare solo la balestra a mano e sparare dalla distanza a ripetizione. La balestra a mano si autoqualifica come atma a una mano per sbloccare l'azione bonus e con l'altra ricarichi. Se trovi un artificiere, o ne prendi i livelli, puoi infondere la balestra con "ripetizione" e sparare a raffica con lo scudo.0 punti
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Non uno ma ben due GDR ufficiali di Elric annunciati da Goodman Games e Free League
D'altro canto, il sistema di Dragonbane è praticamente erede di quello del primo Stormbringer, quindi è un ritorno alle origini. Il primo Stormbringer era basato sul sistema BRP, Dragonbane è basato su una variante del sistema BRP, e guardate la copertina della quarta edizione di Dragonbane del 1991... La capacità di produzione della Free League è ottima, quindi ho più fiducia in loro rispetto alla Goodman Games (anche per motivi etici su cui soprassiedo).0 punti
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Non uno ma ben due GDR ufficiali di Elric annunciati da Goodman Games e Free League
Il primo annuncio è arrivato da Goodman Games, che ha presentato The Classic Era of Elric, una nuova linea di prodotti ufficiali dedicata all’universo di Elric. Il progetto utilizzerà due regolamenti differenti: il motore di gioco della quinta edizione di Dungeons & Dragons e il sistema proprietario Dungeon Crawl Classics. La linea sarà oggetto di una campagna crowdfunding prevista nel 2027 e rappresenta uno dei progetti più ambiziosi legati al personaggio negli ultimi anni. Elric of Melniboné è uno dei personaggi simbolo della narrativa sword & sorcery dagli anni Sessanta. Imperatore albino, evocatore e antieroe tragico, Elric è fisicamente fragile e sopravvive grazie a erbe e sostanze particolari, almeno fino all’incontro con Stormbringer, la celebre spada demoniaca che gli conferisce forza sovrumana in cambio delle anime delle sue vittime. Quasi immediatamente dopo, anche Free League Publishing ha annunciato il proprio gioco ufficiale ambientato nello stesso universo: Legends of Stormbringer. Anche questo progetto arriverà nel 2027 e sarà basato sul sistema di Dragonbane, il regolamento fantasy che negli ultimi anni ha riscosso un notevole successo internazionale grazie al suo approccio rapido, dinamico e letale. Secondo quanto dichiarato dall’editore, il gioco permetterà ai giocatori di esplorare i Regni Giovani, un mondo dominato da imperi decadenti, divinità in guerra ed eroi segnati dal destino. Alla scrittura dell’ambientazione tornerà Richard Watts, già autore coinvolto nelle precedenti incarnazioni dei giochi di ruolo dedicati a Stormbringer. Tomas Härenstam, CEO di Free League Publishing, ha dichiarato: Ulteriori dettagli sui team creativi e sulle campagne crowdfunding verranno annunciati nei prossimi mesi. Il fatto curioso è che, nel giro di pochissimo tempo, il mondo dei giochi di ruolo si ritroverà con due differenti RPG ufficiali dedicati a Elric, ciascuno con una filosofia molto diversa: da una parte l’approccio old school e compatibile con D&D di Goodman Games, dall’altra l’impostazione moderna e letale tipica dei giochi Free League. Per gli appassionati di sword & sorcery e delle opere di Michael Moorcock, il 2027 si preannuncia decisamente interessante. Fonti D&D General - Official Elric of Melniboné TTRPG coming from Goodman Games | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews There's ANOTHER official Elric RPG in the works... this one from Free League! | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews0 punti
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Scheda D&D 5.5 2024 italiano compilabile semiautomatica
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Ciao a tutti, ho creato questa scheda personaggio compilabile e semiautomatica per D&D 5.5 in italiano. Usando Acrobat reader (ho notato che con altri reader non funziona) basta compilare il livello e i vari punteggi per avere i modificatori compilati automaticamente. Spero possa tornare utile a qualcuno.0 punti
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