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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/12/2019 in tutte le aree

  1. Annunciamo che gli Articoli saranno in pausa fino al 07 Gennaio, anche se potrebbe essere comunque pubblicata qualche News importante in questo periodo. Vi ringraziamo per averci seguito anche nel corso del 2019 e speriamo che gli articoli della D'L siano stati per voi utili ed interessanti. Lo Staff D'L vi augura buone feste, di ricevere molti giochi come regalo e di fare tanti critici. Ci si rivede nel 2020! 🥂
  2. Sono stati esiliati eh, e Oderic senza la mano della spada ha ben poche possibilità. Mi sono rifatto, in verità, alle Sacre Scritture. Gandalf esilia Saruman e Vermilinguo, non li uccide. E Beorn ha da poco assistito a degli eventi straordinari messi in moto da un piccolo gruppetto che andava a recuperare un tesoro. Questo intendeva nel testare il gruppo, voleva assicurarsi che non foste solo avventurieri e tagliagole, ma qualcosa in più, nel bene o nel male La presenza degli artefatti malvagi ha gravato non poco sulla sua decisione. È qualcosa che non capisce appieno, e le parole di Caranthiel, un'elfa secolare e con più conoscenza di lui in cose dell'Ombra (almeno per lui), hanno incrinato qualsiasi sicurezza potesse avere. "Pensaci, o Lifstan, sei tu sicuro di essere in grado di resistere alle tentazioni dell'Ombra? E che faresti se fosse un tuo amico o congiunto a cedere? Saresti così rapido nel dispensare la morte?" Dice una vocina dentro di te
  3. Luke Von Gebsatell Concordo - rispose annuendo al cantante - dovremmo imparare tutti ad uscire. Magari un po' prima la prossima volta.
  4. Ecco a voi le prime 3 avventure di una serie di 21 che sto progettando per il mio blog. Il mio Blog Bellicoso si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&D 5E. Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. Ciascuna avventura è composta da un'introduzione, uno svolgimento e una conclusione, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione. Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli scontri, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png. Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune versioni alternative in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica. IL RE DEI ROSPI Lv1 Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude? LA FORGIA FIAMMEGGIANTE Lv2 Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando? LA PRINCIPESSA PERDUTA LV3 La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata? Visualizza articolo completo
  5. Alephtar Games e Kaizoku Press, in collaborazione con Dynamic Planning Inc., sono fiere di presentare il gioco di ruolo che manca alla vostra collezione dal 1978: Dynamic D100, il gioco dei super robot di Go Nagai ! Se avete mai immaginato di pilotare Goldrake, Mazinga o Getta Robot, o di trasformarvi in Jeeg Robot d’Acciaio, questo gioco vi permetterà di impersonare l’eroe dei vostri sogni. Utilizzando il sistema percentuale a conflitti di Alephtar Games, Dynamic D100 vi permette giocare in modo narrativo le interazioni tra personaggi, mantenendo un maggior livello di dettaglio negli scontri tra robot giganti. I piloti guadagnano punti Karma seguendo le loro motivazioni personali e urlando i nomi delle armi alla guida dei loro robot, e li utilizzano per trionfare sulle forze del male. Il gioco uscirà inizialmente in inglese, ma la versione italiana seguirà a breve entro il 2020. Maggiori informazioni su : http://www.alephtargames.com/en/news/116-dynamic-d100
  6. Forgrim Minyar Tanner (Umano) Il colpo di Mulroht lo riscosse dalla sua preghiera mattutina, facendogli capire che era tempo di lasciare la stalla. Fece un sorriso alle parole del fratello. L'umano aveva una piccola conoscenza di quella materie, ma sapeva che poteva impegnarsi di più. Sistemo tutte le sue cose è uscì dalla stalla. [COLAZIONE]: @all Si sedette con tutti gli altri per la colazione ricevendo addosso il caffe di Astrid. Forgrim si guardò le vesti, cercando di pulirsi sorridendo alla donna per non farla sentire in colpa. Fu così che notò lo sguardo turbato di Angelica che si mosse lasciando il desco. Chissà cosa è successo. Qualcosa deve averla turbata. Appena ne avrò l'occasione cercherò di confortarla....scoprirà che siamo tutti pronti ad aiutarla. Saperlo gli sarà sicuramente d'aiuto. [CAVALLO GOLOSO]: @shadizar Andarono a prendere le proprie cavalcature per il proseguo del viaggio. Come sedette in sella, ricevette parole fredde da Vassilixia. Forgrim rispose con calma ma fermo. Mia cara amica, non capisco il perché di queste dure parole. Disse grattandosi leggermente il collo. Sai che non farei mai nulla che possa darti fastidio. Ma sappiamo entrambi che la natura deve fare il suo corso e non può essere fermata. Se cercassi di frappormi al loro animalesco istinto, farei un torto al mio cavallo e quindi al naturale scorrere degli eventi. Tossi leggermente. Saranno questi due destrieri a decidere se e come passare all'atto successivo. Non posso fermarli io....non lo potrai farlo nemmeno tu. Fece una pausa. In ogni caso, se questo ti spaventa, conta pure su di me. Ti darò tutto l'auto di cui hai bisogno. Sorrise facendo un leggero inchino. Master
  7. Magnus Carter "Certo, certo..." Annuisco al mio assistente "una benedizione non ci farà male di sicuro!"
  8. Bjorn mi fermo ammirato dalla presenza delle guardi e' bello vedere che ci sono delle guardie che pattugliano le vie principali, questo mi fa essere molto più sereno. Siamo appena partiti da questa piccola cittadina che è alle nostre spalle, sarò sincero, penso che ci sarà bisogno del vostro intervento da quelle parti. mi fermo qualche istante pensieroso Qualcosa non quadra.
  9. Lo specificavo solo perché il termine "scassinare serrature" della mossa, può essere fuorviante. Per serratura si intende un meccanismo di messa in sicurezza in senso ampio. Cito dal dizionario di Repubblica: Per cui, se vuoi scassinare il baule, puoi farlo 🙂 Sul rompere tutto.. beh... dipende anche dal risultato dei dadi (e dalla tua scelta tra sospetto, pericolo o costo in caso di 7-9), ma a meno che non usi il piede di porco per prendere il baule a randellate, tendo ad escluderlo xD
  10. Condivido il link per scaricare la scheda del mostro. Akalkaal, la bestia Buone feste!
  11. 1°, l'AP è pensato per una progressione partendo dal livello base 🙂
  12. Sinceramente penso che il realismo della narrazione superi le regole. Nelle mie sessioni (ma anche quando masterano gli altri player) tendiamo a narrare i modo più verosimile possibile. Questo permette, con un un po di fantasia e di una buona parlantina, di far usare la spada lunga senza intoppi anche in comb. ravvicinato (o altre situazioni simili). Es. Atk di spada lunga (fai 5 danni e non metti ko) uno contro uno in mischia contro uno col pugnale: "Fai un leggero passo indietro e carichi con due mani la spada effettuando un affondo dal basso verso l'alto, il colpo mirato alla testa sarebbe stato fatale ma il nemico è riuscito a deviare leggermente il colpo con la parte piatta del pugnale perciò la tua spada si infilza nella sua spalla, causandogli comunque una ferita abbastanza grave" È un esempio semplice e anche um po stupidotto ma penso dia l'idea.
  13. Ragnar Bjornsson A fare spese La mamma non ti ha insegnato a non essere invidioso delle vite altrui, Luke? Sai, ogni tanto dovresti uscire a prendere un po' d'aria: dovrebbe aiutarti a pensare e a comprendere quando fermare la lingua. Disse caustico al Von Gebsatell, che aveva rigirato il falchion nella piaga (come diceva sempre suo padre di Flurio Pascolati) della Draconis. Saltó in sella al suo cavallo, rifiutando le razioni offerte da Alucard con gentilezza, approfittandone per assicurarsi delle sue condizioni. Tutto bene, fratellino? Chiese prima di rimettersi in marcia assieme al resto del gruppo. Con Luna Venne quindi avvicinato da Malik, che gli chiese di sfogarsi per il fattaccio. Non era una cattiva idea: a chi avrebbe potuto parlarne, altrimenti? Ma voleva evitare di coinvolgere altra gente. Guardò quindi Damien, stranamente taciturno: evidentemente non aveva gradito l'esito della sua bravata. Tossí per richiamare la sua attenzione, sillabando quindi un "Dobbiamo parlare" con la bocca. Avvicinò quindi il proprio cavallo a Sovrano Nero, a cui lanciò uno sguardo incuriosito, e parlò alla ninfa dai capelli rossi. Parla pure, Astrid.
  14. Dipende. Già l'idea che un pugnale sia meno letale di una spada a due mani (tanto che si usano dadi diversi per infliggere i danni) è frutto del "realismo", ma visto che è semplice l'accettiamo. Non credo che dire "puoi usare la tua spada a due mani solo se hai x spazio" sia così complicato. Perché sarebbe un male? Perché? Esempio: un sacco di gente gioca a Runequest (e molti vengono proprio da D&D) e si diverte un sacco. E il sistema ha proprio la pretesa di essere più realistico.
  15. Si anche se per ora sono fissi. Partendo in senso orario sulla mappa, dalla torretta a destra più vicina al mare, le lanterne sono sulla seconda e terza torretta. P.s. come da firma, sono un po' inguaiato con le tempistiche, in questi giorni. Mi spiace davvero che questa sezione si stia tirando così in lungo, non era mia intenzione.
  16. D&D non è un gioco che si basa sul realismo. Cercare di applicare regole ulteriori per cercare realismo sopratutto in 5e che fa della ricerca della semplicità la sua base è controproducente. Dal punto di vista meramente accademico in AD&D il tipo di arma incideva sull'iniziativa, cosa interessante, ma che ti obbligava a decidere cosa fare prima dell'inizio del turno. Anche le spell incidevano sull'iniziativa. se non erro sommavi il livello al tiro per l'iniziativa (e agivano prima quelli con iniziativa inferiore). È una fortuna che non si cerchi realismo altrimenti le sessioni sarebbero molto più noiose. E a me piace la 3ed.
  17. Beh comunque penso che andrò di materiale strettamente core, anche se potrei proporre una delle recenti Class Feature Variant, giusto per provarla. Devo decidere tra un chierico della tempesta o uno stregone e via di blast
  18. Mía "Non... possiamo ragionare come degni invasati", spiegò meglio Mía. "Se ammazziamo la donna, non è detto che decapitiamo la famiglia: voi avete idea di quanti siano, in quel castello? Io no. Posso fare una stima della guarnigione, Luthor...", precisó la sacerdotessa, rispondendo indirettamente all'amico, "ma non è possibile stimare il numero preciso dei famigliari, dei famigli, dei servi. Se ammazziamo la donna domani sera, diventiamo semplicemente ed ufficialmente dei nemici pubblici, in mezzo ad un territorio ostile, in palese inferiorità numerica, senza appigli o conoscenze. Voglio estirpare questa feccia immonda come e più di voi, ma bisogna usare prima la testa. Inutile diventare dei martiri, se non risolviamo il problema. Ricordate Bogenhafen? L'abbiamo scampata per miracolo, nonostante avessimo una idea meno vaga di quello che incontreremmo in quella fortezza. Ci servono informazioni, dettagli e, se possibile, alleati. Non una taglia pendente sulle nostre teste"
  19. Efraym Al Rasul Le parole della Mamma tintinnarono nella testa di Ef Io non ho infierito... ho combattuto per qualcosa! Almeno... spero... A tavola c'era una certa tensione. Una delle due rosse e Raggy avevano evidentemente fatto l'amore, ma non si fermava qui... in più le forme di Luna (nella testa di Efraym: Astrid) erano molto procaci quel giorno. Ma queste cose ad Ef non interessavano... o almeno non in quel momento. Si voltò verso Mamma di Celeste e assentì Cercherò di essere più pacato in futuro... sospirò Ma non sarò mai spettatore o vittima di atti come quello di ieri sera! Quando scese nella stalla prese sottobraccio Malik @Redik e con nuova energia tuonò Tutto vero! sorrise Fratellone che farei senza di te... il sorriso scomparve per un attimo, poi divenne malizioso Piuttosto anche tu ieri sera hai avuto da fare... un uccellino mi ha detto che sei rincasato abbastanza tardi... e non eri solo... due colpi di sopracciglia bastarono a farsi intendere. Il viaggio stava mettendo a dura prova il lucertoloide: dilemmi etici, gente che non capiva e tutto quello che faceva sembrava sbagliato... ma una cosa andava per il verso giusto... Flopsy! gridò gettandosi al collo dell'animale. Il cavallino era steso sulla paglia a masticare e fu parzialmente contento di vedere Ef. Strisciò il muso su di lui amichevolmente, poi cominciò a frugare nelle tasche del lucertoloide per cercare qualche mela: Sssssssh se doveva ricominciare a cavalcare Flopsy voleva almeno una mela! @shadizar Non ne ho qui, ma io e Vassi ne abbiamo comprate! Adesso... ne trovo una... chiamò Vassi e si fece dire dove aveva portato il cesto della frutta per i cavalli. Il buon Flopsy non mancò di divorare più di metà delle mele che avevano lasciato, per poi dire di averne mangiata una... massimo due...
  20. Non sono un novizio 5e, anche se ho sempre giocato 3.x o PF Io e @Fog abbiamo giocato qualche passaggio di una campagna PF che pareva poter decollare e invece è naufragata causa defezione master, Gli altri non li conosco
  21. Ci riprovo e mi propongo, tutti i pbf 5ed ai quali ho tentato di partecipqre sono naufragati troppo presto. I ritmi sostenuti non sono un problema
  22. Malik Al Rasul (Lucertoloide Mezzo-Drago d'Ottone) La serata con Kat era stata piacevole e un bel diversivo tranquillo al resto della serata. Accompagnata la ninfa in stanza e raggiunto il mio giaciglio nella stalla, appena prima di addormentarmi, mi resi conto che qualcuno stava parlando e piangendo al piano sottostante, lasciandomi con molte domande e nessuna risposta. Nonostante il casino generato dal gallo, prontamente messo a tacere da Furia, fu Sovrano Nero, Malik fu uno degli ultimi a raggiungere il tavolo della colazione, approfittò quindi del fatto che fossero tutti dentro per darsi una sciacquata, togliendosi quindi di dosso gli ultimi rimasugli della notte. Raccolse quindi qualcosa dal tavolo della colazione, quello che si era salvato dalla fontana di caffè sparata da Astrid e tornò alle stalle preparando le sue cose e caricandole sulla sua cavalcatura. Se il passaggio dei genitori aveva lasciato degli strascichi positivi, diversi anni prima, in qualche modo lo aveva fatto anche il loro passaggio. Quel colorito gruppo di studenti sfilava per le vie di Pescalia, accompagnati da sguardi, commenti e "ali di folla". Inevitabilmente, per quanto i diretti interessati non volessero parlarne, gli argomenti che tenevano banco fra i vari gruppetti che si venivano via via a creare erano quelli circa gli eventi che si erano svolti quella notte stessa. Si avvicinò quindi al fratello @GelTheBest Si prese qualche momento di quella prima parte di viaggio, per studiare il gruppo, riflettendo su come e cosa era cambiato in così poco tempo, sui legami e gli sviluppi che ne erano derivati. Guardò Kat, @REDDISH-MUSE in un fitto confabulare con le sorelle, al quale rivolse un cenno di intesa, sperando che si sarebbe liberata più tardi per fare due chiacchiere, uno scarlatto Shaun che confabulava con Luna e coloro che solitamente erano rumorosi, molesti e coloriti nei loro modi di fare, spenti, assorti e chiusi nei loro pensieri. Raggiunse Ragnar, il tiefling aveva perso la sua caratteristica spavalderia, @Ian Morgenvelt Spronò quindi il suo destriero fino a raggiungere MdC, genuinamente curioso del posto che li circondava, ma sopratutto dell'inesauribile fonte di notizie e pettegolezzi che sembrava custodire sui loro genitori " Buongiorno, passato il fastidio del vino? Mi piacerebbe sapere qualcosa in più sulla nostra prossima meta e sulla strada che ci separa da essa, ma sopratutto... Sembri conoscere molto bene i nostri genitori e sono curioso di quello che potresti dirmi su mamma. L'ho sempre vista sotto una certa luce, comunque composta e posata come ogni buon diplomatico deve essere " Malik disse quelle ultime parole come se quella frase fosse stata pronunciata da Sharifa piuttosto che da lui " E nulla... è sempre stata così? "
  23. Shaun Draconis Shaun era allibito. Per due minuti buoni fu quasi sul punto di strappare la faccia alla donna. A colpi di artiglio. Ma poi si limitò ad andarsene rassegnato. La sua testa frullava e ronzava, mentre pensava a cosa dire a Luna. Decise di essere diretto e, relativamente, onesto. Non appena ebbe modo di parlarle da sola, la prese in disparte. Ben consapevole che avrebbe scatenato una furia. Ma la questione del reggiseno andava risolta, così avrebbe avuto modo di pensare anche al resto. Luna
  24. @L_Oscuro Per intenderci, scassinare non significa necessariamente aprire una serratura con dei grimaldelli, ma forzare un’apertura in qualunque modo. Anche con un piede di porco, un seghetto, martello e picchetto, etc.. Ai fini della mossa non serve una spiegazione tecnica dell’operazione, ma solo una narrazione che faccia capire cosa stai facendo. “Metto mano ai miei attrezzi per scassinare il baule” è più che sufficiente. Se la tua giocata è “osservo bene le incisioni (o quello che è)” allora stai attivando “Quando studi attentamente una situazione o una persona”, cioè l’innesco di Discernere Realtà. Puoi farlo benissimo, ma non ha senso che i cerimonianti mettessero indizi per aprire il baule. Non erano enigmisti alla Batman xD Semplicemente non volevano che chiunque ci mettesse le mani dentro. ---------------------------------------------- @Knefröd Da come ho capito, ma @Maestro Menatorio può correggermi, è stato condiviso l’intero risultato di Declamare Conoscenze eccetto la questione del suo ex. In soldoni i pugnali sono una specie di talismani, e sono due tipi: - Chiaro: Non ha assorbito maledizioni. Se ne assorbe una, diventa scuro. - Scuro: Può essere usato per emanare la negatività che ha assorbito.
  25. Sì, l'idea che si facciano prendere la mano spaventa molto, ma attendiamo e giudichiamo
  26. Idem! E devo dirti che invece ha fatto un gran lavoro, anche con la voce, e le scene sono fatte bene e rispecchiano il primo libro! Mi sta piacendo davvero molto questa serie!
  27. Mi sa che il periodo delle feste è per alcuni più libero, per altri più impegnato. Ad ogni modo, se non dovessimo leggerci nel mentre, auguro un buon Natale a tutti 🙂
  28. Vi avviso che da oggi fino al 07 Gennaio sarò assente e non riuscirò a postare, lascio in mano al DM il mio PG e auguro a tutti buone feste e buon anno nuovo. Ci si rivede nel 2020!
  29. Magnus Carter "Perfetto, mi sembra una buona idea!" Sorrido a mia volta, riguardando la mappa e poi dirigendomi alla porta col mio assistente a fianco.
  30. Nicolas La Porte ringrazio il dottore per la sua disponibilità e riattacco. Niente, non sa dirci di più. Possiamo andare a questa chiesa, ci farà comodo avere una benedizione speciale immagino sorrido alla mia ironia
  31. Ti dirò, ho pensato la stessa cosa guardandoli entrambi. Però, e senza che la cosa sia un difetto, a me sono sembrati piuttosto i ragazzi di Inn Tale ad essere più lunghi, verbosi, a tratti troppo incentrati sulla storia (che non vuol dire roleplay, proprio sullo scoprire passivamente poco alla volta il mondo creato dal master...che ha fatto un lavoro della madonna, per intenderci). Ho anche pensato che potesse essere una differenza "culturale", in Italia abbiamo una tradizione più umanistica, anche chi ha fatto le scuole dell'obbligo, ha una impostazione di un certo tipo, anche a livello sociale ci piace parlare, approfondire, discutere, mentre gli americani sono più diretti, vanno al sodo, sonoportati all'avventura ed al puro divertimento. Questo al netto del fatto che ogni gruppo è diverso, ogni campagna è diversa, ogni stile di gioco personale è diverso, ovviamente. Le mie campagne avevano eccome i loro momenti di approfondimento, di ruolo, di psicologia, eppure assomigliavano più a quelle di Critical Role che di Inn Tale. Poi bisognerebbe fare un sondaggio generale, ovviamente. Credo che l'impostazione sia non casuale, ma voluta. Quelli di Inn Tale avevano un mondo interamente creato dal master, una storia misteriosa, personaggi con segreti da svelare, hanno fatto una scelta precisa. Non tutte le campagne sono così. Loro sono riusciti a far conoscere ed amare il GdR in italia a molti neofiti con una campagna che ha più "lore" e "dialogo" che combattimenti. Tanto di cappello! Eppure, una piccola critica che faccio ad Inn Tale è proprio che la storia, anche se meravigliosa, va avanti davvero troppo lentamente...alla fine della seconda stagione, ne sappiamo ancora pochissimo. E' come se ci si specchiasse un po' sul fatto di essere bravi, essere profondi e tutto, ma poi deve succedere qualcosa! La storia deve andare avanti! E questa è una differenza che noterete in tutti i media, e soprattutto nei film, tra gli usa e l'europa
  32. Incendiary cloud crea una nuvola che fa 10d8 danni ogni round e che dura diversi minuti. Abi-Dalzim's Horrid Wilting è un incantesimo istantaneo. Fa 12d8 danni una volta e basta. Il primo è un incantesimo meh, ma fa comunque un botto di danni potenzialmente. Può essere interessante. Tra l'altro il fatto che richieda un tiro salvezza al round può essere utile a consumare legendary st. Il secondo è totalmente inutile.
  33. Tirnath-en-Êl Annûn è un mondo di avventure per Fate ambientato nella Terra di Mezzo. Dal 2014 lo sto sviluppando, scrivendo e illustrando assieme agli altri due autori: Antonio Amato e Daniel Comerci. In Tirnath-en-Êl Annûn (sindarin per “Guardiani della Stella d’Occidente”) si giocano i membri di un ordine fondato da Elendil l’Alto, primo Alto Re di Arnor e Gondor, impegnati a difendere il Regno del Nord durante la Guerra di Angmar, combattuta contro il malvagio Re Stregone e i suoi servitori, nel cuore della Terza Era. È un gioco che parla di amicizia, lealtà, eroismo, corruzione, redenzione e di per cosa valga la pena combattere, morire e sacrificarsi. La prima fase di playtest pubblico durerà dal 2 giugno al 30 novembre 2019. Se siete interessati a partecipare, potete scaricare tutto il materiale necessario tramite il link sottostante: https://tirnathenelannun.eu/playtest-kit/ Meneg suilaid, Daniele
  34. Vassilixia @GelTheBest @SassoMuschioso @Ghal Maraz @Cronos89 Vassi preparò lo zaino mettendoci dentro anche la bottiglia di vino e i dolcetti presi la notte prima per le sue sorelle. Nessuna li aveva toccati, chissà perché. Passo' poi alle stalle dove lo strano comportamento di Candida, la sua cavalla, la mise davvero in ansia: Buona piccolina che ti e' successo? ancora quel porco del cavallo di Forgrim? Su vieni qui cucciola mangia un po' di carote. Efraym tieni queste sono tue, vizia un po' anche il tuo destriero concluse sorridendogli dolce. Poco dopo accodandosi agli altri superò Forgrim guardandolo male: vedi di tenere a bada il tuo cavallo per favore e non voglio dovertelo ripetere. Si mise poi in viaggio cavalcando tra Efraym e Mulroht e tutto sarebbe andato avanti in allegra letizia se Luna e Shaun non si fossero messi a litigare. Molti dei compagni fecero orecchie da mercante cercando di cambiare discorso o proseguendo, ma Vassi non poté far finta di nulla e si fermo' proprio al loro fianco dove avrebbero dovuto vederla benissimo se non fossero stati cosi' impegnati: loro si amavano? E da quando Shaun non desiderava sposarla? Una lacrima le solco' la guancia lasciando basita persino lei. Cosa di tutto questo le stava facendo male?
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