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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Da 15enne, mi vedi completamente d'accordo. Quello che hai detto tu a prima vista mi sembrava discriminante, in quanto sono appassionato da D&D (da poco purtroppo) e mi sono informato sulla storia del gioco (Gygax, Arneson, tutto il discorso sulla TSR e il suo decadimento), ma poi ci ho ragionato un po' su e ho capito che in effetti hai ragione. La mia generazione da quel punto di vista è indifendibile, anche solo trovare persone disposte a giocare a D&D è diventato praticamente impossibile (io sono fortunato ad avere amici curiosi di provare cose nuove e diventate ormai quasi "strane" per dei 15enni come il GdR). Purtroppo non basta un 15enne appassionato del "vecchio D&D" che compra manuali fisici per risollevare il franchise dal disastro che sta facendo la WotC con esso. Probabilmente non ne basterebbero nemmeno mille... Parlando un po' di D&D Beyond, lo trovo un tool utile per chi gioca da poco, in quanto ha diversi tool per la creazione in incontri, personaggi, png e strumenti. A me stesso è capitato di utilizzarlo per creare schede del personaggio in meno di 5 minuti (mi servivano per un progetto scolastico e non avevo tempo per farle manualmente, lunga storia). Penso però che non debba sostiture il modo di giocare a D&D. Creare un personaggio con Beyond non è la stessa cosa di farlo manualmente, per fare un esempio. Certamente il gioco digitale porta con se molti vantaggi, ma trovo la decisione di WotC di puntare solo su quello sbagliata, appunto perchè ci sono persone come me e te a cui piace giocare a D&D seduti ad un tavolo e dietro ad uno schermo da Dungeon Master, non dietro a quello di un computer (non so se tu sia un DM, volevo giocare sulla parola schermo). Anche il sondaggio parla chiaro... Sotto la WotC penso che D&D non andrà da nessuna parte, che sia per la "woke mob" oppure meno, il "gioco di ruolo più famoso al mondo" sta andando verso il punto di non ritorno.4 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiVivienne Larksong , umana chierico di Selune I giorni sono diventati un lungo cammino di riflessione e preghiera... Fino a poco tempo fa, avrei liquidato le voci sugli assalti alle carovane con un'alzata di spalle; a Baldur's Gate i briganti sono comuni come i ratti al porto. Ma dopo quell'agguato tra i moli, tutto è cambiato. Se sono ancora viva, se il mio sangue non si è mescolato all'acqua salmastra del Chionthar, lo devo solo all'intercessione della divina Selûne. Ma la sopravvivenza ha un prezzo: il sonno mi è stato rubato. Ogni cinque notti rivivo l'orrore. Non è solo il ricordo della lama che mi ha quasi uccisa, ma un incubo più vasto, apocalittico. Vedo il mondo soffocare tra fiamme e vapori venefici, vedo il cielo squarciato da fulmini e poi quel gelo, un freddo che ti svuota l'anima. E alla fine, quei cinque paia di occhi malefici che mi fissano, costringendomi a svegliarmi con il cuore in gola. Ogni volta, puntualmente, il sole sorge a Est. È lì che devo andare. Io e il Tenente Chand, l'unico sopravvissuto del suo plotone, ci siamo ritrovati negli uffici della Guardia del Pugno Fiammante. Siamo due reduci, , accomunati dallo stesso tormento. Prima di lasciarci andare in congedo, ci hanno affidato un'ultima missione: consegnare una missiva a Candlekeep. Abbiamo risalito la Strada della Costa, incrociando carri mercantili scortati da milizie nervose. Il mondo sta cambiando, e non in meglio. A Candlekeep, il destino ha parlato di nuovo. Mentre consegnavamo il messaggio, le parole "Veste Purpurea" pronunciate da una dragonide dalla pelle cremisi mi hanno fatto scattare i nervi. Ho riconosciuto subito in Kaerith la stessa determinazione ferina che porto dentro. Anche lei cerca risposte, anche lei insegue quelle ombre. Ci ha parlato di un certo "Leo-qualcosa" diretto verso i Campi Verdi. Ancora una volta, la rotta punta a Est. Verso Greenest. Il viaggio si è arricchito di presenze insolite. Oltre a Kaerith, si è aggiunto Gib, uno gnomo dal carattere impossibile che sembra conoscere la strada meglio di noi "spilungoni". Dice di cercare una pipa d'argento rubata dai cultisti. Sorrido amaramente tra me e me: c'è chi cerca la pace, chi la vendetta e chi un oggetto di valore, ma tutti stiamo marciando verso la stessa bocca dell'inferno. Ora siamo sul Sentiero di Uldoon. Il crepuscolo tinge l'erba dei Campi Verdi di un colore simile al sangue rappreso. Gib annuncia che Greenest è appena oltre la collina. Vedo delle volute di fumo salire nel cielo terso. All'inizio cerco di convincermi che siano solo camini accesi per la cena, ma l'inquietudine che mi stringe lo stomaco non mente. Quel fumo è troppo denso. Troppo nero. Che la benedizione di Selune ti accompagni...dico prima a Gib mentre si allontana per controllare e poi anche a Chand che lo segue.... e mentre li seguo con gli occhi mentre si allontanano imbraccio lo scudo ed impugno la mia arma...3 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Thurin Nano Guerriero Il bestione dal carapace "tenero" aveva invece una morsa di acciaio. Un affondo tremendo. Mi stordisce per il dolore. Lui non pago, io non pronto. Finisco nella sua ferrea morsa. Mi dibatto, mi dimeno... alla fine grazie anche alla mia forza, forgiata a suon di martellate sull'incudine, disarticolo le sue chele riuscendo a togliermi da una bruttissima situazione. Prendo un profondo respiro. Riapro i polmoni compressi dalla stretta del mostro. Le costole scrocchiano, ritornando forse in asse. Sollevo il martello in direzione del granchione, vorrei minacciarlo ma non trovo nessuna parola che immagino lui comprenda. "Ti spolpo!" solo allora vedo l'enorme uomo gigante dalla pelle grigia emergere dal crepaccio. Non avevo mai visto... un goliath 'Sì. Deve essere un goliath quello.' "Vieni qui! Massacriamo questo gamberone!" Non mi comprende forse. Dei goliath ho sentito solo brutte cose, ma anche leggende sulla loro incredibile forza in battaglia. Io non intendo farmi nemici. Gli unici miei nemici sono quelli che stanno causando tutto questo terrore. Master @Fandango163 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiKaerith - Stregona Draconide Viaggio da molti giorni per trovare queste Vesti Purpuree! In realtà sono anni che cerco questi fanatici per sterminarli ad uno ad uno, ma non ho ancora trovato chi che come me vuole estirpare questi maledetti cultisti, ma mi sono sempre sentita sola..troppo! Spesso ho pensato che sto provando a fare un qualcosa di folle e di essere l'unica che vede il male in questi farabutti che sterminano innocenti in nome dei draghi! Forse sarebbe stato meglio essere morta io stessa quel giorno! Potevano farlo ma...perchè? perchè proprio io? Ho visto un barlume di speranza nell'udire di una specie di organizzazione, in realtà solo sussurri, ma tirando qualche somma e mettendo insieme qualche soffiata e pettegolezzo ho capito che avevamo lo stesso scopo. Sento un certo disappunto quando le guardie di Candlekeep non riescono a darmi informazione al riguardo finché una voce dietro di me mi fa voltare. Dapprima diffidente, ma squadro i presenti, dalla testa ai piedi, le mie narici dragonidi si dilatano. Ma successivamente un ghigno si incurva sul mio muso. Forse sono le persone che sto cercando! Da buoni soldati quali siamo non perdiamo troppo tempo e la mattina dopo dopo esserci rifocillati ed equipaggiati partiamo alla volta di Greenest. Piu passa il tempo, però, più rimango sbalordita, uno gnomo ci sta facendo da guida, un essere tanto piccolo che potrebbe essere schiacciato con piede ma dopotutto la sua compagnia e quella degli altri e piacevole, dopo tanto di solitudine non è male un pò di compagnia. Siamo quasi giunti a destinazione, di primo impatto le volute di fumo sembrano semplici caminetti fumanti..*ma perchè questo senso di inquietudine?" Sono sorpresa che anche Gib abbia uno strano presentimento. Estraggo il bastone ferrato. "Stai attento piccoletto e se avverti qualche pericolo fai un fischio o torna indietro! Non ci servono eroi!" Esclamo sbuffando con sguardo duro e truce, non che ci sia cattiveria in me è semplicemente la mia espressione consueta. AZIONE3 punti
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Il Panico Satanico - Parte III
3 puntiEvito di commentare, perchè altrimenti rischio di essere bannato per scurrilità... In effetti ricordo di aver letto sulla rivista KaOs che Steve Jackson, in seguito, pubblicizzò Gurps Cyberpunk come "il libro bloccato dall'FBI" (o qualcosa del genere)... 😅3 punti
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Wizards of the Coast cerca un TRPG Publishing Lead per coordinare le pubblicazioni di terze parti
3 puntiLa lettura che faccio io è più semplice: vogliono gestire il brand. I manuali base (PHB, DMG, MM) sono quelli che vendono da soli grazie al logo D&D e continueranno a produrli internamente, perché lì c'è il margine vero. Il resto, avventure, ambientazioni, supplementi, lo esternalizzano per abbattere i costi e aumentare il volume di uscite senza tenere in casa un team grande. Questa figura che cercano non è un creativo, è un guardiano del brand: serve a controllare che quello che arriva dall'esterno non faccia danni all'immagine di D&D.3 punti
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Un nuovo inizio
3 puntiNydrian Mi avvicino rapidamente alle truppe nemiche le guardo schierarsi in formazione contro di me. Cammino in modo tranquillo fino ad arrivare a qualche metro da loro Dunque questa è l'armata di Bane ? Bhe il dio tiranno deve avermi sottovalutato Faccio un passo in genere in questi casi dò un ultima possibilità ai miei nemici, vedendo se vogliono piegarsi alla dea, ma avete già scelto di essere spezzati! Appena conclusa la frase il nemico viene travolto da un ondata di acido, alcuni muoiono sul colpo altri grazie alla formazione e alle loro armature riescono a ridurre l'entità del danno. Fumo e urla coprono il capo di battaglia ma il nemico non riesce nemmeno a riorganizzare la falange che già mi sono lanciato contro di loro, travolgo la prima linea con il mio enorme scudo stordendo e uccidendo alcuni di loro, al centro dello scontro comincio a mulinare la mia ascia infliggendo colpi letali. I nemici sono molti quindi appena la posizione è favorevole li investo prima con una fiammata infernale poi con freddo e gelo. Lo shock termico uccide alcuni di loro ed indebolisce le loro armature che si crepano e spaccano. Per quanto la mia superiorità sia evidente alcuni dei nemici riescono a circondarmi, le loro spade e le loro lancie riescono a perforare le mie difese , lacerando la mia carne. È tutto inutile ! Il potere si Tiamat mi protegge! Urlo ai soldati, e le mie ferite cominciano a rimargirsi da sole ora che gli ultimi nemici mi circondano alzo la testa e soffio una pioggia di acido che li prende in pieno, oramai la falange è spezzata e le armature deboli, gli hobgoblin vengono sciolti dal mio acido . Solo due rimangono ancora in vita che tremolanti non sanno se avvicinarsi o meno, levo loro il dubbio, colpisco il primo con lo scudo e poggio un piede sopra di lui. Prendo l'altro per il collo e lo sollevo il goblin chiede pietà. Te la sto concedendo ! Soffio fuoco sulla faccia del goblin fino a quando non smettere di muoversi. Guardo poi l'ultimo sotto il mio piede. TU , ORA RAGGIUNGERAI GLI INFERI , DI AI SERVITORI DI BANE COSA LI ASPETTA ! IL BRACCIO ARMATO DI TIAMAT È PRONTO A RICEVERLI! Guardo la sua faccia poi poggio un piede sul suo collo e lo spezzo. Mi guardo attorno vedendo il massacro appena compiuto, e mi rivolgo al campanile. Uomini non perdete mai la fede! Tiamat è con noi! E alzo l'arma in segno di vittoria3 punti
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Il Panico Satanico - Parte III
3 puntiCome andò a finire quindi tutta la vicenda relativa al “satanismo” indotto da D&D? Quante migliaia di innocenti anime sono state condannate alle ardenti fiamme dell’inferno per colpa di un gioco che ha traviato questi poveri ragazzi conducendoli sulla cattiva strada? Il rogo dei manuali di Dungeons & Dragons appiccato dal reverendo Tom Webster al grido “sono libri del demonio!!!” ha avuto seguito? Andiamo con ordine e riprendiamo dal principio. James Egbert Dallas III: Come visto nella prima parte dell’articolo, tutte le supposizioni e le teorie del “grande” investigatore privato William Dear sono risultate del tutto inattendibili, quando non completamente false. La vera storia di James Dallas Egbert III era invece più prosaica e deprimente. Nell'agosto 1979, Egbert tentò di suicidarsi con il Quaaludes, ma fallì. Invece di tornare al dormitorio, rimase con degli amici e continuò a spostarsi, arrivando infine in Louisiana. Lì tentò di suicidarsi una seconda volta e fallì nuovamente. Alla fine, fu lui stesso a contattare la sua famiglia, che incaricò Dear di recuperarlo. Tutti gli sforzi dell'investigatore privato non riuscirono a produrre un solo indizio che potesse effettivamente ricondurre al luogo in cui si trovava il ragazzo, e la sua totale incapacità venne nascosta da una rete così fitta di bugie a mezzo stampa e tv da farlo apparire invece come il risolutore di questo caso sensazionale. Egbert tentò nuovamente il suicidio, riuscendo infine nella sua triste impresa un paio d’anni dopo. Patricia Pulling: questa signora si è rivelata una mitomane, incapace di notare i problemi del figlio che lo portarono al suicidio. Problemi che compagni di classe e vicini avevano invece segnalato e che lei ignorò completamente. All’inizio il rimorso e i sensi di colpa la indirizzarono alla ricerca di una causa esterna alla sua superficialità e incapacità nel capire cosa stava passando il ragazzo. Ma una volta preso gusto al ritrovarsi sotto la luce dei riflettori, anche a livello nazionale, ha iniziato a inventarsi casi di suicidi (dei 180 che ha raccontato di aver investigato, se n’è rivelato vero solo uno, e non aveva nulla a che fare con D&D), a spedire memorandum alla polizia su come individuare i satanisti, a tenere conferenze e seminari circondandosi di personaggi ambigui e veri e propri delinquenti. Alla fine, anche se dopo diversi anni, tutte le sue teorie, la sua associazione e le sue crociate vennero smontate e ridotte a ciò che erano affettivamente: delle campagne inconsistenti basati su ignoranza, credulità, e una buona dose di manipolazione delle notizie. Nel 1989 il rapporto Stackpole mise in evidenza tutte queste criticità. Nel 1990 la Pulling lascio il movimento che aveva creato (B.A.D.D.). Infine, nel 1991, American Association of Suicidology, U.S. Centers for Disease Control, e Health and Welfare Canada sono giunti alla conclusione che non vi era causalità tra il gioco di ruolo fantasy e i suicidi. E’ stata per un breve periodo a capo della NCTV prima di ammalarsi di cancro e morire nel 1997. BADD: La caduta del BADD è stata tanto improvvisa e veloce quanto la sua ascesa. Un fattore chiave è stata la reazione dei giocatori, che hanno spinto i media a guardare con occhio più critico alle accuse sul legame tra giochi/videogiochi e crimini violenti. Nel marzo 1991, Shawn Novak, sedicenne, ha accoltellato a morte un bambino di sette anni e uno di nove a Virginia Beach, in Virginia. I suoi avvocati hanno fatto ricorso a una difesa mirata ad addossare la colpa di quanto successo all'uso di D&D, sostenendo che Novak si era completamente immedesimato con il suo personaggio al momento degli omicidi. Anche se gli omicidi sono avvenuti nel cortile della BADD e del 700 Club (uno show televisivo per cristiani fondamentalisti, NdT), la versione secondo cui Novak era stato spinto da D&D ha ricevuto poca attenzione dai media tradizionali. Quando un articolo che suggeriva questa ipotesi è apparso sul Washington Post, ha ricevuto due lettere di risposta da parte di giocatori che criticavano aspramente i media per la loro mancanza di discernimento ed etica. Nello stesso mese, una bibliotecaria di Virginia Beach ha scritto un articolo per lo School Library Journal in difesa della decisione della biblioteca di offrire materiali relativi a D&D. Ella scrive: “Se... la preoccupazione dei genitori si concentra sulle voci secondo cui Dungeons and Dragons favorisce la follia, la criminalità o l'adesione a sette, è possibile dimostrare che si tratta di folklore moderno alla stregua della lampada abbronzante trasformata in forno a microonde”. Il 1991 ha visto anche la pubblicazione di The Psychology of Adolescent Satanism (La psicologia del satanismo adolescenziale) dello studioso di psicologia clinica Anthony Moriarty. Anche se Moriarty prendeva molto sul serio gli avvertimenti sul satanismo adolescenziale, ha criticato Patricia Pulling e il BADD definendoli isterici e contrari allo scopo "educativo" per cui si proponevano. D&D non era più una novità. La polizia era meno incline a concentrarsi su D&D come fattore determinante nei crimini violenti e la “difesa basata su D&D” si rivelò un fallimento. Allo stesso tempo, i videogiochi e i giochi per computer stavano diventando sempre più realistici, fornendo una nuova fonte di media violenti su cui concentrarsi per gli attivisti morali. Ben presto la leadership del BADD iniziò a crollare. Thomas Radecki fu costretto a ritirarsi dalla vita pubblica a causa di uno scandalo. Aveva affermato di far parte della facoltà della scuola di medicina dell'Università dell'Illinois Champaign-Urbana. Cardwell indagò e scoprì che Radecki aveva detenuto per un breve periodo lo status di “docente clinico” assegnato ai medici accreditati per esercitare in un ospedale universitario. Ma questo titolo era stato revocato nel 1985, molto prima che Radecki smettesse di dire di essere un membro della facoltà della scuola di medicina. Nel marzo 1992, lasciò la presidenza della NCTV (National Coalition on Television Violence, NdT) e la passò alla sua collega di Beverly Hills, Carole Lieberman. Poco dopo, la sua licenza di medico fu revocata per cinque anni per “condotta immorale di natura non professionale con un paziente”. La licenza di Radecki fu infine ripristinata, ma nel 2012 vi ha rinunciato di sua spontanea volontà, con l'accusa di aver scambiato farmaci soggetti a prescrizione medica con favori sessuali. La morte di Patricia Pulling è stata riportata in un articolo su Dragon Magazine. Michael Stackpole ha riconosciuto a Pulling il merito di aver “costretto l'industria a crescere”. Disse: “Ha puntato i riflettori su di noi, quindi abbiamo dovuto imparare a rapportarci con il mondo esterno. Senza questo, forse non avremmo avuto la forte crescita della fine degli anni '80 e dei primi anni '90”. In effetti, i giocatori che hanno resistito all'attacco del BADD sono diventati adulti e sono diventati i protagonisti della cultura popolare. D&D è stato descritto come un passatempo innocuo in serie televisive come X-Files, Freaks and Geeks, Buffy l'ammazzavampiri e The Big Bang Theory. Quello che una volta era considerato deviato e spaventoso è ora generalmente accettato dal grande pubblico. Tuttavia, in alcune comunità religiose continuano a circolare voci sui giochi di ruolo fantasy e sul loro legame con la follia e il satanismo. John Walliss, nel suo articolo “The Road to Hell Is Paved with D20s” (La strada per l'inferno è lastricata di D20), racconta di un'intervista fatta nel 2009 a una giocatrice cristiana del Regno Unito. Lei pensava che nessuno nella sua chiesa si sarebbe preoccupato del fatto che le piacesse D&D. Invece, ricorda: “Non avevo idea del vespaio che stavo sollevando. Ho ricevuto delle lettere. Una signora del nostro gruppo di studio mi ha scritto una lettera dicendo: “Non posso credere che tu sia passata al diavolo. Stai facendo cose sataniche”. ... C'era persino qualcuno nel Consiglio degli Anziani della Chiesa che ha detto: “Non so molto di D&D. Tutto quello che so è che è satanico”. Al di là della sfera del discorso nel circuito mainstream, la narrazione di un gioco satanico che mina la società e fa impazzire i bambini continua a prevalere n taluni ambiti. Sulla scia di tragedie o violenze insensate, questa leggenda viene riportata in auge regolarmente. Tuttavia questo non pose fino al cosiddetto panico satanico in assoluto. L’avvento di nuovi giochi di ruolo, Vampire, The Masquerade e GURPS: Cyberpunk su tutti, generò un’altra ondata di isteria collettiva a partire dal 1991. Particolarmente esplicativo quanto successe proprio a Steve Jackson (creatore di GURPS, NdT): in seguito ad un blitz dei Servizi Segreti nella sua sede, Il 12 marzo 1993, il giudice Sparks della Corte Distrettuale degli Stati Uniti ad Austin, in Texas, ha deciso che il raid aveva violato la legge sulla protezione della privacy e quella sull'accesso alle comunicazioni elettroniche e ai registri delle transazioni. Steve Jackson Games ha ricevuto più di 50.000 dollari di sanzioni per danni economici e spese legate all'investigazione a suo danno. Quanto è successo è importante per due motivi. Prima di tutto, ha mostrato che i servizi segreti non sono riusciti a capire che il gioco era solo... un gioco. Jackson ha raccontato di aver cercato disperatamente di far capire agli agenti che Cyberpunk era solo un gioco: “Ho detto: ‘È fantascienza’. Loro hanno risposto: ‘No, è realtà’”. Questo scenario ricorda quello degli anni '80, quando i fanatici cristiani dicevano che D&D era magia vera e non solo immaginaria. Tuttavia, la confusione era aumentata quando i giochi di ruolo erano passati da scenari chiaramente fantastici a scenari sempre più realistici. In secondo luogo, il blitz era avvenuto in parte perché la curiosità e gli interessi dei servizi segreti e dei progettisti del gioco si erano incrociati. Entrambe le parti erano interessate alle tecnologie emergenti e al loro potenziale di destabilizzazione della società. Ma mentre Lloyd Blankenship usava la sua immaginazione per immaginare una distopia cibernetica, gli agenti federali usavano la loro immaginazione per prevedere scenari pericolosi che potevano prevenire. Durante il raid, un agente avrebbe detto a Jackson: “Penso che i modem dovrebbero essere messi fuori legge”. Due decenni dopo, questa affermazione sembra del tutto assurda. Tuttavia, suggerisce che l'agente immaginava un futuro cambiato dalla tecnologia delle comunicazioni proprio come i progettisti del gioco. Purtroppo, quando queste linee di pensiero parallele si sono incrociate, le autorità non sono riuscite a capire lo scenario immaginario ideato da Blankenship. Questo apre un intero nuovo capitolo di questa vicenda che, se interessa, posso approfondire in un altro articolo. Il focus di questo pezzo verte sulle origini di questo fenomeno in relazione a Dungeons & Dragons. Effetti diretti su Dungeons & Dragons/Advanced Dungeons & DragonsIn primo luogo, rese D&D un gioco di tendenza. Pastori, genitori e riviste concordavano sul fatto che il gioco non fosse adatto alle giovani menti (l’età media dei giocatori, passati da studenti delle superiori o universitari o adulti - non dimentichiamo che le radici del gioco di ruolo affondano nel wargame praticato quasi esclusivamente da adulti- a ragazzini si abbassò tra i 10 e i 14 anni). Ciò lo elevò al rango di prodotto proibito, al pari di sigarette, alcol, pornografia e sesso illecito. Ovviamente questo non fece altro che aumentare il desiderio delle persone di giocare, anziché diminuirlo. Gary Gygax raccontò che il panico “ebbe un effetto incredibile sulle vendite”. Tim Kask ricordò che una chiesa del Minnesota raccolse tutti i libri di D&D dei bambini e li distrusse. In risposta, la TSR raddoppiò l'ordine del distributore per quella parte del Minnesota. E i libri andarono a ruba. Sempre Kask disse: “Tutti quei bambini uscirono e ricomprarono i loro libri, e anche tutti gli altri bambini ne comprarono uno. Rendilo proibito e tutti lo vorranno”. Il panico e la pubblicità potrebbero aver avuto un ruolo nell'enorme crescita delle vendite dell'azienda tra il 1979, quando l'azienda aveva un fatturato di 2,3 milioni di dollari, e il 1983, quando le vendite sfiorarono i 27 milioni di dollari. Lo stesso Gygax disse che l'ossessione folle e sensazionalistica della stampa per "il gioco D&D e i suoi ‘pericoli’ fece schizzare alle stelle le vendite. Non riuscivamo a stampare abbastanza velocemente per soddisfare gli ordini“. Secondariamente, mentre il panico aiutava le vendite, danneggiava la distribuzione. Jim Ward disse: “Otto mamme scrissero a Sears e un canale di vendita da un milione di dollari scomparve. E la stessa cosa accadde a JCPenney. Bastarono poche mamme che scrissero dicendo: ‘Questo è demoniaco’ e JCPenney eliminò TSR dalla sua linea di prodotti, il che danneggiò molto l’azienda”. È stata avanzata l'idea che l'azienda dovesse eliminare demoni e diavoli dal gioco. La loro presenza era spesso citata come prova che si trattasse di un ascensore espresso per Satana. Eliminandoli, si sarebbe almeno tolto un argomento di discussione a chi era in preda al panico morale. Ma Gary Gygax ha respinto l'idea. Lorraine Williams, che in seguito è diventata amministratore delegato di TSR, avrebbe invece accettato la proposta. Perché non rimuovere i demoni e i diavoli dal gioco se questo avrebbe aiutato le vendite? La seconda edizione del gioco, almeno inizialmente, non avrebbe avuto demoni e diavoli. Il game designer Skip Williams disse della decisione: “Quando qualcuno ti dà un calcio nelle parti basse, è davvero una buona idea almeno indossare un sospensorio”. Terzo, anche se il panico morale intorno a D&D era in gran parte infondato, c'era comunque un'osservazione che si sarebbe rivelata corretta. Chi si preoccupava moralmente attaccava il gioco come se fosse una nuova religione malvagia. Anche se non è una religione, ci sono aspetti di D&D che richiamano la religione. Questa idea è spiegata in modo approfondito nel libro Dangerous Games di Joseph P. Laycock. L'autore sottolinea che D&D e i giochi di ruolo in generale possono essere usati per soddisfare una serie di bisogni umani a cui spesso risponde la religione. I rituali e i miti sono esempi ovvi, ma oltre a ciò, i giochi di ruolo possono soddisfare il bisogno di sacralità, meraviglia e numinosità che il razionalismo scientifico ha privato al mondo. I giochi di ruolo permettono ai giocatori di uscire dalla nostra realtà e vederla da una prospettiva diversa. Offrono un nuovo modo di vedere il mondo. Laycock racconta la storia di un giocatore che è stato investito da un'auto, ma è uscito dall'incidente senza un graffio. Il giocatore ha concluso di avere una bassa destrezza, ma un'alta costituzione. I giochi di ruolo possono persino cambiare la vita delle persone. Laycock racconta la storia di una donna con una “depressione paralizzante” che ha detto di essersi ripresa grazie al fatto di aver interpretato un personaggio coraggioso in Call of Cthulhu. Questa sconvolgente novità era alla base del successo della TSR. Proprio ciò che provocava indignazione ed era visto come una minaccia da molti era la ragione per cui D&D vendeva così bene. Ironia della sorte, era fin troppo facile non cogliere questo punto se eri un dirigente a Lake Geneva. Era più facile credere che il successo dell'azienda fosse basato sulla loro "essenza speciale" e sull'intuizione geniale di Gygax. Ovviamente la sua genialità era il motivo per cui TSR era una delle aziende private in più rapida crescita in America! Tuttavia sarebbe stata proprio questa convinzione ad aver portato l'azienda al disastro un decennio più tardi. Link agli altri articoli della serie: https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-panico-satanico-parte-i-il-peccato-originale-r3121/ https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-panico-satanico-parte-ii-la-caccia-alle-streghe-r3122/3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiSono giorni tumultuosi. Molte forze misteriose, per la maggior parte malvagie, si muovono nell'ombra. Per le vie di Baldur's Gate si vocifera di continui assalti a carovane di mercanti e piccoli centri abitati fra i più isolati o singole fattorie nelle campagne. "Beh, di briganti ce ne sono sempre in giro." avreste pensato fino a qualche tempo fa. Ma dopo l'agguato subito presso il porto, da cui il Caporale Vivienne si è miracolosamente salvata per intercessione della divina Selune, lei non la pensa più così. Lo stesso vale per il Tenente Chand, anche lui vittima di un terribile agguato da cui, però, ne è uscito come unico superstite. La sua compagnia è stata completamente sterminata. Entrambi membri della Guardia del Pugno Fiammante, sono ora in congedo e accomunati da incubi in cui rivivono quei momenti in cui tutto sembrava perduto. Un altro incubo, invece, vede il mondo avvolto da fiamme, esalazioni venefiche e pozze di liquami caustici ribollenti, il cielo squarciato da violenti fulmini e poi il gelo della morte. Vi risvegliate di soprassalto quando 5 paia di malefici occhi vi fissano. Vi alzate scossi e agitati, guardate fuori dalla finestra e puntualmente scorgete il sole che proprio in quel momento sorge dall'orizzonte a est. Sentite l'impellente necessità di raggiungere questa nuova alba, l'alba di una nuova esistenza. A EST! Lì sorge la vostra nuova vita, forse lì troverete le risposte a domande che ancora non vi siete posti o semplicemente la vendetta su quelle figure incappucciate che vi hanno portato via una parte di voi stessi. È così che vi trovate. Così, per caso, vi incontrate in uno degli uffici della Guardia e decidete di dare ascolto a quella sensazione che ogni 5 notti si ripete. Un messaggio di cui non conoscete il significato. È così che decidete di partire, rotta verso EST. Prima di concedervi il congedo vi viene richiesto di consegnare un messaggio a Candlekeep quindi vi dirigete dapprima verso sud lungo la Strada della Costa. Le voci che circolano sulla strada confermano quelle già udite in città, come anche i carri dei mercanti scortati da gruppi di guardie più numerosi del solito. Qualcosa sta cambiando. Giunti a Candlekeep vi dirigete agli uffici della Guardia per consegnare la missiva, riposare e riprendere il viaggio, finalmente verso l'est che così intensamente vi attira. Durante questi giorni avete avuto modo di parlare di quanto vi è accaduto, chi meglio di un altro soldato può capire queste cose. Il cameratismo che vi legava come soldati è diventato una sincera amicizia. Arrivati alla postazione della guardia bussate ed entrate, vi dirigete alla scrivania del capoturno per consegnare la missiva e passate accanto ad una dragonide dalla pelle cremisi che parla animatamente con un sergente. Non prestate particolare attenzione a cosa si dicono finchè le parole "Veste Purpurea" non vi fanno girare di colpo lo sguardo. Poco dopo la dragonide esce spazientita, voi consegnate la lettera e poi le andate dietro per indagare su quell'indizio che avete udito. La individuate subito, anche grazie alle luminose scaglie rosse che non passano di certo inosservate, intenta ad imprecare contro l'inettitudine delle guardie. "Salve. Abbiamo sentito che cerchi le Vesti Purpuree." Dapprima la donna si volta infastidita, ma subito vi riconosce, vi squadra un momento capendo che non siete dei ficcanaso ma indubbiamente soldati di un certo spessore, visto il portamento fiero. "Si, proprio così! Posso dedurre che anche voi stiate cercando informazioni sul Culto? Mi chiamo Kaerith, comunque." Dopo le presentazioni vi recate tutti e tre a mangiare qualcosa per approfondire la questione. La dragonide vi dice che l'unica cosa che le guardie hanno saputo dire è che un altro tale, un certo Leo-qualcosa, visto che non si ricordano neanche il nome, ha fatto domande sulle Vesti Purpuree e sulle recenti aggressioni che ci sono state in zona per poi lasciare la città verso Greenest, una cittadina a est, nei Campi Verdi. Non vi sfugge la coincidenza che oltre ai capi del culto, questo tizio si sia diretto verso EST. L'indomani ripartite con una nuova compagna di viaggio, Kaerith, in direzione est, passando prima da Beregost e poi uscendo dalla strada per risparmiare qualche giorno, tagliando a sud del Bosco dei Denti Aguzzi ma a debita distanza, considerata la nomea non lusinghiera e le storie che si raccontano su quel luogo. Qualche giorno più tardi, giunti nei pressi delle famose rovine della Torre di Duralg, con verdi distese a perdita d'occhio davanti a voi, vi fermate per valutare la direzione da seguire. All'improvviso, dai margini della boscaglia, spunta fuori un piccolo gnomo dall'aria arcigna e burbera che vi dice, senza minimamente presentarsi: "Vi siete persi, eh? Se state andando a Greenest è da questa parte. Forza, muovetevi, di certo non aspetto voi spilungoni." e parte di buona lena verso quella che presumete essere la vostra meta. Lo gnomo si rivela un tipino con un carattere tutt'altro che gioviale, ma durante i giorni di viaggio passati insieme, riuscite a strappargli qualche informazione, fra un borbottio e l'altro. Scoprite che si chiama Gib, o citando le sue stesse parole: "Potete chiamarmi Gib, tanto non riuscireste a pronunciare il mio nome, non vale neanche la pena provarci, bah!" Oltre al nome venite a sapere che sta cercando una "pipa d'argento", a suo dire rubata da alcuni cultisti. I giorni si susseguono mentre vi avvicinate sempre più alla meta e ormai il vostro gruppo improvvisato ed eterogeneo ha trovato un suo equilibrio, in qualche maniera. Un paio di giorni dopo l'incontro con Gib siete tornati a calcare la strada battuta, il Sentiero di Uldoon, che serpeggia fra le erbose praterie e colline dei Campi Verdi collegando la costa con il Cormyr, la Sembia e le altre regioni nord-orientali del Faerun. È tardo pomeriggio quando la voce dello gnomo vi annuncia che siete quasi arrivati: "Greenest è poco più avanti, oltre quella collina laggiù." Man mano che vi avvicinate alla cima dell'altura iniziate a scorgere qualche voluta di fumo, segni evidenti della presenza di un insediamento, ma una strana inquietudine inizia a crescere dentro di voi ad ogni passo che vi avvicina al punto più alto del colle. X TUTTI2 punti
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Il Fiore del Deserto (TdG)
2 puntiAzrakar (Red Sand) Osservo Ramek senza interromperlo. Lascio che finisca. Poi parlo "Non intendevo entrare." Pausa breve "I qanāt servono per uscire hai detto." Incrocio lo sguardo di Tareq, di Nahil, poi torno su Ramek. "Se le cose vanno bene, ci evitano problemi. Se vanno male… ci salvano la vita." inclino appena il capo "Chak-tha è riconoscibile. Una volta preso, non passerà inosservato." Silenzio 'Giustiziato… possibile.' respiro lento, sembro pensare 'Ma non ancora probabile.' Alzo lo sguardo verso Ral. La osservo in silenzio. 'Rossa. Come sull’arena. Prima dei combattimenti più letali.' Rivedo la sabbia, il sangue, il calore che sale dalla pelle. Ma allora non capivo 'Ora sì.' "Ramek ha ragione." la voce è bassa, piatta "Sta arrivando." Distolgo lo sguardo dalla luna e torno al gruppo. "Coprite il volto. Bene." Faccio un gesto vago, dal naso alla gola. "Non basta la maschera. Avvolgete tutto." Stringo il pugno, lentamente. "Il vento taglia. La sabbia entra ovunque. Pugnali minuscoli. Invisibili." Mi fermo un attimo. "Gli oggetti… legateli. Quelli piccoli spariscono. Per sempre." Abbasso lo sguardo sull’equipaggiamento. "Proteggete il necessario. Il resto potrebbe essere peso morto. La maschera… puliamola prima di ripartire. Ne abbiamo di scorta?" Il silenzio torna un istante. "Se arriva l'haboob sicuramente perdiamo tempo." Stringo la mascella appena "Ci rallenta. Ci sposta. E dobbiamo ritrovare la via." guardo l’orizzonte.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Eryn - Paladina Nonostante i potenti colpi ricevuti e le evidenti ferite che segnano lo scuro carapace del granchio troppo cresciuto che stiamo affrontando, questo reagisce facendo scattare le sue poderose chele verso la nostra prima linea di combattimento. Con un movimento preciso affonda con le chele. Sono pronta a reagire. Frappongo lo scudo fra me e la parte sinistra della chela, ma l'impatto scuote lo scudo e riverbera sul braccio che si contrae dolorosamente. Fortunatamente avevo messo in conto l'impatto e uso il giavellotto come puntello per evitare che la chela si chiuda su di me, riuscendo a uscire dalla pinza letale. Approfittando del momento, scarto leggermente a destra estraendo nel contempo la spada dal fodero con un movimento fluido e un suono argentino, per poi piantarla di punta nel muso del crostaceo per una buona metà della lama. La bestia lancia un verso di dolore e fiotti di sangue scuro zampillano dalla nuova ferita, mentre concludo l'affondo estraendo la lama con un suono di risucchio disgustoso e mi riposiziono in guardia, pronta alla possibile reazione. Meccaniche2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Una serie di colpi travolge il granchio gigante, ma la mia frusta si spine accarezza soltanto il carapace della bestia. Rimango immobile, ho la roccia alle mie spalle e fare un passo in più potrebbe voler significate finire tra le tenaglie di quell'essere. Sento un scavare dietro di me, mi volto di scatto, come se temessi che un altra creatura potesse attaccarci alle spalle. Spalanco gli occhi e tiro un sospiro di sollievo vedendo che è solo un tasso spaventato che sta cercando di scavare una buca per mettersi al sicuro, i nostri sguardi si incrociano per un attimo, vedo una luce strana nei suoi occhi ed improvvisamente sento il mio corpo fremere. Una sensazione animalesca mi inonda, sento i miei arti ispessirsi e coprirsi di una pelliccia grigiastra, non riesco più a stare in posizione eretta. In pochi secondo dove c'era Elyndra è apparso un tasso gigante che ringhia, le zanne e gli artigli sguainati. AZIONE2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo Mi volto, guardo Kaerith negli occhi. Alzo i miei al cielo, scuoto la testa e, senza dire una parola, mi volto e torno a quello che mi ero prefissato di fare. Ecco, meno male avevo detto di fare silenzio... poi fra tutti, proprio quella che se tira uno starnuto lancia un razzo di segnalazione! Forse la figura retorica "cercate di non respirare troppo forte" era troppo difficile, devo ricordarmelo per la prossima volta. percezione e furtività2 punti
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
SIAMO PARTITI! @Fandango16 Mi piace l'approccio multitasking di Gib (considerami pure una creatura inferiore ma faccio prima a chiamarlo così 🤣). Direi che puoi tirare PERCEZIONE e se vuoi anche FURTIVITÁ. Visto il grande ventaglio di opzioni che hai dato, tutte valide vista la situazione, ti chiederei di scegliere la linea da seguire perché vorrei evitare di indirizzare le vostre azioni. Un esempio: se vuoi raggiungere la cima della collina furtivamente e occultarti con un'illusione dichiaralo. Tipo, mi nascondo dietro un cespuglio o ne creo uno illusorio. Poi io ti rispondo chiedendoti le prove che ritengo più appropriate, ma sentitevi liberi di fare di tutto o chiedere maggiori dettagli se vi servono per il vostro post. Grazie e buon divertimento.2 punti
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Il Panico Satanico - Parte III
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo Mi fermo di colpo, senza voltarmi, sollevando appena una mano guantata per imporre l'alt. Mi sistemo la cinghia della vecchia Betty sulla spalla e poi ruoto la testa di quel tanto che basta per inquadrare i tre soldati con uno sguardo che trasuda insofferenza. "Fermi, ho un brutto presentimento. Piantate i vostri scarponi d'ordinanza proprio dove sono ora e cercate di non respirare troppo forte, se ne siete capaci. Vado avanti io a dare un'occhiata. Restate immobili, non toccate nulla e, per l'amor di Baervan, cercate di non sembrare dei bersagli così grossi finché non torno." Detto ciò osservo con attenzione il fumo che sale dal punto in cui dovrebbe trovarsi Greenest e poi mi muovo in avanti, cercando di mimetizzarmi con l'ambiente o di "adattarlo", per arrivare a vedere meglio oltre l'altura senza essere visibile ad altre creature. Durante il percorso, se incontro un'ape o un uccellino disponibili, gli chiedo se nella città è tutto come al solito. meccaniche2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Il granchio barcolla sotto l'urto della vostra coordinata controffensiva. Thurin non gli lascia spazio per respirare: il nano mulina il suo martello con una foga sovrumana, vibrando due colpi devastanti in rapida successione. È uno sforzo che lo lascia visibilmente affaticato, ma i rintocchi del metallo sul carapace risuonano come campane nella gola. Elyndra tenta di avvolgere la bestia con una sferzata di spine magiche, ma le liane verdi scivolano via sulla corazza senza trovare presa. Proprio in quel momento, il Goliath balza oltre il bordo della voragine. Con un ringhio di sfida, rotola sul sentiero e si rimette in piedi impugnando una lunga lancia sporca di fango. Nel frattempo, la Civetta di Arthur plana con precisione sul muso della creatura, artigliando l'aria davanti ai suoi occhi peduncolati. La distrazione è perfetta: Arthur ne approfitta per scagliare una sfera di elettricità che esplode contro il ventre del mostro, percorrendo le giunture della corazza con scariche azzurrine. Dopo aver scagliato la sfera elettrica, urla con voce gutturale verso il goliath: "Vi venn snakk!". Il gigante, nonostante la concitazione del combattimento, lancia un'occhiata sorpresa verso l'umano. Senza smettere di impugnare la sua lancia, risponde con un grugnito profondo, una sequenza di suoni duri che per il gruppo è solo rumore incomprensibile: "Blod-vor-urd." Anche Eryn non resta a guardare: il suo giavellotto fende l'aria, risplendendo di una luce pura e accecante nell'istante in cui penetra la carne del mostro, sprigionando il vigore del suo sacro giuramento. Ma la creatura è ancora furiosa. Ignorando le ferite, apre le sue massime tenaglie e scatta verso i due combattenti più vicini. Con un movimento fulmineo, le chele si serrano con un rumore metallico su Thurin ed Eryn. Il sangue macchia la roccia mentre il granchio stringe la presa, tentando di sollevare entrambi i guerrieri da terra per stritolarli. Meccaniche2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Eryn - Paladina Sono concentrata e pronta a lanciare il giavellotto sulla creatura che sta scalando la voragine che ha inghiottito la strada, ma all'improvviso, seppur preannunciata da rumori di pietre spezzate, una enorme creatura compare alla mia sinistra dal crepaccio lungo cui si snoda il sentiero. Per un momento rimango sorpresa dalla comparsa del granchio grande come un elefante ma, fortunatamente, Thurin gli si avventa contro con il suo martello riuscendo a creparne il carapace e dà modo agli altri di riorganizzarsi e reagire prima che le chele della bestia possano tentare di colpirci. Mentre mi riparo dietro lo scudo per modificare la posizione e cercare un varco per colpire la creatura vedo sfrecciare dalle mie spalle un piccolo globo crepitante di scariche elettriche che impatta sul muso molle del grosso granchio scaricandogli addosso la potenza di un piccolo fulmine. Dalla sua bocca vedo fuoriuscire delle bolle mentre si impenna per il dolore ed è proprio in quel momento che, cambiando impugnatura sul giavellotto per usarlo a mò di lancia, mi slancio in avanti in un potente affondo, trovando un varco nella corazza e penetrandola in profondità. Con la cuspide dell'arma nel ventre della creatura invoco in sostegno il potere divino: "Che la Sacra Luce di Helm ti respinga nell'abisso!" Dalla ferita vedo sprigionarsi un bagliore intenso, segno che le mie parole sono state ascoltate e che la punizione divina di Helm si è abbattuta sul mostro dinanzi a noi. "State attenti alle sue chele! Ely, Arthur riparatevi dietro di noi, ci pensiamo noi a coprirvi!" grido mentre spalla a spalla con il nano incalziamo la bestia per tenerla lontana dai nostri compagni più esposti. Meccaniche2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Non credo ai miei occhi quando vedo quell'enorme creatura emergere dalla scarpata. Rimango paralizzata, un misto di terrore e curiosità, come può la natura aver partorito qualcosa di simile? Sicuramente è opera di qualcosa di malvagio. La voce di Thurin mi desta, mi muovo per dargli spazio, forse dovrei ascoltarlo e scappare, guardo Arthur. "Andiamocene!" ma lo vedo come imbambolato. Non posso ritirarmi non ora. Strappo il ramo di un rovo, lo stringo, le mani mi sanguinano ma il rovo si trasforma in una lunga frusta di spine, alzo il braccio e la sferzo verso il muso del mostro che sembra la parte piu' molle, piu che sperare di ferirlo cerco di distrarlo. AZIONE2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand - Guerriero Osservo la devastazione che si svolge sotto di noi ... Un altro massacro, ma questa volta non mi sento inerme, anzi osservo con occhio critico la situazione. Siamo in svantaggio numerico, ma il nemico non sa della nostra presenza. Il nemico è sparso per tutto il paese, non è compatto. Non abbiamo speranza di sconfiggerli tutti, ma di infliggere gravi perdite e salvare molti civili si. Poi giungerà la notte e potremo defilarci con il favore del buio. Compagni, non so quali siano i vostri desideri, non siete soldati sotto il mio comando, quindi ognuno è libero di scegliere per sé. È mia intenzione scendere giù e cercare di fare fuori piccoli gruppi di quei basta*di , coprire la fuga a più civili possibili e scoprire chi è l'artefice di questa carneficina. Non è mia intenzione fare l'eroe e cercare una futile morte. Quindi chi andrà giù dovrà coordinarsi e agire di squadra, solo così avremo speranze di sopravvivere. Inutile dire che l'aiuto di ciascuno di noi sarà determinante, ma...Kaerith @shadyfighter07 lo scontro con il drago è da evitare a tutti i costi, non diamo pronti per un simile nemico. E Gib @Fandango16 ...avervi al nostro fianco potrebbe evitarci gli scontri più pericolosi . Sarebbe un compagno importante. Per Vivienne @Dardan non servono parole basta uno sguardo per capirci al volo. Ci aspetta un duro scontro e dobbiamo collaborare come ci hanno addestrato a fare uno copre le spalle dell'altro, così lavorano i Pugni Fiammeggianti.1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoGale è al centro del lago, non ha problemi ad immergersi perché non ha bisogno di respirare, potrebbe intercettare l'elementale che ha rubato la goccia? La spada dell'acqua può usarla sommerso senza malus? Gale visto che non ha problemi di fiato può fare prove di nuotare usando il modificatore di destrezza? @Voignar dimmi tu così nel caso faccio un tentativo disperato.1 punto
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
1 puntoTaiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega) "Il signor Vega ha ragione", annuisco. "Stavo avvertendo la signora perché vorrei evitarle seccature", poggio i gomiti sul piano del bancone, "sa, anni di udienze in tribunale, decine di migliaia di dollari di spese legali.. sciocchezze del genere. Sicuramente cose trascurabili per lei da quello che vedo". E, a proposito di vedere, allungo il collo, squadro la tipa dietro il vetro spesso, sorrido amabile e aggiungo "bella maglietta, se posso permettermi. è di seconda mano, vero?"1 punto
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Facciamo quindi un avanti veloce fino al ritorno ad Absalom?1 punto
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Bologna Games 2026, 22-23-24 Maggio
Noi avremo sicuramente dei tavoli, ma i dettagli al momento devono attendere 😉. Ci saranno @GabeKzz @Giuseppe opil per il Gioco Organizzato.1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 punto@Fandango16 Ho postato senza sapere cosa fa il Goliath.. Spero spada bene lo stesso.1 punto
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Per Gib, o sei uno dei suoi nonni, o probabilmente sarai sempre un inferiore! 🤣 Percezione 21, Furtività 16 Se c'è vegetazione adeguata a Gib (che tutto sommato è piccoletto) non serve che lancio illusioni. Se invece siamo in campo aperto con erba bassa e nessun riparo, devo per forza usare le illusioni. Questo decidilo pure tu, l'idea è arrivare in cima alla collina e vedere la situazione intorno a noi e a Greenest, senza essere visto.1 punto
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Il Panico Satanico - Parte III
1 puntoLa storia di GURPS meriterebbe una serie di articoli a sé. Cyberpunk è stata un'uscita memorabile. Ho regalato il mio manuale (da cui ho faticato davvero molto a separarmi) ad un amico che va matto per le opere di Gibson e colleziona i regolamenti gdr di Cyberpunk e Shadowrun.1 punto
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
1 puntoBene, quindi questa è un'altra domanda senza risposta (almeno per ora)...1 punto
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
Altro rapido aggiornamento: Luke Gygax ha risposto alla mail circa l'origine dei nomi, e la prossima settimana avremo una videocall nella quale mi spiega in dettaglio l'origine dei nomi inventati dal padre. Aspettatevi quindi una mappa aggiornata entro il prossimo weekend. Chiederò il permesso di poter registrare la call, così chi fosse interessato potrà ascoltare direttamente da lui la spiegazione sui nomi. Non nascondo di essere decisamente entusiasta all'idea della call. Un conto è parlare con gli esperti (Joseph Bloch Allan Ghroe su tutti che non smetterò mai di ringraziare), ma poter sentire direttamente dalla voce di chi ha visto nascere l'ambientazione (anche se non ne è l'autore) è un sogno. Dato che non uso i social, non metterò la call su nessun canale pubblico.1 punto
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Un Futuro Migliore
1 puntoAiembat Posso mostrargli com'è sfidare il terrore che svolazza nella notte...1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoNoi però non abbiamo ancora idea del Goliath, lo ha visto solo Arthur. corretto? è chiaro che va aiutato, perché ci servirà la sua forza ahah1 punto
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Servizio
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Wizards of the Coast cerca un TRPG Publishing Lead per coordinare le pubblicazioni di terze parti
1 puntoQuesta è la riprova che se ne fregano bellamente di chi crea prodotti per la DMGuild. Anche quando sono autori affermati.1 punto
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Passaggio verso nord
1 puntoLord Eryndor Valthorne Io non sono d'accordo sentenzio alle parole della strega Mi spiace, Tiburzia, sai che di solito trovo le tue idee molto ben ponderate. Ma stavolta devo dare ragione a Lorelai dichiaro Lei ha dato fiducia alla mia idea iniziale di parlare con questi figuri e purtroppo non è andata molto bene, come abbiamo potuto vedere spiego. Noto Arkyn intento a inizare un aperitivo, per poi portare di nuovo la mia attenzione sulle donne Non mi sento di ignorare ancora una volta quello che poteva essere il consiglio giusto fin dall'inizio. Dopotutto l'ha anche detto, basti vedere come sono state trattate le driadi. Non sappiamo se saranno altrettanto indulgenti. Nel dubbio metto mano all'elsa della spada Potremo semplicemente sgominare questi gaglioffi e tornare alla carovana, poichè questo era il nostro primo obiettivo.1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoDomande su Raam: Umr'at-Tawil Ramek risponde dapprima al monaco. "Esistono due tipologie di aste di Thri-Kreen: fascia bassa e fascia alta. Le aste di fascia bassa vengono eseguite nei quartieri bassi, in questa zona" ed indica un punto sulla mappa, "mentre quelle di fascia alta nei quartieri alti, in luoghi più riservati. Chak-tha è sembra ombra di dubbio finito in fascia alta". Pausa. "La prigione di Raam è qui, nei quartieri bassi, ma anche il palazzo ha le sue segrete, per prigionieri ritenuti importanti". Risponde poi alla seconda domanda: "I passaggi tra le due città sono costantemente sorvegliati". Domande su Raam: Karak "L'Alto Templare e il Visir sono indipendenti. Ma il Visir è l'uomo più potente di Raam: non gli mancano né i mezzi né i modi per gestire tutto" spiega Ramek, rispondendo alle prime domande di Karak. "Non so se il Visir sia un defiler o uno psion, ma so che nessuno, a Raam, ha mai avuto il coraggio di dire di no ad una sua richiesta". Domande su Raam: Azrakar "Intendi per entrare in città? Entrare di nascosto a Raam non è necessario. Possiamo entrare con facilità" asserisce Ramek. "Dobbiamo infiltrarci nel mercato dei Thri-Kreen di Raam. Avere le carte in regola non può che aiutarci. Per arrivare a Chak-tha, ci aiuterà indagare nei quartieri alti, ottenere accesso alle aste di fascia alta, eccetera". "Intendevo morto" chiarisce Nahil, rispondendo alla seconda domanda di Azrakar. Domande su Raam: Sargon "Localizzare Chak-tha è proprio il primo obiettivo della nostra missione. Lo faremo raccogliendo informazioni, ponendo le domande giuste alle persone giuste. Il mio contatto sicuramente potrà darci una mano in merito" risponde Ramek. The Red Moon Mentre parlate attorno al fuoco, la luna principale di Athas, Ral, fa capolino da dietro i monti: è di un ocra alquanto intenso, in contrasto con le tonalità blu scure e grigiastre del cielo. La falce lunare destra è oscura, mentre il resto è ben visibile. "Gibbosa calante" asserisce Duran; diversi alchimisti, su Athas, erano anche studiosi delle fasi lunari: credevano potessero influenzare le reazioni alchemiche. "Colore forte e sporco, segno di molte polveri nell'aria" dice l'esploratore. "Siamo a Rimal, non è sempre così?" chiede Nahil. "Non hai tutti i torti, però..." Ramek sembra un po' dubbioso, "... ho un leggero presentimento, ma forse è solo una mia sensazione". "Ovvero?" interviene Duran. "Le polveri sono il precursore delle tempeste" esplicita Ramek. E tempeste significa guai. @Landar @MattoMatteo @Steven Art 74 @Voignar Note1 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Chi vuole, riesce a ottenere una ciotola di coccio che può portarsi in giro, previo ovviamente pagamento al Berry, che sta con la mano aperta in attesa. Alla fine chi mette le mani in saccoccia è l'ultimo del gruppo, il nobile, forse per cortesia, forse per non fare brutta figura. Vi alzate e fate un giro. Dal retro del “Da Berry”, tra le bancarelle polverose illuminate da lanterne fumose, scorgete una figura solitaria in mezzo al viavai scarso di mercanti e qualche avventuriero di passaggio. Berry vi ha indicato proprio lui come “il vecchio Timo”, l’unico che può darvi una mappa affidabile del primo livello delle Secche – quella con gli scorpioni fantasma e la sovraccrescita che state cercando. Vi avvicinate aspettandovi un saggio canuto curvo sugli anni, ma davanti a voi si erge un adolescente allampanato di una quindicina anni al massimo, con un mantello logoro troppo grande che gli scivola dalle spalle ossute, un cappellaccio floscio calcato su capelli arruffati e un bastone da passeggio che impugna come una spada giocattolo. Si volta piano, con aria da profeta sotterraneo, e vi squadra con occhi lucidi da chi ha visto troppa poca luce, dietro due occhialoni spessi. “Il vecchio Timo, ai vostri comandi,” borbotta con voce cavernosa, chiaramente esercitata, mentre si sistema una barba finta di fango sul mento imberbe che cola via al primo gesto.1 punto
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
1 puntoNo, non è la prassi. RIcordi bene: le relazioni tra città sono tutt'altro che idilliache.1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
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Topic di Servizio
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Aprile 2026 - Le Uova
Mi hai fatto tornare in mente di aver letto, una volta, che nel mondo antico l'uovo era usato come simbolo per indicare l'universo... e se il dio supremo, padre di tutti gli dei, in realtà fosse una gallina?1 punto
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Wayne Guardo imbarazzato la lady: se possibile mi sento ancora più a disagio della bambola, convinto che tutto questo non serva a nulla oltre che compiacere la... Mente di Martino. Poi, improvvisamente, la bambola reagisce e inizia a parlare con una voce diversa. Signora nonna di Peggy? Chiedo alla voce, rendendomi conto di non conoscere il nome della donna. Sono Wayne da Riverwood e mi trovo insieme a Martino e Jon. Avremmo bisogno del suo aiuto: Martino ci ha detto che questo è il metodo per attivare la bambola.1 punto
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Seguendo con qualche esitazione le istruzioni di Martino, vi disponete tutti attorno alla bambola e la stringete in un abbraccio collettivo. La bambola, schiacciata tra braccia, mantelli e gomiti, emette un flebile: «No… vi prego… io non sono d’accordo con questo esperimento…» Martino, completamente serio, gli accarezza la testa con aria premurosa. «Oh, non temete, sta solo facendo i capricci. Non è vero, piccolino?» Poi, con evidente convinzione, aggiunge: «Bisogna solo abbracciarlo forte forte. Ho già fatto un paio di volte: funziona al cento per cento.» La bambola si contorce quanto basta per sembrare scandalizzata. «Non funziona mai al cento per cento. Una volta mi avete quasi staccato un braccio.» Martino allarga le braccia, solenne, come se stesse officiando un rito sacro. «In questo caso servirà un abbraccio di gruppo. Siamo in tanti, quindi la connessione sarà più forte… credo. Eh eh eh.» A quel punto qualcuno stringe davvero troppo, un altro inciampa, la bambola viene quasi sollevata da terra e dalla sala si alza un coro di versi disgustati: «No vi prego, queste cose mi fanno letteralmente vomitare…» Lady Silverhand vi osserva in silenzio, con quell’espressione immobile di chi sta cercando di capire se si trova davanti a un rituale arcano o a un gruppo di perfetti idioti. Dopo un secondo di abbracci, strattoni e silenzio imbarazzato: Non succede assolutamente niente. La bambola sospira, esausta: «Ecco. Ve l’avevo detto.» Ci riprovate. Uno alla volta. Martino prova per primo, con delicatezza quasi paterna. «Su, piccolo, concentrati… pensa alla tua mamma marina…» La bambola lo fissa. «Non chiamarla così davanti a tutti.» Poi è il turno di qualcun altro, che la solleva con due dita come fosse un oggetto maledetto. «Mi state facendo peggio della prigionia.» Infine, la bambola si rivolge verso Lady Silverhand e, con una dignità quasi tragica, dice: «Mia signora… la prego… li faccia smettere. Io vorrei solo essere lasciato in pace.» Lady Silverhand rimane in silenzio un istante, poi alza appena un sopracciglio. «Devo ammettere che non è il genere di udienza che mi aspettavo per oggi.» Dopo l’ennesimo abbraccio maldestro, qualcuno deve aver premuto qualcosa sul lato inferiore del mini-malory. La bambola rimane immobile. Per un istante sembra quasi irritata, poi la sua testa si inclina di lato con uno scatto secco, innaturale. «…Oh.» «…Ooooooooh.» «…Aaaaaaaaaaaah.» La voce della bambola cambia tono. Diventa più profonda, più lenta, come se arrivasse da molto lontano, filtrata dall’acqua. «Così.» Martino la guarda con aria soddisfatta, come se avesse avuto ragione fin dall’inizio. «Ecco, ve l’avevo detto. Funziona sempre.» La bambola apre lentamente la bocca, ma non è più la sua voce a parlare. «Chi mi sta chiamando con questi… modi indecenti?»1 punto
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
la vediamo diversamente 😉 per me la 5.5 è stato un disastro... fuori discussione, ma non è un'altra edizione... è solo un continum pasticciato, per tanti motivi, della 5.0 Riguardo al sondaggio ... pensare che a quel livello manageriale ci siano persone deficienti o pirla che non sanno quello che fanno, o messi lì come se fossero stati raccattati per strada, mi sembra un pò forzato. Ora, sicuramente non saranno delle cime (e purtroppo non mi pare che questo sia relegato solo a WotC/Hasbro e al mondo ludico), ma che sono a conoscenza della situazione del loro mercato più di quanto possiamo averla noi, a me sembra una ovvietà. Hanno informazioni provenienti dai dati di vendita, dalle partecipazioni alle CON, dai report dei loro distributori e venditori, dai confronti con la concorrenza, dagli influenzer/giornalisti specializzati nel settore, ed in fine dai social. (avviene in tutte le grandi aziende, ed in ogni settore) Fare un sondaggio sul gradimento del pubblico a fine di un 'ciclo' (15 anni) non serve a sapere se all'utente piace o meno il marchio o l'azienda, perchè sono un tipo di sondaggi che si fanno subito dopo il lancio/rilancio di un prodotto fino al massimo della metà ciclo, eventualmente per correggere il tiro (se possibile). Alla fine di un ciclo si fanno sondaggi , spesso camuffati, destinati ad assumere informazioni per aprirne un altro di ciclo. Aggiungo anche che spesso i sondaggi vengono commissionati ad aziende specializzate, o organizzate da queste se vengono poi lanciati dai dirigenti interni. Con il flusso di utenti/clienti che WotC ha in tutto il mondo (prevalentemente Europa e America) si può realisticamente pensare che il risultato di 244.000 vs 676 rifletta quello che i clienti di D&D di tutto il mondo pensano? Io non credo. WotC e D&D non hanno 'solo' 676 clienti contenti e soddisfatti.... Se avete modo di girare sui forum americani (io frequento ENWorld e Dragonsfoot) ci sono tanti utenti che non sono acquirenti di WotC e che hanno proprio una repulsione, e in alcuni casi un odio viscerale, per l'azienda e per questo D&D. E che probabilmente hanno colto l'occasione (anche giustamente) per far sentire la propria opinione. Se è vero tutto questo, e a me risulta esserlo, questo sondaggio probabilmente è stato fatto per avere le risposte libere dell'ultima domanda, proprio dagli scontenti che non si avvicinano più a WotC e D&D. Nella speranza (utile o vana si vedrà) di riuscire a capire come farli rientrare. Ovviamente, senza flame e solo come scambio di opinioni, questo è il mio umile parere 🙂1 punto
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End of the Stroy
1 puntoCiao a tutti. Dopo nove anni e mezzo di collaborazione con il forum di Dragons' Lair, per me è giunto il momento di salutare definitivamente questa realtà. Qui ho conosciuto alcuni dei miei migliori amici in assoluto, rapporti che vanno ben oltre il semplice scambiarsi esperienze e consigli di gioco, e che continuerò a frequentare online e di persona ogni volta che mi sarà possibile. Tuttavia, due ragioni mi impongono di terminare in modo permanente la mia presenza in questa community. Primo, l'attività sul forum tira fuori tutti gli aspetti più tossici della mia personalità. Questa è una ragione personale, che credo non sia di grande interesse per nessuno all'infuori di me e non necessiti grandi spiegazioni. È però molto importante (per me) ed è il motivo per cui se anche il secondo problema sarà risolto, non intendo riprendere la presenza qui. Secondo, negli ultimi mesi ho notato sul forum una presenza di opinioni francamente intollerabili: omofobia, transfobia, razzismo, misoginia sono sempre state parte della comunità cosiddetta nerd e gamer - una delle ragioni per cui sono fiero di non essermene mai sentito parte, nonostante condivida indubbiamente gli stessi hobby - ma non erano mai stati parte di Dragons' Lair. Ora lo sono. Se non ci credete, ho allegato un documento che dovrebbe fugare ogni dubbio. Prima di arrivare a questo punto, ho provato tutti i canali possibili. Sono intervenuto nelle discussioni, ho segnalato gli interventi, ho contattato privatamente i moderatori (il documento in allegato è in loro possesso dal 6 Giugno): tutto inutilmente. La moderazione ha sì fatto qualcosa per evitare nuovi flame, ma per ora non ha preso una posizione netta contro le "opinioni" espresse nei post che ho raccolto. Spero lo faccia presto perché, per quanto mi riguarda, non dire nulla in certi casi equivale ad approvare. E io certe affermazioni non le approvo: se si è tolleranti con gli intolleranti, vincono loro. Quindi tanti saluti, D'L: sono grato per gli amici che ho trovato qua, ma questo non è più il posto per me. The Stroy out. D'L.pdf1 punto
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1 puntoÉ veramente triste vedere tutta questa intolleranza e questo livore verso le opinioni altrui da chi si professa tollerante. Anche questi attacchi indiretti, non li capisco, sappiamo entrambi che parli di me e dei miei interventi, almeno abbi la maturità e il coraggio di dire le cose in faccia invece di girarci intorno e nasconderti dietro un dito.1 punto
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1 puntoGuardate, sono per il civil vivere, ma se per ipotesi s'inserissero cose tipo altri algoritmi onnipresenti che bloccano l'uso di alcuni termini (provate a scrivere il sinonimo meno forbito di stolto che inizia con la i e finisce con cille e fate l'anteprima del post; me ne accorsi per caso scrivendo in un PbF) ci ritroveremmo in uno scenario che impedisce anche di citare manuali (Races of Eberron, Races of the Wild, Faiths&Avatars, Arg ecc), pezzi di srd, articoli in inglese e via dicendo... Il tanto discusso consent in gaming di Monte Cook stesso verrebbe trattato alla stregua del Necronomicon giusto perché potenzialmente deleterio per la quiete del forum.1 punto
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1 puntoOppure si può imparare a tollerare le opinioni di tutti e a confrontarsi senza che ogni idea contraria alla propria venga vissuta come un dramma ed un attacco personale.1 punto
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1 puntoTe ne sei andato nella stessa maniera in cui hai trascorso il tempo qui dentro, puntando il dito e insultando chiunque la pensi in maniera un minimo differente da te. Se a colazione metti i cereali prima del latte daresti del fascista, razzista e omofobo a chi mette il latte prima dei cereali. Un forum è prima di tutto un luogo di confronto, confronto anche tra persone che hanno idee diverse, se non riesci a confrontarti con gli altri allora ritengo tu abbia preso la decisione giusta. Un'ultima considerazione, che riguarda tutti, dati i recenti eventi all'interno dell'industria dei GDR appare evidente che non sono stati i giocatori a portare la politica e le ideologie nei giochi ma sono stati i giochi a portare la politica e le ideologie dentro l'hobby.1 punto
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