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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/11/2019 in Messaggi

  1. Nel corso dell'estate del 2018 è nato un esperimento, che ha visto coinvolti fino a 30 giocatori e che nel corso di 14 mesi di gioco, 9 level up, 28 capitoli, la visitazione di 2 continenti, 4 anni e mezzo (in tempo di gioco) e innumerevoli nemici sconfitti ha visto trionfare un gruppo di eroi, più numeroso degli eroi di Dragonlance e della Compagnia dell'Anello. L'avventura nata come l'Esercito degli Eroi si è allargata diventando una campagna con i “libri” “Nella fredda fredda luce del nord”, “Alla luce di una luna color sangue” e “Il tramonto della terra dei ciliegi”. Dopo mille peripezie il mondo di Arth è salvo e gli eroi si godono il meritato riposo. Sedici anni dopo, però, il regno di Glantria ha bisogno dell'aiuto di qualcuno... e chi se non i figli di coloro che li hanno aiutati vent'anni prima? I protagonisti di questa avventura infatti non sono giovani avventurieri a caso, ma figli degli eroi della precedente campagna culminata nell'ultimo libro “Il tramonto della terra dei ciliegi”. Tra una missione e l'altra gli avventurieri (sopravvissuti o no) hanno avuto tempo anche per mettere su famiglia (o nel caso di Clint Draconis spargere il proprio seme per tutta Arth). Come tale, la creazione del personaggio sarà vincolata da alcuni criteri inviolabili quali il nome, il cognome, le caratteristiche fisiche, la razza e per alcuni di essi il vincolo di sangue, ovvero la predisposizione a prendere determinati archetipi o carriere. Accanto ad ogni personaggio è indicata l'età che ha al momento dell'inizio dell'avventura e l'utente o gli utenti che hanno avuto ruolo attivo nella sua nascita. Dato il ruolo svolto, il giocatore o i giocatori “genitori” hanno il diritto di riservare l'assegnazione dei propri pargoli, concedendo o negando l'uso ad eventuali giocatori esterni o facenti allora parte della campagna. Responsabilità del “genitore” è nel fornire tutti i dati utili per la creazione di un bg che sia approvato da entrambe le parti prima di essere portato alla mia attenzione. A questo scopo confido nel buon senso e nello spirito di goliardia del gioco per non avere discussioni o bisticci. I pg disponibili sono: NB: il primo numero tra parentesi indica l'età PG Assegnati Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8. L'Apparenza è pre-assegnata nei dati essenziali del singolo pg. Livello: 10 Allineamento: Qualunque, ma è altamente sconsigliato costruzioni volte al PvP Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Sì al Book of Erotic Fantasy Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale a Glantria, epoca vichinga nei Fiordi, Giappone feudale nel Katai. Nella Savana vi è un misto tra le tradizioni del medio-oriente e dell'africa sub-sahariana (a seconda della latitudine) Mo per gli acquisti: 49.000. MdL: i pg utilizzano i modificatori dettati dalla loro razza Difetti: fino a uno concesso. Regole speciali: I pg possono lanciare incantesimi fino ad un massimo del quarto livello. Incantesimi ritenuti sbilancianti per la campagna potranno venire vietati, con la possibilità comunque di cambiarli con qualcosa di più equilibrato. Dato l'elevato numero di giocatori si richiede di non prendere capacità o incantesimi tali da evocare/convocare alleati che partecipino attivamente agli scontri o svolgano ruoli superiori alle capacità del gruppo stesso (sennò a che pro mandarvi tutti in missione?) I pg con classi di mostro non sono obbligati a intraprendere tutta la classe di mostro, ma possono farne anche solo la metà (6 per la succube, 7 per la ninfa) e prendere il resto in classi o cdp normali, secondo le usuali restrizioni di ingresso/allineamento. Di seguito posto in spoiler la progressione in livelli per le classi di mostro presenti (ninfa e succube) Progressione ninfa Progressione succube Punto di partenza L'avventura avrà il suo punto di inizio al villaggio di Covo del Tarrasque (il nome è stato dato dalla pro-loco per attirare maggior turismo) presso l' “Istituto Von Gebsatell per Giovani Avventurieri Dotati”, una scuola per avventurieri nel quale i protagonisti hanno avuto accesso in virtù delle imprese dei loro celebri genitori. L'ingresso può avvenire a qualunque età dopo gli 11 anni, permettendo la frequentazione di corsi e lezioni che vanno dalle scienze magiche alla scherma, dal ladrocinio ai poteri psionici. Pur disponendo di sale da combattimento, corsi di infiltrazione, sopravvivenza e mediazione, l'istituto non è una struttura militare: gli avventurieri sono liberi di accettare o meno gli incarichi che possono essere richiesti o limitarsi a frequentare i corsi fino all'età massima di 21 anni, quando si ritiene che lo studente abbia comunque raggiunto un grado sufficiente di preparazione o abbia realizzato di non essere tagliato per la vita da avventuriero. La struttura è gestita da un rettore, l'ex ciambellano di Firedrakes Beregar dei FiglidellaRoccia, e da un corpo insegnanti che comprende ex avventurieri esperti e, talvolta, anche lezioni di supplenza o corsi periodici offerti da alcuni degli Eroi stessi o facenti parte della loro precedente spedizione. Gli studenti hanno l'opportunità di soggiornare in un campus interno alla struttura o risiedere nelle numerose stanze in affitto nel villaggio, il quale ha visto una crescita demografica esponenziale dal giorno dell'inaugurazione dell'istituto. Stile di narrazione Laddove la precedente campagna si è evoluta con tematiche molto serie (come la tortura), lo stile adottato per questa avventura breve (della durata indicativa di 3-4 mesi reali) terrà un tono allegro e goliardico, parodistico e a tratti citazionario. I nemici saranno presenti, ovviamente, ma l'unica tematica adulta presente sarà quella sessuale, che potrà essere più o meno marcata a seconda dell'interazione dei giocatori, nel rispetto però del buon gusto tramite l'uso di spoiler che non vincolino chiunque a guardare. PG con un approccio molto serio sono sconsigliati, in quanto potrebbero non essere presi seriamente dai png o dal gruppo. Taggo di seguito i giocatori della vecchia campagna con cui avrei piacere di costruire una nuova base per il nuovo, numeroso gruppo. @ilmena @shadizar @SassoMuschioso @Ghal Maraz @Minsc @PietroD @Zellos @Ian Morgenvelt @Organo84 @Nilyn @AndRe89 @Plettro @AndreaP @ToGrowTheGame Nel corso dei prossimi giorni verrà creato, oltre alla gilda, un Capitolo Zero, un'occasione di ruolaggio e interazione libera in cui i partecipanti più rapidi nel creare scheda e bg (necessari per partecipare) potranno svolgere azioni e guadagnare piccoli tesori in vista dell'inizio dell'avventura con il Capitolo Uno. Consiglio l'iscrizione al topic per non perdersi gli aggiornamenti. Il post principale (cioè questo) verrà aggiornato di volta in volta per depennare i pg assegnati.
  2. Giusto ieri ho fatto la sessione 0 per introdurre ai giocatori Descend into Avernus, ed uno di loro ha deciso di giocare un chierico di Lathander LM. Quando il giocatore mi ha chiesto "ma posso farlo davvero?" al mio "non vedo perchè no" lo sguardo che mi ha dato è stata l'ulteriore prova che gli allineamenti a livello di meccaniche è bene che non servano a niente ^ ^ /rant contro gli allineamenti OFF 😁
  3. Prima di rispondere a Sassomuschioso, è doveroso che esprima la mia opinione sulla campagna terminata e su quella in arrivo. Comincerò ovviamente da quella appena conclusa, che è stata una vera esperienza. Contrariamente a quanto preventivato all'inizio, l'impegno si è protratto molto oltre i mesi annunciati, facendomi spesso temere di non farcela a tenere il ritmo e mancare qualche checkpoint fondamentale, in particolare quelli di battaglia, dove non postare sottraeva l'apporto del PG ai propri compagni. Il che, si è capito, è l'unico grosso difetto che riesca a vedere nella gestione di qualcosa che, viceversa, ho trovato epico ed avvincente e divertente dall'inizio [soprattutto] alla fine [un po' meno]. I miei complimenti e ringraziamenti a Bomba e a tutti quelli dello 'staff': i pazienti e sapienti 'amici di penna' che hanno permesso la verifica delle schede, delle strategie, e, più spesso di quanto si veda, fornito supporto in molti modi diversi, almeno a me ed a Trull. Come ho già detto altrove, non sarei arrivato in fondo in particolare senza Ghal, ma anche Minsc e Ian hanno la loro parte di meriti in proposito. Grazie a tutti i giocatori per quel grado di imprevedibilità e, a volte, di follia che hanno portato nel gioco, rendendo mai lineare o banale la storia nelle fasi di role play. Per il futuro, con la speranza di poter contare sullo stesso supporto, sono entusiasta di proseguire con i nuovi personaggi. Come variazione, introdurrei la seguente consuetudine, per facilitare l'interazione: nelle fasi in cui i PG siano all'incirca pari ad un party classico da sei elementi, considerare il checkpoint quotidiano. Nelle fasi di raddoppio del party, dimezzare invece la frequenza a uno ogni due giorni. Talvolta inseguire il check è stato difficile proprio per la quantità di cose da leggere, e non c'è nulla che roda di più il fegato che trovarsi un papiro disperso nell'etere perché il thread è stato chiuso un minuto prima, mentre si scriveva. Ho condannato Trull alla 'friendzone' con Vera Murodipietra per sempre, per aver mancato in questo modo l'ultimo post nell'ultimo giorno di campagna. Sappiatelo e piangete con me! 😭 @SassoMuschioso
  4. Visto che tanto l'allineamento nella 5E è un elemento con poche ripercussioni e significati precisi ci può stare, lasciando aperte molte più opzioni narrative interessanti del genere (nonché aprendo la questione dell'allineamento di molte divinità come elemento veramente importante o meno).
  5. Bomba ti ringrazio davvero moltissimo! Sono sorpreso e molto felice di sapere che hai apprezzato la mia giocata e che avresti piacere che io partecipi a questa campagna. Anche io avrei tantissima voglia di unirmi di nuovo a tutti voi, ma purtroppo ora come ora non ce la farei mai a sostenere un ritmo di post accettabile, ahimè 😞 Mi limiterò quindi a leggere le (dis)avventure dei miei ex colleghi, tentando di cogliere qualche easter egg e riferimento alla scorsa, gloriosa campagna XD Grazie ancora e buon gioco a tutti!!!
  6. Cia ragazzi! Sono uno studente di game design e sto facendo una ricerca su D&D per il mio esame di Psicologia. Per raccogliere un po di dati ho creato un sondaggio su Google Form (completamente anonimo) dove chiedo qulche informazione basilare e alcune vostre opinioni in merito a D&D. Una volta ultimato il sondaggio sarei anche felice di condividerne i risultati nel caso in cui possano interessare o servire a qualcuno. Purtroppo il sonadaggio è in inglese visto che sto cercando di diffonderlo il più possibili in giro per il web, spero che questo non crei troppi problemi. Ci vogliono meno di 5 minuti per completarlo. Grazie mille dell'aiuto e del vostro tempo! Per qualsiasi info chiedete quì nei commenti o contattami privatamente 😉 Link sondaggio: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQnB2jYGktod2tBZb58Sfq7iMYevBcKTaZLXzTZx_OCqAasw/viewform?usp=sf_link
  7. Mage armor esteso e Greater resistance sono principalmente per me, dal momento che non ho né bracciali dell'armatura né oggetti per TS, ma visto che sono incantesimi condivisibili ho pensato di lanciarli anche sul resto del party. Immaginavo che fossero ridondanti, ma non costano ulteriori risorse e avevo già programmato di lanciarli per Elazi
  8. Stavo leggendo le pagine sul Chierico e non ho trovato nulla che dicesse che un Chierico debba essere dello stesso allineamento della sua Divinità, neppure "a un passo" come accadeva nella Terza, anche se da sempre, soprattutto nel D&D Base e nell' Advanced di solito i chierici buoni avevano divinità buone e i chierici malvagi quelle malvagie. Quindi adesso un sacerdote buono potrebbe avere una divinità malvagia? Magari un sacerdote che prega una divinità degli elementi per placarla e lasciare che le navi solchino i mari indisturbate? E un chierico malvagio può avere una divinità buona? Magari un sacerdote che si illude di essere virtuoso e agire nel bene mentre invece è solo pieno di odio oppure un sacerdote corrotto che usa la religione solo per ottenere potere?
  9. Custode La lezione di Wheatly, che si rivela essere un professore di lettere antiche, procede spedita; la sua voce si fa più calma e sicura man a mano, gli studenti sembrano notevolmente interessati, fatta salva qualche immancabile eccezione, e tu riesci a concentrati sui tuoi appunti. Alle 10.30 circa Wheatly congeda la classe, ritira alcuni fogli in una cartelletta e ti cerca con lo sguardo; una volta che ha ottenuto la tua attenzione, ti fa segno con la mano di seguirlo e si incammina fuori dall'aula.
  10. Riverwind (umano barbaro/ranger) Fra le rovine della torre
  11. o Se vola dentro non può fare la carica contro il portone. A sto punto preferirei la carica Azog+Maglio contro il portone. Non dovrebbe durare molto...
  12. La Wizards sta producendo una nuova linea di miniature piena di mostri dal Mordenkainen's Tome of Foes e dalla Volo's Guide to Monsters, tra cui un fantastico Cervello Antico. Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre 2019 I mostruosi nemici della Volo's Guide to Monsters e del Mordenkainen's Tome of Foes aggiungono notevole colore e complessità a D&D 5E. La Volo's Guide ci offre un'ampia scelta di mostri di basso livello, mentre il Tome of Foes ci mostra il potere delle creature di alto livello. Entrambi questi manuali vedranno le loro creature migliori e più terribili inserite all'interno della nuova linea di Icone dei Reami (Icon of the Realms) della Wizkids. Diamo uno sguardo a questi nuovi mostri. Notizia dalla Wizkids Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes - 15.99 $ Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes include molti mostri e razze intriganti che i giocatori possono aggiungere alle loro collezioni. In questa collezione mostruosa i giocatori troveranno molte delle creature presenti nella Volo's Guide To Monsters e nel Mordenkainen's Tome of Foes. Preparatevi a vedere il vostro sangue risucchiato dal temibile Bacio Mortale (Death Kiss). Sperimentate gli elfi Eladrin nelle loro quattro versioni stagionali: Autunno, Primavera, Estate e Inverno! Percepite la follia di antichi segreti perduti mentre posate gli occhi su un Alhoon. Collezionate le 44 miniature di Volo's and Mordenkainen's Foes, il nuovo set casuale di miniature di mostri e razze nella nostra linea di D&D, Icone dei Reami. Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes è disponibile in due possibili prodotti: lo Standard Booster e lo Standard Booster 8 Ct. Brick: Ciascuno Standard Booster di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene quattro miniature in totale: 1 Grande e 3 Medie o Piccole. Ciascuno Standard Booster Brick di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene 8 Standard Booster, per un totale di 32 miniature. Cervello Antico e Stalagmiti - 49.99 $ Questo magnifico set promozionale già dipinto contiene una gran varietà di pezzi che vi aiutano a introdurre in combattimento il vostro Cervello Antico, assieme alle altre miniature di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes. Un nemico perfetto per la vostra prossima avventura e un pezzo da esposizione di gran pregio! Questo set contiene i seguenti componenti: 1 Cervello Antico 2 Stalagmiti singole 2 Stalagmiti doppie 2 Stalagmiti a pilastro Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-volo-and-mordenkainens-monsters-get-minis.html View full article
  13. Considera che solitamente le armi con portata non permettono di colpire le creature adiacenti (eccetto l'arma chiodata che è un caso particolare) quindi sarebbe più al sicuro standogli adiacente. Ad ogni modo con un passo da 1,5 metri si rimarrebbe comunque entro la portata dell'arma visto che questa copre anche i quadretti lungo le diagonali, come spiegato nella descrizione delle armi con portata Small and Medium creatures wielding reach weapons threaten all squares 10 feet (2 squares) away, even diagonally. (This is an exception to the rule that 2 squares of diagonal distance is measured as 15 feet.)
  14. Semplicemente non si contano ai fini del bonus complessivo dell'arma/armatura. Quindi, potenzialmente, non hai nessun limite nel numero di queste capacità, tranne quello "economico".
  15. Io direi - se tutti concordano - di usare la giornata di oggi per raccogliere informazioni: 1) lato guardie: da che tunnel arrivano? Hanno turni a cadenze fisse? Quante ce ne sono e quanto sono distanziate? Quanto sono armati? 2) armi e oggetti utili: vediamo qualcosa di potenzialmente sgraffignabile? 3) tunnel: capiamo da quali proviene l'areazione? Riusciamo ad individuare tunnel secondari che possano condurre in altri luoghi? 4) quanto siamo controllati da vicino?
  16. Hamath si trasforma in una gigantesca creatura simile ad una malevole quercia alta nove metri dalla cui chioma parte un rampicante che colpisce il cigno nero che si trova davanti imprigionandolo... @ Hamath Alysee aspetta che il nemico si avvicini... @ Alysee Marken parte alla carica contro il troll e lo colpisce al torso con la sua mazza che lacera la pelle cospargendola di acido che inizia a sfrigolare ma un attimo dopo viene assimilato dal corpo senza lasciare segni apparenti di ustioni... @ Marken Roondar prende il volo e sfera di invisibilità lo segue e quando uscita dal suo campo non riuscite più a vedere lo gnomo... Il cigno imprigionato dal viticcio di Hamath si trasforma in ombra e sguscia via sfuggendo alla presa... Le mostruosità pesciformi spariscono alla vista... poi dal lato di Hamath una delle piccole creature volanti si avvicina....e nel mezzo del crocevia la luce all'improvviso sparisce e tutto viene avvolto nel buio più completo... @ Tutti @ Alysee e Hamath @ Marken @ Fosco @ Tutti
  17. Rispondo alle domande solo per le domande "tecniche": il fratellastro di Mulroht è Forgrim, un umano figlio di Trull e Vera (la levatrice allegra di Firedrakes). Cresciuto principalmente da Chandra
  18. Ovviamente ci sono. In ogni caso sono ancora in fase di valutazione su chi poter usare. A questo riguardo, mi vengono giusto due domande (sempre che i tizi che sto individuando siano liberi 🙂 - @PietroD su discord parlavi di un fratellastro di Mulroht Tanner, chi e questo tizio? Che che razza avrebbe? Inoltre, Trull che tipo di educazione avrebbe dato ai suoi figli? Mi vorrei fare una idea di questo per visualizzare il carattere 🙂 . Ovviamente mi bastano due righe (del tipo: educazione rigida volta al sacrificio verso il prossimo con grosse aspettative di successo sulle sue spalle). - @Ghal Maraz su ??? Marsh umano maschio mezzo-immondo, l'ha educato Clint o la moglie (di cui ora non ricordo il nome). Anche qua, che tipo di educazione avrebbe ricevuto? Come sopra mi bastano due righe.
  19. Qui potete fare tutte le discussioni che volete. Sulla questione del rallentamento non ti seguo. Anziché chiedere “master che succede?” ogni tre per due, potete scriverlo voi quello che succede. Nella peggiore delle ipotesi lo aggiusto. In termini di tempo può prendermi qualche minuto extra, niente di grave, e come admin non ho il limite delle 24 ore per rieditare i post.
  20. Vedi il file La Ricerca della Legio Manticorae - VOL. I Un avventura per la 5 Edizione di D&D ambientata su Mystara (Thyatis - La Città di Thyatis) per personaggi di 1° rango. Un prete di Mitra assassinato, un lanista disperato e un gladiatore scomparso. Cosa lega questi individui tra loro? Gli avventurieri dovranno affrontare le insidie della capitale dell’Impero di Thyatis e misurarsi con gli spietati Ludi dell’anfiteatro per scoprire la pista che li porterà alla ricerca della V Legio Manticorae, la leggendaria Legione Perduta! Dal retro di copertina La Città di Thyatis, il cuore dell’Impero! In questa megalopoli, grandiosa e pericolosa, i più abili possono cogliere opportunità inaspettate che conducono alla gloria e alla ricchezza; mentre gli stolti sono condannati alla miseria e alla morte. Un pezzente, perseguitato da un maleficio e con una storia bizzarra, chiede aiuto agli avventurieri per trovare le spoglie di un gladiatore scomparso. Ma nel corso delle indagini, gli eroi si imbatteranno in diversi individui, tutti stranamente interessati al fato di Cordio, l’invincibile combattente delle Isole delle Perle. Per quale motivo? E cosa c’entra tutto questo con la misteriosa sparizione di un’intera legione thyatiana nelle giungle delle Hinterlands nella Davania Settentrionale? Per scoprirlo, gli avventurieri dovranno calarsi nella insidiosa suburra thyatiana, affrontare le sfide del Colosseo e addentrarsi nelle viscere dell’anfiteatro dove si estendono chilometri e chilometri di cunicoli e catacombe, nido di ogni sorta di pericolo e orrore. Inviato Maurino Inserito 10/11/2019 Categoria Avventure  
  21. Bene grazie per la precisazione e come sono solito dire, male che vada è sempre colpa di @Landar 🤡 @Alonewolf87 Col buon Dmitrj stiamo lavorndo al BG, mi potresti dire da quale citta' partiamo?
  22. 1 punto
    Kuruul Quando Ginger mi sussurra quelle poche parole all'orecchio inizio a saltellare come un idiota dalla contentezza, senza considerare il bacio, lieve ma sempre bacio, che lei mi rifila. Non mi laverò più la guancia! affermo sfregandomi le piccole manine. Il medico di bordo sceglie Rosalee come capitano, e non posso essere più contento di così. Mi avvento su di lei e la abbraccio stretta, ma vista la mia altezza non posso far a meno di toccarle il cul.o. Ginger mi ha già sgridato a riguardo, Rosa ancora no! Sono Vispo mica per niente! Ohhh Capitana! Avrai i miei servigi! e le piccole manine stringono la sua carne. Che bella giornata! Ho ricevuto un bel bacio dal medico di bordo e tocco carne che non conoscevo! Potrà mai andare meglio di così?
  23. scusate il ritardo, ho avuto giorni pieni 🙂
  24. Nicolas La Porte la vista della stanza mi inquieta questo individuo ha subito un trauma è da capire se è stato anche fisico o solo emotivo con il quaderno e matita in pugno prendo coraggio e studio il signor Maccario cercando cicatrici o segni particolari in evidenza sul corpo, provando a disegnare quel che vedo, libro, pelle, volto, smorfie.
  25. Se non ti dà fastidio finire coome questo coniglietto... 😅
  26. Magnus Carter Resto sulla porta al cenno del direttore, attendendo di entrare ed ascoltando ciò che avviene al suo interno. Ascolto il dottore salutare il paziente, e nessuna risposta di rimando quindi il gesto ad entrare. Noto la semplicità del luogo, senza alcun richiamo all'esterno come fotografie o altro e poi mi guardo intorno, non notando la presenza del paziente nella stanza, finché non arrivo all'angolo del pavimento. Un uomo rannicchiato con un libro, ci guarda tutti con occhi impazziti e senza alcun suono pare pronunciare parole col labiale. Non mi avvicino subito, già il fatto che sia in un angolo è per me indice di...paura, come una preda che si rintana il più lontano possibile dai suoi predatori. Mi abbasso lentamente, fino a rannicchiarmi anche io sulle ginocchia, per stare alla sua altezza e poi dico solo "Buongiorno, signor Macario." Osservo poi le sue reazioni.
  27. Caranthiel ha il suo TS standard contro Corruzione di +4. Mi sono appena accorto che l'altro giorno avevo scritto un post di gioco e non lo ho mai inviato!😅
  28. Indietreggiate, consci oramai che la vostra inferiorità numerica è palese. Qualche altra freccia parte dai vostri ranghi, ma oramai tutto sembra perduto. Quando la vostra unica decisione sembra essere se ritirarvi disciplinatamente o a rotta di collo, l'orrore e la paura vi assale. Corni di guerra, di una tonalità bassa e minacciosa, suonano alla vostra destra! Vi voltate, ed è lì! Valter il Sanguinario con il resto dell'esercito di fuorilegge e tagliagole. Un sorriso crudele è sul viso dell'uomo, che sebbene comandante dei banditi se ne sta lontano dalla prima linea, ben difeso dai suoi uomini... Nel vederlo, Wraith mormora: "Val..."
  29. no , perchè tradurre mi fà perder tempo e non mi dà il senso preciso .
  30. Raftal avrebbe sentito soltanto vaghi rumori in lontananza e uno sferragliare di armature in alto correre e urlare ordini verso sud. Dopo alcuni minuti ecco di ritorno Tholin che trova il goliath ancora impegnato a tentare di forzare vanamente la serratura. Di nuovo, l'arma non è per nulla lo strumento migliore in questi casi, e nonostante il notevole quantitativo di forza applicata, l'azione non va a buon fine. Ora che le guardie sono altrove, magari una deflagrazione è davvero quello che fa al caso vostro...
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