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Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guiderà The Horrors Within
Praticamente stanno facendo ricomprare ai babbasoni quello che avevano già comprato. XD E anche qui torna d'uopo il meme di Malibu Stacy.4 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Giorno 1 - Il consiglio di Grimstone. Il villaggio è in fermento. I capisquadra presenti a Grimstone sono scesi nella miniera per mappare il disastro, mentre Bram si è rinchiuso con Balin per fare i conti delle scorte presenti e di quelle in arrivo. Nel frattempo, molto prima del previsto, arriva la carovana, carica di viveri e di storie terribili da raccontare. I nani parlano di trogloditi che non dovrebbero essere lì, portati da una mano sconosciuta. Raccontano della scossa che ha sbriciolato il ricovero vicino alla polla e della polvere che ha inghiottito i villaggi minerari. Tra i sussurri della folla, si levano elogi per le gesta dei volontari che hanno lottato per il successo del viaggio. Mentre vengono prestate le prime cure ai feriti, Corbin prepara con gesti rapidi la sala del Consiglio. Ormai tutti i membri sono seduti. Il resto del villaggio si accalca fuori: chi si affaccia al finestrone aperto e chi si accalca nella sala della locanda, tutti col fiato sospeso per ascoltare le decisioni del consiglio. Sentite su di voi il peso di ogni sguardo, una responsabilità solida come la pietra e carica di tensione. @Landar Thurin @Rafghost2 Eryn @shadyfighter07 Elyndra @Monkey77 Arthur Per tutti3 punti
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Gli eroi senza tempo
3 puntiGabriele In Italia si dice "se devo pregare vado in chiesa" dico manifestando di non voler mettermi a pregare nessuno di venire con me e chiedo: qualcun altro vuole rimanere con le ragazze? che poi andiamo.3 punti
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Ragazzi, chiudo il capitolo 1 e apro finalmente il capitolo due! Ci troviamo nell'altro thread! 😃2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiJorgen Afferro la bottiglia di vino Non dovrei bere in servizio, ma un goccetto non mi farà sicuramente male Faccio un sorriso mentre bevo un bel sorso di vino Anche a me la palude non fa impazzire, però per quanto io non sia una mente penso che se dovessi preparare degli agguati lo farei sulla strada più facile da percorrere. Nessuno si aspetterebbe il nostro arrivo dalla palude proprio perché è la strada più difficile. Però anche spaccare qualche testa goblin non mi dispiace, quindi per me vanno bene entrambe2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiBalenor Sorrido davanti alle preoccupazioni di Jorr, Non dovete preoccuparvi, io non ho bisogno di mangiare. Date pure la mia parte ai miei compagni. Dico, rifiutando educatamente il cibo. Pochi doni del mio percorso spirituale mi sono graditi come questo. Sapere che i miei amici potranno mangiare di più è di gran lunga più soddisfacente del sapore di qualsiasi pasto. Osservo la mappa di Jorr, tentando di non farmi distrarre dai cani appena fuori la porta. Ci riesco anche. Più o meno. L' idea di accarezzarli è sempre nel retro della mia testa, un chiodo fisso che so rimarrà lì finché non sarà soddisfatto. Per provare a distrarmi intervengo anche io nella conversazione. Concordo con Jorr. Meglio la strada più sicura, possiamo combattere contro ogni hobgoblin o mostro della foresta anche se alcuni preferirei di gran lunga evitarli Ma finire nella palude potrebbe essere davvero pericoloso. Se il caro Brando finisse in acqua sarebbe difficile ripescarlo con tutto quel ferro addosso Dico al nostro paladino, scherzoso...ma non troppo.2 punti
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News dal Multiverso #2 – Pathfinder
Le ultime notizie dal mondo di Pathfinder, raccolte per voi come tracce fresche su un sentiero appena battuto. Hellbreakers è in negozio e Paizo cambia tutto: addio softcover mensili, benvenuti hardcover trimestraliDopo anni in cui ogni mese arrivava puntuale il suo fascicolo brossurato, Paizo chiude un'era. Pathfinder Adventure Path: Hellbreakers è il primo AP nel nuovo formato hardcover trimestrale, e segna la fine definitiva dei volumetti mensili che erano l'ossatura della linea fin dai tempi della storica rivista. La notizia era nell'aria da qualche tempo, ma adesso è ufficiale: ogni Adventure Path sarà un hardcover da almeno 256 pagine al prezzo di $79.99. Chi storceva il naso davanti al costo faccia due conti: acquistare quattro fascicoli separati costava di più. Ogni campagna coprirà 9-10 livelli di gioco. Nel corso del 2026 usciranno quattro AP: uno che parte dal livello 1, uno che arriva al 20, e due nel mezzo. I primi due annunciati sono Hellbreakers e Hell's Destiny, entrambi ambientati nella guerra tra Andoran e Cheliax. Hellbreakers porta i giocatori a combattere al fianco della Lega degli Hellbreakers, un gruppo di ribelli che vuole strappare Isger all'oppressione di Cheliax mentre il conflitto con Andoran brucia tutt'intorno. Livelli 1-9, campagna completa. Disponibile in hardcover standard, edizione speciale in finta pelle, PDF e Foundry VTT. La Player's Guide è scaricabile gratuitamente. Fonte: Paizo Blog — Find Your Path, marzo 2026 Aumento prezzi PDF dal 16 marzo: cosa cambia e cosa resta ugualeIl CEO Jim Butler ha firmato l'annuncio con la sua consueta franchezza: è la prima revisione dei prezzi PDF in oltre tre anni, non si poteva rimandare oltre. Dal 16 marzo: Categoria Prezzo attuale Nuovo prezzo Esempio Rulebook $19.99 $29.99 Pathfinder Player Core, Starfinder Player Core Avventura 128 pp. $19.99 $29.99 Prey for Death, Claws of the Tyrant Avventura 256 pp. $39.99 $49.99 Hellbreakers e AP hardcover Cosa non cambia: volumi AP da 64/96 pagine, flip-mat, accessori, bounty e quest, pawn, mazzi di carte e scenari Society. Se avete rimandato qualche acquisto, sapete cosa fare prima del 16. Fonte: Paizo Blog — PDF Price Increase PaizoCon Online 2026: quest'anno si saltaPaizo ha confermato definitivamente: PaizoCon Online 2026 non si terrà. La convention digitale si prende un anno di pausa per essere ripensata. Non è una chiusura definitiva, i piani per riportarla in vita ci sono ma quest'anno niente panel, niente anteprime, niente partite online organizzate. Per chi volesse incontrare il team Paizo di persona, le candidature per masterizzare a Gen Con 2026 sono ancora aperte. Il calendario convention locali sul sito è aggiornato. Fonte: Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update Playtest "Risks & Rewards": arrivano il Daredevil e lo SlayerPaizo ha aperto il playtest Risks & Rewards, con due nuove classi per Pathfinder 2a Edizione: il daredevil e lo slayer. La novità che cambia le carte in tavola: le nuove regole permettono di continuare a giocare queste classi anche dopo la chiusura del periodo di test. Potete creare un personaggio adesso e portarlo avanti nella vostra campagna senza paura che diventi inutilizzabile. Scaricate i materiali dal sito Paizo e mandate il feedback conta davvero. Fonte: Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update Organized Play: GM Boons 2026 disponibili, tre nuovi scenari il 1° aprileI GM Boons 2026 sono disponibili al download. Premiano chi porta il gioco al tavolo pubblico: masterizzate partite nei negozi e convention RSP e sbloccate opzioni meccaniche per i vostri personaggi. Raggiungere il 5° grado significa 150 partite masterate, 50 scenari unici, 10 speciali, circa 650 ore al banco. Questo mese il traguardo è stato raggiunto da Josh Ericson e Heather Zimmerman. Chapeau. Il 1° aprile (non è uno scherzo, ci tiene a precisarlo Paizo) arrivano: Pathfinder Society Scenario #7-15: Within Antiquated Halls, Pathfinder Society Scenario #7-16: A Star's Journey e Starfinder Society Scenario #1-20: Magic Unleashed. Fonte: Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update Munchkin Pathfinder arriva su Munchkin Digital Munchkin Digital: Pathfinder, sviluppato da Dire Wolf in collaborazione con Steve Jackson Games e Paizo, è disponibile su Steam, App Store e Google Play. Primo set standalone di Munchkin Digital: 168 nuove carte, 4 classi fazione originali (Pathfinder, Red Mantis Assassin, Eagle Knight e Hellknight), 10 nuove sfide con variante Heroic, 13 achievement e 12 avatar. I mostri iconici dal Whispering Tyrant a Lamashtu, fanno la loro comparsa digitale. Fonte: Paizo Blog — Munchkin Pathfinder is coming to Munchkin Digital View full articolo1 punto
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News dal Multiverso #2 – Pathfinder
Sono contento della fine della linea di avventure a fascicoli. Ricordo ancora molto bene quanto ne costavano 25/30 euro l'uno all'epoca di PF 1e 🤯 Mi dispiace invece per l'aver posticipato il Paizo Con Online all'anno prossimo. Seguendo altri eventi simili, molti hanno già posticipato già dall'anno scorso (2025) al 2026 o 2027, sempre per motivi organizzativi, di risorse e di vari problemi che ancora impattano sul mercato in generale dal periodo pandemia. Poi lasciamo perdere la crisi attuale che sta colpendo tutto il mondo 😱 Però mi tocca far notare una cosa... ma un PDF che costa quanto un manuale di D&D cartaceo pensavo di non arrivare mai a vederlo coi miei occhi in vita mia! Io incrocio le dita che la gente glieli compri, perché è oggettivamente tanto ed il periodo storico non è dei migliori per alzare tanto i prezzi. Incrocio le dita per loro 😨 Intanto... lo Slayer c'è ❤️1 punto
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Concordo. Ho la fortuna di avere tutte i manuali originali, conservati nella scatola nera perché nella follia della gioventù ho buttato le scatole che "non mi servivano più" (porcaccia di quella vacca schifa!!!), ed ho preso i manuali per regalarli alla ludoteca dove insegnano ai bambini a giocare proprio con il BECMI.1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoEri si avvicina a Sam, le prende una spalla a forza ad abbassarsi per parlarle all'orecchio. Sam Vi incamminate nel lago, raggiungete la pozza e dopo aver preso un bel respiro vi immergete. Il tunnel subacqueo scende per pochi metri per poi risalire formando un sifone. Emergete in una pozza sotterranea. C'è una spiaggia da sabbia nera. Le pareti sono nere e levigate. La grotta si apre in un un lungo e ampio tunnel debolmente illuminato da numerosi cristalli squadrati.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBalenor All' offerta di Brando i miei occhi letteralmente si illuminano. Interagire con altri esseri umani è sempre complicato, specialmente quando si rivelano una delusione come Jorr. Gli animali, d'altro canto, non possono mentire. Vado con gioia da loro, offrendogli il salame per continuare il laborioso processo di farmeli amici. Forse si lasceranno accarezzare!1 punto
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
@Ipergigio Rolled: [3 3 10 9 8] X again / rote rolls: [6] Successes: 3 Hai ottenuto un sacco di successi, ma non abbastanza per capire quale sia la natura dell'effetto magico. Però sì, l'origami è impregnato di soprannaturale. @Voignar Reflections of the Past è molto specifico. Devi proprio dirmi esattamente o quanto indietro vuoi andare nel tempo o se c'è un evento specifico che vuoi vedere, che può essere "quando Katie ha perso la testa" o "quando Katie è stata rapita da casa sua". Specchi purtroppo nell'ingresso non ce ne sono (anche se il monitor della tv riflette e ovviamente lo puoi usare, ma la qualità del riflesso sarà peggiore), altrimenti ce ne è uno in bagno e un altro (alto e da terra) nella stanza da letto, al lato del letto. Anche se decidessi di non attivarlo, nel dubbio ho tirato. Rolled: [6 5 7 1 7 10] X again / rote rolls: [10 2] Successes: 2 Success! Se non vuoi spendere 1 Glamour puoi tagliarti da solo fino a perdere sangue (abbastanza da subire 1 danno letale) e farlo cadere sulla superficie riflettente. La superficie assorbe il sangue, quindi non ti preoccupare che tracce biologiche del tuo sangue non verrebbero usate contro di te.1 punto
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
concordo che hanno fatto un grande lavoro... e visto che si tratta di un prodotto, il BECMI, che ha più di quarant'anni non ci vedo nulla di male che sia stato rieditato e reso nuovamente fruibile. Non ci troverei niente di male neanche se dovesse essergli rimasto qualcosa come 'rimborso spese'... tutt'altro... Delle opere dei Fan per Mystara, i Vault sono qualcosa di eccezionale, ovviamente non molto è a livello professionale, ma ce ne sono alcune che sono veramente strepitose. Threshold li ho presi tutti, ma non in formato cartaceo. Ho sempre pensato che sarebbe stato interessante avere una versione tradotta in italiano...1 punto
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I - La foresta stregata
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Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guiderà The Horrors Within
A Me piacciono MOLTO i Reami "Culturalmente & Tecnologicamente Avanzati" come Lamordia, Mordent e Paridon, poichè il "Dark Gothic Steampunk Vittoriano" è un Trope Efficientissimo dell'Orrore tipo Frankenstein e simili. . . Ma ANCHE perchè fa' risaltare MEGLIO la tipologia dei Darkrealms più "Storicamente Antiquati" come Har-Rakir (che è l'Egitto del 2000 AC ai Tempi delle Prime Dinastie Faraoniche), Hazlan (che nonostante la Sofisticatezza Magica degli "Esuli Maghi Rossi Del Thay" che la abitano sembra la Babilonia di Enkidu, Gilgamesh e Nippur come Periodo Storico), L'Cath (che è la Cina Imperiale "Wuxiapan" del Primo Periodo Ming) e Falkovnia (che è un Medioevo della Peste Nera più arretrata e buia). . . Tuttavia ho MOLTO Materiale delle Versioni AD&D, D&D 3° e D&D 3.5° che Mi serve per integrare le Guide che ho della 5.0-2014. . .!! Di certo NON prenderei quelle della 5.5-2024 anche se NON avessi una PROFONDA Antipatia per quella Versione. . . . .!!!1 punto
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Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guiderà The Horrors Within
Fermo restando che ho trovato brillante dedicare ogni dominio a un diverso genere di horror, è l'esecuzione e la trasformazione di Ravenloft in un mondo alta magia e steampunk, oltre alla pessima traduzione, che mi ha tenuto lontano dal primo manuale per 5e. Fortunatamente ho trovato due manualii ulla DMGUILD, realizzato in maniera eccellente, che aggiornano Ravenloft alla 5e mantenendo però la lore originale, dunque è possibile trovare Vlad Drakov, oppure il dottor Victor Mordenheim e Adam. Van Richten's Encyclopedia of Darklords & Domains Volume 1 E Van Richten's Encyclopedia of Darklords & Domains Volume 21 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Maestro Jorr, Lei quale via consiglia vista la presenza in massa degli hobgoblin, credo che solo la sua conoscenza del luogo possa alla finfine farci scegliere quale via seguire. Comunque sappia che verrà risarcito di ogni danno, se dovessimo trovarci in pericoli non derivati dall'ambiente che lei conosce bene verrà ricompensato come merita per i rischi corsi. Scusi per la risolutezza di prima, ma sembra che da quando siamo arrivati in questa regione abbiamo trovato più approfittatori che persone di buon cuore. E... La cosa è stata piuttosto stressante, specie I banditi incontrati poco fa. ( diplomazia +8, e Nel caso percepire intenzioni +0]1 punto
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Servizio
1 puntoGrazie per aver condiviso dubbi e difficoltà. Per certe cose correggeró il tiro, per altre le porterò avanti ancora per un pò, finché non raggiungeranno lo scopo cui sono destinate. Grazie ancora.1 punto
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Eppure è esattamente ciò che hanno fatto... E questo è solo un esempio della lungimiranza di questa dirigenza. Se bastasse fare un giro sui social per capire l'umore dei clienti, non si sarebbero viste altre stagioni di quella schifezza che risponde al nome de Gli anelli del potere, o la trasformazione in pagliacciata di The witcher, o ancora la deriva triste, patetica e raffazzonata delle serie di Star Wars. Certi dirigenti sono ciechi ai fallimenti, anche se ci sbattono il muso (la cartina tornasole sono come sempre i bilanci: perdite disastrose) insistono sulla strada intrapresa perché "loro sanno quello che i clienti vogliono davvero". Poi, all'ennesima vagonata di milioni persa, arriva un amministratore che li stoppa, e si cambia il dirigente artefice di questi "capolavori". Se hanno proposto il sondaggio, per chi l'ha proposto, non era scontato. Come ho detto nei post precedenti, si sono tirati la zappa sui piedi, e ne sono consapevoli. Ecco perché stanno cercando di cambiare rotta (almeno sembra che stiano facendo questo).1 punto
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Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guiderà The Horrors Within
Ravenloft: The Horrors Within è stato annunciato come il primo manuale di Dungeons & Dragons del 2026, e ora emergono anche nuovi dettagli sul team creativo coinvolto nel progetto. Dopo la presentazione iniziale avvenuta durante il GAMA Expo, nel corso di un recente panel al Gary Con è stato infatti confermato che Wes Schneider sarà il product lead del volume. Annunciato da Wizards of the Coast il 3 marzo 2026, Ravenloft: The Horrors Within sarà un nuovo sourcebook dedicato all’ambientazione di Ravenloft. Il manuale introdurrà sottoclassi, razze, background e talenti Dark Gift a tema horror per i giocatori, oltre a dettagli su vari Signori Oscuri e sui loro Domini del Terrore. Saranno presenti anche "dozzine" di abitanti delle nebbie terrificanti, inclusi potenziali alleati come Rudolph Van Richten. Il manuale esplorerà inoltre molteplici sottogeneri dell’orrore, tra cui gotico, dark fantasy, cosmico e occulto. Una prima anteprima del manuale ha rivelato quattro nuove razze giocabili: dhampir, hexblood, lupin e reborn. Il dhampir era già stato pubblicato in precedenza come opzione soltanto digitale nel DLC di D&D Beyond Asterion's Book of Hungers. Questo sembra suggerire che varie opzioni per i giocatori pubblicate come DLC possano ancora avere un futuro anche in edizioni cartacee. È stato inoltre mostrato un nuovo background, Investigator. Tra le rivelazioni più sorprendenti figura anche Cthulhu come Signore Oscuro, con 385 HP e una CD dei tiri salvezza degli incantesimi pari a 25, un dettaglio che lascia intuire una fascia di GS intorno al 25. Sono state mostrate anche la copertina illustrata da Anna Podedworna e la cover alternativa realizzata da Pam Wishbow. Ravenloft: The Horrors Within era uno dei tre prodotti di Dungeons & Dragons annunciati in quella occasione. Nel frattempo, durante un panel recente alla Gary Con dedicato al passato e al futuro di Dungeons & Dragons, con la partecipazione di gran parte dell’attuale leadership del gioco e di Luke Gygax, il direttore del game design Justice Ramin Arman ha confermato che Wes Schneider sarà il product lead del manuale. Schneider aveva già ricoperto lo stesso ruolo per Van Richten's Guide to Ravenloft, l’ultimo manuale dedicato all’ambientazione, un volume che ha diviso molto i fan. Van Richten's Guide to Ravenloft aveva aggiornato in modo significativo la lore di Ravenloft, riorganizzando vari Domini del Terrore per porre maggiore enfasi su differenti generi dell’orrore. Non è ancora chiaro se il nuovo manuale invertirà in parte quella direzione oppure se svilupperà ulteriormente quel lavoro, ma è già stato segnalato un elemento degno di nota: Ravenloft: The Horrors Within includerà infatti i blocchi statistiche dei vari Signori Oscuri, un’aggiunta che mancava curiosamente in Van Richten's Guide to Ravenloft. L’uscita di Ravenloft: The Horrors Within è prevista per il 16 giugno 2026. Fonti Wes Schneider Is the Product Lead for Ravenloft: The Horrors Within | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Ravenloft: The Horrors Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoMako Mori Le parole di Eri mi stupiscono un po', forse nascondono altro che non dice. "Eri, non mi sento molto tranquilla a lasciarti qui senza nessuna protezione. Non è che, per caso, non sai nuotare?" chiedo indagando su eventuali motivi secondari alla sua improvvisa decisione di non seguirci.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando Sorrido a mia volta Non siamo spilorci, ci stiamo semplicemente adattando ai costumi del luogo !!! Esclamo con tono scherzoso e prorompo in una sonora risata che si spegne una volta entrato nella capanna. Guardo il soffitto, le mura, il mobilio. Tutto molto rustico e spartano: mi sarei sorpreso del contrario. Mi siedo a terra , con uno sferragliare di armatura e armeggiò con lo zaino. Sul panno steso da Jorr poggio 4/5 razioni da viaggio, l'otre d'acqua e un salame che una signora cicciottella mi ha regalato la sera prima per il viaggio. Vediamo chi è spilorcio ora Penso con un sorriso soddisfatto e comincio a tagliare un po' di salsiccia di cinghiale che accompagno col pane, ma non bevo vino, solo acqua. Mentre mangio prendo la mappa che ci ha dato Soranna e la metto vicino a quella di Jorr, sono pressoché identiche. Con la bocca parzialmente piena metto il dito sulla mappa, seguendo il percorso più lungo ( celeste) . Jorr quanto sono difficili i guadi di questi due fiumi? Perché sebbene la via più lunga non sia esente da pericolo, ha tre vantaggi importanti: il primo, evitiamo del tutto la palude. Ho questa sensazione che quel posto vada evitato, lo penso dal primo momento che ho visto la mappa. Il secondo è che è più lontana dalla base degli hobgoblin, presumo sia più raro incontrare squadre di razziatori. Il terzo e non ultimo, arrivare da nord è la direzione migliore per coglierli di sorpresa, si aspetteranno qualche reazione da sud e non guarderanno alle loro spalle. - mastico quel che resta della salsiccia e ingoio, rumorosamente - ovviamente a voi l'ultima parola, siete voi quello esperto della zona. Concludo dando un'occhiata al resto del gruppo. Ritorno a guardare Jorr, osservandone le reazioni1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoIl boscaiolo fa un breve sorriso. I suoi denti si vedono appena sotto la barba folta. Pronti a rischiare la vita per il villaggio ma non a pagare un servizio eh? Coraggiosi ma spilorci. Si accarezza la barba e aggiunge. Andata e ritorno sono due giorni di lavoro dove rischio la pelle e non mi ci esce nemmeno il denaro per comprare una pozione di cura se vengo ferito. Poi vienimi a dire che mi approfitto ragazzina. Si volta e spinge la porta con una mano. Facciamo i conti alla fine, ora entrate va', vi offro pure il pranzo. Non aspettavo ospiti ma qualcosa da mangiare c'è sempre. Tutto fatto da me ovviamente. Dice con una punta di orgoglio. L'interno della piccola capanna è piuttosto spoglia. Un pagliericcio, un paio di grossi bauli, un tavolo e uno sgabello vicino al fuoco. Qualche mensola che straborda di utensili da cucina e piatti. Mette sul tavolo due bicchieri di coccio. Ho solo questi purtroppo. Dovremo condividere. E tira fuori una bottiglia di vino da un baule. Toglie il tappo, la annusa Ancora buono e la porge a Jorgen. Poi stende un panno quasi pulito e ci dispone sopra salsicce di cinghiale e pane secco. Servitevi pure, il coltello è laggiù. Tra poco sarà pronta anche la zuppa di pesce che ho sul fuoco ma la stavo facendo solo per me, è poca per sfamare tutti. Verrà fuori poco più di un assaggio. Sono pesci di palude, saporiti ma non in modo troppo piacevole. Bisogna farci il palato per goderseli. I cani si fermano all'uscio e non entrano. Mentre mangiate Jorr vi presenta due alternative. La più veloce. Circa mezza giornata di cammino. (strada rossa) Passa attraverso la palude. Finché si percorre la via dell'alba la palude non è troppo pericolosa ma non si possono escludere sorprese. Nelle acque nere ci sono sempre pericoli in agguato. Basta un piede in fallo, o un pizzico di sfortuna, per finire male. La strada più lunga e difficile da praticare. (strada celeste) 3/4 di giornata a piedi. Più sicura della palude ma non esente da pericoli nascosti. Quale strada volete prendere?1 punto
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Servizio
1 punto...intanto grazie per le risposte, dei riscontri ogni tanto ritengo che servano per capire come migliorare e gestire in futuro le cose e per chiarire le scelte. Giocare Pbf è molto distante dall'esperienza al tavolo, manca tutta quella parte della comunicazione paraverbale e non verbale che risponde a tanti quesiti che la loro assenza porta. Inoltre avere talvolta orari non combaci ti come questi ultimi giorni ,mi ha portato a farmi delle domande che prima non mi ero mai posto. Detto questo parto con ordine da @Ard Patrinell non so se interpreto bene la parola azioni che mi farebbe pensare alle azioni di combattimento in tal caso chiedo di riformulare la domanda magari con un esempio specifico. Per maggiore chiarezza. Se invece intendi che con la descrizione di una scena avrei potuto aggiungere anche la successiva accorpandola in una sola e risparmiare un post. È stato un tentativo di lasciare qualche buco in più nel caso voleste dello spazio per l'interpretazione. In passato ho spesso accorpato più scene per velocizzare lo scorrere degli eventi ,dandovi già più dati possibili per poi decidere come agire. Su confronto live con un altro player ,mi è stato fatto notare che questa mia modalità se non usata con oculatezza rischia di togliere ai giocatori spazio per decidere di fare fare qualcosa di diverso al PG, quindi ho deciso di provare a lasciare qualche buco in più. Se non ho risposto e sono andato fuori tema avvisami. @Darakan confermo che ho dovuto pompare un po' i vostri avversari perché diventassero una sfida per vari motivi. Primo perché ho scelto questa avventura che saresti stato da solo, quindi sarebbe stata progettata per 4pg di lv5 di partenza. Poi i png standard fanno proprio pena. Sarà che sono ideati nel 2003 ma non sono affatto competitivi con dei PG creati con materiale successivo. Quindi anche loro oltre ad adattare la livello li ho dovuti dotare di talenti adeguati (tipo incantesimi massimizzati immediati del chierico) ed anche così ancora non ho una strategia per arginare la capacità di teletrasporto difensivo del mago,se non farlo bersagliare da tutti i nemici cosa non credibile con la tua figura al centro della scena. Comunque anche alzando il livello dei nemici alcuni sono stati spazzati via e resi del tutto impotenti ( come i due megaraptor immondi) la piovra è stata letale solo perché eri da solo. E l'imboscata era tale perlappunto (li paradossalmente a parte dotare il chierico di mm immediata non ho modificato nulla, anzi ho tolto l'ogre magi che ho dirottato sull'altro gruppo). Arya è più forte di un PG di pari lv, ma è sola,e non può competere contro il gruppo intero pur rimanendo una sfida degna di nota. Poi ci sono le scelte tattiche, ma l'esempio svelerebbe ciò che sta per accadere. Quindi faccio. In ogni caso considerate che potreste trovare nemici oltre le vostre forze che se li affrontate subito è possibile che moriate. La vita non sempre presenta sfide che si è pronti ad affrontare ,e così uguale nel gioco. Spero che questo chiarimento porti una maggiore consapevolezza di come gestisco, e se ci sono pareri discordanti o consigli sono aperto ad accoglierli. Aspetto anche il feedback del terzo membro per completare il post. Grazie per la condivisione.1 punto
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Urgok (mezzorco) Cos'è questo sortilegio? esclamo inorridito guardando il cadavere dare segni di vita. Istintivamente faccio segni di scongiuro della mia razza: Ciò che è morto deve rimanere morto! Uccidiamolo!1 punto
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Richiamati dal vostro Rallo, che è stato via una manciata di minuti che vi è parsa un'eternità, raggiungete infine tutti quanti la sala dove lo gnomo ha trovato i minatori. Dopo una breve rampa di scale devastate dal tempo, notate anche voi i corpi dei due uomini riversi a terra al centro della grande sala che vi si para dinanzi, privi di conoscenza. Sangue sgorga lento e si raccoglie nel rivolo d'acqua che vi ha guidati sin qui. Una lama d'acciaio arrossata giace a terra accanto ad uno di essi. A terra tra loro una torcia, ancora accesa, il fuoco morente a malapena bastante ad illuminare pochi metri attorno. L'aria è colma di gocciolii che riecheggiano nello spazio ampio almeno una ventina di metri, così come tale è la distanza che c'è fino al pesante soffitto che incombe sulla tua testa. Lungo le pareti attorno, avvolte nell'oscurità, si alternano contrafforti di pietra lavorata e roccia naturale. Sono pesantemente segnate dal tempo, con evidenti crolli in alcuni punti, spaccature e crepe. Non vi sono mobili o suppellettili. Stavolta tuttavia, ad attendervi c'è anche una terza figura. Una vecchia dalla pelle avvizzita color della pietra stessa, lunghi capelli bianchi, braccia scheletriche, avvolta in pellicce rigide e consunte, accrocchiata accanto al corpo di quello che vi pare essere Mishka, il minatore che vi ha guidati sin qui all'inseguimento di Vasyl, che giace lì accanto. E non è sola, perché una seconda vecchia sbuca dall'oscurità profonda sul fondo della stanza, pesantemente poggiata ad un nodoso bastone. NdDM: INIZIATIVA!1 punto
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Preparazione Intelligente – Parte 3: Progettare Lo Status Quo
Questo terzo articolo della serie spiega come utilizzare lo Status Quo come metodo di preparazione di campagne sandbox. Articolo di Justin Alexander del 27 Marzo 2019 Abbiamo esaminato gli errori più comuni che si commettono utilizzando un approccio basato su trama/railroading. Ora guardiamo l'altro lato della medaglia e analizziamo le trappole della prepazione a basso valore in cui si può cadere nel tentativo di essere aperti e flessibili nella progettazione. Ecco un caso piuttosto comune: hai preparato un mucchio di elementi per la tua campagna sandbox e ora sei convinto di doverli mantenere tutti attivi e in movimento. Per esempio, quando ho gestito il mio sandbox di OD&D, avevo preparato un hexcrawl con 256 esagoni chiave. Immaginiamo di condurre quella campagna e, tra una sessione e l'altra, proviamo a passare in rassegna ogni singolo esagono dicendo, “Ok, cosa succede adesso in questo esagono? Ecco invece come si si è evoluta la situazione in quest'altro dall'ultima sessione.” Non solo sembra estenuante, ma in pratica è tutta preparazione sprecata. I giocatori non hanno visto la situazione precedente nella vasta maggioranza di questi esagoni e con ogni probabilità non vedranno neanche la nuova situazione che si sta creando. Di conseguenza, i giocatori non vedranno nessuna di queste attività. Si sta producendo una tonnellata di contenuti di cui i giocatori non hanno nessuna consapevolezza, nessuna esperienza diretta. Ho parlato con un gran numero di GM che sono intimiditi dall'idea di gestire una campagna sandbox a causa di questo particolare tipo di preparazione: il compito monumentale di mantenere un intero mondo immaginario “in movimento” risulta incredibilmente scoraggiante per loro. In realtà tutto questo non è necessario farlo, ovviamente. Questo tipo di preparazione a basso valore può essere evitato grazie alla progettazione dello status quo. La verità è che generalmente lo status quo è il modo in cui funziona il mondo reale: immaginate di andare in un ristorante. Se ci andaste oggi, cosa trovereste? Vedreste dei camerieri. Prenderebbero il vostro ordine. Vi porterebbero il cibo. Se ci andaste domani invece di oggi, cosa cambierebbe? Probabilmente non molto. Forse nulla. Se ci doveste andare il mese prossimo, sarebbe diverso? Probabilmente no. Magari i camerieri sarebbero diversi, oppure il proprietario potrebbe aver ritoccato leggermente il menu. Ma se non foste mai stati prima in quel locale, questi cambiamenti non influenzerebbero davvero la vostra esperienza. Ora, supponiamo che oggi siate andati in quel ristorante e abbiate sparato un razzo attraverso la finestra. Poi ci tornate il giorno dopo. Il ristorante sarebbe diverso? Si. Sostanzialmente è questo il segreto della preparazione dello status quo: si prepara una porzione del mondo di gioco in uno stato ben definito e poi non ci si preoccupa più di modificarlo ancora finchè le azioni dei giocatori non interagiscono con quello stato. Non appena i giocatori alterano o agitano quel determinato status quo, quella porzione del mondo di gioco diventa attiva. È una sorta di stato quantico invertito: finchè non si osserva una particella subatomica è impossibile determinare il suo stato attuale. Con la preparazione dello status quo, d'altro canto, si sa precisamente in che stato si trova qualcosa finchè non la si osserva. LO STATUS QUO ATTIVOÈ importante tenere presente che status quo non significa “statico”. Non significa nemmeno “noioso”. Per esempio, lo status quo di un covo di pirati non è “i pirati sono seduti a non far nulla”. Lo status quo di un covo di pirati è una flotta di navi pirata che salpa costantemente per saccheggiare i mari. Anzi, potrei affermare che la migliore progettazione dello status quo è molto più simile a una molla pronta a scattare: basta la minima interazione da parte dei PG per provocare un'esplosione di attività. EFFETTI NON LOCALILe azioni che mettono in “moto” un luogo (o un'organizzazione o un PNG) non devono necessariamente essere dirette. Per esempio, cosa succede se i PG scatenano una terribile epidemia che uccide i goblin? Di fatto non è necessario che entrino nel dungeon pieno di goblin dall'altra parte della mappa affinchè quei goblin vengano colpiti dall'epidemia per modificare lo status quo del dungeon. Questi effetti non locali per altro non richiedono scenari da cataclisma. Un singolo PNG sradicato da un'altra area può agire come un radicale libero, rimbalzando per il mondo della campagna e mettendo in moto un qualsiasi altro numero di elementi. Per esempio, se il Necromante fugge da un assalto dei PG potrebbe finire con l'uccidere il capo di una tribù di goblin e renderli tutti schiavi. RITORNO ALLO STATUS QUODetto questo, in assenza di interazioni continue da parte dei PG, gli elementi del mondo di gioco tenderanno generalmente a stabilizzarsi nuovamente in uno status quo. (Da notare che ho detto uno status quo; solitamente è improbabile che le cose tornino allo stesso status quo. I PG tendono ad essere piuttosto distruttivi.) Per esempio, i PG assaltano un complesso di terroristi, causano un sacco di danni e uccidono un paio di leader cultisti prima di esser costretti a ritirarsi. Nel corso della settimana successiva il culto chiama rinforzi da altre cellule per difendersi da ulteriori incursioni, mentre completa i preparativi per spostare le operazioni in una nuova sede. Se i PG non si scontrano nuovamente con i terroristi entro un paio di settimane dal primo assalto, allora il nuovo status quo includerà delle guardie cyborg (le altre cellule stavano sperimentando cose piuttosto bizzarre), un complesso terroristico abbandonato e un nuovo centro operativo allestito nel seminterrato di un parcheggio. PERICOLI DELLO STATUS QUOUno dei rischi della progettazione dello status quo è quello di scontrarsi inavvertitamente con un'ambientazione sandbox in cui non si tiene traccia attiva delle attività nel mondo di gioco e, come risultato, non c'è nulla che i PG possano osservare, il che si traduce nell'assenza di ganci di scenario. Questo è un problema che affronto in dettaglio in Juggling Scenario Hooks in the Sandbox, ma in sostanza la soluzione è semplice, “fate in modo di avere ganci di scenario e in gran quantità.” (Una volta che i PG sono in movimento,di solito il problema si risolve da solo.) Strutture robuste e predefinite per fornire ganci di scenario – come incontri casuali, tabelle di pettegolezzi, o azioni basilari della struttura dell'hexcrawl – sono un buon modo per farlo. Un altro ancora è guardare la propria ambientazione e ricordarsi che status quo non significa che non sta succedendo nulla: il covo dei pirati sta razziando le navi locali, i terroristi stanno facendo saltare in aria cose, i goblin stanno combattendo i licantropi nella foresta e qualche idiota sta sparando razzi contro i ristoranti della zona. Queste sono tutte fonti evidenti per illimitati ganci di scenario. Nella progettazione dello status quo, si può pensare al gancio di scenario letteralmente come a un gancio: qualcosa che strappa i PG dalla loro inerzia e li mette in movimento verso un obbiettivo, una volta che i PG si imbattono in quell'obbiettivo, le onde che creano si propagano rapidamente e lontano. A quel punto, la sfida non sarà più quella di mettere in moto la campagna, ma di riuscire a starle dietro. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/42933/roleplaying-games/smart-prep-part-3-status-quo-design Link agli altri articoli di questa serie Una Preparazione Intelligente: Parte I Una Preparazione Intelligente: Parte II - I Principi della Preparazione Intelligente Visualizza articolo completo1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 punto@Rafghost2 @Landar @shadyfighter07 @Monkey77 Buongiorno a tutti. Se non avete niente che volete giocare prima, vorrei skippare un po' in avanti per portarvi tutti già dentro il consiglio di Grimstone e per riunire il party. Che ne pensate? Se siete d'accordo mettete "mi piace" a questo post, altrimenti commentate. Domattina in ogni caso farò un post di gioco. Faccio un piccolo spoiler per richiamare una delle regole che ci siamo dati all'inizio di questa nostra avventura: la regola era quella relativa al fatto che il gruppo fosse collaborativo e si muovesse in maniera coesa. Fino ad ora è andato tutto più che bene e vorrei che continuassimo così. Succederà che dopo il consiglio si apriranno delle scelte e magari ciascuno di voi giocatori che muovete i personaggi, vorreste far andare la storia in un verso piuttosto che in un altro. Discutete, dibattete, confrontatevi, ma alla fine di tutto è necessario che i PG si muovano insieme nella stessa direzione.1 punto
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Scocco un'occhiata a Jax cosi affilata da sgozzarlo con gli occhi. Jax giuro che se non tappi quella bocca le tue prossime parole saranno "Le palle, mi ha preso in pieno le palle!"1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Keothi Annuisco pensieroso "Sono entrambe proposte sensate. Anche poco rischiose." dico rivolgendomi a Lex e Brak, L'idea di Mevrah ha già trovato la risposta saggia di Dietger. "E se non dovessimo fare in tempo. Impatteremo contro le retrovie." Sarebbe una morte onorevole e magari gli spiriti ci aiuteranno ancora una volta.1 punto
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
L'espansione verso altri settori mi sembra molto accattivante come notizia! Poi una serie in collaborazione con HBO non nego che mi intriga 😍 Spero, poi può essere che non la fanno in quel modo, facciano un prodotto simile al film uscito nel 2023. Purtroppo Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves fu un flop al botteghino, ma io sono divertito tantissimo durante la visione e lo apprezzai non poco su tanti punti (anche se ha i suoi difetti). Chissà se faranno prodotti con lo stesso "spirito"? Sinceramente D.1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Lexander "Oppure posso farlo io", suggerisco, con un poco di incertezza. "Se necessario, posso mutare per qualche tempo il mio aspetto, prendendo una forma che mi consente di apparire un alleato delľorda (e inoltro conosco praticamente tutte le loro lingue). D'altra parte, posso anche, entro certi limiti, lanciarmi un incanto che mi renda più veloce. Se fossimo nel mezzo delle terre selvagge e non sapessimo la direzione, non ci penserei per un istante. Ma da qui dovrebbe essere semplice".1 punto
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Nuove icone per i Punti Esperienza
Un piccolo aggiornamento che merita due righe di storia. C'era un tempo in cui un annuncio come questo avrebbe richiesto una discussione aperta nel forum, magari una votazione della community, qualche thread infuocato e probabilmente un paio di polemiche. Oggi lo relego a un post sul blog e non per mancanza di rispetto, ma perché i tempi cambiano, le priorità cambiano, e certi aggiornamenti non hanno bisogno di un grande palcoscenico per essere apprezzati. Quando i forum erano il centro del mondoChi frequenta Dragons' Lair da abbastanza anni lo ricorda bene: i forum, nel loro periodo d'oro, erano ecosistemi ricchissimi. Ogni profilo era una vetrina, ogni post mostrava il proprio rango, il numero di messaggi scritti, la reputazione accumulata, i badge guadagnati. Tutta quella roba compariva puntualmente sotto l'avatar, in una colonna laterale che era quasi un curriculum dell'utente. La barra laterale del profilo nei post, con ranghi, reputazione e contatori vari. Poi sono arrivati i social media, poi gli smartphone, e col tempo quella ricchezza di informazioni è diventata un ostacolo alla leggibilità. Oggi le stesse informazioni sono ridotte all'osso e spesso restano nascoste finché non si espande manualmente il profilo dell'utente. L'interfaccia odierna: essenziale, pensata anche per mobile. Reputazione, Fama, Punti Esperienza: una lunga storiaIl sistema che misurava il contributo degli utenti ha cambiato nome più volte nel corso degli anni. Nacque come Reputazione e chi era qui all'epoca sa quanti grattacapi causò, tra dibattiti su che senso avesse e tentativi di trovare un equilibrio sano tra incentivo e competizione tossica. Poi divenne Fama, e infine atterrò sull'attuale denominazione di Punti Esperienza, un omaggio esplicito al gergo dei giochi di ruolo che è nel DNA di questo posto. Per chi volesse rinfrescarsi la memoria (o scoprire i retroscena), l'archivio è lì: Reputazione – Parte I, Parte II, Parte III e il thread sui gruppi utenti per il contesto generale. Con il sistema di avanzamento viaggiavano delle piccole icone che ne visualizzavano il livello raggiunto. Icone progettate per stare in orizzontale, in uno spazio stretto; quella colonna laterale del post di cui parlavamo prima. Piccole, compresse, pensate per non disturbare. Praticamente invisibili. Ridi e scherza, l'ultima volta che qualcuno le aveva toccate era il 2014. O giù di lì. · Il piccolo aggiornamento di oggiVisto che quelle icone oggi vivono esclusivamente nel profilo utente, dove finalmente hanno spazio per respirare, non ha più senso tenerle in un formato pensato per un contesto che non esiste più. Le abbiamo aggiornate. Niente di rivoluzionario: l'obiettivo era semplicemente renderle più adatte allo spazio che occupano, più leggibili, e, perché no, aggiungere un po' di colore rispetto alla versione originale. Dodici anni fa nessuno si sarebbe sognato di cambiare le icone senza un thread di discussione lungo come un manuale del giocatore. Oggi lo facciamo con un post sul blog e la speranza che, tutto sommato, il risultato piaccia. Come sempre: se avete commenti, scrivete qui.1 punto
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Mappe generate da IA VS Mappe create con software specifici
Tocchi un tasto dolente, non mi piace usare le mappe ma ho una coppia di amici che gioca solo online e ne fa parecchio uso. Qualche giorno fa ho visto un'offerta per un sacco di mappe a 15€, purtroppo il sito non diceva che erano fatte con l'IA, oltre a quello ne prometteva un numero incredibile ma si è scoperto che molte delle cartelle erano completamente vuote, i link degli account social non portavano da nessuna parte e la pagina contact us dava errore 404. Una truffa bella e buona. Scusate lo sfogo, tornando al discorso, il mio amico mi ha mandato alcune foto degli orrori creati con l'AI, le condivido con voi per farvi capire come decisamente non sia una buona idea usare l'AI per le mappe. Ci credo che si è naufragata, con gli alberi al contrario... La nave da interni, immancabile in ogni casa raffinata, notate anche le scale impossibili in alto a destra. La taverna senza uscita, passerete il resto dei vostri giorni lì dentro. Architettura impossibile, molte delle pagode non hanno un accesso. Notate il divano grande? Forse è un mimic che ha provato a trasformarsi ma non ha ben capito come funzionano i divani?1 punto
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Servizio
0 puntiAspetto che decidiate come muovervi, prima di postare, anche se credo che vi avvierete verso l'ex tempio del dio del sole. È ovvio che vi state avvicinando ad uno scontro importante quindi vedete voi come prepararvi.0 punti
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