Campioni della Community
-
MattoMatteo
Circolo degli Antichi9Punti11.778Messaggi -
Melqart
Circolo degli Antichi6Punti2.026Messaggi -
Landar
Circolo degli Antichi5Punti14.552Messaggi -
Steven Art 74
Circolo degli Antichi5Punti3.203Messaggi
Contenuto popolare
Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/03/2026 in Messaggi
-
Un Semplice Sistema a Tabelle per i Tesori
Quanto vale ogni pezzo di tesoro? Se si vuole che i giocatori non lo sappiano (non subito), il master finisce per avere un sacco di roba da ricordare. Ecco una proposta di soluzione. Articolo di Ben M (Periapt Games) del 10 gennaio 2026 Ecco un problema classico: i personaggi trovano del tesoro - diciamo diademi, dipinti dalla cornice dorata, statuette di giada, e vari altri oggetti d’arte. Il GM li descrive in modo che i giocatori possano annotarli. Gli oggetti potrebbero non essere venduti per parecchie sessioni, mentre nel frattempo diversi altri tesori potrebbero essere acquisiti da varie fonti, tra cui diversi moduli di avventura e improvvisazioni del GM. Generalmente, i personaggi non dovrebbero sapere quanto valgono gli oggetti d’arte quando li trovano: dovrebbe essere un’informazione rivolta al GM. D’altro canto, il GM non dovrebbe essere costretto a ricordare da dove viene ogni oggetto, o a trascrivere ognuno e poi andarlo a cercare in una lunga lista quando i personaggi finalmente proveranno a venderlo. La soluzione tipica è stringere i denti: dire i valori di vendita ai giocatori insieme al tesoro, o renderlo un onere per il GM. O magari un compromesso, dando ai giocatori un’indicazione del valore e poi tirando, in base ad essa, su una tabella casuale quando l’oggetto viene valutato o venduto. Una soluzione migliore:Qui propongo un sistema che non ho mai visto prima in un GdR da tavolo, ma è così ovvio che scommetto che sto reinventando la ruota. È simile a come funzionano i valori degli oggetti nel videogioco Dwarf Fortress. Tutti i tesori sono espressi con l’insieme {classe, descrittori}, dove classe è una categoria di oggetti dotata di un valore monetario base, e un descrittore è un aggettivo a cui corrisponde un moltiplicatore di valore. Questi numeri sono su una grande lista riservata al GM. Quindi, il GM ha una lista di classi di oggetti abbinate a valori base, simile a questa: Amuleto: 2 pezzi d’oro Brocca: 12 pezzi d’oro Diadema: 20 pezzi d’oro Perline: 1 pezzo d’argento Posate: 5 pezzi d’argento Statuetta: 4 pezzi d’oro … E poi ha una lista di descrittori, o forse due liste separate per quelli positivi e negativi, ognuno con un moltiplicatore. Per esempio: Antico: x5 Arrugginito: x9/10 Di giada: x2 D’oro: x12 Frammentato: x1/20 Grande: x3 Incrinato: x3/4 Mezzo marcio: x1/4 … Il GM tiene queste liste a portata di mano. Sono tabelle di consultazione, ma ovviamente se avessero un numero di voci “carino”, come 20 o 66 o 100, potrebbero servire anche da tabelle su cui tirare dadi per generare i tesori casualmente. Come usiamo le tabelle?Una miriade di sessioni fa, il GM ha detto ai giocatori che hanno trovato un diadema d’oro antico e una grande statuetta di giada incrinata. Forse le ha descritte più a fondo (cosa raffigura la statuetta?), in origine, ma si è assicurato di comunicare chiaramente quali fossero le parole chiave, in modo che i giocatori le annotassero. A loro non è stato detto il valore, solo i descrittori. Ora è venuto il momento di vendere questi oggetti d’arte. Il GM non ha bisogno di ricordare niente sul tesoro (dov’è stato trovato; da quale avventura pubblicata veniva, o se era stato tirato casualmente o improvvisato; quale valutazione approssimativa i personaggi avevano avuto da un aggiusta-tutto di passaggio). Tutto quello che il GM deve fare è consultare un paio di volte le tabelle. Diadema: prezzo base di 20 pezzi d’oro. Antico: x5. D’oro: x12. Valore finale: 1200 mo. Statuetta: valore base di 4 pezzi d’oro. Grande: x3. Incrinata: x3/4. Di giada: x2. Valore finale: 18 mo. E questo è tutto ciò di cui avete bisogno. Le consultazioni sono elementari: gli elenchi sono in ordine alfabetico e dovrebbero stare tutti in una singola pagina. I calcoli non sono difficili. I benefici:Ce ne sono davvero così tanti. 1. L’informazione nascosta resta nascostaI giocatori non apprendono informazioni sul valore che dovrebbero restare segrete. Se hanno trovato qualcosa fatto di ‘guscio di ebano’ e hanno sentito dire che ‘guscio di ebano’ è prezioso, la parola è un descrittore sul tavolo e non sapranno se vuol dire “ci puoi pagare un giro di bevute” o “ci puoi comprare un castello” finché non lo fanno valutare nel mondo di gioco. Le valutazioni precedenti, inoltre, si mantengono coerenti. Se il GM permette una prova di abilità per valutare, può consultare il vero valore, dare un’approssimazione (o una stima sbagliata se la prova fallisce), e poi dimenticarsi completamente di aver fornito quell’informazione, che i giocatori vogliano vendere l’oggetto oppure no. 2. Le descrizioni correlano piacevolmente con i valoriSupponendo che tu abbia un buon set di tabelle, ti stai assicurando della verosimiglianza in più. L’anello con granato nebuloso trovato in un dungeon e la collana di granati opachi trovata due dungeon dopo avranno valori simili, ed entrambe saranno molto meno preziose dell’amuleto di rubino dalle cento sfaccettature: e questo è esattamente ciò che i giocatori si aspettano. Cose che altrimenti sarebbero “solo” flavour iniziano ad avere più importanza per i giocatori. Possono portare con sé solo una certa quantità di roba. La pala d’altare originale è incrinata o solo scheggiata? Qual è la nostra stima di come si potrebbe confrontare con questo sacco di monete d’argento antiquate? A questo proposito, … 3. Ci sono opportunità di apprendimentoSiamo tutti fan del premiare l’abilità dei giocatori, giusto? Con questo sistema, quelli attenti possono iniziare a stimare quali parole sono più rilevanti per il valore dei tesori. Questo riflette l’apprendimento a cui anche il personaggio dovrebbe andare incontro. D’altra parte, l’insieme delle tavole è… 4. Facile da resettareSe volete ricominciare da zero in un nuovo universo, o con nuovi personaggi, o con un cambio di GM, è facilissimo cancellare un po’ di valori per classi di oggetti e modificatori, e scriverne altri un po’ diversi al loro posto. I giocatori non sapranno più cosa aspettarsi, ma il sistema rimane internamente coerente, perché solo i valori sono stati alterati. Per la stessa ragione, è… 5. Facile da personalizzarePoniamo che tu abbia deciso che, nel tuo mondo, la giada ha proprietà mistiche che la rendono più preziosa dell’oro. Bene, sostituisci il x2 della tabella con un x15 e sei a posto. Qualunque tesoro già presente è immediatamente adattato. Se usi i tesori di un modulo pubblicato, quando convertirai un oggetto noterai che è descritto come “di giada”, andrai a vedere “giada” nella tabella, ti ricorderai del tuo cambiamento, e deciderai se è meglio che quella specifica cosa sia di valore notevolmente maggiore o che mantenga il valore originario e sia fatta di un altro materiale. È facile, perché in generale tutto il sistema è… 6. Compatibile con i tesori pubblicatiNon ci vuole molto a partire da tesori descritti per valore e ricostruire all’indietro l’insieme di classe di oggetto e descrittori. Supponiamo che un’avventura dica “la borsa contiene tre opali da 300 mo l’una”. Come si converte? Per cominciare, si cerca opale tra le cassi di oggetti (o magari “gemma” è la classe e “opale” è un primo descrittore), quindi si sfoglia alla ricerca di altri descrittori da aggiungere, fino a ottenere 300 pezzi d’oro. Forse opale + abbagliante + enorme + rotondo = 300 mo? Perfetto: così hai generato anche più informazioni su come appare il tesoro. O forse non è appropriato che sia “enorme” quindi provi altri descrittori, e vedi che opale + piccolo + elegante + impeccabile = 320 mo? Abbastanza vicino. 7. Calcoli sempliciÈ facile dare un prezzo a qualcosa. Si possono mettere sia decimali che frazioni nelle tabelle, in modo che le persone meno avvezze a fare i calcoli a mente possano usare più facilmente una calcolatrice. Non sarebbe difficile fare un foglio di calcolo o uno strumento online che calcola i valori in un attimo. 8. AdattabileIl meccanismo in sé dovrebbe funzionare per la maggior parte dei sistemi di gioco e delle ambientazioni. Solo le tabelle cambieranno. Una volta pubblicato, i singoli GM possono hackerarlo ulteriormente come preferiscono. Usate la quantità di classi di oggetto e la quantità di modificatori che volete. È facile da semplificare o espandere, perché… 9. Si possono aggiungere cose al sistemaPoniamo che un personaggio abbia un background da sarto, e alteri una fascia di seta: ora è una fascia di seta su misura e il suo valore cambia di conseguenza. Un guerriero può essere capace di riparare una cotta di maglia arrugginita e lacera abbastanza da indossarla, e farla diventare una cotta di maglia rattoppata. Volete ottenere di più dai gioielli e dalle pietre preziose? Aggiungete un sotto-sistema per le gemme incastonate, che potrebbero aggiungere valore a un oggetto o moltiplicarlo. Volete scendere minuziosamente nel dettaglio riguardo qualche arte raffinata, specifica dell’ambientazione? Aggiungete una tabella di modificatori relativa a specifici artisti, epoche storiche, mode, studenti, e sospette falsificazioni. Volete collezionisti interessati a cose specifiche? Esprimetelo come modificatori ad hoc. L’antiquario paga x7 anziché x5 per il descrittore antico. L’archivista ignora le penalità vecchio e riparato dei libri. Il visir vuole solo gioielli in buone condizioni, quindi paga doppio quelli senza modificatori negativi, altrimenti metà. Avete un sistema di abilità per valutazione degli oggetti e contrattazione? Queste meccaniche stabiliscono solo il prezzo base “autentico”, quindi le vostre regole dovrebbero innestarsi sopra di esse senza fatica. 10. Nessun tracciamentoVale davvero la pena di ripetere che il GM non ha bisogno di annotare nessuna informazione extra, né di ricorrere all’improvvisazione quando non riesce a ritrovare l’oggetto che ha dato ai giocatori mesi fa. Ecco la mia idea, quindi! Fateci qualcosa di bello. Ho aggiunto alla pila delle idee un altro “create un intero piccolo libro con questa roba e le sue possibili espansioni”. Link all'articolo originale https://periaptgames.blogspot.com/2026/01/a-simple-treasure-table-system.html Visualizza pubblicazione completo4 punti
-
Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Thurin - Nano Guerriero Guardo Elyndra "Certo... sono più che sicuro che le tue abilità con gli uccelli, gli animali in genere ecco..." mi correggo capendo che forse ho fatto una tremenda figura "potranno esserci utile con quella bestiaccia in caso di necessità." Sposto lo sguardo su Eryn "Se Alberik ha suggerito di spostarci lontani credo sia meglio fare così. In mezzo a tutta questa gente e con tutte le scorte di cibo che abbiamo qui il pennuto seminerebbe il panico." e in ogni caso io ho bisogno solo di un poco di riposo, sono certo avrò il tempo per riprendermi del tutto.3 punti
-
Topic di Servizio (PbF su Athas)
2 puntiTags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Settimana2 punti
-
Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Martino Umano Monaco Appena sento nominare una lauta ricompensa e, soprattutto, fama e gloria, non posso certo tirarmi indietro Diamine, non troverà nessuno più in grado di noi per ricevere la medaglia degli alleati aspetta, mi sa che non si chiamava così e siamo veramente avventurieri retti e onesti. Pensi che non ho rubato neanche una moneta d'oro, sissignora. esclamo con convinzione e se ci suggerisce d'investigare a Luskan, mi sembra giunto anche il momento di spargere il mio nome e cazzotti anche qui eh eh eh dopo aver espresso la mia opinione, mi ammutolisco per dar spazio anche agli altri di parlare. Alla fine, proprio prima d'essere congedati, decido d'avanzare una mia richiesta se posso mia lady, un eroe modestogentileinstancabilefantasticobellissimoaffascinante non è interessato a oro o gioielli, sono banali quisquiglie prive di valore se paragonati alla sua bellezza...al posto della mia parte di ricchezze, mi concederebbe un'appuntamento? non convinto d'aver usato fino in fondo la mia verve, decido di sfoderare il mio asso nella manica, l'ultima spiaggia in queste situazioni offro io! l'ho detto...nessuno può resistere a una proposta del genere eh eh eh2 punti
-
Discussioni di gioco
2 punti@Fandango16 @Steven Art 74 non sò se vi ricordate la vecchia serie tv "Buck Rogers nel 25° secolo"... Buck aveva come compagno un robottino di forma umanoide di nome Twiki, che ogni tanto portava al collo un computer intelligente a forma di disco chiamato Dottor Theopolis... mi sembra abbastanza simile all'idea di Fandango! Quindi si potrebbe fare un forgiato non molto intelligente, che porta al collo questo oggetto magico molto più intelligente (e saccente!) perchè quest'ultimo da solo non può muoversi... che ve ne pare? Quanto ai personaggi a cui ho pensato io, sono 3: Morgran Fireforge: motorista e fabbro Azer (Nano / Genasi del fuoco) artefice; usa i tratti del nano, ma con le seguenti modifiche prese dal genasi: - la scurovisione è in toni di rosso invece che in toni di grigio. - la resistenza al veleno (Dwarven Resilience) è sostituita da resistenza al fuoco (Fire Resistance). - la conoscenza in costruzioni in pietra (Stonecunning) è sostituita dalla possibilità di lanciare incantesimi legati al fuoco (Reach to the Blaze). Descrizione: altezza 140 cm (in realtà solo 130 cm, gli altri 10 cm sono i suoi "capelli" di fiamma... ma guai a farglielo notare, è terribilmente permaloso della propria altezza!), corporatura muscolosa e robusta (peso sui 90 kg); barba e capelli sono composti di "fiamme" (che emanano calore, ma non bruciano, e non si spengono a contatto con l'acqua); fuma in continuazione la sua pipa in ottone. Carattere burbero e aggressivo (è l'unico che abbia il coraggio di chiamare l'arcimago "vecchio sacco di ossa", dicendoglielo anche in faccia... ma i due, nonostante i battibecchi, sono vecchi e buoni amici che adorano giocare assieme a scacchi). Hokulele'i "Hawkeye" Makani: seconda pilota, addetta alla rotta Goliath monaca Descrizione: altezza 215 cm, corporatura muscolosa ma atletica (peso sui 110 kg); carnagione grigio chiara (è albina), con "tatuaggi" (naturali della razza) grigio scuri; lunghi capelli bianchi; l'occhio destro è azzurro, il sinistro lo ha perso da giovane ed è coperto da una benda. Carattere calmo e pacato. Katherina "Kitty" Seabreeze: aiuto cuoca/infermeriera/macchinista Umana stregona (anima divina) Descrizione: altezza 90 cm, corporatura esile (peso sui 15-20 kg); carnagione chiara; capelli castani, occhi verdi. Carattere allegro ed espansivo... forse anche troppo! Ha la pessima abitudine di mettersi nei guai, andando a ficcare il naso dove non dovrebbe... l'unico motivo per cui nessuno l'ha ancora uccisa è che alla fin fine riesce ad essere simpatica a tutti! https://www.deviantart.com/niawolf15/art/Girl-Time-9680454542 punti
-
Servizio
2 puntiScusate l'attesa. Sono ancora a lavoro e credo riuscirò a postare intorno alle 21:30.2 punti
-
I - La foresta stregata
2 puntiBalenor Mmm...la cosa però è effettivamente preoccupante. Se questi non sono semplici banditi, ma parte di un esercito più grande, guidato da un potente incantatore...tutta la regione potrebbe essere in pericolo. Il Mastio di Vrath può attendere. Dobbiamo immediatamente tornare a Delin's Ferry, e poi da lì iniziare a organizzare delle difese. La mia preoccupazione per i civili innocenti della cittadina è evidente dalla mia voce. Portarseli dietro è pericoloso ma necessario Jorgen. Daranno supporto alle nostre parole. Dico al barbaro, mettendogli una mano sul braccio. Vorrei toccare la spalla, ma arrivarci è impossibile.2 punti
-
TdS
2 puntiYes.. mi piaceva l'idea di fare un tributo ai forgotten realms.. e la "Bona Dea" e il suo culto, per come stanno emergendo, mi ricordano molto lolth e la società drow.. quindi mi sembrava perfetto eheh Poi Lilith e Lolth si assomigliano pure come nomi.. e da lì è venuto naturale fare che in questa ambientazione fossero sorelle 🤣2 punti
-
Discussioni di gioco
2 puntiBello l'orologio in ritardo...ma ne lancio un altro: giusto ieri mi sono imbattuto nel "magic item", "professor orb" che è un oggetto senziente esperto di qualcosa. L'orbe tipico è il "professor Skant" che tratta le persone come fossero dei bambini ignoranti e spiega il tutto con tono paternalista... Meccanicamente è un oggetto con volontà propria e una conoscenza approfondita in alcune materie, quindi potrebbe essere trattato come un "png-oggetto-animato" che è a bordo per educare l'equipaggio!2 punti
-
Un Semplice Sistema a Tabelle per i Tesori
che siamo lì comunque ehhe, perchè magari la gemma che ha vale 500 monete d'oro e gli dico che la vende a 5 ( se non l'ha segnato)2 punti
-
TdS
2 puntiRagazzi... scusate tantissimo se sono sparito ma sono stato molto preso nell'ultimo periodo e non ho trovato tempo per star dietro al forum. Sto buttando giù la risposta! Tra oggi o domani spero di riuscire a mandarla.2 punti
-
Gli annunci D&D per il 2026: la roadmap mescola novità e vecchie conoscenze
Sbaglio, o sono 3 dei 6 personaggi del cartone di D&D? Il mago, l'amazzone e il cavaliere, mentre mancano il ranger, la ladra e il barbaro. Già... "solo" 3 anni più tardi... 😅 Hanno sempre detto che "Dark Sun" è troppo "problematico" per via delle tematiche sulla schiavitù... dubito fortmente che le cose siano cambiate!2 punti
-
Servizio Mano Rossa
2 puntiComplimenti per aver appena vinto in modo brillante il vostro primo scontro! Guadagnate 1125 PE a testa.2 punti
-
[TdG] Battesimo di Fuoco
1 puntoPrologo Cinquant’anni fa, il pianeta si ribellò. Le foreste crebbero in una sola notte. Radici spezzarono le strade, alberi giganteschi inghiottirono intere città e ciò che restava della civiltà di superficie scomparve sotto un mare di verde. Oggi il mondo è una distesa di rovine sommerse dalla vegetazione, dove pochi osano avventurarsi. Qualcosa nella natura è cambiato. Le creature selvagge si muovono con una strana armonia, come se ascoltassero una volontà comune. Le piante crescono con una furia quasi intenzionale attorno a ciò che è artificiale. E soprattutto, la natura sembra sentire la magia. Su Elarion la magia non è un dono degli dei, ma una forza che scorre in ogni cosa. Alcuni hanno imparato a piegarla con studio e disciplina. Ma quando viene evocata con troppa forza, il mondo reagisce. Le bestie emergono dalla foresta. La vegetazione si contorce e invade. È come se la terra stessa cercasse di soffocare ciò che la disturba. Per questo la conoscenza della magia è rara, frammentata e custodita gelosamente. Antiche gilde, ordini segreti e vecchie famiglie arcane ne proteggono i segreti, più per timore che per ambizione. Secondo le storie più antiche, i draghi erano gli unici esseri capaci di dominare la magia senza provocare l’ira della natura, piegando la realtà stessa alla propria volontà. Ma i draghi appartengono a un’epoca che nessuno ricorda più. Eppure, nelle rovine sommerse dal verde, tra città perdute e segreti dimenticati, c’è sempre qualcuno disposto a giurare di averne visto uno.1 punto
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Moggo Adnur Sbuffo alla risposta sarcastica del dwir. Penso abbia ancora tre-quattro battute gratuite prima di beccarsi una testata nei denti.1 punto
-
[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Heinrich Il petto mi si gonfia di orgoglio quando la mia dimostrazione dà i frutti sperati Ho ancora qualche freccia al mio arco pare penso tra me e me mentre getto lo sguardo dentro la stanza. Ma i miei pensieri di trionfo sono presto interrotti dall'inquietante creatura che appare strisciando e rantolando da un'apertura nella parete opposta. Una qualche abominazione non morta nelle spoglie di un frate miste a del legno marcio. Mormoro una breve preghiera alla Prima Madre, alzando il suo simbolo sacro alle labbra, per poi tirarmi leggermente indietro. Rovisto nel mio zaino recuperando una fiala d'olio e la scaglio contro la creatura, sperando di colpirla. Dategli fuoco dico ad alta voce.1 punto
-
TdG - Avventure in DnD 3
1 puntoDuval Van Hertz Sì signor capitano, sono il sergente Duval Van Hertz. Ci sono alcune cose che per il momento non possiamo rivelare, ma quello su cui stiamo investigando all'Accademia al momento include anche una serie di omicidi tra gli studenti, così come dei piani nefasti su cui stiamo cercando di gettare luce. Mi spiace capitano, ma per ora non mi sento di rivelarle di più per quanto lei sia un mio superiore in grado.1 punto
-
Gli annunci D&D per il 2026: la roadmap mescola novità e vecchie conoscenze
Quello NON puo' essere "Il Grande Chtulhu", Signore-Capostipite e Re-Sacerdote della Sua Razza, Imperatore di R'Yleh, SUPREMA Abominazione Marina Atlantica, Dominatore dei Deep-Ones, "Colui Che Puo' Attendere In Eterno Che Muoia La Stessa Morte. . .!!" Al massimo puo' essere uno dei suoi "Lesser Spawnling" e manco tanto Grosso e Sviluppato, in confronto al TITANICO Lord-Dweller-Of-The-Depths, che si mangia le Megattere INTERE come fossero "Acciughine Sottolio". . . . .!!!1 punto
-
Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Mi allontano dalla zona di oscurità e poi recito un rapido incantesimo che dissolve le energie magiche. Nyd mi serve aiuto! Movimento lontano dal nemico e Dispell sulla zona d'oscurità. 1d20+7 alla prova. Se mi carica di nuovo mi tengo pronto ad un nuovo salto di tre metri in dietro.1 punto
-
Gli annunci D&D per il 2026: la roadmap mescola novità e vecchie conoscenze
In realtà lo sono. L'ultima UA aveva proprio le sottoclassi per DS. Ho molta paura. Se hai paura che lo trasformino nell'ennesima str#nz@t@ mielosa alla "My Little Pony" per via del "political correct", sei in buona compagnia... 😭 Ma dipende anche dal modo in cui intendono trattare la psionica, uno dei punti focali di Dark Sun... se riducono tutto a roba "simil-incantesimi" allora è di sicuro una schifezza! Ammetto però di non aver letto niente riguardo all'ultimo UA... c'è qualche anima pia che mi fà un riassuntino, o mi posta un link? P.S.: gironzolando su EN World mi sono imbattuto in un commento che mi ha fatto trasalire... se guardate questa immagine: in alto al centro c'è l'immgine e le stat di Cthulhu: Aberrazione Colossale con 396 pf (22d20+154), CA 19 e iniziativa 19... non sono un'esperto, ma non mi sembra un granchè, il Tarrasque mi sembra più pericoloso!1 punto
-
[TdCP] Creazione Personaggi
1 punto@Dardan @Landar @shadyfighter07 Ragazzi, ho pubblicato il primo post nel Topic di Gioco con un prologo sull'ambientazione. Non importante per questa avventura. Se avete feedback riguardo la costruzione del PG mi fanno molto comodo :) Quando siete pronti, cominciamo :)1 punto
-
Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Si esatto! Finchè non è strettamente necessario la tengo sospes così si potenzia. Poi in base all'evoluzione degli eventi vedo dove e contro chi/cosa lanciarla1 punto
-
Servizio Mano Rossa
1 punto@Melqart riconsiderando l'offerta di fare cambiamenti minori alla scheda ho cambiato i difetti (che in questo scontro non hanno influito) scegliendo non combattente e debole per accentuare la parte della figura da tutelare da parte del gruppo. I malus sono già segnati. Ho preso il talento che mi serve per l'arcanista eroico Al posto di volontà di ferro (che serviva per l'incantatrix, ma visto che non posso prenderla come sesto livello aspetterò l'undicesimo). Il dominio della conoscenza purtroppo devo tenerlo per i gradi richiesti in conoscenze religioni, altrimenti dovrei rinunciare alle abilità da face, ma giocare uno stregone senza quel ruolo mi spiacerebbe troppo. Spero vada bene. Grazie.1 punto
-
I - La foresta stregata
1 puntoJorgen Faccio cenno di si all'hobgoblin tanto per farlo contento Si si , moriremo tutti , lo dicono sempre. Per me possiamo anche ripartire, cosa ne vogliamo fare? rispetto la tua decisione Brando ma come facciamo a portarli dalle autorità? Portarseli dietro è pericoloso1 punto
-
Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
io ne faccio un altro questo turno anche se non so quale sia l'ordine di iniziativa.1 punto
-
I - La foresta stregata
1 puntoCeline, nonostante il suo aspetto angelico e gentile, fa molta paura agli Hobgoblin. Forse perché sa manipolare la magia, forse perché conosce la loro lingua. L'hobgoblin più ribelle si zittisce all'improvviso e la guarda con stupore. Raro che un *umano* parli la nostra lingua... (Goblin) Processata la sorpresa indica il chierico riverso nel suo stesso sangue. (Goblin) Zarr guidava la nostra banda. Sputa a terra. La sua fede era debole, o avremo vinto oggi. Guarda Celine dritta negli occhi luminosi e stinge i denti. Tiene lo sguardo di sfida per un lungo istante poi lo distoglie guardando il cielo. Ma siamo tanti, tantissimi. Dice con enfasi crescente, la sua voce gracchiante è sempre più forte. Voi deboli umani non avete alcuna speranza contro il Kulkor Zhul (popolo del drago). Vi indica uno sibilando con cattiveria in comune Morto! Morto! Morto! Morto! Poi sorride soddisfatto. (Goblin) Il Signore dei Draghi Koth è forte e potente. Vi ucciderà tutti con uno schiocco di dita. Simula i movimenti necessari ad eseguire un incantesimo. Fa le mosse come te umana, ma è molto più forte. Non avete speranza e lo volete pure cercare? Ride a pieni polmoni. La nostra base è un vecchio castello in rovina nella foresta stregata. Andateci pure se volete morire più in fretta. Tanto è quello il vostro destino. Conclude con un sorriso sinistro. Tiri Celine @Darakan metto la lista di quello che trovate nel topic di servizio in serata.1 punto
-
Cap.3 Lago carbone
1 puntoNarcyssa Lascio correre i commenti sulla mia precedente professione. Non è la prima volta che li sento, non sarà certo l'ultima. "Sono Narcyssa, ma non credo che lo abbiate mai saputo. In ogni caso come dice il mio compare, Gorrak non è più a Lago Diamante: si è reso conto di non avere la stoffa per certi mestieri. Noi abbiamo recuperato il denaro che vi doveva, è stato abbastanza semplice in verità" Guardo il sacchetto aperto e il platino sparso lì vicino "Arriviamo dritti al punto, sappiamo che non è il caso di menare il can per l'aia. Abbiamo visto che Gorrak non è riuscito a gestire due mezze tacche, si è rivelato un debole. Ha dovuto far risolvere tutto da Cubbin, è stato patetico. Siamo stati due sciacalli, forse? Sì, senza dubbio. Ma due sciacalli più astuti e più duri di Gorrak, e tanto basta. A voi trarre le conclusioni"1 punto
-
Discussioni di gioco
1 puntoPrendendo esempio dal "Mentore Consigliere Tutorial" di Portal 2 potrebbe essere SIMILE ad un "Basic Modron" (Corpo Sferico, Occhio Singolo Ciclopico, Bocca Smisurata; i piu' "Spiritualmente Avanzati" che stan x diventare Duodrons hanno "Alucce Meccaniche Vestigiali") ma, x Motivi da Definire, PREFERISCE essere una "Sfera Semimobile Parlante" che si sposta su Braccia Meccaniche Articolate da un punto all'altro della Aeronave, ricavando Energia dai "Condotti Di Mana Energetico". . .??1 punto
-
Un Semplice Sistema a Tabelle per i Tesori
Secondo me invece è corretto assegnare un valore fisso e poi stabilire il valore "in quel" mercato. In un villaggio sparuto, dove l'unico negozio, vende roba per l'agricoltura e la caccia, compra più volentieri un arma anche sciupata (che può rivendere bene) o una pelliccia, rispetto ad un diadema d'oro che non può certo rivendere. Un mercante ambulante compra volentieri anche roba di valore, ma magari gli dà più valore se accettano dei beni in cambio anziché monete. In una grande città la balestra pesante rubata ad un orco ammazzato nel dungeon, potrebbe fare semplicemente schifo, mentre la statuetta di giada potrebbe avere un mercato di gente interessata.1 punto
-
Discussioni di gioco
1 puntoPotrebbe essere un incrocio fra un orologio-modron (precisissimo ed esperto di misurazione del tempo) e una stazione meteo...praticamente è un esperto di tempo...atmosferico! Per questo si dimentica di tenere il conto del tempo che passa, ma sa tutto delle perturbazioni, dei venti e cose così e non perde occasione per rimarcare che lui è bravissimo in queste cose e non capisce perché gli abbiano attaccato delle lancette! Siccome lo usa anche la cuoca per vedere che ore sono e per tenere conto delle cotture, litigano spesso e lei gli ravana "didietro" per rimetterlo a posto!1 punto
-
Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Alberik ascolta Eryn con profondo rispetto, poi rispose con tono risoluto: "Non mi preoccupano solo le minacce dal cielo. Temo che il fumo, incanalandosi tra le rocce, possa invadere la grotta; meglio accendere il fuoco all'aperto. Thurin, assicurati che la zona sia sicura prima di dare alle fiamme e poi allontanatevi subito: Boran sorveglierà dall'alto che il rogo non si propaghi. Il segnale resta quello solito: un fischio lungo e due brevi. La caverna sarà il nostro rifugio. Dagor, raggiungi Boran sul sentiero e rimani con lui. Eryn, se non ti dispiace, resta qui con Elyndra a sorvegliare l'accesso da ovest; potrete medicarvi senza perdere d'occhio la strada. Io e Bàkban entreremo a preparare il campo e la cena... vedo che la fame inizia a farsi sentire." Detto ciò, estrae un fischietto dalla tasca e lo porge ad Eryn: "Prendilo. Se avvistate qualcosa, date il segnale." Nel frattempo Clun e Cran agganciano i muli al pesante carro, prendono il necessario per il rogo e iniziano la lenta marcia verso il luogo convenuto. "Andiamo Thurin, prima si va, prima si torna!" grida Clun. "Prima si torna, prima si mangia!" aggiunge Cran, e i due esplodono in una grassa risata. meccaniche1 punto
-
Discussioni di gioco
1 puntoMa è un "Automa Mobile" più o meno Umanoide (un Modron se piccino od un "Quasi Warforged" se grande come un Umanoide Adulto), una "Interfaccia Steampunk Ad Olorogeria" che è incastonata in una Parete od una specie di "Clockwork Sphere" Minuscola e Svolazzante (tipo una versione "Leonardesca Da Sfera Armillare" del "Bit" di Tron, dei Cursori parlanti che aiutavano i Programmi Senzienti della Rete a svolgere al meglio i propri Compiti ??). . . . .???1 punto
-
Discussioni di gioco
1 puntoSi, in effetti non mi dispiacerebbe avere dei png vivi come equipaggio... altrimenti tutte le cabine e la mensa/salotto che ho creato per loro sarebbe solo spazio sprecato! 😅 Appena posso ne delineo 2 o 3.1 punto
-
Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
@Fandango16 La "Supercura" sul Capoguerra Troglodita è MOLTO efficace; adesso gli faccio fare un TS Robustezza ed uno Volontà (cui ha VANTAGGIO dato il "Concertino Tribal Heavy Metal" di Tre Coboldi) per rianimarsi alla svelta ed ASSISTERE i PG nello Scontro Attacco Perforante Spada è SUPER MEGA EFFICACE (se ben ricordi ho detto che la "Luce Lunare Dello Sguardo Di Boccob" si concentra sulla PUNTA della Lama, rendendola QUASI una "Temporary Holy Avenger"; il Critico e' CONFERMATO, grazie anche al "Overpowered Bless" di @MattoMatteo Il "Guiding Bolt" da' una bella sberla con il "Potenziamento Energetico" che ci hai messo; soprattutto NON SOLO il Danno viene incrementato ma anche l'Effetto "Designazione Bersaglio"; non solo chi attacca lo Schifoide ha un VANTAGGIO, ma (come se un "Visore Analitico Cyberpunk come quelli della "Terminator T800 Times-Square Cybersight" fosse fatta di "Rune Arcane & Glifi Divini") si evincono tutti i "Punti Deboli" (il "Protoplasma Ameboide" NON è OMOGENEO, ci sono dei "Grumi Gangli" di Energia Psicometabolica dove colpire FA' PIU' MALE !!) @shadyfighter07 "Le Cose Si Mettono MALE" ma per il "Psico Material Proxy Avatar" del Illithide "Marionettista Burattinaio"; Iskra capisce istintivamente che quella PORCHERIA è 50% "Liquame Alchemico Necromantico" (probabilmente "Distillato Chiarificato Di Putrefazione Cadaverica" di MATERIA Cerebrale e 50% "Ectoplasma Astrale" che è un Materiale Metadimensionale NEUTRO, ne Buono ne Cattivo, che viene usato in "Evocazioni Di Grande Maestria" (tecnicamente affine alla "Shadow Matter" che può rendere "Parzialmente Solide" le Illusioni Danneggianti di Alto Livello). . . La "Sfera FIammeggiante" che lanci (poichè QUASI TUTTI tra PG ed NPG Alleati stanno per fare una "Deathstorm Gangbang" sul Seppioide-Catramato) la Potenzi magari con questa "Energia Sacra Elementale Ambientale" che si sta TEMPORANEAMENTE accumulando in Zona. . . , ,??? @Liùk85 Che cosa fai per Neutralizzare la Minaccia. . .?? Tecnicamente sai che i "Girini Illithidi" NONMORTI non sono COSI' Pericolosi come quelli "Normalmente Vivi" (che se fallisci un TS TI ENTRANO NELL'ORECCHIO ed allora li sono GUAI SERI, poichè INIZIANO a trasformati in un Mindflayer e ci vuole una "Dispel Disease" di ALTO Livello, o Chirurgia Cerebrale di GRANDISSIMA Maestria) ma potrebbero fare degli altri SCHIFOSISSIMI Effetti Collaterali. . . A logica, sebbene un Troglodita sia BEN Lungi dal "Corpo Ospite Ideale" per la Illithidometamorfosi (prediligono di solito Elfi Incantatori con INT Alta, Umani Chierici di buona SAG o Bardi Mezzelfi di CAR decente, SE possono scegliere) avere DENTRO così tanti "Larval Neothelids" DOVREBBE avere iniziato la Trasformazione in Mindflayer; lo Status di Nonmorto Mummificato probabilmente ha IMPEDITO la cosa (di "Materia Cerebrale Da Infettare" il Cranio di una Mummia NON NE HA. . .!!). . . E' chiarissimo che i Pastrocchi del Burattinaio stanno pervertendo PERSINO la DISGUSTOSIA "Biotecnologia Technorganica Aliena" dei Mindflayers, in Maniera Impensabile; hai BEN POCA Pietà verso i Nemici Ancestrali dei Tuoi Patroni, ma per un "Illithide Vivente Standard" quel che state vedendo sarebbe UN INCUBO ORRENDO e TERRIFICANTE (sai che INTERE COLONIE di Mindflayers dell'Underdark di Faerun si sono AUTOINCENERITE con la Pirocinesi quando una "Undead Plague" si diffondeva inarrestabile tra Schiavi e Padroni, da quanto la Razza Midnflayer ABORRE la Necromanzia !!). . . AL PEGGIO puoi rendere uno dei Tentacoli di "Acqua Santa & Luce Radiosa" che puoi Plasmare con le Energie Positive Circostanti in un SOTTILISSIMO "Strumento Operatorio" che PENETRI un Orecchio VIOLATO da un "Girino Morto VIvente" e lo elimini prima che faccia Danni di qualsivoglia Natura (NON dovrebbe essere POSSIBILE che una Larva Mindflayer Nonmorta possa trasformare IMEMDIATAMENTE un Umanoide Infettato in un "Illithilich Alhoon" ma qui siamo su RAVENLOFT dove i PEGGIORI INCUBI diventano Orrida Realtà !!). . . . .1 punto
-
Un Semplice Sistema a Tabelle per i Tesori
Anche io dico direttamente il valore degli oggetti, sono avventurieri, un minino ne capiscono ed è mooolto più semplice per me da ricordare. Capita comunque che a volte non si segnino i valori, a quel punto li "punisco" e faccio valere l'oggetto poche monete d'oro.1 punto
-
Un Semplice Sistema a Tabelle per i Tesori
Bella idea, mi piace! Volendo variare un pò, per non rendere tutti gli oggetti troppo simili, e "simulare" le fluttuazioni del mercato, si potrebbe fare che il valore base di un oggetto non è un numero fisso, ma si ottiene con un tiro di dado... qualcosa tipo: oggetto X: 1d6 x10 mo oggetto Y: 2d4 mo oggetto Z: 1d8+2 x100 mo1 punto
-
Topic di Servizio
1 punto
-
Discussioni di gioco
1 puntoSe NON litigano e si fanno "Dispetti Scherzosi" NON sarebbero Maga Magò e Merlino (che, almeno per gli Autori della Disney Italia, assieme a "Nocciola La Strega" era nel novero delle "Fattucchiere Buone" opposte a "Maleficent", "Magica De Spell" o Amelia Del Vesuvio e la "Techno Strega" Roberta-La-Tecno-Esperta). . . Scherzi a parte è giusto una Ispirazione un poco Comica e Burlona per alcuni tratti caratteriali (come per il fatto che l'Allievo Evocatore del Lich sia ispirato a "Semola Della Spada Nella Roccia" un pò cresciuto ma di certo NON ANCORA divenuto "Artu' Pendragon" o che il Gufo Famiglio Anacleto ispiri il "Capostipite Sanguefatato" di TUTTI gli Owlins di Thalassus. e che l'Arcimago, ogni tanto è un poco Arteriosclerotico con il PG di @MattoMatteo e lo confonde con l'Antenato morto da quasi NOVE SEcoli !!), dato che anche il Lich Arcimago può essere una Presenza Terrificante quando si arrabbia. . .!! Infatti ho preso anche molta ispirazione per il Lich da "Bolvar Fordragon" l'Eroe di Warcraft che VOLONTARIAMENTE scelse di diventare il NUOVO "Frozen Lich King" (per tenere sotto controllo la altrimenti INCONTROLLABILE "Energia Nonmorta" dello Scourge) sedendosi sul Trono Gelido di Nerzhul dopo che Arthas Menethil fu' distrutto, ed anche "THe Lord Of Bones" il Sovrano della Terra dei Morti del Videogioco "Darksiders 2" di Joe Madureira (entrambe Figure Fantasy EROICHE e TRAGICHE ma ben poco Comiche). . . . . . . . Se anche Voi Players volete descrivere Voi altri Membri dell'Equipaggio della "Stormfender" siete più che benvenuti, specie se sono PITTORESCHI ed ALLEGRI; altrimenti la Aeronave con SOLO "Superior Skeletal Warrior" ed "Advanced Iron Golems" a bordo rischia di essere LUGUBRE e SILENZIOSA. . . . . . . . In quanto "Principessa Dei Duergars Della Isola-Dragotestuggine" magari il PG di @Rafghost2 potrebbe avere dei Servitori o Sottoposti "Nani Delle Profondità" oppure NPG di altre Razze che stà istruendo nella "Via Del Ninjutsu" dei Rogue-Monks (non per forza che debba essere una "Kunoichi Jonin Onna Bugeisha" Nipponica ma è una Descrizione rapida). . . Oppure il Vedalkin di @Fandango16 potrebbe avere raccattato per il Multiverso altri "Assiomatici Fuori Sincrono" come Lui; magari un "Automa Maggiordomo Modron" che sembra un Orologio Cipollone Umanoide SEMPRE in Ritardo potrebbe esser divertente. . . . .!!!1 punto
-
Un Semplice Sistema a Tabelle per i Tesori
Quanto vale ogni pezzo di tesoro? Se si vuole che i giocatori non lo sappiano (non subito), il master finisce per avere un sacco di roba da ricordare. Ecco una proposta di soluzione. Articolo di Ben M (Periapt Games) del 10 gennaio 2026 Ecco un problema classico: i personaggi trovano del tesoro - diciamo diademi, dipinti dalla cornice dorata, statuette di giada, e vari altri oggetti d’arte. Il GM li descrive in modo che i giocatori possano annotarli. Gli oggetti potrebbero non essere venduti per parecchie sessioni, mentre nel frattempo diversi altri tesori potrebbero essere acquisiti da varie fonti, tra cui diversi moduli di avventura e improvvisazioni del GM. Generalmente, i personaggi non dovrebbero sapere quanto valgono gli oggetti d’arte quando li trovano: dovrebbe essere un’informazione rivolta al GM. D’altro canto, il GM non dovrebbe essere costretto a ricordare da dove viene ogni oggetto, o a trascrivere ognuno e poi andarlo a cercare in una lunga lista quando i personaggi finalmente proveranno a venderlo. La soluzione tipica è stringere i denti: dire i valori di vendita ai giocatori insieme al tesoro, o renderlo un onere per il GM. O magari un compromesso, dando ai giocatori un’indicazione del valore e poi tirando, in base ad essa, su una tabella casuale quando l’oggetto viene valutato o venduto. Una soluzione migliore:Qui propongo un sistema che non ho mai visto prima in un GdR da tavolo, ma è così ovvio che scommetto che sto reinventando la ruota. È simile a come funzionano i valori degli oggetti nel videogioco Dwarf Fortress. Tutti i tesori sono espressi con l’insieme {classe, descrittori}, dove classe è una categoria di oggetti dotata di un valore monetario base, e un descrittore è un aggettivo a cui corrisponde un moltiplicatore di valore. Questi numeri sono su una grande lista riservata al GM. Quindi, il GM ha una lista di classi di oggetti abbinate a valori base, simile a questa: Amuleto: 2 pezzi d’oro Brocca: 12 pezzi d’oro Diadema: 20 pezzi d’oro Perline: 1 pezzo d’argento Posate: 5 pezzi d’argento Statuetta: 4 pezzi d’oro … E poi ha una lista di descrittori, o forse due liste separate per quelli positivi e negativi, ognuno con un moltiplicatore. Per esempio: Antico: x5 Arrugginito: x9/10 Di giada: x2 D’oro: x12 Frammentato: x1/20 Grande: x3 Incrinato: x3/4 Mezzo marcio: x1/4 … Il GM tiene queste liste a portata di mano. Sono tabelle di consultazione, ma ovviamente se avessero un numero di voci “carino”, come 20 o 66 o 100, potrebbero servire anche da tabelle su cui tirare dadi per generare i tesori casualmente. Come usiamo le tabelle?Una miriade di sessioni fa, il GM ha detto ai giocatori che hanno trovato un diadema d’oro antico e una grande statuetta di giada incrinata. Forse le ha descritte più a fondo (cosa raffigura la statuetta?), in origine, ma si è assicurato di comunicare chiaramente quali fossero le parole chiave, in modo che i giocatori le annotassero. A loro non è stato detto il valore, solo i descrittori. Ora è venuto il momento di vendere questi oggetti d’arte. Il GM non ha bisogno di ricordare niente sul tesoro (dov’è stato trovato; da quale avventura pubblicata veniva, o se era stato tirato casualmente o improvvisato; quale valutazione approssimativa i personaggi avevano avuto da un aggiusta-tutto di passaggio). Tutto quello che il GM deve fare è consultare un paio di volte le tabelle. Diadema: prezzo base di 20 pezzi d’oro. Antico: x5. D’oro: x12. Valore finale: 1200 mo. Statuetta: valore base di 4 pezzi d’oro. Grande: x3. Incrinata: x3/4. Di giada: x2. Valore finale: 18 mo. E questo è tutto ciò di cui avete bisogno. Le consultazioni sono elementari: gli elenchi sono in ordine alfabetico e dovrebbero stare tutti in una singola pagina. I calcoli non sono difficili. I benefici:Ce ne sono davvero così tanti. 1. L’informazione nascosta resta nascostaI giocatori non apprendono informazioni sul valore che dovrebbero restare segrete. Se hanno trovato qualcosa fatto di ‘guscio di ebano’ e hanno sentito dire che ‘guscio di ebano’ è prezioso, la parola è un descrittore sul tavolo e non sapranno se vuol dire “ci puoi pagare un giro di bevute” o “ci puoi comprare un castello” finché non lo fanno valutare nel mondo di gioco. Le valutazioni precedenti, inoltre, si mantengono coerenti. Se il GM permette una prova di abilità per valutare, può consultare il vero valore, dare un’approssimazione (o una stima sbagliata se la prova fallisce), e poi dimenticarsi completamente di aver fornito quell’informazione, che i giocatori vogliano vendere l’oggetto oppure no. 2. Le descrizioni correlano piacevolmente con i valoriSupponendo che tu abbia un buon set di tabelle, ti stai assicurando della verosimiglianza in più. L’anello con granato nebuloso trovato in un dungeon e la collana di granati opachi trovata due dungeon dopo avranno valori simili, ed entrambe saranno molto meno preziose dell’amuleto di rubino dalle cento sfaccettature: e questo è esattamente ciò che i giocatori si aspettano. Cose che altrimenti sarebbero “solo” flavour iniziano ad avere più importanza per i giocatori. Possono portare con sé solo una certa quantità di roba. La pala d’altare originale è incrinata o solo scheggiata? Qual è la nostra stima di come si potrebbe confrontare con questo sacco di monete d’argento antiquate? A questo proposito, … 3. Ci sono opportunità di apprendimentoSiamo tutti fan del premiare l’abilità dei giocatori, giusto? Con questo sistema, quelli attenti possono iniziare a stimare quali parole sono più rilevanti per il valore dei tesori. Questo riflette l’apprendimento a cui anche il personaggio dovrebbe andare incontro. D’altra parte, l’insieme delle tavole è… 4. Facile da resettareSe volete ricominciare da zero in un nuovo universo, o con nuovi personaggi, o con un cambio di GM, è facilissimo cancellare un po’ di valori per classi di oggetti e modificatori, e scriverne altri un po’ diversi al loro posto. I giocatori non sapranno più cosa aspettarsi, ma il sistema rimane internamente coerente, perché solo i valori sono stati alterati. Per la stessa ragione, è… 5. Facile da personalizzarePoniamo che tu abbia deciso che, nel tuo mondo, la giada ha proprietà mistiche che la rendono più preziosa dell’oro. Bene, sostituisci il x2 della tabella con un x15 e sei a posto. Qualunque tesoro già presente è immediatamente adattato. Se usi i tesori di un modulo pubblicato, quando convertirai un oggetto noterai che è descritto come “di giada”, andrai a vedere “giada” nella tabella, ti ricorderai del tuo cambiamento, e deciderai se è meglio che quella specifica cosa sia di valore notevolmente maggiore o che mantenga il valore originario e sia fatta di un altro materiale. È facile, perché in generale tutto il sistema è… 6. Compatibile con i tesori pubblicatiNon ci vuole molto a partire da tesori descritti per valore e ricostruire all’indietro l’insieme di classe di oggetto e descrittori. Supponiamo che un’avventura dica “la borsa contiene tre opali da 300 mo l’una”. Come si converte? Per cominciare, si cerca opale tra le cassi di oggetti (o magari “gemma” è la classe e “opale” è un primo descrittore), quindi si sfoglia alla ricerca di altri descrittori da aggiungere, fino a ottenere 300 pezzi d’oro. Forse opale + abbagliante + enorme + rotondo = 300 mo? Perfetto: così hai generato anche più informazioni su come appare il tesoro. O forse non è appropriato che sia “enorme” quindi provi altri descrittori, e vedi che opale + piccolo + elegante + impeccabile = 320 mo? Abbastanza vicino. 7. Calcoli sempliciÈ facile dare un prezzo a qualcosa. Si possono mettere sia decimali che frazioni nelle tabelle, in modo che le persone meno avvezze a fare i calcoli a mente possano usare più facilmente una calcolatrice. Non sarebbe difficile fare un foglio di calcolo o uno strumento online che calcola i valori in un attimo. 8. AdattabileIl meccanismo in sé dovrebbe funzionare per la maggior parte dei sistemi di gioco e delle ambientazioni. Solo le tabelle cambieranno. Una volta pubblicato, i singoli GM possono hackerarlo ulteriormente come preferiscono. Usate la quantità di classi di oggetto e la quantità di modificatori che volete. È facile da semplificare o espandere, perché… 9. Si possono aggiungere cose al sistemaPoniamo che un personaggio abbia un background da sarto, e alteri una fascia di seta: ora è una fascia di seta su misura e il suo valore cambia di conseguenza. Un guerriero può essere capace di riparare una cotta di maglia arrugginita e lacera abbastanza da indossarla, e farla diventare una cotta di maglia rattoppata. Volete ottenere di più dai gioielli e dalle pietre preziose? Aggiungete un sotto-sistema per le gemme incastonate, che potrebbero aggiungere valore a un oggetto o moltiplicarlo. Volete scendere minuziosamente nel dettaglio riguardo qualche arte raffinata, specifica dell’ambientazione? Aggiungete una tabella di modificatori relativa a specifici artisti, epoche storiche, mode, studenti, e sospette falsificazioni. Volete collezionisti interessati a cose specifiche? Esprimetelo come modificatori ad hoc. L’antiquario paga x7 anziché x5 per il descrittore antico. L’archivista ignora le penalità vecchio e riparato dei libri. Il visir vuole solo gioielli in buone condizioni, quindi paga doppio quelli senza modificatori negativi, altrimenti metà. Avete un sistema di abilità per valutazione degli oggetti e contrattazione? Queste meccaniche stabiliscono solo il prezzo base “autentico”, quindi le vostre regole dovrebbero innestarsi sopra di esse senza fatica. 10. Nessun tracciamentoVale davvero la pena di ripetere che il GM non ha bisogno di annotare nessuna informazione extra, né di ricorrere all’improvvisazione quando non riesce a ritrovare l’oggetto che ha dato ai giocatori mesi fa. Ecco la mia idea, quindi! Fateci qualcosa di bello. Ho aggiunto alla pila delle idee un altro “create un intero piccolo libro con questa roba e le sue possibili espansioni”. Link all'articolo originale https://periaptgames.blogspot.com/2026/01/a-simple-treasure-table-system.html Visualizza pubblicazione completo1 punto
-
I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Cavolo! È riuscito a scappare! Se venerassero Mayublet potrei pensare che siano solo una banda di predoni. Ma ... Non solo il chierico,ma tutti loro sono devoti a Tiamat ! Non è una divinità goblin, quindi sono stati convertiti da un culto più grande ,questo mi preoccupa. Le parole di Balenor mi fanno rinvenire dai miei pensieri. Dicono quello che dicono tutti i goblinidi senza cervello come loro. Sputano me##a , insultando tutti e disprezzano il dono della vita che gli state offrendo. Sarò prevenuta visto quello che mi è capitato da piccola, ma sarei tentata di esaudire le loro folli richieste... Ma poi nel vedere voi mi ricordo che è giusto mostrare clemenza, anche verso chi so che non la merita. Sono fortunata ad avervi incontrato. Concludo con un tono più dolce Pero voglio informazioni... dico gelida guardando i goblin. Incanalo il mio potere illuminando occhi e aura di una crepitate luminosita elettrica (innocua) Ka graz'tz tiitizuli un' rik meil 'Kai Tiamat . Whet truk?! (GOBLIN) ovvero dove sono i sacerdoti di Tiamat che vi guidano? Quanti sieta. Parla se non vuoi che intrappoli la tua anima in un dolore eterno e il tuo corpo a servirmi come schiavo. @Melqart1 punto
-
Gli eroi senza tempo
1 puntoMako Mori La mattina riprendiamo la marcia e tutto procede placidamente. Anche la nottata è stata tranquilla e quando mi sono svegliata ben riposata, ho trovato Eri ancora beatamente addormentata fra le mie braccia. Mentre camminiamo provo a farle qualche domanda: "Eri, non ricordi ancora nulla del tuo passato? Non so, qualche vago ricordo, qualche immagine improvvisa o qualsiasi cosa che ti sembri familiare?" mantengo il discorso su un tono interessato ma senza forzare la mano. "Ho notato che porti alcuni anelli... ricordi chi te li ha dati o cosa rappresentano? Sembrano davvero ben fatti." Arrivati al villaggio mi do un'occhiata intorno e poi mi dirigo dai pescatori con l'intenzione di chiedere notizie del luogo che cerchiamo: "Hajimemashite, mi chiamo Mako, io e i miei amici stiamo cercando un antico santuario che dovrebbe trovarsi da queste parti. Ci ha mandato qui una sacerdotessa, sapete dirci dove si trova questo tempio?"1 punto
-
Discussioni di gioco
1 punto
-
[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Il legno gonfio e indurito della porta cede infine sotto al precisissimo colpo di Heinrich, e l'uscio si spalanca lasciando entrare violentemente la luce del giorno nella stanza immersa nell'oscurità. Dinnanzi a voi si palesa quella che poteva essere stato un laboratorio di falegnameria, con una piccola porta di servizio che dava verso l'esterno per portare dentro e fuori materiali ed attrezzi senza passare per il maestoso ingresso principale, riservato a fedeli e pellegrini. Scaffali sbilenchi pendono dalle pareti, addossato alla parete alla vostra sinistra vi è un tavolo ingombro di martelli, seghe, pialle ed altri utensili da falegname mentre contro la parete a destra sono accatastate assi e tavole di legno ormai marcio. A terra sono sparsi chiodi e graffette metalliche, ed un mare di trucioli nasconde il pavimento di pietra. Ma ciò che coglie immediatamente la vostra attenzione è una creatura terrificante che, attirata dal rumore da voi provocato, proprio in questo istante sta entrando nel laboratorio attraverso una porta che si apre sulla parete di fronte a voi: un essere che si muove trascinando grottesche zampe con lentezza esasperante ma metodica, mentre tende verso di voi due arti superiori dall'aspetto irregolare e ripugnante. Quando la creatura entra nella lama di luce proiettata attraverso il passaggio tra le macerie, sussultate: sembra una creatura non morta originata dall'unione tra un frate, di cui conserva le fattezze del viso e le sembianze umanoidi, ed il legno marcio conservato nel laboratorio. Scorgete piccole larve bianche muoversi lungo il torace legnoso e scricchiolii di rami spezzati accompagnano ogni movimento scattoso dell'essere. Avanza verso di voi spalancando una bocca circolare disseminata di acuminati denti gialli. Quale stregoneria potrà mai aver generato un'abominio simile?!? @tutti1 punto
-
I - La foresta stregata
1 puntoBalenor Certo. Tu tienili d'occhio nel frattempo Dico, usando le mie mani libere per prendere la corda dallo zaino del paladino. Dopodiché inizio accuratamente a legare gli hobgoblin, assicurandomi che i nodi siano ben stretti. Non ho fretta dopotutto, e non credo che questi hobgoblin siano così stupidi da provare a scappare.1 punto
-
I - La foresta stregata
1 puntoBalenor Guardo l' hobgoblin fuggitivo dileguarsi nella foresta. Forse riuscirei a prenderlo....ma non ne vale la pena. Lui e i suoi compagni sembrano avere imparato la lezione. Mi avvicino a uno degli hobgoblin ancora a terra nell' olio evocato da Celine e gli offro una mano artigliata per aiutarlo a uscire. Noi non abbiamo nulla contro di voi. Siate collaborativi e sono certo che le autorità ne terranno conto durante il vostro giudizio Dico, in tono più morbido rispetto al paladino. Dopo aver viaggiato con me tanto tempo sapete bene che sono tanto selvaggio durante il combattimento quanto gentile al di fuori, specialmente se paragonato al ben più rigido paladino.1 punto
-
I - La foresta stregata
1 puntoBrando Quando vedo che i due hobgoblin che sono vicino a me, sguazzanti nell' olio, gettano le armi, poggio la punta dello scudo a terra , mentre il manico della mazza sulla spalla destra, la testa di Gertrude all' altezza della mia. Non mi avvedo del fuggitivo nella foresta . Non ti ucciderò, anche se sei la feccia rivoltante della terra. Sarai consegnato alla giustizia o lasciato al destino di Heironeous. Così ho deciso Dico all' hobgoblin sanguinante. È la mia sentenza, nessun compromesso. I miei compagni di viaggio conoscono bene quanto sono perseverante nelle mie decisioni, una volta prese. Dò uno sguardo veloce intorno, per vedere se anche Balenor e Celine sono integri. Jørgen non posso non vederlo. Lasciali stare vecchio mio - dico all' enorme barbaro, con voce gentile - si sono arresi.1 punto
-
D&D 2024 diventa ufficialmente "5.5e"
Ci sono voluti due anni di riunioni, sondaggi di mercato, ma almeno ora sappiamo che l'edizione avrà un incredibile, inaspettato, innovativo nome: "5,5".1 punto
-
D&D 2024 diventa ufficialmente "5.5e"
Aggiungo che da quest'anno D&D diventa ufficialmente un game as a service con le "stagioni": https://www.ign.com/articles/dungeons-dragons-takes-inspiration-from-live-service-video-games-with-a-new-plan-for-themed-seasonal-releases https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-seasons/ Non è nulla di veramente nuovo (a livello pratico) mentre è una novità assoluta a livello comunicativo. Una scelta simile, sebbene sia diretta chiaramente a spillare soldi agli utenti, offre la grande opportunità di avere uscite tematiche legate tra loro e coerenza, invece che manuali buttati più o meno a casaccio. Sulla qualità si vedrà poi. Il primo trimestre è dedicato all'horror con riferimenti espliciti a Ravenloft (season of terror) e ha le potenzialità per essere molto interessante. Il secondo trimestre è meno appetibile (per me) con la "season of magic" dedicata a pg di alto livello e un nuovo sistema magico per gli oggetti. L'ultima stagione, "season of champions" non ha ancora una line-up di prodotti annunciata.1 punto
-
Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
ELYNDRA - DRUIDA Sorrido sentendo il bacio di Eryn sulla guancia, proprio come faceva quando eravamo bambine ed io rubavo i dolcetti al forno del villaggio per poi portarglieli come fossero il tesoro più prezioso del Mondo. Potrei andare anche io dare una mano, in fondo sono quella che ha subito meno danni, però l'idea di lasciare mia sorella da sola mi preoccupa, il posto sembra sicuro ma, non si sai mai quello che potrebbe succedere. "Credete che il mio aiuto possa essere utile?" chiedo a Thurin e con lo sguardo cerco mia sorella per capire la sua opinione al riguardo.1 punto
-
Ryan Dancey dice la verità sull’IA e AEG lo scarica: il problema non è l’algoritmo, è l’ipocrisia
1 puntoIl licenziamento è stato esagerato? Forse. Ma in un mercato crudele come quello americano, una persona delle alte sfere non può permettersi un faux pas del genere, perché magari conoscerà pure il mercato e i suoi andamenti (ma ne riparleremo quando ufficialmente il business dell'IA inizierà a produrre soldi), ma non ha imparato a conoscere le teste pensanti alla base del mercato. Cioè i clienti. E, non so qui ma sicuramente in tutti i forum anglofoni che seguo, un prodotto in cui dietro c'è l'IA non è che non sia ben voluto... è rigorosamente evitato. Viene siglato come "fatto con IA" e boicottato. Ovviamente non stiamo parlando di roba con l'IA fatta tra noi, ma prodotti che vengo messi sul mercato. Perché dovrei comprare qualcosa per cui non c'è stato effettivamente lavoro (*umano), al prezzo di un prodotto in cui invece c'è umanità dietro? Questo, mettendo da parte il fatto che molte delle cose che vedo con l'IA sono, almeno a questo stadio evolutivo, tutteugualiomogeneizzate, quindi ancora capisco siano IA. E questo non dovrebbe succedere. Me ne accorgo con chi scrive video con l'IA e narra una poesia, chi scrive un gdr, chi crea arte. Che poi basterebbe un minimo ritocchino umano per nascondere le cose, ma evidentemente siamo troppo pigri come specie. Aggiungo: ho anche visto kickstarter di prodotti gdr creati solo con l'IA (e ritoccati, o rivisti con l'IA dopo la mano umana, ma comunque mi fanno schifo perché plasticosi, ma entro in digressione) fare centinaia di migliaia di euro. Evidentemente un pubblico c'è, e ho finalmente trovato una collina su cui morire come tradizionalista. Non posso sempre essere il progressita, su. È come quando guardo gli artwork moderni nella maggior parte dei più blasonati giochi di ruolo e di carta (sì, parlo di Magic e D&D). Arte plasticosa. In quel caso è arta plasticosa ma vera, pensate cosa penso dell'arte plasticosa ma falsa. Non mi sembra quindi tutta questa grande questione di ipocrisia. Se fai una dichiarazione simile, devi sapere che ti scateni contro una "fanbase", e se la fanbase in questione è di un prodotto di nicchia, rischi. Perché non ci stiamo a prendere in giro, i giochi da tavolo e quelli di ruolo, anche quelli che fanno i milioni con i sistemi di funding online, sempre nicchia sono. La nicchia ha delle correnti, e se vai contro quella corrente vai contro la tua unica fonte di sostentamento. Quindi puoi anche aver rivoluzionato il mondo dei gdr dando origine agli SRD, ma se sei così scemo da scrivere pubblicamente una cosa del genere, qui hai deciso di essere l'incarnazione del "fuck around and found out". E non importa cosa tu abbia fatto prima, se non sei così importante, ed evidentemente Dancey non lo è, sei fuori dalla porta. Magari c'erano anche altre ragioni che non sappiamo dietro il licenziamento e questa è solo la scusa finale? Fosse stato un individuo così necessario avrebbero insabbiato tutto. Anche perché: l'IA automatizza il lavoro di artisti e designer, ma sapete cosa automatizza ancora meglio? Il lavoro di queste persone.1 punto
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00