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Rafghost2
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MattoMatteo
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Fandango16
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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/02/2026 in tutte le aree
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Cinque momenti in cui la storia ci fa dimenticare le regole
Essere fan dei giocatori non significa necessariamente piegare le regole in loro favore. E applicare le regole in maniera rigida, ma imparziale, non significa "tifare per la morte dei PG" (cosa che quasi nessuno fa, che io sappia; quindi non tifare per la morte dei PG mi sembra normale, tutt'altro che "in controtendenza"). La scena sarebbe stata bella, e piena di suspense emotiva, anche se il tiro avesse avuto svantaggio, e anche in quel caso niente avrebbe impedito a tutti di "tifare" per la riuscita del salto. Ora, per carità, non mi voglio mettere a fare disquisizioni morali: l'articolo è chiaramente orientato al lato emotivo e alla passione, e mi sembra giusto prenderlo con spirito positivo e caritatevole. In effetti, la cosa migliore da fare sarebbe proprio separare il piano emozionale da quello delle regole, perché non sono in contrasto (anche se a volte erroneamente lo si pensa). Si può fare una discussione tecnica su se sia giusto che un certo tiro abbia svantaggio o no, e in quel caso la mia esortazione sarebbe di dimenticarsi tutte le questioni emotive, di suspence, di "bellezza della scena" e affini, cercando invece di capire, con obiettività, che cosa lo svantaggio aggiunge e che cosa toglie al gioco in quella situazione. Oppure si può parlare di cosa emotivamente ci soddisfa, e allora è del tutto soggettivo e insindacabile: se qualcuno trae gratificazione emotiva dal dare, o avere, dei vantaggi in certi tiri in certe situazioni, o addirittura a non tirare affatto e avere successo perché è più "fico" così... beh, si può solo apprezzare che condivida il racconto del suo stato d'animo, e stop; contento lui, contenti tutti.3 punti
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Discussioni di gioco
2 puntiIl mio PG è un Duergar simile drow, monaco con qualche livello da ladro e forse uno da chierico.2 punti
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
@MattoMatteo @Steven Art 74 catapulta? Catapulta!!!!2 punti
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Grognardia #4: Gli articoli di Dragon - L'influenza di J.R.R. Tolkien su D&D e AD&D
Concordo con @Percio sul fatto che il fantasy di D&D non è, o è molto lontano, dal fantasy di Tolkien... soprattutto agli albori, D&D serviva per replicare le storie di Tarzan, John Carter di Marte, Conan... storie pulp, più che epiche, come si evince anche dai primi "atlanti" relativi ai Forgotten Realms (quì gli articoli usciti: nascita, edizioni, 1/2/3/4/5/6/7)... Detto questo, ribadisco la mia opinione, condivisa anche da @firwood, che Gygax abbia copiato a man bassa da Tolkien (oltre che da innumerevoli altri autori, alcuni dei quali tende a non menzionare), quindi non può dire che D&D non è ispirato lameno parzialmente dalle opere del professore. Ritira subito quello che hai detto, blasfemo!!!! Questa serie non esiste, non è mai esistita e mai esisterà. E' solo il frutto di un delirio collettivo dovuto all'ingestione di funghi allucinogeni pesantemente avariati!!!!!! Sacrilego 🤣 Concordo! Non esiste la serie tv "Gli Anelli del Potere", nè quella della "Fondazione", nè quella de "Le Cronache di Shannara"! Esistono solo i libri... Mi riferivo alla sopravvalutazione di Tolkien. :) Mah... probabilmente hai ragione a dire che sono stato un pò eccessivo a dire che è sopravvalutato, ma sinceramente io i suoi scritti non riesco a farmeli piacere! O, meglio... la storia è interessante, su questo non ci piove... è lo stile che me la rende indigesta come una bistecca cruda di troll... 🤢2 punti
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Elmore Sono passate poco più di due settimane ormai da quando il sindaco halfling Doug Dougle è tornato barcollante dal bosco del Piviere, durante la sua escursione quotidiana nei boschi, con una grossa ferita da morso al braccio e numerosi graffi sul corpo. L'atmosfera nel paese, da allora, è cambiata. Mentre da sempre tutti erano gioiosi e tranquilli di vivere nel villaggio di Elmore, ora in tutti gli abitanti aleggia il timore di un attacco di mostri dal bosco, anche se cercano di non pensarci e riderci su. Finora, a parte il sindaco, pochi hanno subito fortunatamente ferite, tra cui un bambino, Vik. Per questo la gente si è convinta e in una riunione, si è deliberato: Riaccendiamo l'antico incantesimo del Piviere! Chi è in grado di impugnare una spada, scenda nelle caverne e salvi il villaggio! ...Anche perché il cibo comincia a scarseggiare nel villaggio, non tutti sono abili a combattere e, diciamocelo, non tutti se la sentono! Inoltre...La vostra dieta tenderà a cambiare, probabilmente! È in questo contesto che Carat, l'alchimista locale, vi ha approcciato. Preoccupato per la sicurezza del villaggio ha fatto un appello nella stessa assemblea a cui voi vi siete sentiti in dovere di rispondere. "Addentratevi nelle Caverne, ho un idea per proteggere almeno temporaneamente il villaggio! Se mi porterete il veleno dello scorpione fantasma, potrò farne una tintura, una pasta che possa tenere le creature pericolose lontane dai confini." Vi siete bardati con tutto l'armamentario reperibile o possibile del villaggio, compresi anche mattarelli e cucchiarelle. In meno di due giorni si sono creati tre gruppi distinti decisi a partire, tra cui il vostro. Prima di uscire dal villaggio, Carat ha voluto dare altre informazioni e spiegazioni, tutte le conoscenze a sua disposizione. Vi dice: La caverna è divisa in livelli, chiamati strati. Voi dovrete andare alle Secche, il primo strato. Gli scorpioni fantasma tendono a costruire i loro nidi appiattendo le erbe alte della Sovraccrescita in strani disegni circolari. Sovraccrescita è una zona, la riconoscerete dall'odore di gelsomino, seguitelo attraverso la camera più a nord delle Secche. Ma se all'improvviso sentirete odore di lavanda, CORRETE! Bestie pericolose si annidano laggiù, state molto attenti! E se vi riesce, imparate a cacciarle e quali parti sono buone da mangiare! Nella caverna ci sono anche avventurieri che si sono stabiliti all'interno, addirittura ci sono ristoranti nelle zone più tranquille! Seguite il canto dei pivieri per arrivare alle grotte! Seguirli conduce quasi sempre a un ingresso o all'uscita! Ricordatevelo! Detto questo, abbraccia il vecchio galapa che si è unito al gruppo e gli dice Quando devi correre, solleva il guscio mi raccomando! Ridacchiando malinconico. Vi saluta e partite per l'avventura. Partite in due gruppi, mentre il terzo partirà l'indomani. Il gruppo con voi è composto da due umani, Lara Fiammaverde e Garrick Sottosale, un nano, Torrin Forgianero e un'elfa, Elyra Erbapipa. Chiacchierate in compagnia, durante l'avanzata, mentre i due umani discutono un po' di quanto detto da Carat. Cucinare bestie...Ma ci pensate? Conoscere le erbe commestibili è un conto ma...Ci pensate a mangiare un...Non lo so! Un idra?! Tutti1 punto
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Salve a tutti.
1 puntoMi presento, sono una Master di Pahtfinder o per meglio dire le mie storie si appoggiano al regolamento di Pathfinder 1e. Sono un Master che tiene in primis all'interpretazione e alla crescita dei personaggi, piuttosto che un mero tiro di dadi o una scheda di soli numeri. Le mie storie caratterizzate da crudezza e da una coerenza viscerale. Sono qui perché spero di poter trovare qualche collaboratore creativo che possa avere nuovo posto al mio tavolo da gioco.1 punto
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[Changeling: the Lost] Cerco giocatori
O, più in sintesi: sei stato rapito da una fata, torturato nel mondo di fata e trasformato in creatura fatata, sei scappato e tornato nel mondo degli umani ma sempre metà fata resti. Costruisciti una nuova vita tra i tuoi compagni fatati, sopravvivi alle macchinazioni delle fate e ai pericoli provenienti da Arcadia (e dai tuoi compagni fatati, non ti fidare mai). Come disse il saggio: "Aridaje". Per l'ennesima volta tento di organizzare una cronaca in una delle ambientazioni del nuovo mondo di tenebra, nello specifico Changeling: the Lost, arrivato brevemente in Italia con il nome Changeling: i Perduti. L'idea è di un gioco abbastanza sandbox, dopo una fase preliminare in cui i personaggi dei giocatori si alleeranno in una cricca. Come sempre, parte del materiale verrà tradotto da me, anche perché le regole base le ho già adattate precedentemente per altre gilde. Una buona fetta del materiale (come la "specie" a cui può appartenere un changeling) invece sarà disponibile in versione sintetica sul sito Codex of Darkness: se siete interessati a un dato tipo di personaggio e non avete accesso al manuale in questione, vi posso tradurre ciò che vi serve al volo. Changeling: the Lost ha molte opzioni per i personaggi, con oltre 70 kith e 6 seemings ci sono più di 420 combinazioni. Capitemi se non traduco tutto questa volta 😂 Se conoscete l'ambientazione delle Chronicles of Darkness (ex Nuovo Mondo di Tenebra), e in particolare Changeling the Lost, meglio. Altrimenti vi fornirò una breve sintesi del materiale, ma comunque i personaggi sono dei novellini quindi non è importante sapere tutto. Nello specifico, il gioco è per la seconda edizione di Changeling the Lost. Prefeirei un ritmo di post ogni almeno 2 giorni, e cerco massimo altri 3 giocatori, perché ho già un giocatore prenotato (alò, @Mezzanotte) e uno in forse. L'ambientazione sarà in una città fittizia degli USA. Considerati i temi di gioco, preferirei persone con approccio maturo al gioco di ruolo. Per ogni cosa, sono comunque aperto a discussioni.1 punto
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01. La rovina di Daggerdale
1 punto#59 15 Tarsakh 1356 - Tarda Mattinata [primavera, sereno ventoso] "Venite, entrate da noi." disse il padre "Vogliamo ringraziarvi, davvero" "Dobbiamo festeggiare. Temevamo davvero che non ce l'avresti fatta" aggiunse la madrea Iselle entrò in casa invitando gli amici a seguirla, mentre Thomas sistemava il carretto vicino l'ingresso della stalla La piccola casa era composta da un solo locale soppalcato in cui i cinque membri della famiglia vivevamo. Il padre versò del vino speziato in delle ciotole e le distribuì "Quando sono arrivati gli uomini del contestabile, ce la siamo vista brutta" aggiunse l'uomo toccandosi il capo dove i era un evidente bernoccolo e ridendoci su "Poi hanno lanciato i cani all'inseguimento di Iselle e dopo avermi picchiato se ne sono andati tornando verso la città"1 punto
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[Changeling: the Lost] Cerco giocatori
Io! Ora! Immediatamente! Ti dò il mio primogenito! Changeling the Lost è il mio gioco preferito della linea del mondo di tenebra, ci volevo giocare da anni!1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Ho +7 ad acrobazia e alla peggio "passo velato" di 2 Ok!1 punto
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Servizio
1 puntoPer quanto mi dispiaccia come già detto in privato al master lascio la campagna, il ritmo per me è troppo lento e per quanto possa sembrare paradossale mi rende difficile seguire la storia ed interessarmene. Auguro a tutti un buon proseguimento1 punto
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Discussioni di gioco
1 punto@Steven Art 74 meglio solo in 3 pg +x png, piuttosto che ritrovarsi con giocatori che fanno pg a cavolo e giocano ancora peggio! Come dici tu, per fortuna Monkey77 ha avvisato e non abbiamo ancora iniziato, quindi c'è ancora tempo per risolvere il problema... Tra l'altro... @Rafghost2 @Kalkale mi ricordate cosa sono i vostri pg? Volendo potete pure aprire una discussione apposita, così come l'ho fatta io... e se il problema è il fatto che volete mettere nel primo post la descrizione completa del vostro pg, sia io che Steven siamo Responsabili, quindi possiamo modificare i post altrui a piacimento, anche dopo le normali 24 ore.1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Spiacente, ma non ho competenza in nessun veicolo... quindi nessuna catapulta, sorry! 😅 Se però il master lo consente, avrei una proposta: ho +3 ad Addestrare Animali (grazie a Sag, pur non avendo Competenza nell'abilità), e usando il trucchetto Aid ottengo +1d4 alla prova... anche se facessi la prova con svantaggio (per il fatto di non avere competenza nei veicoli), Aid grossomodo annullerebbe il "malus", e il fatto che i cavalli sono addestrati comunque non dovrebbe rendere troppo alta la CD della prova... 1° round: salgo sulla carrozza (movimento) e casto Aid su me stesso (azione); nel frattempo Raven sale su tetto del veicolo. 2° round: faccio correre la carrozza verso il dinosauro-zombie (azione). 3° round: faccio frenare briscamente la carrozza, lanciando così mio fratello in aria (azione mia); Raven finisce sul triceratopo (movimento suo) e pouò attaccare (azione sua).1 punto
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Discussioni di gioco
1 puntoFai un annuncio: AAA CERCASI TANK LV15!!! Risponde chi vuole e se lo fa come crede. Mettigli direttamente le linee guida che abbiamo usato per i nostri PG compreso budget shopping e vediamo. Secondo me lo troviamo subito1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoGaia Chui Emeraude - Guerriero La speranza di evitare lo scontro muore definitivamente quando vedo una delle creature attaccare Gale che inizia a scatenarsi liberando il potere della tempesta che inizia squassate l'area partendo dallo sfortunato lupo che ne viene investito per primo. Jane e Izhu non aspettano un invito e ingaggiano la creatura più vicina a loro. Anche io non mi faccio pregare e, con l'enorme scudo vicino al corpo, mi faccio incontro al mio avversario per tenere compatta la linea d'attacco e proteggere i cavalli. Il martello da guerra smeraldino traccia un arco dal basso mirando alla gola della bestia, con l'intento di fracassarle il muso. Meccaniche1 punto
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Discussioni di gioco
1 puntoSecondo Me un Defence-Tank che sia un Chierico Combattente od un Paladino in "Knight Full Plate" può essere interessante e fornire Abilità e Poteri necessari al gruppo (ovviamente dovrebbe avere tutto l'Equip. del "Metallo Galleggiante" noto come "Feathersteel" o comunque con "Incantesimi Galleggianti Contingenti") ma anche un "Barbaro Bullett Sponge" di un Popolo Marino avrebbe senso (Mi viene in mente, come Corporatura & Aspetto, "Maui Il Semidio Maori" di "Oceania" Disney). . .!! Ma ci sono tante opzioni utili che si possono combinare; il Bello di questa Campagan è poter far dei PG di Alto Livello che NON si è mai riuscito a fare altrove; imbinariare TROPPO un Player è controproducente. . . . .!!!1 punto
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Vassilji «Ehi. Quei libri sono preziosi». L'uomo si avvicinò per prenderli in custodia, rimettendoli con cura nel loro scrigno. «Se sono in Hutakaans, sono i libri che cerchiamo. Se riuscissimo a leggerli, potremmo trovarci le istruzioni per riprendere il controllo del Kartoeba. E quasi certamente sono i libri che i testa di cane qua fuori cercavano. Per cui se non possiamo leggerli, glieli riportiamo e ci guadagnamo la pagnotta almeno questa volta, oltre che la libertà di andarcene». Diede qualche colpetto al tappeto, per scuotere la polvere, e lo stese. «E se questo non è un tappeto volante come quello che il Mago e i suoi scagnozzi stanno usando per girare la regione per cercarci, io cambio nome». Si sedette sul tappeto, provando a sollevare i nappi anteriori, cercando di produrre una reazione. «Allora, voi altri incantatori. Come funzionano questi cosi? Si deve dire 'Vola'?».1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Gruttag Il nano propose una visione molto pragmatica della situazione. «Un morto non si affonda e una barca vuota non si lascia indietro. Ogni relitto alla deriva è di chi lo trova. Dobbiamo portare entrambi alle autorità e chiedere che ci riconoscano il possesso della barca, così nessuno potrà sostenere che l'abbiamo rubata». Osservò la barca. «Più che banditi, su quella barca potremmo trovare altri morti. È come la Berebeli. Non basta un solo uomo per manovrarla».1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Meredic «Ogni volta che si prepara una trappola, la si copre di foglie perché sembri innocua. Voglio dire... quando hanno cominciato a ricostruire il tempio di Oghma, qualcuno ne ha approfittato per 'costruirci' dentro qualcos'altro; e chi mantiene vivo le spirito del vecchio tempio è tenuto lontano». Si rese conto delle implicazioni che una simile accusa poteva avere. «Non voglio dire che l'intero nuovo tempio e tutti i suoi sacerdoti siano membri di una setta malvagia. Soltanto che almeno qualcuno dei suoi membri potrebbe avere una 'doppia fede' e sfruttare la propria posizione per fare proseliti per questo dio a noi sconosciuto». Fece una smorfia. «Anche fra i finanziatori». Oltre che sulla nomea degli Slarge, era forse il caso di indagare sull'origine delle loro fortune e sugli investimenti che quelle fortune finanziavano, oltre al tempio stesso.1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Rimango a guardare la scimmia infernale fare il suo sporco lavoro. Mi godo lo spettacolo con un sorriso sinistro stampato in volto. Il loro duello mortale mi fa provare un piacere perverso. Tutto questo sta accadendo grazie alla mia magia, sono io l'artefice della loro lotta tra la vita e la morte. Mi sento potente, quasi immortale. Per questo mi godo lo spettacolo senza intervenire oltre. Devo sapere se quella scimmia infernale è sufficiente a sconfiggere queste creature del sottosuolo. Devo esplorare i limiti del mio potere. Certo non mi posso fermare qui ma solo l'analisi approfondita può aiutarmi a spingere il mio limite ancora più in avanti. Faccio un passo indietro e lascio lavorare la scimmia. Non ho nulla per poterla aiutare nel combattimento e voglio preservare gli incantesimi per eventuali imprevisti. Prendo nota per il futuro sulle evocazioni. La variante di UA non la posso prendere perché ho già preso un privilegio diverso al suo posto. Se non ricordo male era Abrupt jaunt, che mi permette il teletrasporto a breve distanza come reazione. Ho dato la priorità alla sopravvivenza piuttosto che le evocazioni. Per quello che riguarda le prove abilità hai ragione non ci avevo pensato comunque in generale mi affido a te che sei il narratore, esprimo le mie intenzioni ma accetto la tua traduzione in azioni in base al contesto.1 punto
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Discussioni di gioco
1 puntoPer me si può inserire un 4 giocatore, scegli chi ti ispira, meglio un tank1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoIzhu Sibilo in direzione delle figure rendendo l'arco e facendo partire due frecce in direzione di quello più vicino Sono fiends come tipo? +9/+9 1d81 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoNydrian Lascialo fare, se la sa cavare, la magia non sembra offensiva in termini di danno puro. Fermeremo chi scappa1 punto
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Un nuovo inizio
1 punto@Darakan Nydrian colpisce senza esitazione la creatura già ferita con un doppio attacco, facendola crollare a terra morente. Sentite continuare le urla selvagge dall'altra parte, ma non vedete nulla oltre la nebbia e qualche paesano che ne esce barcollante, accasciandosi al suolo. Che ne dici provo a dissolvere la magia del tuo amico , o aspettiamo che finisca? Ancora non l'ho sentito urlare quindi deduco che se la stia cavando ...Credo... @Melqart Saxam il tuo campione si muove verso quello che sembra il leader dell'incursione attaccandolo con i suoi artigli e morso, approfittando della propria taglia superiore per attaccare con tutte le proprie armi naturali. Uno dei suoi artigli perfora l'armatura infilandosi nelle carni ferendolo agli organi interni (colpo critico),concludendo con un morso alla gola.( tot. 32 danni). il mostro è in fin di vita, ma vedi un impeto di ira coglierlo, reagisce alla nausea e sferra un violento fendente al gorilla( 10 danni oltre la RD). Vedi negli occhi delle due creature la ferocia, che solo lo scontro per la sopravvivenza sa generare. Cerchi di capire cosa succede nella nebbia, la vista non aiuta, ma riesci a distinguere l'inconfondibile voce di Lavinia, e dei grugniti per lo sforzo, senza dubbio di Nyd... Nel frattempo il Grimlock si riprende dalla nausea , sente il suo compagno in diffcoltà e carica il gorilla immondo alle spalle dando un colpo ben assestato, ma la sua ferita è meno profonda.( 6 danni oltre l'RD) @Melqart @Darakan e @Melqart a voi...1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
@Fandango16 , @MattoMatteo A piedi ci si mette dai 2 ai 3 Rounds (almeno un Paio di Tiri per evitare di scivolare sul Prato Melmoso) e POI arrivi davanti al Triceratopo, che è alto 3-4 Metri circa al Garrese e ci devi saltare sopra. . . Col Cavallo (che è un Warhorse abituato ai Caricare sui Terreni Extraurbani Irregolari della Rurale Barovia e della Bucolica Borca) basterebbero appunto quei 1-2 Rounds (dipende dal Tiro di Cavalcare, o di chi lo Monta, oppure "Intrinseco" del Destriero stesso) e si potrebbe arrivare ad una Altezza anche migliore per Saltare. . . MA. . . . . Dato che l'idea di Raven è di "Fare Acrobazie Cirque Du Soleil" direttamente sulla Faccia del "Grande Capo Guerra Troglodita Scaleface" c'è una TERZA Opzione. . . Mi PAREVA che Eriol fosse addestrato a Guidare Carri (ma ora devo ricontrollare la Scheda) e ci sono, aggiogati alla Carrozza, QUATTRO Stalloni Neri Baroviani che scalpitano e mordono il Freno (sono Cavalacature addestrate dai Paladini Monsterhunters di Ravenloft; per forza diventano Aggressivi contro Nonmorti ed altre Minacce Sovrannaturali); se il Chierico di Boccob si mette in Cassetta ed il "Dire Avenger" sta sul Tetto, una ARDITA e TEMERARIA Manovra "A Catapulta" (1°= Corsa Perdifiato, 2°= Frenata A Curva, 3°= Paladino-Volante-Pericolo-Costante lanciato come un Proiettile dall'Inerzia) darebbe un CONSIDEREVOLE Vantaggio Tattico ad attacare il "Cavalcadinosauri". . .!! @shadyfighter07 Anche muovendosi con una certa Rapidità ci vorranno 5 o 6 Rounds per scendere le Scale dal Salone Principale ed arrivare al Piano Terra dal Portone Padronale che da' sul Parco, od anche da un Finestrone Alto utile pe scagliare Incantesimi a Distanza (il Neotyugh-Ameboide-Plankton è in grado di lanciarsi anche da un Balcone Alto, correre Goffamente ma Velocemente, ed attaccare in mischia (ha anche DUE Tipologie di Attacchi Intrappolanti, uno con "Il Ciuffo Di Tentacoli-Liane" e l'altro con la "Lingua Di Radici Intrecciate" meno Lunga ma più Possente) ; c'è da dire che bisognerebbe evitare che gli Agenti della Van Richren's Society che lottano nel Parco lo trasformino in un Puntaspilli di Dardi Balestra Esplosivi se vedono un MOSTRO caricare verso di Loro). . . . !!!1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Dieter "È probabile. Verrà quasi di sicuro da lì. Ma non credo che la barca si farà molto di lui, adesso. A meno che non ci sia qualcun altro ancora vivo, sopra. Cosa molto improbabile, ma che non scopriremo se restiamo fermi qui a guardare", fece presente Dieter.1 punto
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Un nuovo inizio
1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Indietreggio mettendo il gorilla tra me e il pericolo poi gli indico il grimlock in armatura. Lui è il prossimo. (Infernale) Poi mentre il gorilla fa il lavoro sporco per me cerco di capire meglio cosa succede nella zona coperta dalla mia nebbia nauseante. Cercare +51 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere Cammino con lo zaino assicurato al mio carapace, sento il rumore di stoviglie, lampada, sacco a pelo, acciarino, mattarello, provviste, borraccia e di tutte le altre cianfrusaglie che mi sono portato che sbatacchiano allegramente e caoticamente tra loro. Rimettermi in marcia mi riporta alla mia giovinezza! Ah, quanto ho camminato in lungo ed in largo per i reami... all'epoca giravo per taverne e locande, per sagre e palazzi, per feste e cerimonie ed ovunque andassi sbalordivo il pubblico con i miei racconti e le mie poesie. Ora, scacciata la pigrizia che mi suggeriva di restarmene beato sotto alle coperte, sono grato di poter fare questa esperienza: a centotrentatré anni uno pensa di aver visto tutto dalla vita, ma in verità iniziavo ad esaurire gli aneddoti da raccontare ai clienti che vengono a farsi tagliare barba e capelli nella mia bottega. E poi chissà, forse questa discesa nelle Caverne del Piviere mi permetterà di mettere finalmente le mani sui Dodici Ingredienti del Brodino Blu del Vyhaggræ! Sarebbe davvero un bel colpo. Sono sicuro che un sorsetto di quel brodino miracoloso mi restituirebbe tutto il vigore perduto da tempo.. ahimè, la vecchiaia fa di questi scherzi! Sorrido alla giovane Sophie che cammina a qualche passo da me (stando attento a non farmi scivolare giù la dentiera, ogni tanto capita se sorrido con troppo entusiasmo): Coraggio, ragazzina! Stiamo andando all'avventura, è un grande avvenimento! Mi ricorda di quando, circa sessanta o settant'anni or sono, mi incamminai con Mastro Jeger alla ricerca del Sacro Calice Perduto. Te l'ho mai raccontato? Partimmo da Rumne, o forse da Nuur, e camminammo per sei mesi prima di arrivare finalmente nel luogo in cui stava nascosto il... il... si beh, il Libro del Destino. Stavamo parlando di quello, no? Ebbene, non appena mettemmo le mani sul Mantello del Gattomannaro un terribile demone... il mio racconto prosegue, sconclusionato e confuso, per una decina di minuti buoni. Non sono nemmeno sicuro che Sophie mi stia ascoltando, ma ormai sono lanciato nella foga della narrazione. L'energia del viaggio che sta iniziando mi pervade!1 punto
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Topic di servizio
1 puntoAmmetto che non ricordavo assolutamente come funzionava il pilotaggio, nel manuale "Technomancer's Textbook", quindi me lo sono andato a rileggere... se ho capito bene, secondo il manuale le cose funzionano così: ogni veicolo ha un suo valore di For, Des, Cos e Competenza; questo significa che ha anche un proprio valore per alcune abilità, principalmente Atletica (se deve fare uno sforzo) e Acrobazia (se deve fare manovre estreme), anche se alcuni veicoli potrebbero avere anche Furtività (per manovre elusive, e non farsi scoprire). se il pilota ha Competenza in quel tipo di veicoli, usa il valore di abilità+competenza del veicolo (o il proprio, se è maggiore? Ammetto di non riuscire a capirlo! ) per la prova; se non ha competenza, usa solo il valore dell'abilità del veicolo, senza la competenza (e non può usare le "azioni leggendarie" del veicolo) per la prova. Inoltre mi sembra che, come stat base del veicolo, avevamo detto di usare quelle del "Vtol Warship" (pagina 165 del manuale TT); i suoi valori di Acrobazia e Atletica sono rispettivamente +11 (+6 Des e +5 Competenza) e +9, contro i +4 (non ho Competenza in Acrobazia, e gli impianti cibernetici potenziano la Des di poco) e +13 di Bhudd... quanto ai ts su Des, quello del veicolo è +11, mentre il mio è +5. Visto che le manovre che avevo in mente erano basate soprattutto sulla rapidità e sul fatto di evitare getti di lava, punterei su Acrobazia, usando i valori del veicolo... a meno che non ci sia, come fai notare tu, la necessità di lottare con i comandi contro una forte corrente contraria, in tal caso direi che è molto meglio usare la mia Atletica (+13, contro il +9 del veicolo)! 😅 La capacità di usare i bonus di ira col veicolo, invece, sembrano essere molto più utili durante il combattimento, e direi che non è questo il caso. Sicuramente sono curioso di vedere qual'è l'effetto della nuova scheda madre... mi aspetto di vedere un bell'aumento della velocità, anche se questo significa rischiare di perdere in manovrabilità... almeno una prova, se poi vedo che ci sono problemi o è troppo rischioso, posso sempre rallentare!1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Andimus Il servo non più in servizio tirò un sospiro di sollievo quando si appurò che quel morto non li riguardava... Ma quando sentì parlare di briganti, agguati e di una barca più avanti... "Forse il morto viene da quella barca... Forse lo hanno ferito a morte ed è riuscito a fare qualche metro prima di morire definitivamente..." Forse avrebbero tutti quanti fatto la stessa fine del defunto. "Forse... Possiamo lasciarlo su quella barca, se capiamo che è la sua."1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Sono compiaciuto dell'effetto del mio incantesimo. Gli aggressori sono stati fermati prima di fare vittime, ora devo sbrigarmi ad eliminarli prima che si riprendano. Il problema è che io con una spada in mano sono quasi inutile ma la soluzione è semplice. Faccio un passo indietro ed inizio ad evocare una creatura da un altro piano. Di fronte a me si apre uno squarcio nello spazio e nel tempo che sembra uno specchio che distorce colori e forme. Da lì esce una mano ricoperta di pelo rossastro, poi una lungo braccio, poi l'intera creatura. Una grossa scimmia dal pelo rosso come il fuoco e gli occhi neri come la notte esce dallo squarcio temporale. E' molto più alta e grande di me, mi guarda allargando le narici e sbuffando. Sa che non può farmi nulla, è sotto il mio controllo. Stai lontano dalla nube. (Infernale) Alzo una mano e gli indico le creature senza occhi. Uccidi quelli. (Infernale) Ora sa chi è il nemico, ora può sfogare la sua furia. (Rispetto all'immagine il pelo è ancora più rosso, ho tirato fuori questa scimmia da un piano infernale.) Azioni: Passo laterale verso destra in basso. Evoca mostri 3: Fiendish Ape. La scimmia mi compare alla mia destra attaccata a G5 e lo attacca subito con completo. Scimmia infernale1 punto
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Talenti bonus del Ranger
1 puntoHo appena trovato la discussione originale e solo a prima vista sembra oro puro... Tempo di farmi una cultura! 😂 Sono quelle piccole perle che rendono i forum bellissimi, come il tizio del golem!1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoGabriele Riesco a colpire il bandito con cui sono ingaggiato e fortunatamente arriva anche l'aiuto di Samantha. Continuo ad attaccare il bandito finché non si decide a posare la sua arma. @Albedo1 punto
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Cinque momenti in cui la storia ci fa dimenticare le regole
Secondo me in quella scena, se era ragionevole attendersi che il guerriero avesse uno svantaggio o una cd più alta, un fallimento della prova era qualcosa di prevedibile che avrebbe creato una sfida, mentre una riuscita della prova avrebbe ulteriormente aumentato l'hype della scena. Noi ci ricordiamo ancora di quando il bardo e il barbaro, alle prese con una vampira, con un tiro ad alta difficoltà, ma fortunato, sono riusciti ad afferarla e a trascinarla dentro un camino acceso da fuoco magico!1 punto
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
1 puntoSi , andiamo giù fino al mare sotterraneo e li con l'oggetto magico apriamo un portale per fare arrivare la nostra nave li. Un mare che non conosciamo e di cui non sappiamo nulla a combattere nemici immagino vista la grave minaccia per i reami più numerosi e potenti di noi.1 punto
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Talenti bonus del Ranger
1 puntoMa figurati, non ho colto alcun tono sprezzante e rinnovo il ringraziamento per la conferma/spiegazione. :-) Il fatto che tu non conosca Mattia Sorrenti invece, una celebrità di questo forum ma non solo, questo si ti pone in grave difetto.1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Dinnanzi a Voi si stende la Ardente e Luminosissima "Forra Degli Ingranaggi"; al tempo della Creazione di Sharn-Vecchia era già un PRODIGIO di Tecnomagia degli Artefici Medievali; essi avevano analizzato le Rovine degli Ziggurat Ossidiani del Primo Impero Goblinoide (che servivano giusto a tenere CALMA la Camera Magmatica sottostante con Periodici Sacrifici Rituali) e ci avevano costruito sopra degli INNOVATIVI Strumenti Avanzati. . . Ciclopiche Torri di Marchingegni ad Orologeria erano "Tuffate" nella Lava (protette da Leghe Metalliche forgiate con la Magia Gnomica ed Alchimia Metallurgica Nanica ed ULTERIORI Incantamenti Rinfrescanti dal Piano Elementale dell'Aria e del Semi-Piano Elementale del Ghiaccio) e la Termodinamica-Di-Scambio praticamente creava IMMENSI Strumenti-Moto-Perpetuo (che, tra l'altro SOTTRAEVANO Energia Calorica in Eccesso dal Mantello Magmatico, rendendolo Placido e Tranquillo, e praticamente AZZERANDO ogni Attività Vulcanica Non Programmata). . . Via via che la Scienza Technomantica progrediva sempre più Avveniristici Congegni venivano aggiunti alle Torri-Scambiatrici che, come "Palizzate Su Una Città Lagunare" reggevano le Fondamenta stesse della Vecchia Sharn; adesso OGNI "Cilindro Ad Orologeria" è soffuso di Sciami Senzienti di Nanomacchine Termodinamiche che convertono direttamente il Calore in Eccesso in "Metallo Autoriparante" che si adatta e metamorfa. . . Un GIGANTESCO Albero-Technorganico-Biomeccanico dei Neodruidi Forgiati delle Ex Mournlands, ora "Il Nuovo Cyre", appositamente Modificato ed Alterato con il consiglio dei Gerofanti Drow Biomanti Arborei di Xen'Drik e di Draghi Metallici Benevoli ASSORBE la Potenza Tettonica e Vibrazionale dei Movimenti della Crosta Planetaria di Eberron (decisamente IMPREVEDIBILI poichè, a differenza di altri Mondi, INTERE "Regioni Sotterranee" non sono Piene di NORMALE Magma Lavico, ma del "Necro-Fluido Mutante Non-Newtoniano Non-Euclideo Dei Daelkyrs" una Massa Protoplasmatica Metamorfica che si comporta in Modo ANTITETICO alle Leggi Naturali !!) con Tentacolari Radici di Bio-Mythril e Adamantite-Organica (abbarbicate attorno al "Cilindro Nexus Core" del Centro Storico di Neo-Sharn che son sempre pronte a Deviare, Assorbire, Reindirizzare, Nautralizzare le Scosse Telluriche che ALTROVE potrebbero spostare INTERE Placche Intercontinentali. . .!! Immensi Costrutti dalla bizzarra forma di "Diafani Angeli Astratti Digitalizzati" son pronti ad erigere "Muri & Barriere Di Luce Radiosa Solida" costruiti con la Materializzazione Frattale; un Neomateriale Avanzatissimo che è INDISTRUTTIBILE praticamente a tutto (TRANNE che ad elevate Concentrazioni del "Oscuro Vapore Della Morte Nera" una forma di Necromanzia Pura Nanotecnologica Gassosa). . . Davanti all'Aerodyne "Alpha Prime One" si stende una sorta di piattissimo "Lago Cremisi Scuro / Arancio Chiaro / Giallo Abbacinante" punteggiato dalle Colonne delle Technofondamenta di Neo-Sharn; le Piattaforme Industriali Levitanti, pericolose perchè Lente e Goffe, svolazzano SOPRA di Voi, come fossero "Nuvole Squadrate Di Metallo Brunito". . . Passate di fronte ad una vista apparentemente ASSURDA; abbarbicata ad una Colonna-Ingranaggio, con al posto dei Normali Turboascensori un Grappolo di Radici Biomeccaniche di Metallo Organico c'è quello che SEMBRA un paio di Piani di Uffici Corporativi di un Grattacielo di Superficie, completi di Cubicoli Impiegatizi, Sala Pausa Caffè e Stanzone Riunioni Dirigenziali, con grandi vetrate trasparenti. . . Ma dando una occhiata migliore agli "Impiegati Sararimen, Capuffici e Quadri Aziendali" che Vi guardano da li dentro tutto assume un Senso; ci sono dei Nani Azers dalla Barba di Fuoco e Pelle Ossidianea abbigliati da Impiegati, delle attraenti Segretarie in Minigonna di Razza Genasi del Fuoco dalla Chioma Fiammeggiante, un Elegante Efreeti vestito come un Avvocato Corporativo Extralusso (tranne che per i Pantaloni, dato che ha un Turbine Ardente al posto delle Gambe) e persino un paio di Nerboruti Fire Giants abbigliati come sproporzionati Agenti della Sicurezza-Vigilanza. . . Evidentemente è una sorta di "Ambasciata Neo-Corporativa Del Piano Elementale Del Fuoco" o roba del genere (chiaramente IPERPROTETTA Magicamente da Forme Di Calore INFERIORI ad un Nucleo Stellare Supernova); notate che quasi tutti fanno un Brindisi Entusiastico con le Tazze di Caffè EXTRAFUMANTE ed i Muffin Ardenti al passaggio del Vostro Aeromezzo, denotando un certo "Spirito Patriottico" verso i Difensori di Legge & Ordine di Neo-Sharn. . . . .!!!1 punto
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Cinque momenti in cui la storia ci fa dimenticare le regole
giusto per precisare , io tiro sempre scoperto .1 punto
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
1 punto@Rafghost2 Secondo Te il Cuoco NON Te la conta giusta; innazitutto sembra un "Halfling Sproporzionato" della Sottorazza dei "Pelopiedi" (ovvero gli Halflings-Delle-Colline pigri, rustici, bucolici, lenti ad agire che son praticamente gli HOBBITS Tolkeniani, non quelli Agili, Magri, Scattanti delle Pianure o Foreste che sembrano "Kenders Agguerriti" o "Piccolissimi Elfi Silvani") ma ha la Corporatura di un NANO Robusto (quindi praticamente il DOPPIO di un Halfling-Hobbitt). . . Poi lo ricordi IDENTICO a come è adesso (e son passati almeno 15-20 Anni) ma ha i Lineamenti di un UMANO quindi dovrebbe essere almeno con qualche Ruga in più e con i Capelli più Grigi; inoltre potrebbero anche essere RIcordi di Bambina un pò distorti, ma rammenti che era ENORME (tra le Dimensioni di un Barbarian-Ogre e quelle di un Hill-Giant-Chieftain). . . Le Leggende Calishite sono PIENE di "Favole Da Mille & Una Notte" su questo o quel Djinn capace di Cambiare di Aspetto, Forma, Dimensioni; POTREBBE essere un "Mezzo Dhao" (che sono i Rari Geni dell'Elemento Terra) ma TU sei una Genasi e NON ci trovi NULLA di "Sangue Di Djinn" in Lui. . . Quel che è certo è che COME TU lo Hai riconosciuto, lo ha fatto anche Lui; ma dai Tuoi ricordi di bambina era un FEROCE Combattente delle Arene, come riesca a REPLICARE esattamente la Ricetta di Palazzo della Cuoca di Tuo Nonno il Grande Sultano si sposa poco con quel che sai dei Gladiatori (Persino i "Lberti" perchè sotto Tuo Nonno e Tuo Padre era VIETATA la Schiavitù delle Arene, SOLO gli Uomini Liberi ci potevano combattere nei vari "Pit Fighters Coliseums"). . . @Fandango16 Ti sembra che i Tentacoli del Midflayer-Lich stiano puntando verso la TUA Sacca, quella che contiene "Chi Sai Tu", ma non sembra una cosa CONSCIA ma Istintiva ed Inconscia; forse reagiscono spontaneamente alla Energia Necromantica. . . Di sicuro la Vampira (Pseudovampira. . .?? Pipistrella Mannara. . .?? Forse una dei Mitologici e Leggendari "Dhampyrs", i Mezzi-Vampiri Progenie di Nascita della Unione CARNALE tra un Mortale ed un Vampiro MOLTO Potente, considerati "Organismi Anfibi Tra La Vita & La Morte". . . . .???) non glie ne può fregare di meno, sta rimirando "Con Sguardo Affamato" le Curve di Ariel e di Marirose. . . Non sapresti dire se con "Appetito Sessuale" o proprio con una Espressione da "Chissà Che Sapore Ha Il Loro Sangue Esotico". . . . .!!!1 punto
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Grognardia #4: Gli articoli di Dragon - L'influenza di J.R.R. Tolkien su D&D e AD&D
Vero, ma il punto non è questo: Gigax dice, e lo ribadisce in diversi articoli e interviste, che NON HA PRESO ISPIRAZIONE da Tolkien. Il fatto che D&D non sia un gioco dalle atmosfere tolkeniane è una cosa, ed è assodato. Ma mente spudoratamente quando dice di non aver preso ispirazione, se non di sfuggita, dalle opere del Professore. Questo è il succo. Che poi un'opera piaccia o meno, va a gusti e sono diversi da individuo a individuo. Se leggi le interviste di Gygax, il suo rifiuto di ammettere di essersi ispirato a tolkien si va via via acuendo dopo la causa con la Tolkien Estate, fino ad arrivare al punto di rigettare completamente la cosa. Che Gygax non amasse particolarmente il signore degli anelli è noto. Che non abbia preso le opere di Tolkien come fonte per diversi aspetti (creature, cultura dei nani, ecc.) è un altro paio di maniche. Il buon Gary era un bugiardo della peggiore specie, come si potrà leggere in uno dei prossimi articoli che - spero - saranno messi online a breve (sto finendo la traduzione e dovrei caricarlo nelle bozze domani o lunedì). Ritira subito quello che hai detto, blasfemo!!!! Questa serie non esiste, non è mai esistita e mai esisterà. E' solo il frutto di un delirio collettivo dovuto all'ingestione di funghi allucinogeni pesantemente avariati!!!!!! Sacrilego 🤣 Ho riportato l'articolo cosi com'è, senza pensare a cercare i nomi corretti (quelli della traduzione originale Alliata/Principe, la traduzione di Fatica mi provoca un effetto estremamente lassativo). Ho sempre trovato questa speculazione molto molto intrigante.1 punto
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Grognardia #4: Gli articoli di Dragon - L'influenza di J.R.R. Tolkien su D&D e AD&D
Interessante anche questa visione, seppur quella citata da Firwood fosse più ammaliante. Comunque la finirei qui perché a suon di citare il Silmarrillion non vorrei che prima o poi qualche se ne saltasse fuori con gli anelli del potere... opsss l'ho fatto 🤣1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam @Melqart Nydrian e Lavinia arrivate sul luogo degli schiamazzi trovandovi un muro di nebbia fetida,da cui è esce un paesani barcollando, seguito da una creatura nerboruta senz'occhi, sembra che voglia assalire il passante inerme,quando anche lui viene colto da un attacco di vomito interrompendo ogni azione ostile. Lavinia commenta Non male Saxam,non male davvero,quasi quasi mi pento di non aver goduto della sua compagnia, poi ti guarda giochiamo a chi ne falcia di più? Poi nella sua mano compare un globo di acido che lancia con precisione sul mostro,colpendolo in pieno viso facendolo stramazzare con il volto corroso dall'acido. Un altra creatura esce barcollando dalle nebbia mefitica. @Darakan , @Melqart post corretto a voi appena posso modifico l'immagine.1 punto
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Bjorn approfitto del momento del riutale per caricare i miei compagni, abbiamo di fronte a noi una grande impresa da fare, voglio ispirarli con una canzone adeguata. 15 hp temporanei a tutti.1 punto
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Seldanna Aspettate dico perentoria possiamo usare altri mezzi prendo il mio libro, sfogliandolo velocemente finchè non raggiungo la giusta pagina ecco, posso evocare il mio famiglio, voi evitate che io mi faccia male mentre guardo attraverso i suoi occhi Dm1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Edwarf entrò nella stanza per esplorarla. Il pavimento sotto i suoi piedi scricchiola La stanza era abbastanza disastrata con letto e sedie rotte. In un angolo vi era una pila di rifiuti: teschi di vari animali, zucche ormai dure come il legno, barattoli con dentro una polvere colorata e uno strano pezzo di legno con una serie di incisioni parallele profondamente incise su un lato. La scala conduceva verso l'alto ad una botola. Dopo aver cercato Edwarf concluse che nella stanza non vi fosse altro di interessante Intanto fuori Dumli stava provando a riattivare il portellone. Il nano si ingegno ma il passare del tempo aveva segnato troppo il meccanismo, e ora era apribile solo sollevandolo da sotto a forza.1 punto
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
Vista l'attuale velocità di traduzione, penso sarà finito per giugno. Poco tempo a disposizione e tantissimi nomi da tradurre, e prima ancora, capirne il significato. In ogni caso, sarà di certo portata a termine anche questa traduzione. Qualcuno mi ha chiesto in privato perché ho scelto di tradurre la prima versione di Greyhawk e non quella dopo le guerre. Il motivo è presto detto: tutte le avventure classiche sono ambientate prima delle guerre di Greyhawk, quindi ho voluto fare questo boxed set storico per potervi ambientare la grand campaign già tradotta.1 punto
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Discussioni di gioco
0 puntiCiao a tutti, voglio comunicare che per delle scelte personali,ho deciso di chiudere quelle campagne non ancora iniziate o in cui il mio PG può facilmente defilarsi come png. Mentre manterrò il mio impegno in quelle già avviate (almeno per un tempo x). Auguro a tutti buon divertimento in questa avventura ad alti livelli. Invitandovi a portarla avanti con la stessa cura nei dettagli che non avevo mai visto prima.0 punti
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
0 puntiCiao a tutti, voglio comunicare che per delle scelte personali,ho deciso di chiudere quelle campagne non ancora iniziate o in cui il mio PG può facilmente defilarsi come png. Mentre manterrò il mio impegno in quelle già avviate (almeno per un tempo x). Quindi @Steven Art 74 scegli tu in che modo utilizzare Illytyl,il mezzo-drow bardo. Auguro a tutti un buon divertimento con la presente campagna e per quelli che condividono altre avventure con me ci si vede lì.0 punti
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Ma tutto questo SPAM?
0 puntiE' successo anche poco prima di Natale... e l'ho visto capitare anche in altri forum americani di gdr. Semplicemente, credo che Temu (e altri) usino spampot che periodicamente inondano il cyberspazio di pubblicità, nella speranza di fregare qualche f&sso, senza nemmeno sapere quale dominio internet stanno intasando... è la legge dei grandi numeri: più pubblicità mandi, più è facile che qualcuno risponda! E il costo della sempre maggiore connettività della società moderna... se ricordo bene, il cattivo del film "Ready Player One" voleva inondare di pubblicità l'interfaccia usata da tutti per vivere nel cyberspazio, per costringere la gente a pagare in modo da avere la visuale libera, altrimenti sarebbero stati così sommersi dai pop-up da non poter nemmeno lavorare! Prova ad immaginare che razza di caos sarebbe se, mentre parli al telefono con qualcuno, la chiamata venisse interrotta dalla pubblicità! Peggio ancora se è una chiamata d'mergenza...0 punti
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