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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/02/2026 in Messaggi

  1. Allora non hai "modificato" la regola per sbaglio, ignoranza o dimenticanza, come da te scritto nell'articolo, ma hai consciamente e deliberatamente deciso, da quel che racconti in modo unilaterale per di più, di modificare al volo le regole perchè ritenevi più auspicabile un esito di un altro. Mi sento caldamente di sconsigliare a chiunque giochi di ruolo di fare così.
  2. Beh, in un mondo ideale... forse! In un gruppo in cui sto giocando ora per esempio buona parte di noi ha ripreso a giocare da tavolo dopo anni, abbiamo scelto la 5E e causa età, tempo, ecc... nessuno di noi si è studiato nei dettagli il regolamento o ha il la possibilità di tenere viva e fresca la conoscenza delle regole. Quindi si gioca "alla buona", per così dire, e ci va benissimo così. Comunque credo che l'assunto fosse che il DM sbaglia (volontariamente o meno) e magari qualche giocatore se ne accorge e decide di non far notare l'errore, per i motivi più disparati: non è sicuro, non vuole interrompere il flusso narrativo, teme di rovinare una situazione che si sta sviluppando in maniera avvincente, non gli conviene, e chi più ne ha più ne metta. Il punto è che, non dicendolo, nessuno sa davvero se la scelta sia deliberata o involontaria. E questa cortina di non detto che rende accettabile la cosa, perché nessuno vuole crocifiggere un atro giocatore per un errore che può capitare (e che in certi contesti, come il nostro, capita con una certa frequenza) o far diventare il gioco una continua caccia alla regola. Ma no dai, l'articolo ha fatto nascere un interessante spunto di discussione, e lo si sta solo approfondendo. Ovvio che oguno abbia il proprio stile di gioco e abbia fatto certe scelte a riguardo, non vederla come un attacco a quanto hai scritto, anche se parte di quello che hai scritto è stato ritenuto da diversi utenti qualcosa di un po' estremo. Mi chiedo però se avrebbero fatto lo stesso se la cosa fosse andata a loro svantaggio. Se avessi cioè ritenuto una scena migliore quella in cui il guerriero fosse caduto insieme al mago nel fossato, seguito magari da una cattura e un'interessante avventura per liberarli, e avessi deciso di applicare svantaggio ad un tiro che sarebbe dovuto essere normale, come avrebbero reagito? Secondo me se gli errori sono a senso unico, oltre a perdere la loro trasparenza, rendono anche il gioco troppo accomodante, meno avvincente. Se proprio si dovesse decidere di "barare", andrebbe fatto con un certo equilibrio.
  3. In 5e, se hai diverse CA da diverse fonti, non le sommi: usi la migliore. Un'armatura non si somma alla CA preesistente, ti offre invece un modo alternativo di calcolare la CA. Direi di sì.
  4. Ho proprio formulato la domanda "a bischero" insomma... ma a Prato dicono: meglio aver paura che buscarne xDDD Tra l'altro ne approfitto per altra domanda ancora più ovvia: Suc/Inc hanno CA naturale 15, quindi possono indossare armature e vedere la loro CA aumentare? Stessa cosa per le armi: se ne usano una fanno i danni dell'arma credo.
  5. Scesi da cavallo, vi avviate per il sentiero con le orecchie all’era e le armi pronte Siete ormai ben lontani dagli acquitrini, immettendovi in una strada collinare costeggiata da fitti alberi Di colpo, senza alcun preavviso, una forma azzurrina si stacca dagli alberi, balzando con un ringhio addosso a Gale, colpendolo con una zampata alla spalla, ma per fortuna senza ferirlo a fondo (-1 hp); ora che è nel mezzo del sentiero, vedete che è una creatura fatta d’acqua torbida, con una forma che vagamente ricorda un lupo o un grosso cane Dalle ombre del bosco attorno a voi, intravedete altre sei o sette creature simili stringersi intorno a voi
  6. Beh essendo presente nella sezione Azioni della creatura è...un'Azione (per altro non esistono le azioni complete nella 5e)
  7. Raistlin Non vedo ragione per indugiare ora, vai avanti Tass.
  8. 1 punto
    Mi presento, sono una Master di Pahtfinder o per meglio dire le mie storie si appoggiano al regolamento di Pathfinder 1e. Sono un Master che tiene in primis all'interpretazione e alla crescita dei personaggi, piuttosto che un mero tiro di dadi o una scheda di soli numeri. Le mie storie caratterizzate da crudezza e da una coerenza viscerale. Sono qui perché spero di poter trovare qualche collaboratore creativo che possa avere nuovo posto al mio tavolo da gioco.
  9. Amara de Luca Le comunicazioni alla radio parlano di incidenti stradali mortali e di alcune squadre operative rimaste bloccate nel traffico. Nonostante le sirene la macchine non si muovono. Le strade principali della città sono interamente bloccate. Compresa quella che dovresti imboccare una volta uscita dal parcheggio della stazione. Valuti che prima di trovare l'ingorgo puoi spostarti al massimo di 500-600 metri in auto. Sulla quarantena nessuno sa nulla. I tuoi colleghi sono confusi quanto te. Quando gli dai la cioccolata gli occhi di Mattia si illuminano. La scarta con impazienza e gli da un morso ma poi si ferma lì. Non mangia oltre e fissa la barretta senza dire nulla. Comunque è distratto dai suoi pensieri mentre provi a medicarti. Alzi la maglietta pronta ad una ferita banale Ma ti blocchi all'istante. Quello che vedi non ha senso. C'è poco più di un graffio ma la pelle tutt'intorno è diventata violacea come se ci fosse un grande livido. Sai che sfoghi di questo tipo possono accadere se c'è mancanza di ossigeno nel sangue. Eppure ti sembra di stare bene. Mentre valuti la situazione il mondo intorno a te diventa sempre più sfumato e confuso. La testa ti si fa pesante come le idee che ti circola in testa. Forse fin ora non ti eri accorta del disagio grazie all'adrenalina o forse il morso ti ha contagiata con una malattia con tempi di incubazione veramente brevi e i primi effetti stanno arrivando proprio ora. Raccogli tutta la tua forza mentale per ritrovare la concentrazione sul presente. Già questo semplice gesto ti fa sentire meglio. Ritorni a vedere con chiarezza e disinfetti la ferita senza perdere altro tempo. Pronto soccorso ventre -1ferite: 8 di quadri, fallimento. Infezione forse eliminata. La ferita non migliora. Pronto soccorso braccio sinistro -1 ferite: 4 di fiori, successo. Danno scende a 0. Hai fatto del tuo meglio con i mezzi a disposizione. Il braccio smette di farti male del tutto mentre il ventre ancora fa male. Sentir bruciare il disinfettante improvvisato fa ben sperare ma chissà se è stato sufficiente. Ora che hai ritrovato la calma e forse anche la salute non rimane che pianificare la prossima mossa. Sfortunatamente dalla sala operativa ti confermano le strade bloccate lungo il tuo percorso. Tattica -1 ferite: 5 di fiori, successo. La stazione dei pompieri è all'estremo sud della città, tu sei vicina al centro. La distanza è piuttosto lunga ma non è questo il vero problema. Dalla tua attuale posizione non puoi raggiungere la tua meta senza dover affrontare uno o più ingorghi sulla strada principale. Devi procedere a piedi o trovare un mezzo di trasporto più agile che ti permetta di passare tra le macchine. Uno scooter, una moto non tanto ingombrante o magari una bicicletta. Camminando ci vogliono 30 minuti abbondanti. La città si sviluppa tutta in lungo sull'asse nord-sud. Lucia è di turno ma è uscita per un intervento, non riesci a parlarci. Scorte mediche rimanenti Alessandro Alfieri Arrampicarsi -1 ferite: 10 di quadri, fallimento. Provi a scavalcare la recinsione ma senza successo. Le maglie metalliche sono troppo strette e non riesci ad infilarci le scarpe. Le braccia da sole non ti permettono di eseguire tutti i movimenti necessari per passare dall'altra parte. L'unico modo è fare il giro e acceder al parcheggio dal suo ingresso. Ti muovi in quella direzione con passo felpato. Intrufolarsi -1 ferite: 9 di cuori, fallimento. Mentre avanzi osservi lo Zombie che ti aveva sentito uscire dalla stazione avvicinarsi proprio alla zona dove volevi scavalcare. Forse non riuscirci ti ha salvato da un brutto incontro... o forse no. Distratto da questi pensieri non ti accorgi di una buca a terra. Metti il piedi in fallo e rischi di finire con la faccia sull'asfalto. Per evitarlo fai un veloce passo che ti evita la caduta. Il passo ti ha salvato ma è stato anche molto pesante e rumoroso. Gli stivali questa volta ti hanno tradito. Alzi gli occhi e il tuo sguardo incrocia quello spento dello zombie più vicino. (BO11) E' un ragazzo di circa 20 anni con uno zainetto sulle spalle e la gola aperta a metà. La trachea è esposta al vento. Inizia subito a camminare verso di te. Non riesci a vedere la tua moto sulla mappa ma è in BZ 49. Il tuo personaggio la vede. Mappa Elisa moretti Piano a piano rimanete sempre più indietro. La tua classe sparisce dietro l'angolo. Lì speri ci sia ancora il pulmino che vi ha portato in stazione. Non puoi esserne sicura ma almeno il grosso dei bambini sono più lontani dal pericolo di voi due. Agnese è pesante e le tua braccia sottili non sono di grande aiuto in questo momento. Procedete lentamente e le ultime persone che riescono a fuggire dalla stazione ti superano di corsa. Alle tue spalle ormai ci sono solo quei terribili mostri che strappano a morsi la carne delle loro vittime. Con la coda dell'occhio vedi i primi uscire dalla stazione. Il vostro passo è lento ma anche il loro. Quando arrivi a svoltare dietro l'angolo vi separano ancora una quindicina di metri. Arrivata sulla strada principale trovi il pulmino ad aspettarti su un lato della strada. I bambini sono già saliti e hanno preso posto. Il problema è che il bus non può andare da nessuna parte. La via è completamente bloccata da auto in coda. Più avanti c'è stato un incidente e si è raccolta una piccola folla che cerca di aiutare. Se rimanete qui i morti vi saranno presto addosso. Immagina di avere l'autobus di fronte a te, alla sua destra c'è incidente con una piccola folla ammassata, alle tue spalle gli zombie e alla tua sinistra continua l'ingorgo ma non c'è alcun pericolo apparente lungo il percorso. Sempre di fronte a te, se attraversi la strada, puoi infilarti in viette secondarie. So che è difficile immaginarsi tutto senza una mappa. Mattia Tava Stando ben attento a tenerti lontano dalla folla attraversi il paese usando vie secondarie. Guidato da Maps procede tutto bene, l'indicatore blu sullo schermo ti segnala un'ultima svolta a sinistra alla fine della via e poi devi semplicemente proseguire per una cinquantina di metri per raggiungere la meta. Inizi ad assaporare l'arrivo quando una voce ti chiama. Ehi tu! Ti guardi intorno al livello della strada. Si dico a te, sono quassù. C'è un uomo sui quaranta affacciato ad un balcone. Ho bisogno d'aiuto! Il mio vicino è impazzito, mi ha messo le mani addosso senza motivo e mi sono chiuso in casa. Continua a battere sulla porta d'ingresso. La polizia non risponde alle chiamate. Non so cosa fare. E' visibilmente agitato. Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre -1 al Test Mattia bimbo 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra, braccio destro 1 danno -1 al Test, -1 velocità di movimento Elisa 1 ferita al braccio destro -1 al Test Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  10. Va benissimo il mio nickname, grazie davvero!!! Non è un lavoro eccelso ma come primo tentativo magari può essere sufficiente e magari usando i files sorgente riuscirai anche a combinare qualcosa di migliore 😊
  11. Non è una avventura già pronta, ma la trilogia di romanzi "The Year of Rogue Dragons" parla di una grande sconvolgimento in tutto il Faerun con i draghi di ogni genere che soccombono ad una antica maledizione di furia legata a una cometa e un mythal. Si trovano riferimenti a questi eventi anche nel manuale accessorio 3E "Dragons of Faerun". Uno potrebbe prendere spunto per impostare una qualche avventura.
  12. 1 punto
    Nydrian Arnak Guardo in silenzio il tiefling mentre parla e promette vorrei rispondergli ma non me ne da il tempo Una città debole, bene, sicuramente non ho bisogno di Bane o altri per prendermela e sicuramente non intendo piegarmi a nessuno che non sia Tiamat. Se questo tiefling si mostrerà durante la battaglia sarà sicuramente interessante spezzaralo. Continuo a camminare per le vie del mercato quando Lavinia si presenta Sei una tipa alquanto strana dico, ci regali dell'oro, abbindoli il mio amico e me lo dici anche. Sicuramente non è il coraggio che ti manca. Daros? Si chiama cosi ? Bene quando attaccheranno gli mostrerò che Tiamat non si piega a nessuno . Ucciderò quei demoni, ma non per salvare la città, anzi loro la indeboliranno per me. Poi prenderò il controllo. La guardo , per quando ne so puoi anche essere uno di loro e per quanto mi riguarda puoi anche riferigli quello che ho detto. Ma se non è cosi hai fatto un ottimo investimento maga. Ora che so che ci sarà un attacco imminente dovrò prepararmi e far preparare i miei uomini. Tu vedi il futuro, incontrerò Daros ?
  13. Jane Doe Per nulla sorpresa dalla comparsa di creature elementali ostili , senza dire una parola mi muovo verso una delle più vicine e l'attacco... @ DM
  14. Stasera farò il post e tirerò per il fuoco, speriamo bene... 🤞🫣
  15. Ma no, non la prendo come un attacco, è che il mio scopo era riflette su quanto, al tavolo, pesi la narrazione rispetto al regolamento, e la maggior parte dei commenti mi sembra concentrata sulla intoccabilità a prescindere delle regole, indipendentemente dall'argomento principale dell'articolo... Ah, beh, sicuramente non l'avrebbero presa bene 😆 Però, come dice anche @Lord Danarc, modificare una regola a svantaggio del gruppo, oltre a essere una carognata, è deleterio per il gioco stesso, che è appunto un gioco e lo si fa per divertirsi.
  16. Con 4 mi do fuoco da solo?
  17. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Il sangue del bandito mi schizza addosso, bagnandomi il corpo ed il viso, lo lecco via e rivolgo la mia attenzione verso il suo compare. Gli occhi gialli e ferini, non sento altro che la sete di sangue, la rabbia cresce per quel farabbutto che se la sta prendendo con Eri, ma non posso ancora andare da lei, c'è un altro albero da trinciare che mi blocca la strada. Mi avvento contro T4 cercando di colpirlo con un rapido e letale affondo sullo stomaco. "Avresti fatto meglio a scappare" ATTACCO SU T4
  18. In realtà non vedo la cosa come una modifica della regola. La regola del vantaggio/svantaggio Comunque prevede situazioni che possono bilanciare lo svantaggio, quindi alla fine l'applicazione dipenderà quelle. Certo sarebbe stato meglio esplicitarle in tal caso, o trovarne una per giustificare in game la copertura. Bastava un "vedi un barile di lato e lo usi per aiutarti". Io la pensavo come te in passato poi mi sono ricreduto. Non sono cose da usare spesso, ma ci sono condizioni in cui lo ritengo corretto. Lol, aumentando l'età purtroppo si passa a questa tipologia, almeno nella mia esperienza. Mi piacerebbe fare come all'università e sapere tutte le regole essere il rule lawyer e leggermi tutti i manuali che compravo. Non ho più modo nè tempo nè nemmeno voglia sinceramente. Quindi anche io sono passato ad un approccio più leggero, ma sempre coerente. Ottima domanda. Probabilmente dipende dai gruppi di gioco. Dal canto mio non credo di aver mai modificato una regola a svantaggio del gruppo per due motivi: se modificare le regole serve a divertirsi (non vedo altre motivazioni) in tal caso non si raggiungerebbe l'obiettivo (sebbene possa generare gioco) e quindi la modifica sarebbe fine a se stessa. Inoltre i giocatori e i PG finiscono già in situazioni brutte che creano gioco per loro scelte/sfortuna ai dadi e non ce n'è generalmente bisogno.
  19. Nestore Fu ben contento di aver ottenuto il colloquio con l'emissario, un passo che riteneva potenzialmente molto importante per l'indagine. Poi mai aspettarsi troppo da politici e i loro galoppini... disse con cautela. Decise quindi di usare il resto del tempo per ravanare negli archivi della redazione in cerca di maggiori informazioni su Derek Slarge, ma anche su vecchie notizie che potevano riferirsi al misterioso culto su cui stavano indagando. Ah Xanamin, dopo il colloquio possiamo uscire con il primo pezzo. Vedrai, piacerà.
  20. Narcyssa "Dille pure che sono una cliente, e che ti prenoto per stasera e stanotte, così resta tranquilla. E lui non starà con noi, tranquilla" guardo Ed passare, ascolto quello che ha da dire e mentre è ancora a portata d'orecchio aggiungo a beneficio di Kat "Siamo pur sempre amiche, non ti farei uno spregio simile".
  21. Yebsa Urspice Quorin è in salvo, quattro marinai finiscono in mare e nessuno dei nostri ha subito danni: direi che si possa tranquillamente dire che il recupero sia stato un successo. Do il bentornato a Quorin tendendogli una mano e poi attendo il rientro alla base. Una volta sceso di nuovo a terra, seguo il pesce pescato nella sala comune e mi metto subito all'opera. Coltelli alla mano, sfiletto e trito gli ingredienti necessari preparando la cena per tutti i presenti: cipolle, patate e alghe di mare finiscono nel pentolone seguiti a ruota dai pezzi di pesce. Aggiungo un bicchiere di rum scuro e lascio bollire. Infine, come mio solito, spezie a volontà e do indicazioni per preparare le scodelle con una fetta di pane nero già dentro. Bon appefifo! Dico infine sedendomi vicino agli altri togliendomi dalla bocca la fetta di pane extra che mi sono riservato. Irissya, sai che sei la mia sacerdotessa di Umberlee preferita e che puoi benedire la mia ascia tutte le volte che vuoi! Commento il suggerimento della compagna. Tutto ciò che può aiutarmi ad affettare meglio, è il benvenuto. Innaffio lo stufato con abbondante alcool e lascio che sia questo nettare degli dei a guidare la mia serata. @DM
  22. Certo, volentieri, anche perché mi sembra che si stia facendo di un sasso un macigno, travisando il senso dell'articolo. Ricordo una volta, facevo io il master (e lo anticipo, sono un master piuttosto anarchico, molti qui mi odierebbero), il gruppo stava scappando da una cittadella, avevano combinato qualche casino, non ricordo. Tiro un po' di dadi per le frecce delle guardie e stendo il mago. Il guerriero se lo mette in spalla al volo mentre gli altri due hanno già saltato oltre il ponte levatoio, che si sta alzando. Il giocatore del guerriero mi fa: “Salto anch'io.” Da regolamento avrei dovuto farlo tirare con svantaggio, e con una difficoltà elevata. Mi sono accontentato di un tiro normale, neppure troppo complicato. E il salto è riuscito. Ma la scena era bella, una cosa un po' "da film", e poi un fallimento avrebbe diviso il gruppo (e forse condannato il mago), quindi ho preferito facilitare la risoluzione. Tutti al tavolo sapevano che stavo "barando", ma mi conoscevano e io conoscevo loro... Vero è che rispettare la regola poteva creare una situazione altrettanto interessate, ma ho fatto una scelta, consapevole che tutti l'avrebbero accettata. Con al tavolo alcuni dei partecipanti al dibattito, probabilmente, avrei applicato la regola, perché evitare una discussione è più importante di mettere in scena un bel momento di fiction. Perché una discussione finisce sempre per rovinare il divertimento. E la mia priorità di importanza quando gioco è: 1) divertimento 2) storia 3) regole
  23. Ho guardato anche le caselle per il fumo, sono 10 in totale, intorno alle due delle balle. Molte di queste sono ostruite dal muro della grotta, ma avrei pensato che se vanno addosso alle pareti, si incanalano verso l'interno. Quindi tirerò 1d10 e 1-6 il fumo si espande dentro la grotta occupando da G5 a D3 7-8 il fumo viene verso l'esterno occupando da F5 a H7 9-10 il fumo viene verso l'esterno occupando da G5 a E7
  24. A destrezza siamo messi male entrambi (-1), e di sicuro nessuno ha competenza in rapidità di mano. Se posso provo ad accedere già nel 3 visto che Thurin non ha visto niente di particolare. Altrimenti aspetto guida di Elyndra. Per lo spostamento della paglia, se Thurin non ha già messo il suo covone in posizione, lo faccio io, visto che hai detto essere fattibile.
  25. Scusate se esco solo ora con questa cosa, ma non credevo che saremmo finiti ad accendere le balle in combattimento. Dunque avrei pensato queste regole: Le due caselle delle balle incendiate (colgo loccasione per dire che nell'azione di Eryn al turno 3, può spostare entrambe le balle nelle prime due caselle dell'ingresso) sono terreno difficile e entrarci o finirci il turno causano 1d6 danni da fuoco Alla fine del primo round (quindi se lo accendete nel 4, alla fine del 4) iniziano a produrre fumo come l'incantesimo nebbia di fumo. Ad ogni round il fumo si espande in una direzione casuale (tireremo un dado) fino a copriee un'area 3x3 (quindi 4 caselle, che diventano 6 essendo due caselle di origine del fumo). L'area del fumo è Pesantemente oscurata Respirare il fumo (quindi atraversare o rimanere in una casella di fumo) dà un livello di affaticamento se non si supera un ts cos su cd 10) Vai, chi vuole accendere accenda, ma secondo me vi conviene andare sul sicuro e far lanciare guida su thurin o su eryn (non ricordo ora chi ha più destrezza).
  26. Thurin Nano Guerriero Mi riaffaccio brevemente prima di levarmi di mezzo e mentre preparo la paglia "Un avvertimento, c'è scritto: 'Se entrate vi mangiamo.'" poi guardo la druida e indico il mio collo "Se puoi... sarebbe gradito." parlo a fatica ma non perdo l'umorismo e ora ho proprio desiderio di rompere il muso di tutti quei maledetti trogloditi.
  27. Arenal - Elfo Annuisco ad Esra, sporgendomi dalla tenda per capire cosa stia succedendo all'interno. E vi consiglierei altamente di seguire questo consiglio. Non so se avete sentito da dove viene: io non farei arrabbiare un soldato addestrato della Sviria. Dico per dare manforte ad Athaulf, preparandomi comunque ad usare la mia magia per trovare una rapida soluzione al problema.
  28. A tal proposito, consiglierei di usare lo strumento Segnala: permette a noi moderatori di identificare il bot più facilmente e rimuovere tutti i messaggi. La discussione andrebbe tenuta per i problemi tecnici veri e propri.
  29. Ana Rivero Sulla campestre con anche Darius @Voignar
  30. Ciao! Se non hai particolare fretta potrei provarci io una sera di queste o nel weekend. Ho dato un’occhiata alle schede e non mi sembra un lavoro troppo complesso! Non metto una mano sul fuoco per il risultato, ma posso fare almeno qualche tentativo. Come ricompensa, mi è più che sufficiente il piacere di farti un favore 🍻
  31. 1 punto
    La discussione "Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne" è quella di servizio, in cui parliamo tra giocatori delle tattiche di gioco e delle nostre prossime mosse, e dove il master ci fornisce informazioni fuori dal gioco. La discussione "Il Maniero Delle Nerbbie, Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kalgopolis" è quella di gioco, in cui si muovono i nostri pg.
  32. Chi non ha scurovisione vede un mucchietto di roba in terra, Thurin gli sembra di vedere un mucchio...di catene con un teschio in cima e un pugnale piantato sulla zucca. Non si muove niente.
  33. Aslaug "Grazie mille, sapevo di poter contare su di te." "Uscita da qui la prima cosa che farò sarà pensare ad un banchetto." "L'offerta aveva ancora senso, magari c'è davvero qualcuno di affamato. I vestiti al contrario sono davvero ridicoli. Però se dobbiamo apparire stupidi facciamolo fino in fondo." Mi tolgo il cappotto, lo giro e me lo rimetto. Fortuna che in questa castello non può vedermi nessuno. "Dai, saliamo!" Aggiungo con rinnovato ottimismo.
  34. Non so. Sia D&D che HeroQuest ti danno la "storia", come la chiami tu. In entrambi i casi entri nel dungeon con un obbiettivo preciso, che sia il vile bottino, sterminare i nemici o altro. E in entrambi i casi prendi delle decisioni che auspicabilmente ti portano al risultato finale, che a ritroso puoi chiamare storia. La differenza reale sta nel grado d'interazione con l'ambiente, che cambia anche il coinvolgimento dei giocatori. In HeroQuest hai delle opzioni precise e predeterminate dal regolamento (esplorare la stanza, attaccare ecc), in un gioco di ruolo no. Nel primo ci si limita a interagire con il tabellone, nel secondo ci si immerge nel mondo di gioco. Direi che la storia non è proprio nel manuale, ma nelle scelte dei giocatori Le regole servono per risolvere le azioni che non si possono risolvere con la fiction il cui esito è incerto. Se in quei casi ignori la regola non siamo più nel gioco di ruolo ma nel mondo narrativo. Certo, questo è il gioco di ruolo. Il manuale serve solo per avere delle regole prefabbricate per gestire le azioni. Il manuale non è il gioco di ruolo, queste cose sì
  35. Sono pienamente d'accordo, ma sono anche d'accordo che a volte bisogna "barare" o comunque "piegare" le regole, deve essere l'eccezione ovviamente, non la regola, rimane l'ultimo bandito del combattimento? è tre turni che nessuno lo colpisce e viceversa? anche se il guerriero ha fatto 15 per colpire ma la CA è 16 facciamolo prendere lo stesso, magari troviamo un compromesso, magari no. Come dice il manuale del master di dnd "Le regole aiutano il DM e gli altri giocatori a divertirsi, ma non sono le regole a comandare". Una cosa è giocare a scacchi lanciando i dadi e con le carte di Uno e chiamarlo ancora "scacchi", una cosa è giocare a dei gdr modificando alcune regole. (poi ovviamente può esserci un limite anche qui...)
  36. Concordo, se fossi arrivato 5 minuti prima avrei scritto più o meno la stessa cosa. Non credo che rispettare le regole in pieno, e quindi sacrificare il punto 3, tolga nulla agli altri punti, che a loro volta ritengo giustissimi.
  37. Dieter "Chi sprecherebbe tanti dardi per un miserabile? Chissà dove è stato ammazzato... sarà comunque molto meglio rimanere al centro del fiume e tenere gli occhi ben aperti", commentò Dieter, storcendo il naso.
  38. Perché vendere un manuale se ne puoi vendere due? E' con la risposta a tale domanda che trovi la necessità di fare il secondo manuale.
  39. Se parli con me io sono solo il traduttore 😅 L'articolo originale (e la mole di lavoro) è di Adam Whitehead, puoi trovare il link al suo blog in fondo all'articolo 🙂
  40. Ma si può scrivere un articolo del genere nel 2020?
  41. sei un fottuto genio! complimenti!
  42. È fin qui ci siamo. Ma se uno vuole ambientare la sua campagna NON nella costa della spada ha due scelte: usare le mappe 3e. Mappe cartograficamente errate e ritoccate solo per far rientrare il continente in una unica “poster map” usare le mappe 2e, dove le dimensioni, le distanze e le collocazioni degli elementi sono quelli originali di Greenwood. Ora ripresi nella 5e. Ora dato che la 3e inizia nel 1372 e non ci sono troppi sconvolgimenti socio-politici, io preferisco usare le mappe del punto 2.
  43. Vero, ma gli sconvolgimenti fisici sono solo un lato della storia. Quelli politico economico sociali l’altro. Ci sono cittá che non ci sono più o sono cambiate e in alcuni casi si sono spostate. Insomma gran lavoro, ma anche per me poco utile. Servirebbe sapere la situazione nel 1498 non Nel 1371 ma ovviamente questo è un problema della Wizard non di chi ha fatto questo enorme e bellissimo lavoro.
  44. Mi sfugge un po' il senso di tutta sta mole di lavoro e sta fatica per una mappa del 1371 quando ormai con la 5ed. è ampiamente superata.
  45. Ho l'impressione che sarà anche meglio...
  46. Calderone Omnicomprensivo di Tasha😂
  47. Ora si pone il vero quesito: aspettare la versione italiana o prenderlo subito in inglese? 🤣🤣🤣
  48. Io incrocio le dita e spero nel teurgo mistico.
  49. Sembra veramente un manuale allettante. Sono curioso di vedere quali UA hanno tenuto e cosa hanno modificato. Spero esca presto in italiano.
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