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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/11/2020 in Messaggi

  1. Direi che comunque potremmo chiudere qui questa derivazione ormai abbastanza OT, se volete potete proseguire su altri lidi.
  2. Spezzo una lancia a suo favore. In discussioni come queste fa più piacere leggere discussioni costruttive, speculazioni e simili. È vero invece che più spesso che no si degenera in lamentele, commenti amareggiati, disquisizioni infinite di botta e risposta... non so, sarò io, ma quando le discussioni prendono questa piega mi dico "Si, vabbé" e smetto di seguirle. Non è certo colpa del forum in sé, ma è anche vero che a volte i fandom in generale spendono più tempo a lamentarsi che a godersi il prodotto.
  3. Sembra interessante, le premesse ci sono tutte... La rubrica credo che sia fra le mie preferite! Sponsorizziamo la DMGuild che in Italia fatica a spiccare il volo!
  4. Che con gioco per famiglie o family friendly si intende il suo essere potenzialmente accessibile anche a bambini e ragazzi giovanissimi. La scelta di fare un prodotto family friendly non vuol dire necessariamente che si stia mirando principalmente o esclusivamente a quel target, ma è una scelta di marketing che può avere mille motivi. Un gioco family friendly evoca leggerezza nel marchio, divertimento senza troppi pensieri e senza discussione di temi difficili. Un gioco family friendly permette di essere venduto in negozi di un certo tipo e viene messo in determinate posizioni in esposizione nella grande distribuzione, e questo permette ad esempio di venderlo a gente che vuole giocarci con la ragazza e gli amici e altrimenti avrebbe potuto comprare Catan - un mercato molto importante e centrale nel successo di D&D negli ultimi anni. Un gioco family friendly permette di essere discusso a lavoro e in altri ambienti in cui puoi non vuoi discutere di temi religiosi, politici, scabrosi, sessuali, etc etc. Questo è sempre stato a mio parere il genere di stile che D&D ha cercato di evocare dagli anni '90 e sicuramente dall'acquisto di WotC: poco nerd, divertente, molto poco impegnato. Non per niente il principale contendente negli anni '90, WoD, aveva cercato proprio di occupare la nicchia più edgy lasciata vuota. Il management dietro D&D cercava di allargare la base invece, e diventare main stream nella crowd nerd-friendly e non solo tra i nerd purosangue - e finalmente ci sono riusciti. Il mese scorso mia sorella, 35 anni di vita in cui ha testardamente evitato ogni mio tentativo di convincerla a provare un GdR, mi ha chiesto che circolo scegliere per il suo druido, che con i colleghi avevano iniziato una campagna su Zoom.
  5. Onestamente credo venga poco citata perché in realtà questa parte della discussione interessa poco. Ci sono tre discussioni sottese in questo thread: una interessante per il pubblico di giocatori tutto, una interessante per il sottogruppo dei giocatori interessati a tematiche di giustizia sociale, e una priva di qualsiasi interesse per quasi tutti. Quella interessante per tutti, è se la WotC abbia cambiato le sue politiche editoriali verso tematiche più inclusive da un lato e meno adulte dall'altro, di cui questo sarebbe un esempio. Questa è sicuramente una discussione d'interesse diretto per i giocatori di ruolo, e abbiamo molti dati per parlarne: e effettivamente è ampiamente discussa. A margine: la mia opinione personale sull'argomento è che D&D sia un prodotto mirato a essere Family Friendly almeno dagli anni '90, e non è cambiato in niente da questo punto di vista. È cambiato leggermente cosa voglia dire essere Family Friendly in questi anni, ma onestamente se avessi letto un libro di D&D di oggi negli anni '90 senza sapere delle querelle, non mi sarei accorto di nulla (a parte essere super eccitato per l'evoluzione meccanica del gioco). Gioco per famiglie era, e gioco per famiglie rimane - il che non vuol dire che fosse un gioco mirato commercialmente alle famiglie. Dicussione parallela legata allo spirito del tempo, meno interessante per i giocatori in quanto tali ma che accende gli animi maggiormente, è perché la WotC abbia fatto queste ipotetiche scelte, e in particolare se si sia fatta trascinare in questa ipotetica scelta da una fetta di pubblico piccola ma indignata e rumorosa, rovinando il gioco alla maggioranza che non è interessata e quindi perdendo soldi. Questa parte è legata alla questione attuale perché è parte centrale della causa: perché la WotC non vorrebbe continuare la collaborazione? Ma rimane una discussione diversa. Questa seconda discussione, spesso confusa con altre cose (e con termini come censura - difficile da capire cosa c'entri), è chiaramente un tema acceso, e quindi se ne dibatte. Sulla mia opinione, concordo con @Bille Boo che se ne parli molto più di quanto la nostra conoscenza dei fatti ci permetterebbe: capire le scelte di un'azienda non è affatto facile. E tendo a essere molto dubbioso di chi dice con pochi dati aneddotici che un'azienda abbia perso soldi con una scelta fatta in un processo decisionale professionale informato da statistiche quantitative. La terza discussione, a cui il tuo commento fa riferimento, è quella specifica su questa causa legale e sul comportamento delle parti, chi abbia ragione: se la WotC abbia agito nel rispetto del contratto o no, se dovranno pagare extracorte qualcosa agli autori. Onestamente questo ha davvero poco a che vedere con qualsiasi tema d'interesse dei giocatori. Le due aziende avranno stretto un accordo, gli avvocati avranno messo nero su bianco l'accordo cercando entrambe di farlo nel modo più vantaggioso possibile per le rispettive parti, e poi hanno provato tutti come sempre a rispettare l'accordo il meno possibile per il proprio interesse economico. Niente di particolarmente interessante: scoprire che gli avvocati della WotC siano particolarmente maldestri, o particolarmente spietati, non cambierebbe una virgola nessuna mia opinione su temi per me rilevanti. L'eventuale intervento della WotC a scavalcare gli autori e parlare con la casa editrice direttamente entra in questa discussione legale direttamente, ma non ha nessuna affinità con le discussioni interessanti: non ci dice nulla sulle scelte editoriali della WotC o se siano influenzate dal politically correct. Molti commenti creano un'unica discussione, anche in questo thread, come se decidere chi abbia ragione sulla causa legale abbia una qualche affinità con decidere se la WotC stia abbassando il target d'età o decidere i motivi del perché la WotC abbia deciso di essere più inclusiva. E creando fazioni che spazzano tutte e tre le discussioni. Mi ricordano le discussioni Apple vs Samsung che parlavano della causa legale sui brevetti mantenendo rigorosamente le stesse fazioni che si osservavano discutendo di sistemi operativi: chi preferiva iOS dava ragione a Apple, chi preferiva Android dava ragione a Samsung. E discutevano delle due cose insieme a post alterni o nello stesso post, come se vi fosse una relazione tra chi ha ragione in tribunale e chi fa un buon sistema operativo.
  6. Mi fa sorridere questo commento. Non ho letto commenti negativi su questo manuale e tantomeno drammi come li dipingi tu. Che lo psionico con l’uscita di questo manuale sará relegato ad essere una sottoclasse (brutta, ma esprimere opinioni è consentito) è non solo palese, ma confermato. In futuro uscirá altro? Lo speriamo. Cambia che attualmente lo psion sará uno stregone? No. Circa il bollare il manuale come brutto, io, che mi sono lamentato degli psionici, ho detto più volte che ho un hype elevato e che non vedo l’ora esca. Capisco che il periodo storico porti a bianco/nero e a tifoserie ma il mondo é a scala di grigi. L’ottimo manuale che si profila avrá degli psionici che non lo sono. Non toglie nulla al fatto che il manuale pare ottimo e che lo si comprerá comunque non tutte le sottoclassi del manuale del giocatore e non tutti i talenti mi piacciono e credo che sia opportuno scrivere tutto quello che ho appena citato, anche per favorire la discussione. Secondariamente a me sembra che nei confronti dei neofiti la community sia aperta e propositiva, anche in casi in cui le domande non sono particolarmente interessanti o intelligente (aka quando la gente manco legge i manuali).
  7. Scusa non per essere polemico a mia volta, ma hai letto quello che ho scritto, oppure siccome ho cominciato con "spezzo una lancia a suo favore" hai bollato tutto come "generico post lamentela" e non lo hai fatto? Infatti: Non ho detto che tutti devono dire la stessa cosa su un dato argomento. Non ho detto che in questo post si urta la sensibilità di qualcuno. Sinceramente mi sembra di leggere una risposta completamente slegata dal messaggio quotato O.o Quello che invece ho detto è che, diamine, questa è una succosa discussione che verte sull'intero indice del manuale. C'è da specularci tantissimo, io personalmente mi sento come un bimbo davanti ai regali di natale. Invece metà dei post sono dedicato alle lamentele per gli psionici. Non dico che non sia lecito pensar male di questo approccio alle classi psioniche. Né dico che sia sbagliato in toto lamentarsi se qualcosa non va. Però è inevitabile che se ogni discussione importante si trasforma dopo X post in "eh ma non c'è quello che volevo io, eh ma non è esattamente come lo volevo, eh ma la WotC ha sbagliato questo questo e questo" senza dire altro... beh, la discussione perde buona parte dell'interesse. Ritornando all'esempio sopra: un giocatore relativamente nuovo potrebbe essere molto interessato al manuale e in contemporanea molto poco interessato alla querelle psionica.
  8. La Città dei Morti, una nuova avventura di Daniele Severin, fornitaci gratuitamente dall'autore in modo da recensirla per voi! Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Informazioni Titolo La Città dei Morti Autore Daniele Severin Tipologia Avventura Lingua Italiano / Inglese Sistema D&D 5e Prezzo $3.95 Anno 2018 Pagine 30 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Come consuetudine partiamo con il presentare l'autore di questo prodotto: Daniele Severin, classe 1989, di Torino, è un creatore di contenuti di grande successo sulla piattaforma DMs Guild. Ha cominciato a pubblicare avventure nel 2018 con "La Tomba del Re" (che di recente ha ottenuto la Electrum Best Seller) ovvero una breve avventura introduttiva a La Miniera Perduta di Phandelver, proseguendo poi con lo sfornare altri prodotti di spicco come "Spedizione a Tor della Viverna" (Silver Best Seller). Il suo zampino compare anche in prodotti in inglese come "Monster of the Old World" e "Artifacts of the Old World", realizzati in collaborazione con un gruppo di creatori provenienti da tutta Europa. In ultimo, ma non per questo meno importante, ha curato anche la traduzione in italiano di "Vault of Magic" e "Acererak's Guide to Lichdom" di Marco Fossati e Marco Bertini, altri due nomi molto affermati nel panorama DMs Guild. Parlando della Città dei Morti, invece, possiamo prendere come spunto questo breve estratto della stessa per cominciare questa recensione: L'avventura è scritta per un gruppo di personaggi che vanno dal 5° al 10° livello, e ciò è possibile grazie ad un capitolo completamente dedicato a definire la forza del gruppo, grazie al quale il DM potrà bilanciare gli scontri che di volta in volta metterà di fronte ai suoi giocatori. Gli eventi si sviluppano in Tre Capitoli in totale, tutti interamente testati dall'autore direttamente con il suo gruppo di gioco. I primi due capitoli risultano più lunghi e, in base al tipo di approccio che il gruppo decide di adottare, le strade da percorrere possono essere molteplici. L'ultima parte dell'avventura è invece un po' più a senso unico, come descriverò più approfonditamente in seguito. Capitolo 1: In seguito al ritrovamento di alcuni cadaveri e di una strana spada, i PG si troveranno a visitare le strade di Neverwinter al fine di comprendere cosa si cela dietro questo mistero. Sul loro cammino il gruppo potrà incontrare luoghi ben caratterizzati e personaggi strutturati in maniera che ciascuno di loro abbia le proprie attitudini ed un background specifico. Capitolo 2: se i personaggi riusciranno ad arrivare a questo punto significa che le loro indagini avranno subito uno sviluppo interessante, conducendoli dove mai avrebbero pensato di arrivare. Un repentino cambio di scenario, seguito da un aumento della tensione, terrà i giocatori particolarmente sulle spine! Non mancheranno le interazioni, ma si renderanno subito conto che ogni passo falso potrà costare molto, perché il piano delle ombre li attende! Capitolo 3: il luogo in cui sono arrivati è fra i meno ospitali del multiverso, ma oramai il mistero è quasi risolto.. i personaggi sentiranno scorrere fra le dita il bandolo della matassa, dovranno solo cercare di rimanere in vita! Le ultime scene sono incentrate nel "Dungeon" conclusivo, ma quando i PG penseranno di aver vinto, si accorgeranno di non aver tenuto conto di un ultimo fattore: come tornare a casa? Materiale Aggiuntivo L'autore non propone nuovi oggetti magici e la maggior parte dei mostri presenti fra le pagine sono recuperati dal Mordenkainen’s Tome of Foes e dalla Volo’s Guide to Monsters. Tutto ciò non è certamente un male, anzi: anche se non si dispone di questi prodotti sarà comunque possibile giocare l'avventura senza problemi, in quanto le loro statistiche sono presenti in Appendice! L'unica creatura veramente "originale" è questa: Ghoul Inquisitore: come se già non bastasse il far finire i personaggi in una città interamente abitata e gestita da non morti, il caro Daniele ha deciso di buttare in mezzo un bel Ghoul con Grado Sfida 15. Questo tesoruccio è capace di castare su di se, a volontà, incantesimi come Armatura Magica e Levitazione, o utilizzare Dito della Morte contro chi lo guarda storto! Al suo arco ha frecce come Resistenze Leggendarie, incantesimi lanciati come fosse un'incantatore di 18° Livello e tre attacchi per turno che possono anche paralizzare! Se volete insegnare ai vostri giocatori che NON tutti i PNG devono essere uccisi come bestiame al macello, il Ghoul Inquisitore fa decisamente per voi! Mappe e Handout: tutte le mappe dell'avventura - tre in totale - sono originali e all'acquisto verranno fornite anche in formato PNG. Come chicca aggiuntiva troviamo anche il disgustoso Menù della taverna Il Ragno Bianco, che potrà anche essere stampato e fornito fisicamente ai giocatori! Grafica L'avventura è stata impaginata con l'uso di InDesign e Photoshop.. e si vede! A livello visivo è veramente un prodotto fatto BENE e curato nei minimi dettagli.. c'è qualità e su questo non si può assolutamente discutere! L'immagine di copertina è stata realizzata da Bob Greyvenstein (se deciderete di fare una veloce ricerca su Google noterete subito la qualità di molti suoi prodotti), mentre le illustrazioni interne - posizionate sapientemente all'interno dell'avventura - sono un mix di molti autori per sottolineare ulteriormente l'attenzione con cui il progetto è stato realizzato. Le tabelle di Bilanciamento dello Scontro, oltre ad essere molto utili per il master, hanno anche un bel design. Tuttavia, come già anticipato dal riquadro "Informazioni" in cima alla recensione, purtroppo manca la versione Ink Friendly! Speriamo che in futuro l'autore decida di fare un bell'aggiornamento che comprenda anche quest'aggiunta! Conclusioni Per quei gruppi che hanno cominciato il loro percorso da avventurieri con "La Miniera Perduta di Phandelver", l'avventura proposta dallo Starter Set di D&D 5E, "La Città dei Morti" potrebbe essere una validissima alternativa con cui continuare a giocare lo stesso filone narrativo, facendo spostare gli avventurieri a Neverwinter con qualche pretesto! In ogni caso il fatto che gli scontri possano essere calibrati fino al 10°, con minimo sforzo da parte del Master, fa si che questa possa essere adattata veramente a qualunque gruppo, anche in campagne già in corso. Perché non organizzare una bella Sessione a tema Halloween? Forse avrei dovuto dirvelo qualche giorno fa! Il prezzo al quale viene venduta è veramente onesto, non è assolutamente un prodotto fatto "tanto per fare" e già dalla lettura delle prime pagine si percepisce il grande lavoro che c'è stato dietro. Dubito, però, che si riesca davvero a completare tutta l'avventura in 4/7 ore...tenendo un ritmo di gioco veloce probabilmente si potrà finire ogni capitolo in un'unica sessione di gioco. Quindi, anche se non ho testato l'avventura con il mio gruppo, credo possa tenere impegnato un gruppo per un minimo di tre sessioni. Concludo con il dire che altro fattore di pregio è la rigiocabilità: in vari punti dell'avventura sono proposte tabelle di incontri casuali che alzano notevolmente il fattore casualità. Oltre alle scelte inevitabilmente differenti che vari gruppi diversi che giocano "La Città dei Morti" possono compiere nel corso della storia, a rendere questa avventura ancora più imprevedibile e rigiocabile ci pensano le tabelle di cui sopra. Consigliata.. non ho altro da aggiungere! Link alla pagina DMs Guild dell'avventura: https://www.dmsguild.com/product/252788/La-Citta-dei-Morti Visualizza articolo completo
  9. 2 punti
    Immaginavo... beh siamo qui 🙂 Speriamo se la cavi bene qualsiasi cosa sia.
  10. Ventitreesimo giorno di Tarsakh (Aprile) 1489 CV. Dopo aver riposato e conversato, decidete di rimettervi in sella per non perdere altro tempo. I villici sono stanchi e affaticati, ma nessuno di loro mette in discussione le vostre scelte, mentre Leosin cerca di portare un pò di speranza. Continuate a viaggiare a cavallo - ad un passo più leggero - fino alla sera. Manca poco a Greenest e siete sicuri di aver messo miglia tra voi e l'accampamento, decidete di fermarvi visto lo sforzo eccessivo a cui sono stati sottoposti i cavalli, la spossatezza degli ex prigionieri e l'affaticamento che anche voi vi sentite addosso. Vi accampate in una zona relativamente sicura e protetta, facendo vari turni di guardia ben coperti. Mangiate un pasto misero, smistando le varie razioni di cibo tra tutti voi, poi vi mettete a riposare, facendo turni di guardia ben organizzati. Ventiquattresimo giorno di Tarsakh (Aprile) 1489 CV. Seppur con un pò di tensione, la notte passa serena e la mattina all'alba vi rimettete a cavallo, col bel tempo che torna a farvi compagnia. Intorno a Mezzogiorno superate una collina e il sole di Tarsakh, alto nel cielo, illumina la pianura sottostante, rivelando piccole fattorie e, a qualche miglio di distanza, il villaggio di Greenest. Con rinnovata speranza, vi muovete a passo svelto verso il sentiero di campagna, diretti al caro villaggio.
  11. Damon Pronuncio le ultime sillabe della lunga formula arcana che avevo iniziato quasi dieci secondi prima: un vortice appare poco distante dai diavoli pronto a fare uscire alcune creature che ho chiamato in nostro aiuto Nello stesso momento, quasi senza interruzione, inizio e porto a termine un altro incanto, in risposta al quale un lampo parte dal mio corpo e va ad unire in una lunga catena i miei compagni Tutti Master
  12. Alrik Vedo la peggior situazione prima dello scontro: il panico, che porta alla fuga, quindi cerco di prendere in mano la situazione. Mollo un forte pugno in faccia al prigioniero piú vicino e parlo con un timbro chiaro e gelido, mentre punto contro di loro la spada guardandoli dritti negli occhi con un'espressione rabbiosa. "Schifosissimi vermi, avete visto la testa mozzata di Slagdarg, che io ho ucciso, e, come ho ammazzato lui per evadere, posso facilmente ammazzare tutti voi. Se fate come vi viene detto, anzi comandato da me, avete un'opportunità di salvarvi la pelle seguendomi, altrimenti, se disobbedite, scanno tutti seduta stante, avete capito luridissima feccia?"
  13. Ot a titolo di cronaca (visto che c'ero anch'io tra i primi a commentare di là😄)
  14. Ci sono più di 100 commenti nell'articolo sulla causa di Dragonlance, gli utenti che non commentano li vedete solo voi. Solo perché a voi una discussione non interessa non significa necessariamente che non sia interessante per gli altri. In più non vi piacciono le lamentele e come dimostrate la cosa? Lamentandovi.
  15. @Alonewolf87 lo spoiler sotto "strada" nel mio ultimo post è per il tuo pg. P.S.: volendo, lo stesso discorso vale per @Disturbing Thought; il tuo pg è (o almeno dovrebbe essere... non sò se lo hai mosso e come) ancora abbastanza vicino da sentire quello che dico.
  16. Aspetto di sapere come decidete di procedere L'avevo buttata lì tempo fa e non ricordo le risposte E se sostituissimo a questo topic di servizio un gruppo telegram? non il topic di gioco che resta qui su DL solo il topic di servizio
  17. Lunedì 6 Febbraio 1893 - ore 10.45 Amelia e Saroch non ebbero problemi a leggere i biglietti: erano scritti in turco ed erano relativi a nove viaggi da Costantinopoli alle vicine Princes' Island, un gruppo di isole poste 12 miglia a sud nel Mare di Marmara che i turchi chiamavano Kizil Adalar, tutti fatti il mese precedente. Salutata la donna, che guardò il capitano con fare deluso, i compagni presero una carrozza per Shoreditch: questo quartiere era noto per lo squallore delle sue vie e abitazioni fatiscenti, con la presenza solo parziale di fogne, edifici ammassati l'uno sull'altro, e la presenza di nota criminalità dilagante e mendicanti Quando la carrozza se ne andò, i numerosi perdigiorno disposti nella strada osservarono lo strano quartetto che ne era appena sceso. L'indirizzo era quello di un piccolo edificio di tre piani composto da appartamenti affittati.
  18. Scusate son lento, ho avuto un zacco di imbegni in questo WE, stasera rispondo! Devo ancora pensare al livello MANNAGGIAMME!!!
  19. Deneb " In realtà l'idea me l'ha fatto venire il nostro nano preferito. Lui e la piccola esperienza che ho maturato insieme ai miei... Siamo in una città portuale e di frontiera, insomma un nodo commerciale e di scambio. Se tralasciamo le dimensioni non c'è nulla di troppo diverso da dove sono cresciuto... O meglio, forse anche il clima e il fatto che non ci siano Tabaxi, la mancanza di birra al miele di alga e di frittelline all'uovo e pesci di sabbia... " mi interrompo nella mia lista, rendendomi conto di star andando leggermente fuori contesto e di assomigliare sempre più al sopracitato nano. Mi schiarisco leggermente la voce, mentre la coda va ad attorcigliarsi intorno alla vita e poi continuo " Insomma un magazzino di scambio merci, ma sopratutto di bolli, dazi doganali, documenti e scartoffie. Ci siamo passati di prima persona " indicando con la testa Elle " C'è tanta confusione, poca chiarezza e tanta gente pronta ad approfittarsene... Bene voglio guadagnarci da tutta questa faccenda e se anche potreste non essere totalmente d'accordo... " abbasso leggermente il tono della voce con fare cospiratorio " In un modo o nell'altro. In fondo, non ricordo da chi l'ho sentito dire, se non puoi batterli, unisciti a loro no? "
  20. Nessuno sta cercando di censurare nessuno, qui. Non stravolgiamo il discorso. È un disincentivo per alcuni utenti, tra i quali il sottoscritto. Non ho tutto il tempo del mondo ed è naturale che mi presti ai discorsi più interessanti e alle discussioni che mi stimolano di più. Se la metà dei post di una discussione sono solo lamentele e non c'è carne al fuoco, è abbastanza normale non trovarli stimolanti.
  21. Sono in megahype per il manuale, che acquisterò a scatola chiusa. Sto aspettando nuove (o perlomeno stampate ufficialmente) sottoclassi da un bel po', se ci trovo dentro anche gli psionici sono solo che contento. Avrei preferito delle classi dedicate o un nuovo sistema magico, ma me li farò andar bene (anche perchè per quanto minimalista, un minimo di nuova meccanica mi pare di ricordare che la avessero le sottoclassi ua). Sono molto molto curioso anche di leggermi tutte le nuove regole opzionali, non tanto per trovarci qualcosa di inedito (alla fine sono tutte opzioni che come hr credo di aver già implementato/utilizzato in parte nel corso degli anni), ma per vedere come mettono su carta quelli che possono essere degli ottimi ed utili strumenti per un gruppo di neofiti. Spero solo di riuscire ad accaparrarmi la cover variant senza svendere un rene, perchè quella base mi sfagiola poco. p.s. non richiesto: concordo in toto con @Musoe con @Pippomaster92 sull'andazzo che spesso prendono le discussioni che non trattano prettamente di costruire un pg o di interpretare una regola. E la cosa mi demoralizza molto, visto che in questi lidi ci ho passato parecchio tempo.
  22. Te ne dico un paio, poi li scegli te (personalmente il dominio della vita ti offre probabilmente i due incantesimi di 2°migliori, o quasi). - Aiuto (Aid) un bel boost a livelli bassi! 5 pf a tutti per 8 ore non è affatto male. - Augurio (Augury, in ita non so se è giusto) da castare come rituale è interessante. Spulci qualche info al master se sai come chiedere. -cecità/sordità (Blindness/deafness) un bel debuff -blocca persone (Hold person) un must. Se entra veramente forte. -Zona di verità/silenzio/legame di interdizione. Carini.
  23. Credo che abbia ragione Alone. Mi sa che andrebbe visto caso per caso ogni singolo oggetto.. dalla Guilda del DM, ad esempio, la descrizione dell'Armatura Demoniaca dice chiaramente che la maledizione viene individuata se viene lanciata su di essa l'incantesimo Identificare.. questa dicitura non è presente nell'Ascia del Berserker.
  24. No (dalla DMG pag 138-139 dell'edizione inglese) Most methods of identifying items, including the identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it. A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed.
  25. E' per quello che all'ogre magi io ho tirato la supercazzola secondo cui noi portavamo lontano una delle armi (l'arco di Tariam) mentre altri gruppi sono partiti ciascuno con un'altra arma in una direzione diversa e segreta. Poi se mi abbia davvero creduto o meno, non lo so... Comunque sticazzi, dobbiamo far saltare quella polvere da sparo e mettere così al sicuro le mura di Trunau. Tutto il resto per me è secondario. @PietroD ce l'hai il fuoco per far saltare il carro? E se è, come penso, difeso?
  26. Piccola nota tecnica, da mobile la firma non si vede.
  27. 🤦‍♂️ e niente altro
  28. Ivan Petrov Una volta finiti di legare i due pirati rimango in attesa di come si evolverà la situazione... Lascio ai più esperti in queste situazioni di convincere i banditi ad arrendersi, mentre invece mi rivolgo a Kale dopo aver udito le parole amplificate di Snargle "Perla"? Intende delle componenti dei loro motori? chiedo interrogativo al Narsi per poi guardare la pavimentazione della nave riflettendo un poco, sarà giusto privare questi uomini dei loro motori e del loro equipaggiamento di valore? Dopo qualche veloce riflessione, decido che sia giusto prenderci quantomeno un piccolo risarcimento per averci messo in pericolo di vita... Anche solo qualcosa che gli impedisca di fare di nuovo del male a qualcuno ...Posso darti una mano? Ritengo che... Che effettivamente sia necessario un piccolo risarcimenti per averci attaccato. Ecco, qualcosa di valore e... E che non gli permetta di fare del male a qualcun altro. Magari senza lasciarli indifesi, ecco. espongo i miei pensieri al secondo in comando, sebbene sia incerto e poco pratico di queste cose.
  29. Ilianaro Liberato dalla morsa dell'incantesimo esco anche io con gli altri e vedo la strega dileguarsi. Cerchiamo attentamente nei dintorni, ma capisco subito cosa è successo, mi libero quindi dei tappi per le orecchie che abbiamo fatto ed invito anche gli altri a fare lo stesso. Colei che è apparsa dinnanzi a noi era una megera notturna, un essere immondo e maledetto, per certi versi non dissimile a quello incontrato nella foresta, ma intriso di pura malvagità e magia nera. Solitamente questi abomini posseggono degli oggetti magici molto potenti, generati dalla loro stessa magia, uno di questi in particolare gli permetterebbe di muoversi nel piano etereo. Ritengo, quindi, che abbia utilizzato questo oggetto per rifuggire da qui. Detto questo torno all'interno della baracca con l'intenzione di cercare ogni cosa utile o indizio e di identificare gli oggetti magici. @dm
  30. Goril Hammerfist "Ma cosa ci deve fare con quello? Pelare le patate?" prendo una delle mie asce da lancio, ottime anche da usare in corpo a corpo e gliela porgo "Non ho idea di come tu riesca ad usarla ma questa è sicuramente meglio. Ora muoviamoci."
  31. Fosse veramente così, sarebbe proprio un bello schifo. Ma la baracca è sua ora, ci facesse quello che gli pare. Francamente a me tutte queste polemiche cominciano a stancare. Sono disgustato. Non sto parlando della nostra discussione qui, che reputo interessante, informativa e ricca di spunti di riflessione, ma dello stillicidio di 'problemi' che non dovrebbero neanche esistere e che invece continuano a tirar fuori dal cappello.
  32. Scheda aggiornata, voglio più incantesimi, non bastano mai 😭
  33. @SamPey Scheda aggiornata: 3° livello Ranger: Primeval Awareness + 1 incantesimo di I° - Prendo Cure Wounds (che sia forse la vicinanza di Lathander?) Archetipo: Gloom Stalker - Disguise Self come incantesimo aggiuntivo - Dread Ambusher - Umbral Sight
  34. Narcyssa "È più un'arma di rappresentanza che una vera minaccia. Ma forse i tuoi averi non sono distanti. Dimmi, Ruby, hai esplorato molto prima di essere catturata? O ti hanno presa prima di poterti fare un'idea della planimetria?"
  35. Vedremo, non sono certo se voler non vedere proprio le ambientazioni vecchie per la 5a o doverle vedere rimaneggiate per il politicamente corretto per non triggerare i social justice warriors. So anche io dell'annuncio sulle ambientazioni vecchie ma nonostante l'annuncio sia stato fatto quest'anno di certo ci stanno lavorando già da qualche tempo, perchè le compagnie fanno gli annunci solo quando hanno già qualcosa di concreto in mano. Ma con tutte le polemiche che ci sono state potrebbe benissimo essere che i piani su quali ambientazioni fare siano cambiati, magari non ci sarà più Dragonlance ma SpellJammer e Planescape, entrambe più sci-fi e che offrono più la diversità che oggi va tanto di moda, mentre Dragonlance ha degli elementi che farebbero storcere il naso ai maniaci del politicamente corretto. Sono fatti? Assolutamente no, non ho prove al riguardo o le avrei fornite, sono mie supposizioni personali, da fan, perchè ti ricordo che è questo che siamo qui dentro, noi siamo fan e come tali commentiamo le notizie. Non siamo giornalisti, non abbiamo un contratto, non siamo pagati, e non siamo iscritti all'albo dei giornalisti, siamo dei volontari che si organizzano tra di loro, senza che ci sia uno superiore all'altro, che mettono il proprio tempo a disposizione della comunità dei gdr.
  36. Julio terminato allo studio, raggiungo insieme agli altri Elizabeth, guardo perplesso il bivio, poi schioccando le dita Es Claro!!! mi volto verso i compagni e prendo a parlare mi madre, Mària Adelina Carmencita Cecilia Esperanza de la compresiòn divinas y Vàzquez de la Cruz, diceva sempre, la izquierda, o como dite aquí, la sinistra, es del diablo, quindi, vamos a la derecha.
  37. 1 punto
    Una build che trovo personalmente valida per ridurre il MAD è fare il primo livello da barbaro e gli altri da monaco, così da pompare FOR e COS, e dumpare SAG. Pugno stordente perde qualsiasi efficacia, ma tanto il ki si può usare per le raffiche. A quel punto butti su la CA e i PF con COS, e i TpC e i danni con FOR. La DES quando riesci, per alzare ulteriormente la CA. Per i level up, personalmente preferisco tenere il barbaro al livello 1 e poi salire solo da monaco, per alzare il prima possibile i punti ki, gli attacchi e il danno. Come sottoclasse, sarei per una che non impone TS, come Kensei o Drunken Master. Di mio eviterei 4 livelli da barbaro: recuperare il numero di attacchi a turno diventa molto lungo, e l'utilizzo in più dell'ira non mi sembra un buono scambio. Lo farei solo se volessi davvero un potere del path, ma ancora, sarebbe al massimo per 3 volte a riposo lungo. Preferisco una progressione più forte come monaco, che tanto è sempre la classe che andrei ad alzare di più.
  38. Andimus L'ex servo era pallido e madido di sudore. "Io... io non ho mai..." Balbettava senza nemmeno rendersi conto dell'altro mutato che balzò dal tetto della carrozza, andando a spiaccicarsi a terra, colpendosi con la sua stessa arma. Era totalmente impreparato, e se non fosse stato per una fortuna sfacciata, sarebbe morto sicuramente. Cercava ancora di capire qualcosa di come stesse andando la battaglia, quando Lulù lo esortò a dare un'occhiata al mutato. "Cosa? Io, cos..." Eseguì meccanicamente quanto chiesto, senza capire nemmeno cosa la ragazza intendesse.
  39. Lulu Lamour Lulu' incrocio' lo sguardo di Andimus quando il mutato dalla testa piccola scivolò nel fango tra di loro. Stava per balbettare qualche parola, non sapeva bene se di ringraziamento o di pietà, per quell'essere così spaventoso ma al contempo strano, quasi da commiserare, che aveva bussato alla sua porta; quando un altro nemico cadde dal tettuccio spaventandola. A scontro finito scese velocemente dalla carrozza e andò a girare il corpo del primo caduto: Andimus, puoi venire un momento? Io vorrei sbagliarmi ma... e lasciò in sospeso la frase aspettando di vedere se anche l'amico avrebbe colto la somiglianza oppure se si trattava solo della sua immaginazione.
  40. se è scontato perchè l'hai scritto? PEr questo esiste il codice civile, il codice penale, il codice tributario, la costituzione... Esattamente come "libertà di parola" non vuol dire che si possa dire quello che si vuole. Ma come anche tu avrai sicuramente notato, molti hanno frainteso che l'espressione "Stato di Diritto" non vuol dire "stato dove puoi fare quello che vuoi", ma "Stato dove esistono leggi e regole che vanno rispettate (aggiungendo l'art 3 della costituzione) senza distinzione di sesso, di razza, di lingua, di religione, di opinioni politiche, di condizioni personali e sociali Perchè ha la fortuna di avere una diversa utenza, un'utenza "particolare", buona parte della quale sa cosa vuol dire essere mal visti per un qualcosa da chi quel "qualcosa" manco sa cos'è Ma si sta andando decisamente OT
  41. In realtà, dettagliando i fatti, gli autori dimostrano (immagino avranno delle email a riguardo) che nonostante abbiano recepito tutti i dubbi della WotC e abbiano modificato i manoscritti (riscrivendo ben 70 pagine), la WotC ha unilateralmente e senza motivo interrotto ogni rapporto. Una cosa inoltre che viene poco citata è che la WotC a inizio anno ha cercato di scavalcare gli autori rivolgendosi direttamente a quello che doveva essere l'editore dei libri (il quale aveva un contratto con Weis e Hickman) una scorrettezza non da poco.
  42. Non siamo una giuria, non abbiamo nessun dovere di imparzialità. Siamo fan di Dragonlance, almeno quelli di noi che sanno di cosa si sta parlando, e ovviamente ci schieriamo con gli autori conoscendo il loro stile ed avendo letto i loro libri, sia quelli di Dragonlance, i quali erano comunque sotto il controllo di TSR prima e Wizards of the Coast dopo, che quelli indipendenti dove potevano fare ciò che volevano ma hanno comunque scelto di mantenere uno stile adatto a tutti e senza estremi. In più abbiamo anche parecchi motivi di sospettare che la WOTC stia temporeggiando e stia vedendo politicamente scorretto anche dove non ce n'è a causa del "moralistic panic" avvenuto di recente.
  43. Black Bones La visita dai Cercatori è stata piuttosto soddisfacente. Certo, fanno i preziosi e se la menano che neanche la famosa Principessa sul Pisello. In definitiva però, ci sono molti risvolti positivi dall'accettare questo lavoro: il grano non gli manca, cambiare aria con un lavoro legale è una buona cosa, e la nuova compagnia tuttosommato m'ispira se non fiducia, quantomeno del divertimento. Bradley sembra uno con cui posso andar d'accordo, e Isabela... speriamo solo non sia la solita Figa di Legno (TM). Comunque, dopo aver incontrato Menethar, mi va bene tutto: anche il drago verde. Faccio spallucce e mi preparo a rimpinguare le scorte di proiettili con dei dum dum da caccia.
  44. Bradley "Va bene i lucertoloni ed il drago ma perché devono sempre esserci cose velenose in giro?" Mugugno, ancora memore di quanto successo con l'acqua avvelenata. "Almeno il resto delle cose si possono menare..."
  45. Buonasera a tutti, Visto il periodo che ci costringerà tutti a rimanere un po' più a casa e a giocare on-line, ho creato dei tutorial per il VTT Fantasy Grounds Unity. Si tratta di video totalmente amatoriali, senza nessuna pretesa di essere esaustivi o professionali, utili a chi si approccia al programma per la prima volta o vuole conoscerne le funzionalità prima di valutarne l'acquisto. Vi allego la Playlist su Youtube: Link a Youtube Spero vi siano utili. Per rimanere aggiornati seguiteci su Youtube e su Twitch
  46. Boh, io bene o male ci riesco ancora (o meglio ci riuscivo). Nel caso di manga, tiro giù una tantum dallo scaffale -o scatolone- solo i nr che preferisco o non ricordo. Chiaramente non riguarderei l'ennesima replica televisiva di tutto dragonball e dbz con puntate filler, censure e adattamenti inclusi. Poi vabbé, come accennavo in parentesi, in sto periodo di casino la voglia è un pò altalenante a 360° in generale e -nella speranza che l'inerzia sopperisca- provo a distrarmi per conservare qualche interesse...onde evitar di andar in depressione o dar i numeri. Non so, magari prova a veder come va con un film d'animazione (chessò: quelli di Hayao Miyazaki, o altri classici tipo Akira, Ghost in the Shell o Patlabor2), qualche oav o remake o spin off di serie note. O spulcia su You Tube e così via, io a volte scopro serie che manco conoscevo o mi accorgo dell'esistenza delle versioni anime di qualche manga.
  47. Io più o meno, le robe giapponesi le guardo ancora mentre con serie tv e fumetti americani bisogna pescare dentro un mucchio di letame da quando i social justice warrior hanno preso possesso delle sceneggiature e del casting. Però il cupo non mi dispiace, è il "woke" che proprio non riesco a sopportare.
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