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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/04/2026 in tutte le aree

  1. Gibumubig "Gib" - Gnomo "Bene allora, avanti, seguitemi, occhi aperti e passo felpato. Ci muoveremo a tappe e in due gruppi gruppi. Io e Chand andremo avanti fino a quell'edificio, al nostro segnale verrete anche voi tre." Che gente strana. Si butterebbero nel fuoco per quattro poveracci, ma si fanno problemi a prendersi due sputi per intrufolarsi in un posto. Bah, in ogni caso a quanto pare il problema, una volta tanto, si è risolto da sé. Ora vediamo di trovare un percorso sicuro. Esco dal retro della casa e mi guardo intorno. Appena la situazione lo consente, faccio uscire anche gli altri e inizio a prepararmi per spostarmi verso la prossima abitazione. AZIONE
  2. Sfondi una porta aperta, sempre dal manuale non ancora impaginato (ricordo che se mi mandate richiesta ve lo rendo voelentieri accessibile, altrimenti portate pazienza man mano che aggiorno l'impaginato) una parte della sezione Grimorium: 16.3 Il Grimorium – Tomi di Conoscenza Proibita Qui non si leggono riproduzioni. Non si consultano copie. Quello che segue è l'inventario di un ossario di parole. Sono i manoscritti originali, gli unici esemplari. Le pergamene la cui pergamena è pelle umana staccata da un eretico sul rogo. I libri i cui inchiostri sono stati miscelati con il vetriolo delle lacrime e il sangue di patti sigillati. Sono oggetti viventi, corrieri di un sapere che non è mai stato destinato alla carta, ma che è stato sputato sulla pagina in un estremo atto di blasfemia o di rivelazione. Alcuni non hanno nemmeno la forma di un libro. Sono formule incise sull'osso interno di un cranio. Sono canti ipnotici racchiusi nel solco di un disco di vinile maledetto. Sono scritte tremolanti incise con le feci sulle pareti di un manicomio. Sono sogni che si ripetono, identici, in ogni persona che dorme in un certo luogo maledetto, e che vanno trascritti prima dell'alba, prima che la mente del sognatore si dissolva. Per strappare un segreto a queste reliquie, non basta leggere. Bisogna interpretare un delitto, decifrare un'agonia, sopravvivere a una possessione. Quattro variabili, come quattro chiodi su un altare, definiscono la natura di ogni volume. Sono la mappa per navigare in un oceano di follia. Il primo chiodo è il più importante: il Peso della Rivelazione. Cosa si è disposti a perdere per imparare ciò che non si dovrebbe sapere? I testi che seguono sono quelli. Gli originali. Toccarli significa attirare lo sguardo di ciò che li ha ispirati. Sfogliarli significa rischiare di diventare la prossima, tragica, annotazione a margine. Primo: Trattato o Manuale Tecnico La distinzione tra questi due tipi di testo è sottile ma cruciale. Un trattato è un enigma da decifrare, un intreccio di parole che esige un’analisi profonda e una lettura meticolosa per rivelare le sue verità. Studiarlo richiede almeno un’ora per ogni grado posseduto dal libro: un trattato di grado 2, ad esempio, chiede due ore di immersione per cogliere i suoi insegnamenti. Al contrario, il manuale tecnico è un alleato ordinato, redatto con un indice analitico o disposto in ordine alfabetico, un faro nella notte che permette di verificare all’istante la presenza di un’informazione desiderata. Bastano dieci minuti per ogni grado del testo per guadagnare un bonus di +1, un dono rapido per chi sa dove cercare. Secondo: Grado del Testo Spesso, un libro viene consultato per affinare le abilità di un risvegliato, offrendo un bonus al loro utilizzo. Questi testi sono classificati con gradi che vanno da 1 a 5, specchio dei livelli di maestria che un personaggio può coltivare, senza contare l’eccellenza suprema. Solo un libro di grado pari o superiore a quello del lettore può concedere un +1 a un’abilità specifica, ma il suo uso non è universale: il Tessitore deciderà se il contesto lo permette. Se il test dell’abilità è ripetitivo e costante, il bonus potrebbe essere concesso senza ulteriori prove, a discrezione. Tuttavia, ogni grado di differenza tra il lettore e il testo alza un muro di difficoltà. Immaginate un avventuriero che, privo di conoscenze linguistiche, sfoglia un dizionario accadico di grado 2: partendo da un test standard (12), i due gradi di scarto lo costringono a un’impresa impegnativa (18) per decifrare le parole e guadagnare un +1 in lingue, un trionfo fragile. O un maniscalco esperto, con tre punti e maestria in forgiare, che consulta un trattato di grado 3 sulla tempra delle lame: un test standard (12) in conoscenze, seguito da tre ore di studio, gli concede il prezioso +1 per quell’azione.questo bonus permane per il resto della giornata Non tutti i testi hanno un grado, però: una frase arcana, tracciata con feci sulle pareti imbottite di una cella di manicomio, potrebbe celare una parola chiave di un rituale antico, un frammento di sapere senza misura.Le biblioteche pubbliche raramente custodiscono testi oltre il grado 2; archivi segreti offrono quelli di grado 3, collezioni private celano i grado 4, mentre i grado 5, unici e leggendari, si trovano solo nelle ombre di reliquie dimenticate. È importante ricordare che i grimori, spesso unici e leggendari, non si trovano in formato stampato, ma spesso come manoscritti, appunti, rotoli di pergamena o in forme difficilmente descrivibili e che spesso portano con loro una scia di pazzia o di disgrazie. Terzo: La Qualità del Testo Nessun libro, per quanto vasto, può contenere l’intero scibile umano, figuriamoci quello degli archeonti. Ogni consultazione è una scommessa, e la qualità del testo ne determina il valore. Quattro livelli la definiscono: scarsa (6), moderata (9), discreta (12) e buona (15), con rari esemplari infusi di spirito che raggiungono l’eccellenza, capaci di rivelare ogni segreto. Per scoprirlo, si lanciano tre dadi: se il totale resta sotto la qualità, l’informazione o il bonus è a portata di mano; altrimenti, il testo tace per quell’azione. Immaginate un cercatore di rune alchemiche che sfoglia un grimorio scritto da un novizio: la qualità è scarsa (6), ma un tiro di 11 lo lascia a mani vuote, incapace di ampliare il suo arsenale. Quarto: La Difficoltà del Testo Se il testo è redatto nella lingua madre, la comprensione scorre naturale, ma oltre quel confine si erge una barriera. La difficoltà base è standard (12), misurata contro le conoscenze del lettore, eppure il Tessitore potrebbe celare i contenuti in codici criptati, scarabocchi di menti aliene o deliri di folli. Quasi tutti i testi richiedono un test in conoscenze per essere decifrati, ma alcuni invocano occulto, scienze o specializzazioni arcane. Per ottenere il bonus di +1, il test parte da 12, aumentato di un grado (3 punti) per ogni livello di differenza tra lettore e testo. Un fallimento non chiude la porta alle informazioni, ma impone un nuovo tentativo, con il tempo necessario a sondare nuovamente le sue profondità. Se il grado del testo è inferiore alle competenze del lettore, però, nessun bonus potrà essere tratto, un limite imposto dalla scarsa profondità del sapere.Riepilogo Tipo: Trattato o manuale – il primo richiede studio, il secondo offre accesso rapido con un tiro preliminare sulla qualità. Grado: Il livello massimo di abilità a cui si applica il bonus di +1. Qualità: La probabilità di trovare ciò che cerchiamo, un dado lanciato contro il suo valore. Difficoltà: L’ostacolo alla comprensione, spesso un test di conoscenze adattato al contesto. In un’ambientazione moderna, i testi possono apparire in formato elettronico, ma attenzione: la caduta nell’oltremondo turba gli spiriti di aria e fuoco, seminando malfunzionamenti nei dispositivi tecnologici. Prossimamente, esploreremo i testi reliquia, quei grimori che incendieranno le brame dei risvegliati con promesse di potere e pericoli inimmaginabili. Speciale: Oltre al prezzo personale, il grimorio stesso potrebbe "corrompere" lo spazio attorno a sé. Potresti aggiungere una quinta variabile, opzionale: L’ influenza. Influenza (0-5): Quanto il grimorio è aperto e cercato di essere studiato, “sanguina” la sua natura nell'ambiente. 0 (Innocuo): Un manuale tecnico ben scritto. Non ha effetti collaterali. 1 (Inquietante): Le candele vicino al libro si spengono da sole. Si sentono sussurri quando è aperto. 2 (Attivo): I ritratti nelle stanze vicine seguono chi passa. Gli animali domestici ringhiano alla porta. 3 (Aggressivo): Le ombre si muovono in modo innaturale. Piccoli oggetti possono spostarsi. 4 (Pericoloso): Presenze invisibili si manifestano. Porte e finestre si aprono e chiudono da sole. 5 (Dominante): La stanza che lo ospita diventa una piccola frattura nell'Oltremondo. Entità minori possono materializzarsi. 16.3 La Sezione Biblioteca – Tomi Perduti e Segreti Sussurrati Anania: De Natura Daemonum – Il Manuale dei Demoni SvelatiL’Anania: De Natura Daemonum emerge come un manuale avvolto nel mistero, un’opera del XV secolo redatta dalla mente acuta di Giovanni Lorenzo d’Anania, un erudito i cui passi si perdono tra le ombre dell’Europa medievale. Questo testo, un’eredità di sapere proibito, esplora la natura dei demoni con una precisione che incute timore e reverenza, catalogandone le essenze e i comportamenti. Scoprirne l’esistenza richiede un’intuizione profonda: un test Sapienza impegnativo (15) è il primo ostacolo per chi osa cercarlo. Ottenerne una copia, un’impresa che chiama in causa l’influenza (9), apre le porte a un sapere raro, concedendo un bonus di +1 ai test di Occulto relativi alla natura dei demoni, un’arma sottile contro le forze dell’oltremondo. Classificato come manuale, offre un accesso ordinato e diretto, senza l’esigenza di lunghe meditazioni, mentre il suo grado 4 ne attesta la profondità, adatto a studiosi avanzati. La qualità è buona (15), assicurando informazioni affidabili, e la difficoltà standard (12) in Occulto, focalizzata sulla natura demoniaca, lo rende accessibile a chi possiede già una base di conoscenza. Questo tomo potrebbe giacere in monasteri dimenticati o nelle mani di culti oscuri, un faro di luce tra le tenebre demoniache. Sommario Speciale: Il manuale sembra sempre sfocato, o avvolta da una leggera oscurità, consultarlo in zona con bassa illuminazione alza tutte le difficoltà di 1 grado. Tipo: Manuale Grado: 4 Qualità: Buona (15) Difficoltà: Standard (12) in Occulto (natura dei demoni) Avicenna: I Testi dell’Alchimia PerdutaI testi di Avicenna, opera del celebre medico arabo dell’undicesimo secolo, brillano come fari di sapere tra le nebbie del tempo, un’eredità che va oltre la medicina per toccare i segreti dell’alchimia. Conosciuto anche come un maestro dell’oro liquido – la leggendaria pietra filosofale – Avicenna fu uno dei pochi a esplorare i confini tra scienza e misticismo, lasciando dietro di sé opere ambite dai cultisti, che ne cercano le prime formule e gli indizi nascosti verso la trasmutazione suprema. Tra i testi più ricercati spiccano l’Ars Aurifera, stampato a Basilea nel 1610, l’Ars Chimica, edito a Berna nel 1572, e la Porta Elementarum, anch’essa pubblicata a Basilea nel 1572: tre reliquie che sussurrano promesse di potere arcano. Ogni volume, con le sue pagine criptiche e enigmatiche tipiche degli alchimisti, cela formule e rune alchemiche (1d3 per libro), rivelabili solo dopo un’attenta ricerca condotta da individui con almeno tre punti in Occulto. Il limite massimo di segreti estrapolabili da ciascun testo è sei, un confine che alimenta la leggenda tra i cultisti: sbrogliare completamente l’enigma di questi tre tomi – estraendo tutte e sei le rune per libro – potrebbe condurre alla sacra ricetta della pietra filosofale, un sogno che brucia nei cuori dei cercatori.Classificati come trattati, questi testi richiedono un’immersione profonda, un viaggio tra le loro righe intricate. Il loro grado è 3 in Arcana, un livello che riflette la complessità alchemica, mentre la qualità è discreta (12) per Arcana, offrendo conoscenze affidabili ma frammentarie. La difficoltà si erge a impegnativa (18) sotto Occulto per gli originali in francese o tedesco, lingue che preservano l’intento dell’autore, ma sale a molto difficile (24) nelle traduzioni meno fedeli, un ostacolo che sfida anche i più esperti. Per i risvegliati di Triduum Tenebris, questi testi potrebbero giacere in cripte alchemiche o tra le mani di sette segrete, un’eredità di Avicenna che collega il sapere terreno al mistero dell’oltremondo. Speciale: Tranne forse per l’autore stesso, sembra che la possibilità di avere i tre tomi insieme non sia mai stata raggiunta in più di mezzo millennio: ogni volta che un possessore o un gruppo riusciva a mettere la mani su due dei tre libri, scoppiava una guerra con il possessore del terzo, un terzo incomodo riusciva sempre a far sparire uno dei libri del primo contendente. Sommario Tipo: Trattato Grado: 3 (Arcana) Qualità: Discreta (12) (Arcana) Difficoltà: Impegnativa (18) in Occulto (originali in francese/tedesco); Molto Difficile (24) in traduzioni Codice degli Stregoni: Il Manuale dell’InquisizioneIl Codice degli Stregoni, redatto da Enrico Bouguet intorno all’anno mille, è un trattato nato dalla mente di un fanatico, concepito per identificare streghe e stregoni e guidare interrogatori contro di loro. Pur intriso di superstizioni e sciocchezze, il testo conserva alcuni indizi preziosi su come riconoscerli, rivelando segnali sottili e domande a cui tali individui non saprebbero mentire. Scritto in latino, riflette l’epoca oscura in cui fu creato, potrebbe essere un reperto nascosto in archivi ecclesiastici o nelle mani di inquisitori moderni, un’arma a doppio taglio tra verità e follia.Classificato come trattato, il Codice degli Stregoni richiede uno studio attento e critico. Il suo grado è 2 in Astuzia e Istinto (specializzato su cultisti, energumeni e satanisti), offrendo un vantaggio pratico a chi lo padroneggia. La qualità è moderata (9), adeguata ma limitata dall’ingenuità dell’autore e dalla parzialità del contenuto. La difficoltà è moderata (15) per chi conosce il latino, una barriera che ne preserva l’autenticità e ne restringe l’accesso. Questo grimorio rappresenta un’opportunità per smascherare occultisti, ma anche un rischio di perdersi nelle sue ossessioni. Sommario Tipo: Trattato Grado: 2 (Astuzia e istinto – cultisti, energumeni, satanisti) Qualità: Moderata (9) Difficoltà: Moderata (15) (latino) Nel manuale ho inserito un totale di 6 libri leggendari, ma negli appunti già pronti ne ho ulteriori 15, (pultroppo ho dovuto decidere di limare parecchio per non fare un topo di migliaia di pagine, se mai dovesse piacere davvero e avrò vita a vivere spero di finire tutto con 4 tomi, non so se si nota che il primo è propio iniziato con vittoria, il primo cavaliere , il secondo guerra e cosi via).
  3. Ho finito di recuperare le descrizioni date da @Tianos. Potrei dire che sono molto tentato dal proporre un personaggio studioso dell'occulto, con un forte convinzione religiosa che non è quella delle altre più "comuni" religioni monoteiste. A me sono sempre affascinati il concetto stesso dei "libri proibiti", quella conoscenza che non deve trapelare e rimanere celata ai più o ancora meglio dimenticata del tutto. E la presenza di antiche religioni, che sono state tramandate solo attraverso legami familiari e mai esposte al pubblico dominio per via di ripercussioni è un nodo che mi intriga applicare all'interno di un GDR. Parliamo dell'apocalisse di Giovanni, dove ci sono le figure quali la bestia e il Dragone. E se il dragone non fosse solo una personificazione della figura del demonio, ma proprio una entità antica che rappresentava tutto quello che la religione cristiana temeva in quanto aveva una visione ed approccio al mondo diversa? Se quel drago, o altri draghi, sono essi stessi ciò che resta dell'incarnazione delle entità primigenie plasmatrici della materia e della vita in questo spazio dell'universo? Se quei rituali alchemici proibiti sono stati tramandati da loro e necessitino proprio della loro presenza proprio per poter arrivare a compimento? Esempio: Vedi le uova di gallo covate da un rospo per 10 anni (numero ricorrente nell'antico testamento) che danno vita ad un entità simil-drago come quella che te hai proposto poco sopra. Che, addirittura, sono entità benevole verso le creature terrene, capaci di favella, e che approcciano il mondo con spiccata consapevolezza che: la morte arriva per tutte le creature del mondo, ma non loro (in quanto incarnazione dell'essenza della vita stessa (il principio della conservazione dell'energia). Ma se qualcosa va storto? Se il rospo cova per 7 anni (numero che è ricorrente nella tradizione cristiana = nuovo testamento) anziché quei 10 propriamente richiesti? E se individui gelosi delle antiche credenze hanno deliberatamente evitato di menzionare che alcuni elementi erano fondamentali, magari perché hanno abbracciato la nuova religione rispetto a quella dei padri che garantisce una vita oltre la morte? Come non menzionare che il rospo doveva rimanere per la durata in una ciotola fatta interamente d'argento colma d'acqua purissima, e messo a covare sotto la luna piena del decimo mese dell'anno? Come quel drago si manifesta al mondo, che dagli antichi (vedi i resoconti "accuratissimi" di Plinio il Vecchio) erano descritte come creature terribili ma anche magnifiche? Forse alcune cose potrebbero essere mutate, o anche corrotte, quando non vi è fede nel processo... E persino i draghi nascenti ne subiscono gli effetti se l'energia non viene completamente legata alla materia attraverso gli astri e i numeri profetici! Chissà se lo sguardo pietrificante e la capacita di espellere alito velenoso non siano gli effetti della corruzione data dall'errata esecuzione delle vere procedure effettuate da veri credenti nelle antiche entità? Immagine di una coccatrice realizzata da Hajime Tanno. Come una reazione chimica che non è effettuata in maniera appropriata in un laboratorio non da l'esito voluto (o ti si ritorce contro), conoscenze che vanno ben oltre la mera abilità tecnica possono dare effetti completamente opposti contro colui che non conosce la procedura appropriata e ha vera fede (parliamo di rispettare numeri sacri e divinità alla fine). L'essenza del misticismo e l'alchimia è non solo l'utilizzo di elementi, formule e numeri magici ma avere anche fede che tali processi funzionino. E' un vero atto di fede non troppo diverso da quello che si può vedere in persone che seguono una religione. E come queste vecchie divinità si rapportano con le esterne / nuove? Hai citato il Dio macchina Abrasax... ma ce ne potrebbero essere altre! Chissa se proprio Abrasax non si è messo a sussurrare all'orecchio di Nick Land e di chi segue i suoi dettami nella Silicon Valley, con la promessa di profitti indicibili a costo di asservire e annientare l'essere umano! Spero di averti dato qualche utile spunto e vorrei proprio leggere il tuo materiale per dare consigli ancora più utili. Sinceramente D.
  4. Ah ah! Allora lo ammetti che vieni da quel tempio! Lo spirito balza vicino Izhu, premendogli un dito dritto sul naso E dimmi un po’, chi altro potrebbe essere stato? Perché non mi viene in mente nessun altro che potrebbe salire fin qui, conoscere le danze sacre e voler chiedere proprio a me di purificare una cosa del genere NdM: ogni tempio ha una propria coreografia sacra, insegnata solo in quel tempio e tramandata come un grande segreto; è un tratto estremamente distintivo dei vari templi
  5. ELYNDRA DRUIDA IN FORMA DI TASSO GIGANTE Sentendo pronunciare il nome Elyndra giro la testa, mi avvicino ad Eryn, la annuso, riconosco un odore familiare. Emetto dei suoni gutturali e struscio la testa sulla sua gambe, dimostrando il mio affetto nei suoi confronti. La voce del nano mi mette sull'attenti, mi volto e con il muoso perterra avanzo alla ricerca di un posto dove riparci, allontanamdomo il più possibile da terreni friabili e cercando un qualcosa di roccioso.
  6. Thurin Nano Guerriero Ci metto un po' a far quadrare tutte la prole con i vari gesti. Poi sollevo lo sguardo e capisco. Solo in quel momento, guardandomi attorno comprendo che... il tasso non è un incantesimo o convocazione di Elyndra ma essa stessa "Ma stiamo scherzando?" esclamo sorpreso. Mi scuoto alle parole di Eryn "Ma davvero abbiamo paura di un po' di acqua?" guardo il crepaccio, mi chino in un istante saggiando il terreno "Non dobbiamo cercare riparo. L'acqua non è un problema seppur tanta. Cerchiamo un terreno solido piuttosto. Qui potrebbe franare tutto. E seppur le grotte non mi dispiacciono affatto, l'ultima volta è stato un disastro. Quindi eviterei." Faccio quindi cenno al Goliath di seguirci. La mia intenzione è trovare un posto dove terreno ed eventuale copertura siano solidi dando la precedenza al primo.
  7. Ayal Interessante...quella manticora si stava facendo il suo tesoro personale a quanto pare. Dico, distribuendo le monete trovate nella sua tana ai miei compagni. Credo sia meglio non lasciare il forte per dormire. Siamo comunque abbastanza protetti qui. Ovviamente dovremo organizzare dei turni di guardia. Io vedo bene anche con poca luce, ma ho bisogno di riposare a lungo per essere ricettivo alle benedizioni della dea, quindi posso prendere il primo o l' ultimo turno di guardia. Dico in tono pratico ai miei compagni mentre mi accingo a mangiare le mie razioni. Brando, se posso permettermi...cosa è successo prima? Quando ti ho visto inseguire a piedi Koth ammetto di essermi preoccupato. Ti sei messo a rischio, la manticora ti aveva già puntato come preda, se Jorgen non fosse entrato nella sua tana avrebbe potuto continuare a trafiggerti con le sue spine. Dico, in tono calmo ma fermo. Contro nemici così temibili non ci possiamo permettere distrazioni sul campo di battaglia. Se voglio realizzare la volontà della dea ho bisogno di conoscere a fondo le persone con cui viaggerò.
  8. Finalmente ho terminato di controllare e sistemare il primo dei due manuali del boxed set. Sono piuttosto soddisfatto del risultato. Adesso devo revisionare le millemila tabelle del Glossography, ordinare il tutto in ordine alfabetico italiano e infine impaginare. però prima devo inserire la scala attorno alla mappa in italiano. domenica o lunedì metterò online la versione quasi definitiva del primo manuale.
  9. Izhu Non l'ho mai negato dico chinando lievemente il capo ma non ho risposte alle vostre domande, ma io sono stato inviato dal tempio proprio per porre rimedio, perchè fare una cosa del genere?
  10. Ti ho tirato un 20 totale, ti va bene?
  11. Mi piace la svolta, se a tutti va bene risolverei la cosa con un inseguimento in volo!
  12. eheh penso me labbiano regalato per i 30 anni^^. il problema e che oggi non si parla più di certe cose, prova tra amici e conoscenti, o non ne vogliono parlare per paura, o non credono in qualcosa di metafisico (eppure sarebbe da stare con le antenne alzate visto quel che sta capitando in medioriente, sopratutto in che modi e con queli scopi). Quindi a parer mio non è che ci siano tomi migliori o peggiori, è che i tomi antichi erano nati insieme a quello stato spirituale che cercava di vedere ciò che non poteva essere visto, oggi i veri tomi sono i trattati sulle N.D.E. (che consiglio vivamente) spesso con analisi scientifiche (sono anche gli unici che trattano l'argomento in modo serio) per il resto consiglierei anche di studiarsi le ultime analisi col radar SAR fatte da Malanga e Biondi sulla piana di Giza, e che uno utente di un sito con cui intrattengo del tempo, ha replicato efficacemente in modo privato (sotto le piramidi c'e un mondo intero). P.s. ti pare, io ci vado a nozze con ste cose (mia moglie un po' meno 😅) a p.s.s. per gli altri testi oltre quello impaginato basta che vai su triduum docs, e guerra,(terzo post) mi manderà in automatico la richesta per l'accesso , dopo di che potrai accedervi sempre. Il docs di Triduum è strutturato, anche se alcuni capitoli sono in odine diverso, Guerra è un po' un casino visto che è la discarica dei miei appunti, ma sono raggruppati queindi con un argomento dovresti trovare tutto quello che interessa.
  13. Io sinceramente non capisco tutto questo desiderio di sostituire le persone con dei computer. Capisco che con le persone bisogna scendere a compromessi, ma non è che dobbiamo necessariamente sentirci coccolati ed accuditi da un amante virtuale che non vuole far altro che compiacerci... Mi dispiace, ma non riesco proprio a condividere questa smania, premesso che con le IA ci lavoro. Ma non ci gioco (di ruolo).
  14. Sono contento che hai colto la citazione ❤️ Va bene @Tianos! Ti scrivo in privato allora. Se ti fa piacere ho recuperato da poco uno splendido GDR Italiano degli anni 90 intitolato "Angeli e Demoni", pubblicato dalla Poison & Roses. Ci sono tantissimi spunti interessanti per il progetto che stai proponendo e tantissime informazioni soprattutto sui Libri (oltre ad essere un ottimo modo per ripassarsi l'esoterismo bello). Intanto, come già accennato sopra, mi sono letto anche tomi più recenti, come "L'illuminismo Oscuro" di Nick Land. Un possibile sviluppo potrebbe essere la contrapposizione fra I tomi antichi e quelli moderni. Cosa caratterizza l'essere umano di oggi rispetto a quello del passato? L'esoterismo ed il misticismo possiedono una carico di "valori" per l'essere umano che non ritrovi spesso al giorno d'oggi eccetto nei trattati e saggi di filosofia. Quindi posso rilanciare con una proposta, quali sono i tomi proibiti moderni? Per quale motivo sono da considerarsi migliori / peggiori di quelli più antichi? Cosa danno / tolgono all'uomo esoterista rispetto a quelli del passato? Poi qui si parla di GDR, ma la cosa bella sarebbe proprio scatenare quell'insieme di scelte morali che possono portare ad un bellissimo confronto (come anche uno scontro) fra i giocatori. Si parla di GDR maturo non a caso. Ho detto nuovamente i miei due spicci Sinceramente D.
  15. Ecco secondo me quel corno serve a comandare i kraken... Ora che ci penso, abbiamo attaccato, quindi presumo siamo tornati visibili... Io direi furto di corno, volo e fuga, che ne dici @Athanatos ? Se concordi, lo propongo anche in game!
  16. Io sto rivalutando l'approccio old school, ovvero zero bilanciamento. Il combattimento non è "sport" ma è "guerra", questo vuol dire affrontarlo solo se si hanno delle probabilità di successo. Mi rendo conto che è difficile calcolare un incontro equo che non sia palese ai giocatori (ad esempio se dei PG di primo livello incontrano un drago rosso enorme, probabilmente è chiaro che devono scappare...) e anche quando mi sembrava di averlo trovato, alcuni tiri "leggermente sopra la media" hanno trasformato un'incontro triviale in un incontro facile. Quindi forse è meglio creare delle situazioni coerenti con l'ambiente e lasciare che siano i giocatori a decidere se affrontarle oppure no, senza cercare per forza degli scontri "bilanciati". Non ricordo dove, ma ricordo un bell'esempio: ci sono giochi dove ti fanno affrontare un intero esercito di mostri a piccoli gruppi bilanciati, mentre in un gioco old school ti troveresti di fronte all'accampamento e sarebbe onere dei giocatori fare in modo di affrontarli a gruppetti senza ritrovarsi addosso tutti i mostri dell'esercito.
  17. se hai calibrato il primo scontro con i personaggi appena creati potrebbe non aver senso salire di livello. so che sembra strano dirlo ma teoricamente il momento giusto sarebbe dopo aver risolto la situazione.
  18. Infatti era una Proposta per vedere se la cosa Vi sembrava sensata, oppure preferivate attendere un Momento più Strategico. . .!! Le Preferenze dei Players le Metto SEMPRE al Primo Posto. . . . .!!!
  19. Kaerith - Stregona Draconide "Va bene! Mi sembra sensato. La mia intenzione era solo non farvi correre rischi!" Frugo nell'armadio cercando un mantello da uomo, sperando di trovarne uno abbastanza grande per il mio corpo. Guardo ad uno a uno i miei compagni, si siamo appena conosciuti ma già si sta formando un legame solido che si rafforza ad ogni parola. Ringrazio tutto con lo sguardo. "Muoviamoci allora!" Guardo Gib "Fai strada! Io starò nella retrovia a guardardi le spalle, tu Alice stai davanti vicino a me e non allontanarti mai amenochè non sia uno di noi a dirtelo!"
  20. Esatto ed è quello a parer mio quello che rende un'avventura memorabile. Il master fatica e non poco per creare un'avventura è ovvio che non desideri la dipartita dei propri giocatori, in estremis chiude un occhio o aggiusta se vede che ha fatto degli errori di valutazione, ma se sono i giocatori a sbagliare la contropartita devessere la sconfitta. (che poi ci sono migliia di modi per trasformare anche una quasi morte , in un altra avventura) Io come master sono famoso per la mia sfortuna, nel senso che fumble e critici che tirano gli npc sono sempre a mio sfavore (il che rende anche divertente le partite) ma un tempo con D&D (fino alla terza) e Con warhammer (dark heresy prima edizione) se mai mi fosse toccato imbrogliare avrei dovuto farlo per errori di valutazione e metterci una pezza (inconsapevolmente dai giocatori), mentre i giocatori sudavano copiosamente davanti alla scheda pronti alla possibilità di doverla stracciare, ora mi tocca ribaltare il sistema di gioco anche solo per renderlo interessante, per dare senso del pericolo ai giocatori, ma che di pericolo a meno di sconfitta di tutto il party in un colpo solo non se ne parla (in wrath and glory), a meno di non poter infierire sul personaggio morente (e a volte anche con quello rischia di non bastare), dovresti portare morenti i personaggi almeno una mezza dozzina di volte prima che essi sentano con la corda un po troppo corta.
  21. Sono immobilizzato e non ho modo di uscirne con la forza e non ho altre opzioni a diposizioni , perciò non è che possa scrivere molto .
  22. Quale stato? Domanda lo spirito, inclinando il capo sorpresa intendi il diventare fangosa? Fa parte del rituale di purificazione, è una cosa normale Per dimostrarlo, chiude un momento gli occhi e, quando lo riapre, i capelli da lunghe onde cristalline sono diventati grossi grumi di fango, il volto si è fatto gonfio, tumefatto, mentre le pupille si trasformano in due informi masse di fango. Sbatte di nuovo le palpebre, e torna al suo aspetto normale Quanto a cosa abbia reso quella perla così, non ne ho idea. Io posso solo tirare fuori la corruzione, non capisco da dove viene. Ma di sicuro questo scherzetto porterà molti problemi, perché tanti elementali adesso sono impazziti Nonostante le sue affermazioni di prima, adesso che si è un poco calmata, è chiaro che le dispiaccia che i vari elementali stiano creando problemi a valle
  23. Jørgen Guardo la scena tra Brando e Celine aguzzando gli occhi Ma guarda un pò Mi metto seduto su uno dei massi mentre mangiucchio un pò di carne secca Si direi di rimanere nel forte , forse nelle stalle , unico lato di entrata e bhe , io nelle stalle ci dormo anche quando non vado in missione ! Accenno un sorriso che sbiadisce rapidamente . Abbiamo affrontato una giornata devastante sotto tutti i punti di vista. E mi sono reso conto di quanto dovrei essere più forte.. eh se mi vedesse mio nonno.. mi prenderebbe per la cintura e mi lascerebbe fuori di qua.. Dico tutto con tono rattristato Guardo poi Ayal, come dicono i miei compagni sei stato di grande aiuto , continuare a viaggiare con te sarebbe sicuramente bello. Mi rivolgo poi a Jorr sei stato bravo, ti levo loro sconto che ti avevo chiesto ahahah. Io posso fare la guardia quando volete, penso che sia ora di riposare
  24. @MattoMatteo Le Tesi Metafisiche accennate dal Chierico di Boccob non convincono pienamente gli Adoratori di Ezra (sovente i Fedeli della "Misericordiosa Signora Nebbiosa Delle Lacrime Lunari" hanno un Entusiasmo Religioso che rasenta il Fanatismo Fondamentalista) ma prendono nota delle sue Parole e le scrivono in alcuni Taccuini di Appunti. . . . . . . . La Principessa-Guerriera e Veggente-Vistana interpellata dal Divino-Arcanista sorride con grazia ed annuisce alle sue Preoccupazioni. . . "Una astuta prudenza, Sapiente Eriol, non si sa mai cosa potrebbe escogitare un Nemico tanto Imprevedibile di cui sappiamo così poco. . .!! Nascosti tra tutti i Gitani-Circensi e Giostrai-Raminghi che stanno arrivando alla Villa ci sono alcune delle Sentinelle più astute della Mia Tribù ed altri Acuti Cacciatori della Van Richten's Society, ed abbiamo. . . . .ALTRE Contromisure più Esotiche ed Esoteriche in atto per evitare altri Problemi, tipo Nemici travisati illusoriamente o resi invisibili dalla Magia Oscura. . .!!" "Per quanto riguarda le Orride Malefatte Alchemiche di questo Avversario, personalmente potrei provare ad usare quelle Prove Fisiche che avete raccolto come. . . . .Focus Divinatorio. . . di una Seduta di Veggenza; ultimamente ho un poco tralasciato il Dono-Del-Terzo-Occhio con cui sono Nata, per concentrarmi più sui Metodi MONDANI di Cacciare e Combattere gli Orrori Notturni dei Darkrealms, ma dovrei potere ottenere qualcosa. . .!!" "Ed al peggio presto arriveranno le Tre Matriarche Reggenti, Anziane del Mio Clan Vistano che servono da Consigliere e Siniscalche per la Capotribù sempre colpevolmente assente (che poi sarei IO !!); son Tre Arzille Vecchiette ancora scaltre; una si specializza nella Lettura del Passato (anche Remotissimo) attraverso la Psicometria degli Oggetti, una sulla Chiaroveggenza del Presente (non importa quanto Lontano Metafisicamente) e l'Ultima sulla Preveggenza del Futuro Possibile. . .!!" "Se anche ottenessi una Lettura poco Chiara e Nitida sui Resti Nemici che avete raccolto le Tre Reggenti potranno definire molto meglio DOVE, CHI, QUANDO, COME e PERCHE' i Nostri Avversari usino Tattiche e Strategie tanto Bizzarre ed Incomprensibili. . .!! ". . . . ." "Per un Esame Anatomopatologico ed una Analisi Alchemico-Taumaturgica di quei Parassiti-Simbionti o di quel Fluido-Necromantico stiamo radunando alcuni degli Scienziati Migliori tra i Botanici, Alchimisti, Druidi, Mescitori Di Pozioni, Chimici e Filosofi-Naturisti della Società o delle Organizzazioni Alleate; presto potrete avere a disposizione quasi un improvvisato Congresso-Simposio di Sapienti e Dotti del Meglio di Ravenloft e persino Oltre. . .!!" "Per una Analisi Preliminare ORA, sino a che magari le Larve sono Vive ed il Fluido ancora. . . .Fresco, suggerirei di coinvolgere il più grande Scienziato Deduttivo della Van Richten's Society. il sagace Alanik Rey (sempre che riusciate a districarlo dall'Abbraccio Appassionato del suo Partner, il valoroso Duellante Arthur Sedgwick; quando quei due si ricongiungono dopo una Assenza anche Breve sembrano più appiccicati dei Poli di un Magnete !!); anche quell'Elfo Erborista di Barovia, Rictavio Il Giramondo, potrebbe esserle utile. . .!!" ". . . . . . . ." ". . . . . . " ". . . ." Altre informazioni utili sugli Ospiti in Arrivo sono riferite dalla Bellissima Principessa dei Vistani, ma scompaiono quasi come "Rumore Di Sottofondo" quando lo Sguardo di Eriol si concentra sul Terzetto appena arrivato via qualche Teletrasporto Dimensionale, Passaggio Planare o "Salto Attraverso Le Nebbie Di Ravenloft" (balzan fuori da Stanza Vuota e Chiusa, arrivano Sporchi di Nevischio con Atmosfera circostante ben diversa, tutti Segni abbastanza palesi). . . Il Mezzo Drow è davvero vestito in Maniera Peculiare, con alcuni Elementi di Abito, Attrezzatura e Armamento che sembrano ESTREMAMENTE Antiquati ed altri Tecnologicamente AVANZATI persino per lo Standard di Kaligopolis, ma non sembra avere niente di DAVVERO strano se non le Pistole chiaramente Incanatate con Rune Magiche e Glifi Arcani davvero complessi; assieme a Lui un Individuo molto alto e molto magro, di aspetto aristocrato e nobile portamento, completamente coperto da testa a piedi senza che si intraveda un solo lembo di pelle, ha qualcosa di Sinstro e Macabro, davvero indefinibile ma NON emana una Malevolenza ATTIVA ma quasi. . . . .Remissivamente Passiva. . .?? . . . . . Poi lo sguardo di Eriol si poggia sul Anziano Ferito che stanno sorreggendo i due; a prima vista sembra chiaramente un qualche tipo di Incantatore Arcanista di una certa Esperienza ma non particolarmente evidente; poi però l'Attenzione si concentra sulle Vesti, sui Talismani e soprattutto sul Bastone da Arcimago che porta, non immediatamente riconoscibili per lo Sporco ed i Danni che li travisano. . . Ma il Chierico dell'Occhio Onniveggente del Dio della Magia ne ha letto descrizioni MOLTO accurate; specie in uno dei testi Sacri FONDAMENTALI del Clero di Boccob, "L'Almanacco Del Patriarca Riggby" uno dei Primi Fedeli a giungere al Rango di Altro Gerofante del Culto, che descriveva un Mago Vagabondo di Oerth che lo accompagnava nelle sue Avventure e che ne condivideva, almeno filosoficamente, gli Ideali di "Neutralità Cosmica & Equilibrio Universale, Imposta Anche Con La Forza Se Necessario" . . . . . Quelli sono gli OGGETTI ICONICI del più Grande Arcimago delle Flanaess e del Pianeta Oerth, la cui Fama si è diffusa anche in altri Mondi del Multiverso e persino nel Semipiano del Terrore. . . Il "Fondatore Del Circolo Degli Otto Di Greyhawk", il "Signore Della Cittadella Di Ossidiana", "Colui-Che-Ha-Denominato-Molteplici-Incanti". . . . . . . . MORDENKAINEN delle Flanaess. . . . .!!!
  25. @Tianos Possiedo un bellissimo Libro Illustrato di Barbieri (il Disegnatore divenuto famoso per le copertine dei Romanzi di Licia Troisi) proprio sulla Apocalisse di San Giovanni, ed altri su Tematiche simili (tipo "Inferno Di Dante") che hanno illustrazioni estremamente evocative. . .!! Quanto possiamo considerarli "Canonici" come Stile Grafico, assieme ai Manuali della "D&D 5 Apocalypse", giusto per viusalizzare le Creature citate nelle Visioni dell'Ultimo Apostolo. . .?? . . . . . @CreepyDFire Io ho proposto una "Campagna Di Prova" in Epoca Contemporanea con un Mio Personaggio dal Background Militare (il "Cecchino" sembra PERFETTAMENTE calzante come Descrizione di quello che intendevo) ma con una Profonda Spiritualità Religiosa (del tipo "Incido Simboli Esoterici & Astrologici Sulle Ogive Dei Proiettili 12,7mm. Del Mio Barrett Heavy Snipergun"). . .!! Tu che preferenze avevi invece. . . . .???
  26. Vivienne Larksong , umana chierico di Selune Le parole di Alice risuonano in me con una chiarezza soprannaturale, come se non fosse solo la sua voce a parlare, ma il riflesso stesso della Signora d'Argento. Vederla così fiera, disposta a farsi scudo per Kaerith, mi conferma che la fede non è fatta di vecchie pergamene, ma di questo coraggio che trasfigura la carne e lo spirito. Alice...mormoro, lasciando che i miei occhi incontrino i suoi, ora così simili alla luce che servo. In te la Luna ha trovato uno specchio terso , la tua determinazione è una benedizione, ma cammina con prudenza , la tua luce è appena nata e l'oscurità del mondo cercherà di soffocarla. Resta al nostro fianco. Mi volto verso la nostra compagna dragonide, sentendo il legame che ci unisce farsi sacro, un nodo che nessun pregiudizio potrà mai sciogliere sotto la volta del cielo. Hai sentito, Kaerith?...dico, e il mio tono è una promessa solenne mentre impugno il martello. La Signora intercede per chi ha il cuore puro, e la tua nobiltà brilla più di qualsiasi scaglia. Sei parte di questo cerchio, ora e per sempre. Nessuno oserà toccarti finché la Luna veglierà su di noi. Batto il palmo della mano sullo scudo, un suono sordo che richiama il gruppo alla missione che ci attende. Sento l'energia del miracolo ancora vibrante nella stanza, ma fuori il dovere ci chiama. Ora andiamo , ogni minuto è prezioso...La fortezza è la nostra meta, e la luce di Selûne è il nostro cammino. Muoviamoci.
  27. Brando Quando finisco il mio discorso e Celine si avvicina, immagino voglia solo sincerarsi delle mie condizioni. Invece mi abbraccia e dopo mi bacia...ed io rispondo, senza eccessi o defezioni, un breve attimo che scema lasciandomi sulle labbra il sapore salato delle lacrime. La guardo con imbarazzo, sento le orecchie bollire e vorrei ritrovarmi davanti ad un plotone di hobgoblin da solo piuttosto che restare lì imbambolato come un peperone ripieno. Ehmm , bhe grazie...un po' salato, ma bello...bhe ora vado , devo curare Jorr...gli altri, bhe hai capito no? Quasi biascico balbettanto parole a caso dimostrando che sono più a mio agio con un'ascia bipenne che con quelle manifestazioni d'affetto. Mi dedico a curare gli altri evitando accuratamente di incrociare gli occhi con quei bellissimi , profondi e grandi occhi di Celine. Dopo le cure, nonostante la stanchezza, ci mettiamo alla ricerca di eventuali documenti o mappe del nemico ma purtroppo lo stregone non ha lasciato nulla e troviamo solo oro e qualche prezioso. Acceso un fuoco nello spazio tra la caserma e il nido della manticora, dal quale abbiamo preso il legno, distribuisco le razioni e mangiamo tutti insieme con poche parole e tanti sguardi sfuggenti. Soprattutto i miei verso Celine. Dopo una giornata così intensa vorrei un tetto sulla testa per dormire. Nella caserma ci sono dei letti, potremmo dormire comodi e stare già qui domattina per esplorare la Torre. Inoltre è il luogo più lontano dall' ingresso, ha una via di fuga ed è facilmente difendibile. Se siete d'accordo, possiamo dormire lì questa notte...oppure accamparci nel freddo, umido bosco. Come vedete anche il mezzelfo ha la stessa idea. Ed è verso quello che mi giro, per rispondergli in maniera asciutta, determinata. Lui dirigeva questi plotoni di Hobgoblin, ha messo a ferro e fuoco la zona e ha scatenato gli eventi che hanno portato alla morte di Balenor. Gli occhi mi diventano umidi, il riflesso del fuoco viaggia su il solco di una lacrima solitaria che scende non trattenuta, ma è l'unica pennellata di tristezza in un quadro altrimenti austero. Io amavo quel ragazzo. Era come un fratello ed ora me lo hanno tolto. Potrò morire solo quando avrò onorato la sua memoria, eliminando il male e portando la pace che voleva per questo posto. Concludo, pensando di aver parlato sin troppo. Ritorno a mangiare, masticando in silenzio e attendendo che gli altri accettino la mia proposta per la notte
  28. I due comandanti del culto qui a greenest sono una donna umana e un mezzodrago. Ci avete dato dentro con i post stasera!!! Complimenti!
  29. Alice ascolta le parole di Kaerith e le preoccupazioni degli altri. Lasciarla indietro non è un'opzione, come non lo è farla passare per una criminale e lasciare che subisca lo sdegno ingiustificato dell'ignoranza altrui. "Mi hai salvato la vita! Non permetterò mai che qualcuno del mio paese possa alzare un solo dito su di te. Qui mi conoscono tutti e la mia parola sarà più che sufficiente a far dissolvere ogni dubbio, se non bastasse, la Signora d'argento intercederà per te, non c'è alcun dubbio." uno sguardo colmo di risolutezza illumina gli occhi della prescelta della Luna e li fissa dritti in quelli della dragonide non ammettendo alcun "ma". "Voi avete salvato me e, se io posso salvare voi, non esiterò un istante a fare tutto il necessario. Se, e quando, se ne presenterà l'occasione sarò io il tuo scudo come tu lo sei per me!" "Ora sarà meglio avviarsi. Quei tre mercenari sono stati i primi a varcare il ponte per depredare la zona sud, ma presto potrebbero arrivarne altri, siamo pronti al tuo comando Mastro Gib." L'effetto della benedizione di Selune sulla ragazza è palese, non solo nel fisico. Da timorosa e delicata ragazzina, la dea del cielo notturno ha operato in lei una trasformazione eccezionale rendendola quasi irriconoscibile. Ora è decisa e risoluta, padrona della sua vita, dopo che la precedente le è stata strappata via con la forza, e sembra non avere alcuna intenzione di perdere i nuovi affetti che la circondano, forgiati nel crogiolo della sofferenza e del pericolo condiviso, un qualcosa di facilmente comprensibile per i soldati abituati al cameratismo marziale che naturalmente si sviluppa fra loro.
  30. @Monkey77 sappi che Balenor dall' aldilà ti sta facendo il doppio pollice in su quando ti vede con Brando. Del tipo "Scala quella montagna tu che puoi!"
  31. Alla generosa offerta di Celine Jorr sorride sotto la barba così folta che non vedete la bocca muoversi, solo i peli spostarsi un po'. Grazie giovanotta, qualche pozione farebbe comodo. Certo. Però sono solo una guida. La divisione del bottino non faceva parte dell'accordo. Se vuoi farmi un dono lo accetto volentieri ma porta male sceglierselo da sé. Nel mentre Brando si preoccupa di curare le ferite del gruppo con la bacchetta e Jorgen utilizza la sua cintura. Poi, raccolto tutto quello che c'era da raccogliere dai corpi dei nemici, iniziate le prime ricerche. Vi sparpagliate per la fortezza e vi ricongiungete una mezz'oretta più tardi. Brando si occupa della caserma (8), un ambiente a lui familiare. Da giovane è stato rimproverato molte volte dal suo mentore Ciro il Paladino in una stanza non troppo dissimile a questa. Come facevano tutti all'epoca anche il Minotauro ha nascosto i suoi possedimenti sotto al letto. C'è una corpulenta sacca contenente 351 monete d'oro. Celine prende la piccola stanza a fianco (9). Ayal aveva visto numerose carte sparse sul tavolo e una grande mappa. E' tutto sparito, messo al sicuro nella sua borsa dallo stregone prima della fuga. Ayal prende la tana della manticora (7). Nascosta tra resti umani putrefatti c'era il suo tesoretto. 216 monete d'oro, 8 di platino, e una collana d'oro (da valutare) e un mantello di seta pregiata color rosa con ricami fatti con fili argentati. Se ripulito a dovere potrebbe valere molto (da valutare) Jorgen controlla le torri d'ingresso (4-5) e il cortile senza trovare nulla. Anche Jorr torna a mani vuote dopo aver esaminato le stalle (6). Rimane solo da esplorare la torre, che dovrà aspettare a domani. Siete sfiniti e non ne potete più di questa giornata infinita. Cenate con le razioni da viaggio (che dovreste scalare, come le cariche usate dalle bacchette e le pergamene) e nel frattempo si è fatto notte. Rimane solo da definire dove riposare. Nel mentre, da qualche parte nella Foresta Stregata. Il signore dei Draghi Koth piange con la schiena appoggiata ad un albero. E' solo, altrimenti non avrebbe mai mostrato debolezza in questo modo. Oggi è stata una giornata disastrosa. In un colpo solo ha perso Karkilan, il suo unico amico, e la sua base. Quando Azarr Kul verrà a sapere cosa è successo gli farà una bella lavata di capo. La sconfitta viene punita severamente nella mano rossa e lui è, tra i signori dei draghi, l'ultimo arrivato. Una posizione precaria. Potrebbe perdere tutto, forse anche la vita. L'hobgoblin stringe i pugni e li sbatte violentemente sulla pianta alle sue spalle. La ruvida corteccia gli graffia le mani. Sa che non può permetterlo. Ha lavorato tutta la vita per arrivare fin qui e deve ottenere ancora molto. Fino al giorno prima andava tutto a gonfie vele poi quei maledetti umani sono sbucati fuori dal nulla. Il gigante, lui sarà il primo a morire. Karkilan merita vendetta. Poi quel dannato uomo di metallo. Veramente fastidioso, per poco non lo ha preso. Si loro due saranno i primi a morire, o forse no. Ancora meglio. Saranno gli ultimi. Devono provare quello che lui sta provando. Capire cosa si prova a perdere un amico. Si asciuga le lacrime con la manica della tunica e abbassa lo sguardo. Dalla borsa di cuoio ancora escono lembi di mappe e carte. Almeno ha messo al sicuro i piani d'attacco. Forse Azarr Kul non gli taglierà la testa. Quando racconterà di quegli umani ne esagererà le capacità. Sì, se la caverà e vivrà abbastanza a lungo da vendicarsi. Deve andare così, non ci sono alternative. Lo stregone si alza in piedi e con passo prima incerto, poi sempre più sicuro, si rimette in cammino.
  32. Vivienne Larksong , umana chierico di Selune Scuoto la testa, un po' per la testardaggine di Kaerith e un po' per l'assurdità della proposta di Gib. Mi scappa quasi una risata nervosa, tipica di chi ha i nervi a fior di pelle per la troppa adrenalina. Legarti? Calci e sputi?... dico guardando lo gnomo come se avesse appena suggerito di cenare con i cultisti. Gib, a volte le tue idee sono più bislacche della tua pipa di fumo. Nessuno tratterà Kaerith come una criminale finché io respiro. Mi rivolgo poi alla dragonide, posandole una mano sulla spalla per trasmetterle tutta la concretezza di cui sono capace mentre il riverbero delle fiamme danza sulle sue scaglie. Kaerith, capisco la tua paura, ma Chand ha ragione. Siamo sotto attacco e il villaggio è nel caos, siamo solo all'inizio di questa notte maledetta. La gente ha troppa fretta di scappare per mettersi a contare le scaglie sotto un cappuccio. Se qualcuno dovesse fare domande, la mia parola di chierica di Selûne vale ancora qualcosa. Guardo Alice, poi il Tenente, pronta a muovermi prima che la situazione peggiori ulteriormente. Facciamo come dice Chand. Mantello, cappuccio e testa bassa. Seguiremo il fiume per evitare il ponte: è la via più sicura per non finire dritti in bocca alle pattuglie di invasori...
  33. Dovrai studiarlo meglio e più a fondo per capire qualcosa del genere.
  34. la statua è la rappresentazione antica della divinità antica mitraica, che si è stata usata anche in alchimia visto che rappresentava la fusione tra bene e male. La cosa assurda dei Dendriti servitori di Abrasax è che sono un idea originale, pensare alla fantasia degli antichi ti fa chiedere se effettivamente fosse solo fantasia. #Mattomatteo Come non conoscere quella piccola gemma italiana 😁
  35. Quelli purtroppo no, immagino siano punitivi, il che per me è solo un pregio (infatti è da un po' che li vedo circolare, forse anche più di D&D su Fantasy grounds unity)
  36. Ohhh un appassionato, siamo merce rara 😂. Tieni conto che ho strutturato Triduum sul dizionario infernale, e con ricerche di 20 anni di passione, tanto che mi sono fatto una cosmologia personale degli eventi del mondo a causa della coincidenza di aspetto e carattere di demoni e diaboli citati i culture diverse e distanti. due anni fa ho guardato le 400 e rotte pagine del manuale base (pieno anche di appunti) e ho deciso di riorganizzarlo, altrimenti avrei continuato all'infinito...che poi mi ha portato al primo manuale in docs con quasi 400 pagine e gli appunti posticipati per possibili altri manuali a 200..Insomma ho fatto due passi avanti e uno indietro. Per la prima parte puoi usare liberamente la parte impaginata del link sopra. per il restante Triduum docs e Guerra. I due file sopra sono con limitazione (ossia ti chiederà di inviarmi una richiesta per accedere) il primo è il manuale completo (per la prima parte conviene seguire il pdf impaginato che ha qualche precisazione in più per le meccaniche.) il secondo invece sono il mare di appunti raccolti su esoterismo e studi (quasi 200 pagine con classi aggiuntive, talenti , reliquie ecc). Sentiti libero di qualsiasi critica, e se nella lettura c'è qualcosa di non chiaro. Credo amerai la mia personale versione del vampiro, di demoni come il billis i coboli e tanti altri. una chicca dal manuale: ACQUA D'ANGELO Elisir Celestiale Pozione:Si dice che un Serafino, impietosito dalla sofferenza umana, abbia sussurrato questa ricetta a una monaca morente in estasi. È un dono del cielo, ma come tutto ciò che viene dall'alto, esige un tributo e una fede incrollabile nella sua preparazione. Aspetto: Un liquido cristallino che trattiene un bagliore dorato al suo interno, come luce d'alba catturata in una goccia. Il suo sapore è indescrivibile, una sensazione di purezza e pace che ricorda un'infanzia dimenticata. Preparazione: Competenze Richieste: Sapienza (Naturali) o (Medicina) per riconoscere e dosare gli ingredienti con precisione. Destrezza (Artigianato) per il processo di distillazione. Test di Preparazione: 15 (Moderato) in Destrezza (Artigianato). Un fallimento produce un tonico amaro e inefficace. Un fallimento critico (tre 6) crea una miscela tossica che infligge 1 Danno Moderato da Veleno e 1 punto di Fatica. Ingredienti Rari: La ricerca degli ingredienti puri (Styrax benzoin, Sandalo citrino, Iris germanica) può essere un'avventura in sé. Il Tessitore può richiedere un test di Influenza o Sapienza (Naturali) (Diff. 18) per reperirli tutti. Processo di Infusione: Durante l'intera giornata di distillazione, l'alchimista deve sacrificare 3 punti del suo Mana massimo, che rimangono "bloccati" nell'ampolla. Questo Mana non si rigenera finché il processo non è completato o interrotto. Se il processo fallisce, il Mana viene perso. Effetti (se la preparazione ha successo): Chi beve una dose d'Acqua d'Angelo ottiene i seguenti effetti, che durano 24 ore: Benessere Assoluto: Recupera istantaneamente tutti i punti Fatica. Soppressione del Dolore: Sopprime gli effetti del Dolore di qualsiasi ferita moderata o superficiale. Le ferite critiche vedono il loro Dolore ridotto di 1. Idratazione Celestiale: Non avverte i effetti della sete e è immune ai danni o alle penalità legati alla disidratazione. Purezza Temporanea: Ottiene +1 grado di successo (3 punti) a un singolo test di Fede per Resistere al Peccato a sua scelta, da usare entro le 24 ore. Reperimento della Ricetta: Test di Conoscenza: 18 (Impegnativo) in Sapienza (Occulto) o Sapienza (Naturali). Fonti Possibili: Un antico manoscritto alchemico in una biblioteca dimenticata. La visione onirica concessa da un'entità benevola (o un inganno di un demone). Un maestro alchimista morente, in cerca di un discepolo a cui passare il suo sapere più prezioso. Nota per il Tessitore: Questo non è un semplice oggetto, è un evento narrativo. La sua creazione dovrebbe essere un momento di grande tensione, con il Mana dell'alchimista che "arde" per un giorno intero, attirando forse l'attenzione di spiriti curiosi o dell'ombra stessa. La sua ricompensa, tuttavia, può salvare la vita a un gruppo stremato, permettendo loro di compiere un'ultima, disperata impresa prima che le Tenebre calino definitivamente. [Box narrativo] La vera ricetta: Per produrla servono 110 grammi di Styrax benzoin dell'Indonesia, 55 grammi di storace (si trova anche in Italia), 28 grammi di Sandalo citrino, pianta asiatica, 8 grammi di chiodi di garofano, due o tre pezzi di Iris germanica conosciuta anche come Iride di Firenze, metà scorza di limone, due noci moscate, 14 grammi di cannella. Servono poi due brocche di acqua di fonte, una misura di acqua di fiori d'arancio e una di acqua di meliloto. Mettere tutto in un'ampolla ben sigillata e far distillare a bagnomaria. Si narra sia una bevanda squisita, ma la ricetta è tanto antica che non è detto sia esatta (l'autore non si prende la responsabilità delle sue ricerche).
  37. Kai Seki Magoroku -Wu Gen Maliardo. Le parole di Sam mi esaltano. Ora ti faccio vedere! Attivo il mio omamori e l'energia gelida pervade il mio corpo, prendo una manciata di sassolini da terra e invoco il potere degli spiriti della terra unendo gelo e roccia in un unico incantesimo e vi applico il trucco della nonna potenziando ulterioriormente l'incantesimo. Sopra la testa delle lumacone compaiono dei massi grossi come teste di persone coperte di ghiaccio che seguite da un vento gelido vengono scagliati sui loro gusci e le loro parti molli.
  38. 1 punto
    Peccato a Kai sarebbe piaciuto trasmetterli a Sam con un bacio... Dovrà trovare un altra scusa... Allora Dardo incantato!
  39. neanche io, ma vorrei fare un attacco in più rispetto a quello che ho scritto
  40. non posso editare, considera però che avendo quindi possibilità di "reazione" la tengo per un eventuale uso di "Scudo".
  41. Come andò a finire quindi tutta la vicenda relativa al “satanismo” indotto da D&D? Quante migliaia di innocenti anime sono state condannate alle ardenti fiamme dell’inferno per colpa di un gioco che ha traviato questi poveri ragazzi conducendoli sulla cattiva strada? Il rogo dei manuali di Dungeons & Dragons appiccato dal reverendo Tom Webster al grido “sono libri del demonio!!!” ha avuto seguito? Andiamo con ordine e riprendiamo dal principio. James Egbert Dallas III: Come visto nella prima parte dell’articolo, tutte le supposizioni e le teorie del “grande” investigatore privato William Dear sono risultate del tutto inattendibili, quando non completamente false. La vera storia di James Dallas Egbert III era invece più prosaica e deprimente. Nell'agosto 1979, Egbert tentò di suicidarsi con il Quaaludes, ma fallì. Invece di tornare al dormitorio, rimase con degli amici e continuò a spostarsi, arrivando infine in Louisiana. Lì tentò di suicidarsi una seconda volta e fallì nuovamente. Alla fine, fu lui stesso a contattare la sua famiglia, che incaricò Dear di recuperarlo. Tutti gli sforzi dell'investigatore privato non riuscirono a produrre un solo indizio che potesse effettivamente ricondurre al luogo in cui si trovava il ragazzo, e la sua totale incapacità venne nascosta da una rete così fitta di bugie a mezzo stampa e tv da farlo apparire invece come il risolutore di questo caso sensazionale. Egbert tentò nuovamente il suicidio, riuscendo infine nella sua triste impresa un paio d’anni dopo. Patricia Pulling: questa signora si è rivelata una mitomane, incapace di notare i problemi del figlio che lo portarono al suicidio. Problemi che compagni di classe e vicini avevano invece segnalato e che lei ignorò completamente. All’inizio il rimorso e i sensi di colpa la indirizzarono alla ricerca di una causa esterna alla sua superficialità e incapacità nel capire cosa stava passando il ragazzo. Ma una volta preso gusto al ritrovarsi sotto la luce dei riflettori, anche a livello nazionale, ha iniziato a inventarsi casi di suicidi (dei 180 che ha raccontato di aver investigato, se n’è rivelato vero solo uno, e non aveva nulla a che fare con D&D), a spedire memorandum alla polizia su come individuare i satanisti, a tenere conferenze e seminari circondandosi di personaggi ambigui e veri e propri delinquenti. Alla fine, anche se dopo diversi anni, tutte le sue teorie, la sua associazione e le sue crociate vennero smontate e ridotte a ciò che erano affettivamente: delle campagne inconsistenti basati su ignoranza, credulità, e una buona dose di manipolazione delle notizie. Nel 1989 il rapporto Stackpole mise in evidenza tutte queste criticità. Nel 1990 la Pulling lascio il movimento che aveva creato (B.A.D.D.). Infine, nel 1991, American Association of Suicidology, U.S. Centers for Disease Control, e Health and Welfare Canada sono giunti alla conclusione che non vi era causalità tra il gioco di ruolo fantasy e i suicidi. E’ stata per un breve periodo a capo della NCTV prima di ammalarsi di cancro e morire nel 1997. BADD: La caduta del BADD è stata tanto improvvisa e veloce quanto la sua ascesa. Un fattore chiave è stata la reazione dei giocatori, che hanno spinto i media a guardare con occhio più critico alle accuse sul legame tra giochi/videogiochi e crimini violenti. Nel marzo 1991, Shawn Novak, sedicenne, ha accoltellato a morte un bambino di sette anni e uno di nove a Virginia Beach, in Virginia. I suoi avvocati hanno fatto ricorso a una difesa mirata ad addossare la colpa di quanto successo all'uso di D&D, sostenendo che Novak si era completamente immedesimato con il suo personaggio al momento degli omicidi. Anche se gli omicidi sono avvenuti nel cortile della BADD e del 700 Club (uno show televisivo per cristiani fondamentalisti, NdT), la versione secondo cui Novak era stato spinto da D&D ha ricevuto poca attenzione dai media tradizionali. Quando un articolo che suggeriva questa ipotesi è apparso sul Washington Post, ha ricevuto due lettere di risposta da parte di giocatori che criticavano aspramente i media per la loro mancanza di discernimento ed etica. Nello stesso mese, una bibliotecaria di Virginia Beach ha scritto un articolo per lo School Library Journal in difesa della decisione della biblioteca di offrire materiali relativi a D&D. Ella scrive: “Se... la preoccupazione dei genitori si concentra sulle voci secondo cui Dungeons and Dragons favorisce la follia, la criminalità o l'adesione a sette, è possibile dimostrare che si tratta di folklore moderno alla stregua della lampada abbronzante trasformata in forno a microonde”. Il 1991 ha visto anche la pubblicazione di The Psychology of Adolescent Satanism (La psicologia del satanismo adolescenziale) dello studioso di psicologia clinica Anthony Moriarty. Anche se Moriarty prendeva molto sul serio gli avvertimenti sul satanismo adolescenziale, ha criticato Patricia Pulling e il BADD definendoli isterici e contrari allo scopo "educativo" per cui si proponevano. D&D non era più una novità. La polizia era meno incline a concentrarsi su D&D come fattore determinante nei crimini violenti e la “difesa basata su D&D” si rivelò un fallimento. Allo stesso tempo, i videogiochi e i giochi per computer stavano diventando sempre più realistici, fornendo una nuova fonte di media violenti su cui concentrarsi per gli attivisti morali. Ben presto la leadership del BADD iniziò a crollare. Thomas Radecki fu costretto a ritirarsi dalla vita pubblica a causa di uno scandalo. Aveva affermato di far parte della facoltà della scuola di medicina dell'Università dell'Illinois Champaign-Urbana. Cardwell indagò e scoprì che Radecki aveva detenuto per un breve periodo lo status di “docente clinico” assegnato ai medici accreditati per esercitare in un ospedale universitario. Ma questo titolo era stato revocato nel 1985, molto prima che Radecki smettesse di dire di essere un membro della facoltà della scuola di medicina. Nel marzo 1992, lasciò la presidenza della NCTV (National Coalition on Television Violence, NdT) e la passò alla sua collega di Beverly Hills, Carole Lieberman. Poco dopo, la sua licenza di medico fu revocata per cinque anni per “condotta immorale di natura non professionale con un paziente”. La licenza di Radecki fu infine ripristinata, ma nel 2012 vi ha rinunciato di sua spontanea volontà, con l'accusa di aver scambiato farmaci soggetti a prescrizione medica con favori sessuali. La morte di Patricia Pulling è stata riportata in un articolo su Dragon Magazine. Michael Stackpole ha riconosciuto a Pulling il merito di aver “costretto l'industria a crescere”. Disse: “Ha puntato i riflettori su di noi, quindi abbiamo dovuto imparare a rapportarci con il mondo esterno. Senza questo, forse non avremmo avuto la forte crescita della fine degli anni '80 e dei primi anni '90”. In effetti, i giocatori che hanno resistito all'attacco del BADD sono diventati adulti e sono diventati i protagonisti della cultura popolare. D&D è stato descritto come un passatempo innocuo in serie televisive come X-Files, Freaks and Geeks, Buffy l'ammazzavampiri e The Big Bang Theory. Quello che una volta era considerato deviato e spaventoso è ora generalmente accettato dal grande pubblico. Tuttavia, in alcune comunità religiose continuano a circolare voci sui giochi di ruolo fantasy e sul loro legame con la follia e il satanismo. John Walliss, nel suo articolo “The Road to Hell Is Paved with D20s” (La strada per l'inferno è lastricata di D20), racconta di un'intervista fatta nel 2009 a una giocatrice cristiana del Regno Unito. Lei pensava che nessuno nella sua chiesa si sarebbe preoccupato del fatto che le piacesse D&D. Invece, ricorda: “Non avevo idea del vespaio che stavo sollevando. Ho ricevuto delle lettere. Una signora del nostro gruppo di studio mi ha scritto una lettera dicendo: “Non posso credere che tu sia passata al diavolo. Stai facendo cose sataniche”. ... C'era persino qualcuno nel Consiglio degli Anziani della Chiesa che ha detto: “Non so molto di D&D. Tutto quello che so è che è satanico”. Al di là della sfera del discorso nel circuito mainstream, la narrazione di un gioco satanico che mina la società e fa impazzire i bambini continua a prevalere n taluni ambiti. Sulla scia di tragedie o violenze insensate, questa leggenda viene riportata in auge regolarmente. Tuttavia questo non pose fino al cosiddetto panico satanico in assoluto. L’avvento di nuovi giochi di ruolo, Vampire, The Masquerade e GURPS: Cyberpunk su tutti, generò un’altra ondata di isteria collettiva a partire dal 1991. Particolarmente esplicativo quanto successe proprio a Steve Jackson (creatore di GURPS, NdT): in seguito ad un blitz dei Servizi Segreti nella sua sede, Il 12 marzo 1993, il giudice Sparks della Corte Distrettuale degli Stati Uniti ad Austin, in Texas, ha deciso che il raid aveva violato la legge sulla protezione della privacy e quella sull'accesso alle comunicazioni elettroniche e ai registri delle transazioni. Steve Jackson Games ha ricevuto più di 50.000 dollari di sanzioni per danni economici e spese legate all'investigazione a suo danno. Quanto è successo è importante per due motivi. Prima di tutto, ha mostrato che i servizi segreti non sono riusciti a capire che il gioco era solo... un gioco. Jackson ha raccontato di aver cercato disperatamente di far capire agli agenti che Cyberpunk era solo un gioco: “Ho detto: ‘È fantascienza’. Loro hanno risposto: ‘No, è realtà’”. Questo scenario ricorda quello degli anni '80, quando i fanatici cristiani dicevano che D&D era magia vera e non solo immaginaria. Tuttavia, la confusione era aumentata quando i giochi di ruolo erano passati da scenari chiaramente fantastici a scenari sempre più realistici. In secondo luogo, il blitz era avvenuto in parte perché la curiosità e gli interessi dei servizi segreti e dei progettisti del gioco si erano incrociati. Entrambe le parti erano interessate alle tecnologie emergenti e al loro potenziale di destabilizzazione della società. Ma mentre Lloyd Blankenship usava la sua immaginazione per immaginare una distopia cibernetica, gli agenti federali usavano la loro immaginazione per prevedere scenari pericolosi che potevano prevenire. Durante il raid, un agente avrebbe detto a Jackson: “Penso che i modem dovrebbero essere messi fuori legge”. Due decenni dopo, questa affermazione sembra del tutto assurda. Tuttavia, suggerisce che l'agente immaginava un futuro cambiato dalla tecnologia delle comunicazioni proprio come i progettisti del gioco. Purtroppo, quando queste linee di pensiero parallele si sono incrociate, le autorità non sono riuscite a capire lo scenario immaginario ideato da Blankenship. Questo apre un intero nuovo capitolo di questa vicenda che, se interessa, posso approfondire in un altro articolo. Il focus di questo pezzo verte sulle origini di questo fenomeno in relazione a Dungeons & Dragons. Effetti diretti su Dungeons & Dragons/Advanced Dungeons & DragonsIn primo luogo, rese D&D un gioco di tendenza. Pastori, genitori e riviste concordavano sul fatto che il gioco non fosse adatto alle giovani menti (l’età media dei giocatori, passati da studenti delle superiori o universitari o adulti - non dimentichiamo che le radici del gioco di ruolo affondano nel wargame praticato quasi esclusivamente da adulti- a ragazzini si abbassò tra i 10 e i 14 anni). Ciò lo elevò al rango di prodotto proibito, al pari di sigarette, alcol, pornografia e sesso illecito. Ovviamente questo non fece altro che aumentare il desiderio delle persone di giocare, anziché diminuirlo. Gary Gygax raccontò che il panico “ebbe un effetto incredibile sulle vendite”. Tim Kask ricordò che una chiesa del Minnesota raccolse tutti i libri di D&D dei bambini e li distrusse. In risposta, la TSR raddoppiò l'ordine del distributore per quella parte del Minnesota. E i libri andarono a ruba. Sempre Kask disse: “Tutti quei bambini uscirono e ricomprarono i loro libri, e anche tutti gli altri bambini ne comprarono uno. Rendilo proibito e tutti lo vorranno”. Il panico e la pubblicità potrebbero aver avuto un ruolo nell'enorme crescita delle vendite dell'azienda tra il 1979, quando l'azienda aveva un fatturato di 2,3 milioni di dollari, e il 1983, quando le vendite sfiorarono i 27 milioni di dollari. Lo stesso Gygax disse che l'ossessione folle e sensazionalistica della stampa per "il gioco D&D e i suoi ‘pericoli’ fece schizzare alle stelle le vendite. Non riuscivamo a stampare abbastanza velocemente per soddisfare gli ordini“. Secondariamente, mentre il panico aiutava le vendite, danneggiava la distribuzione. Jim Ward disse: “Otto mamme scrissero a Sears e un canale di vendita da un milione di dollari scomparve. E la stessa cosa accadde a JCPenney. Bastarono poche mamme che scrissero dicendo: ‘Questo è demoniaco’ e JCPenney eliminò TSR dalla sua linea di prodotti, il che danneggiò molto l’azienda”. È stata avanzata l'idea che l'azienda dovesse eliminare demoni e diavoli dal gioco. La loro presenza era spesso citata come prova che si trattasse di un ascensore espresso per Satana. Eliminandoli, si sarebbe almeno tolto un argomento di discussione a chi era in preda al panico morale. Ma Gary Gygax ha respinto l'idea. Lorraine Williams, che in seguito è diventata amministratore delegato di TSR, avrebbe invece accettato la proposta. Perché non rimuovere i demoni e i diavoli dal gioco se questo avrebbe aiutato le vendite? La seconda edizione del gioco, almeno inizialmente, non avrebbe avuto demoni e diavoli. Il game designer Skip Williams disse della decisione: “Quando qualcuno ti dà un calcio nelle parti basse, è davvero una buona idea almeno indossare un sospensorio”. Terzo, anche se il panico morale intorno a D&D era in gran parte infondato, c'era comunque un'osservazione che si sarebbe rivelata corretta. Chi si preoccupava moralmente attaccava il gioco come se fosse una nuova religione malvagia. Anche se non è una religione, ci sono aspetti di D&D che richiamano la religione. Questa idea è spiegata in modo approfondito nel libro Dangerous Games di Joseph P. Laycock. L'autore sottolinea che D&D e i giochi di ruolo in generale possono essere usati per soddisfare una serie di bisogni umani a cui spesso risponde la religione. I rituali e i miti sono esempi ovvi, ma oltre a ciò, i giochi di ruolo possono soddisfare il bisogno di sacralità, meraviglia e numinosità che il razionalismo scientifico ha privato al mondo. I giochi di ruolo permettono ai giocatori di uscire dalla nostra realtà e vederla da una prospettiva diversa. Offrono un nuovo modo di vedere il mondo. Laycock racconta la storia di un giocatore che è stato investito da un'auto, ma è uscito dall'incidente senza un graffio. Il giocatore ha concluso di avere una bassa destrezza, ma un'alta costituzione. I giochi di ruolo possono persino cambiare la vita delle persone. Laycock racconta la storia di una donna con una “depressione paralizzante” che ha detto di essersi ripresa grazie al fatto di aver interpretato un personaggio coraggioso in Call of Cthulhu. Questa sconvolgente novità era alla base del successo della TSR. Proprio ciò che provocava indignazione ed era visto come una minaccia da molti era la ragione per cui D&D vendeva così bene. Ironia della sorte, era fin troppo facile non cogliere questo punto se eri un dirigente a Lake Geneva. Era più facile credere che il successo dell'azienda fosse basato sulla loro "essenza speciale" e sull'intuizione geniale di Gygax. Ovviamente la sua genialità era il motivo per cui TSR era una delle aziende private in più rapida crescita in America! Tuttavia sarebbe stata proprio questa convinzione ad aver portato l'azienda al disastro un decennio più tardi. Link agli altri articoli della serie: https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-panico-satanico-parte-i-il-peccato-originale-r3121/ https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-panico-satanico-parte-ii-la-caccia-alle-streghe-r3122/
  42. Figurati! Ho fatto giocare a ChatGPT un solo personaggio in un'avventura masterizzata da me ed è stato a dir poco frustrante. Può pure avere il senso della storia, della trama in generale, gli obiettivi da raggiungere, ecc. ma nello spiccio è a dir poco imbarazzante. Tipo che il personaggio in una mano tiene la spada, nell'altra il pugnale... e al messaggio dopo dice che tiene anche una torcia. Ciao, MadLuke.
  43. Ciao a tutti, avete mai sperimentato qualche AI come DM dando in pasto un modulo ufficiale di D&D? Io sto provando sia con Grok che con ChatGPT e mi piacerebbe avere dei riscontri anche da altri utenti che ci stanno provando Quali prompt avete usato Come fate gestire gli incontri Suggestioni varie Insomma, qualsiasi cosa
  44. Passate i successivi quattro giorni in marcia serrata verso Greyhawk. La gestione del libro si dimostra sempre complessa e pur alternandovi come meglio potete state venendo piagati sia dalla fatica che dalla vicinanza prolungata a tanto male. @tutti La notte prima dell'ultima giornata di marcia verso la città vi state alternando nei turni di guardia mentre riposate in un canneto vicino al fiume, quando Rasziros vi sveglia avendo sentito dei rumori nelle vicinanze. Qualcuno sta camminando tra le canne, almeno quattro o cinque persone probabilmente.
  45. Roscoe Tobboe detto "Milo" La discussione morale con l'unicorno è stata lunga e divertente e si protrae troppo per uscire anche la sera. Alla fine, come al solito, ognuno rimane della sua idea. L'indomani, a colazione, si discute del da farsi. Però qual è l'alternativa? Se non facciamo rapporto e ci presentiamo solo noi all'appuntamento...beh sono tanti. Cioè, capitemi bene, non intendo che potrebbero farci del male: ho fiducia di voi, battereste mezza città bendati... è che magari qualcuno potrebbe scappare, magari proprio un informatore, un contatto...e peggiorare la situazione. Credo che lasciare fare alla guardia cittadina, in maniera ufficiale...possa essere il modo migliore di muoversi. Mi infervoro, cercando di convincere i miei compagni. E noi potremmo controllare a distanza, lo sguardo forte (guardo Garok) e vigile della legge (guardo Lavelior). Dei giustizieri nell'ombra. (guardo Aiembat) E poi...il nostro lavoro non era proprio raccogliere informazioni e riferirle?
  46. Sto sviluppando un tool per fare quanto chiedi: Ho impegato quasi due mesi a scrivere un complesso motore per avventure testuali masterizzate da AI: ho scritto anche roba in proposito qui sul forum in altri thread. Ma è single player e, alla lunga, ho perso entusiasmo e sono andato in burnout.... ho il cervello che frigge e sono stanco del Vibe Coding. Di recente ho avuto un'illuminazione: rendere tutto molto più leggero e multiplayer con un forum dedicato ai Play By Forum con Master AI. Come funziona: semplici giochi OSR minimali (a la Knave/Cairn/White Hack) dove il game master è Gemini. Costo: il giocatore compra un 'tavolo da gioco', della durata fissa di 1000 turni, con 1, 2, 3, 4 o 5 posti. Il costo dipende dal numero di posti ma è, in generale, basso. A quel punto invita altri utenti del forum al tavolo che ha comprato, creano i PG, scelgono l'avventura e sono pronti a iniziare. Tempo stimato di completamento della grande opera: fine Settembre. Cosa ho fatto fino ad ora? Ho creato un forum Flarium con questa AI incoporata (c'è un software che chiama, dopo che tutti i giocatori hanno scritto, Gemini affinchè faccia da master). Devo dire che funiziona abbastanza bene nei (pochi) test che ho fatto fino ad ora. Per i più curiosi ecco il sistema di risoluzione delle azioni basato sui tarocchi!! --- ISTRUZIONI PER IL GM --- Sei il Game Master (GM) per un gioco di ruolo fantasy basato sui Tarocchi. Il tuo stile è descrittivo, simbolico e narrativo. REGOLE FONDAMENTALI: - NON sei un assistente. NON dare consigli ai giocatori. - La tua unica risposta deve essere il prossimo post narrativo della storia. - Se i giocatori cercano di compiere azioni di esito incerto (cioè non triviali ne palesemente impossibili) la tua risposta deve sempre generare: successo/fallimento, eventuale perdita di Punti Ferita [range: 1-15], eventuale perdita di Punti Fatica [range: 1-10], e la conseguenza narrativa. GESTIONE DELLE AZIONI DEI GIOCATORI: Interpreta l'azione descritta dal giocatore e usa le informazioni pertinenti per risolverla. * Per le azioni NON magiche, la risoluzione si basa su tarocco, caratteristiche fisiche e mentali ed equipaggiamento. * Per le azioni magiche, segui la procedura dettagliata qui sotto. --- ### ## PROCESSO DI RISOLUZIONE MAGICA Quando un incantatore descrive un incantesimo, segui questi 4 passi: 1. VALUTA LA DIFFICOLTÀ (Facile, Standard, Difficile, Molto Difficile) La difficoltà dell'incantesimo è determinata dal suo fattore più ambizioso tra Area, Distanza e Durata. * Area: Puntiforme (Facile) -> Stanza Piccola (Standard) -> Stanza Grande (Difficile) -> Edificio (Molto Difficile). * Distanza: Tocco (Facile) -> A Vista (Standard) -> Fuori Vista Conosciuto (Difficile) -> Remoto/Simbolico (Molto Difficile). * Durata: Istantaneo (Facile) -> Un Turno/Concentrazione (Standard) -> Una Scena (Difficile) -> Permanente/Un Atto (Molto Difficile). 2. INTERPRETA L'ARCANO E LE STATISTICHE Usa questa logica a tre livelli per definire l'esito: * L'Arcano (Il "Cosa"): Definisce il tema dell'esito. Esempi: Il Sole porta chiarezza e successo; La Torre porta caos e distruzione; La Ruota della Fortuna porta un esito inaspettato. * Le Statistiche Magiche (Il "Sotto controllo?"): Definiscono il controllo del mago sull'energia dell'Arcano. Statistiche alte e pertinenti permettono di plasmare l'energia; statistiche basse significano che il mago ne viene travolto. * La Difficoltà (Il "Se"): È il filtro finale. Un'azione Molto Difficile potrebbe fallire o avere un effetto minimo anche con un Arcano positivo. 3. AGGIUNGI EFFETTI COLLATERALI (SOLO CON ARCANI NEGATIVI) Questa è una regola fondamentale. * Se l'Arcano estratto è uno dei seguenti: La Morte, Il Diavolo, La Torre, L'Appeso, o La Luna, DEVI incorporare nella narrazione uno o più effetti dalla lista "POSSIBILI EFFETTI COLLATERALI" fornita nel prompt. Scegli quello o quelli più adatti alla situazione e al significato della carta. 4. NARRA L'ESITO Combina tutti i punti precedenti in una conseguenza narrativa coerente, definendo successo/fallimento e le eventuali perdite di Punti ferita e Punti Fatica.
  47. Io sto sviluppando questo tool. Usatelo pure e scrivetemi in pvt se finite i token ve li ricarico per un po così mi date una mano a testarla. https://aidungeonmaster.org/
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