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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/10/2019 in tutte le aree

  1. Su questo effettivamente non puoi che esserci maestro di vita...
  2. nota per tutti: ora che entrate nella grotta entrate in una nuova vita: siete passati di livello.
  3. Vorrei spendere due parole sulla via dei 4 elementi. Certo non avrà poteri di utilità come le altre due tradizioni presenti nel manuale del giocatore, ma c'è da tenere conto che molti effetti sono effetti ad area (anche se sono praticamente solo danni), e quindi la loro potenza viene compensata da un costo non proprio economico in termini di punti ki. Inoltre imho compensa pienamente con il fattore scenografico. Insomma, io un monaco così ho sempre sognato di poterlo giocare:
  4. Quelli già stampati e tradotti sì, ma in realtà si può giocare alla 5a edizione gratis, questo ha contribuito notevolmente alla sua diffusione negli anni passati. Questo è avvenuto grazie alle Basic Rules, non contiene tutte le classi e le opzioni presenti nei 3 manuali (giocatore, dungeon master e mostri) ma contiene le regole necessarie e sufficienti per giocare una campagna dal livello 1 al livello 20 (se i tuoi vogliono giocare un chierico, un ladro, un mago o un guerriero). Dunque se è solo un problema di costo parti da queste basic rules, e poi scarica la guida di conversione dei manuali dalla 3.5 alla 5e qualora dovessi avere dubbi su come riportare/convertire alcune cose. Inoltre se giochi alla 5e puoi trovare molto più supporto da parte della community (è attualmente l'edizione più giocata di D&D). Se conosci un inglese basilare qui puoi trovare le basic rules: https://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules e qui la guida di conversione: https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf Se vi scoccia leggere in inglese c'è la possibilità di giocare gratis in italiano, trovi l'SRD tradotta, qui (nota: qui trovi addirittura tutte le classi, con una sottoclasse per ognuna di esse) http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/ Certo, se desideri un'esperienza più completa dovrai acquistare i 3 manuali, ma credimi: tutto quello che ti ho messo in link basta per giocare gratis! Buon gioco!
  5. Dr. Connor Patterson Dritto al punto, alla faccia dell'andarci cauti... Vedo che ha ascoltato i miei consigli alla perfezione, detective.
  6. Faresti meno lavoro e fatica a provare direttamente a giocare in 5ed
  7. Già che ci sono riporto quella della Seconda Edizione:
  8. Di base la 3.5 ha un sistema basato sulle opzioni, opzioni con vari livelli di potere, che probabilmente nella mente degli autori oscillavano tra "poco utile" e "molto utile" e che nella realtà di un gioco con evidente mancanza di playtest è diventato tra "come non averlo" e "troppo forte per la matematica prevista". La più grande attrattiva di D&D 3.5 è sicuramente il gioco-nel-gioco della costruzione del personaggio, scegliendo le opzioni migliori o più caratterizzanti per farlo crescere in maniera unica. Se ti metti ad alterare a sentimento aspetti vitali di questo enorme pezzo del gioco come i talenti semplicemente stai vanificando un buon 70% della motivazione per cui giocare in 3.5, trovandoti con un regolamento estremamente dettagliato che di fatto non usi, e probabilmente ti converrebbe ripiegare su giochi più freeform o – al limite – sul costruire queste modifiche assieme ai tuoi giocatori, in modo che non siano in completa balìa del tuo arbitrio e possano risentirsi per questo.
  9. Sì... In quinta edizione, però. Non è sacrilego, è solo scomodo. O meglio, lo sarebbe se qualcuno prendesse il talento, cosa che con questo nerf nessuno farà. Al 5° o massimo 7° livello un PG di 3.5 costruito decentemente può tenere testa a qualsiasi numero realistico di guardie cittadine. Non è un dio sceso in terra, ma è già praticamente Batman.
  10. Che è una pessima idea. Già il talento di per sè fa schifo, se poi lo depotenzi diventa inutile.
  11. L'idea di fondo e l'esecuzione?
  12. E' un problema che è nato con la 3° edizione, a partire dalla quale l'unica caratteristica per cui è importante il valore è la Forza, per determinare la capacità di carico... ok, ci sono anche i prerequisiti per i talenti, ma quello è un'altro discorso. Da questo punto di vista, mi piace molto (lo trovo più razionale) il sistema usato da "Mutants & Masterminds", in cui si usano direttamente i modificatori (-2, +5, eccetera). Mah... io invece trovo i talenti della 5 molto ben fatti; certo, alle volte è una bella fatica scegliere tra un talento e un Asi, ma questo fà parte del bello del gioco... significa che, a differenza della 3°, la 5° non spinge ossessivamente alla ricerca della combo migliore.
  13. In 1a edizione per ciascuna arma c'è un modificatore associato per ciascuna CA. In 2a edizione c'è un modificatore ottenuto in base alla tipologia dell'arma - Bludgeoning (B), Piercing (P), and Slashing (S) - vs. la tipologia dell'armatura.
  14. Beh, almeno uno che si eccita per le tue varianti lo hai trovato, tienitelo stretto, non sembra ce ne siano molti.
  15. Per la precisione è una regola di AD&D 1a Edizione. Nella seconda venne tolta.
  16. No, ne voglio discutere a letto con mia moglie alla prima occasione. Si sa che le donne si eccitano a parlare di calcio, automobili e varianti regole D&D.
  17. pieno+modificatore
  18. Amici carissimi. Il Master, il nostro amato @Plettro è impossibilitato a masterare in questo periodo, ma non vi preoccupate, sta preparando una campagna con i controcog***ni per il futuro. Nel frattempo, vi ha lasciato nelle mie mani... MUHAHAHAHA! Ok, fine risata malvagia. Ordunque, ora di iniziare! Avrete tempo fino alla mezzanotte di Sabato per postare le vostre schede e backgrounds nella sezione apposita della gilda, dopodiche... Inizieranno i giochi, signori. Pronti a partire per la strada che porta all'Apocalisse?
  19. A meno che l'incantesimo non comprenda un tiro per colpire normalmente non bisogna tirare alcun dado per castare un incantesimo. Se stai lanciando un incantesimo devi tirare una prova di Concentrazione se si presentano delle situazioni tra quelle elencate nella descrizione dell'abilità stessa, come subire danni (per un attacco/incantesimo offensivo o per effetti continuativi come del fuoco), essere presi in lotta o in mezzo ad un tempo atmosferico inclemente, essere in movimento violento ecc. In generale è stato semplificata la gestione degli incantesimi sì ma non funziona per tutte le classi ugualmente. Ad ogni modo per alcune all'inizio di una giornata l'incantatore sceglie tra tutti gli incantesimi a disposizione una rosa ristretta di incantesimi e tra questa rosa ristretta può durante la giornata lanciare gli incantesimi in qualsiasi combinazione di slot incantesimi possibile. Sì la 5E ha un maggior equilibrio tra classi da incantatori e mundane, specie in confronto alla 3.5 in cui gli incantatori erano anni luce sopra le altre classi. Già solo la regola sulla concentrazione (essenzialmente un solo buff attivo per volta per incantatore quindi o voli o sei invisibile o ti potenzi le caratteristiche o ti difendi dall'energia ecc) ha drasticamente ridotto la loro efficacia. Ti può sembrare che questa modifica agli incantesimi preparati li favorisca, ma semplicemente serve a renderli più semplici da giocare, non più forti. Cosa intendi con "attacco insolito"?
  20. Devo dire che il beastmaster l' ho rivalutato recentemente. Alla fine è una delle poche sottoclassi (forse l' unica) che permette di volare sempre già da basso livello. Poi sinceramente preferisco di gran lunga lo storm herald piuttosto che il berserker. Quanto volte si avrà occasione di sfruttare frenzy? Due, tre volte giorno al massimo? L' indebolimento è una condizione troppo pesante.
  21. Damon Sorrido leggermente dopo le parole di Lainadan ma scuoto la testa No amico mio, non ho una magia simile ma so che esiste, magari in futuro.. Detto questo mi limito a seguire i miei compagni per poi prepararmi a creare la mia tasca magica nella quale dormire
  22. Ti ringrazio molto per i link delle avventure e per tutti gli altri consigli. Ora so che abbiamo una cosa in comune : seguiamo tutti e due inntale 😁
  23. In 3.x i talenti non sono opzionali. E poi scusa: ma parli di hype e divertimento, ma per chi? Hai provato a chiedere al giocatore che ha preso quel talento cosa ne pensa della tua modifica? Perché lui lo ha scelto per quello che è e magari la tua versione ritoccata potrebbe spingerlo a scegliere qualcosa di diverso. E no, in 3.x, non direi proprio che i PG siano delle merdine che da caccole diventano eroi/combattenti leggendari.
  24. Ciao! Parti dal presupposto che non c'è niente di male nel giocare a un gdr, e che anche agli insospettabili può piacere. Chiedi semplicemente alle persone che conosci se vogliono provare con te questo gioco. Io ho iniziato al liceo proponendo ai miei amici con cui giocavo a magic, ma negli anni ho chiesto un po' a tutti quelli che conoscevo. Per la prima volta fai qualcosa di semplice e che non richieda una seconda sessione per avere un senso, in modo tale da non impegnare nessuno con un appuntamento fisso settimanale (nel caso ne riparlerete). Tieni conto che ti basterebbero altre due persone. Studiati il regolamento ma non essere troppo preciso durante il gioco, se sbagli una regola non importa. In fase di creazione del PG limita la cosa a poche scelte (Classe, razza, background ed equipaggiamento semplice), con le regole che emergeranno pian piano durante il gioco.
  25. Prova a sondare il po' il terreno e a vedere se riesci a scovare qualche appassionato di fantasy: magari qualcuno ha letto Il Signore degli Anelli o a ha visto qualche sua trasposizione cinematografica o qualcun altro è un appassionato de Il Trono di Spade, oppure gioca a qualche videogioco in tema, MMORPG, etc. E poi comincia a farti vedere in giro con quei stranissimi dadi poliedrici. :-D
  26. La semplificazione e il maggior equilibrio di 5e sono costruiti nelle strutture base del gioco, non in elementi di superficie come una singola regola o i danni inflitti da certi incantesimi. Non credo sia possibile (né auspicabile) replicarli in un sistema come 3.5, le cui strutture base sono barocche e sbilanciate.
  27. Mari-ko sorride con una certa soddisfazione nell'udire le vostre accalorate risposte: Come dicevo, combattivi e selvaggi. Ma temo mi abbiate frainteso. I miei genitori credevano nella reliquia di Hilkut-Khan, le persone che se ne sono impossessate credevano nella reliquia di Hilkut-Khan, io credo solo che quello che è mio di diritto mi debba essere restituito. Le questioni teologiche non mi interessano, non sono una sacerdotessa, quello che mi interessa è il valore pratico che deriva dal possesso di un rubino grosso quanto un frutto del sole delle Isole Barachan. Come a sottolineare il concetto, la bella hyrkaniana prende un frutto dal cesto sul tavolo, ne toglie con cura la buccia arancione e ne assapora uno spicchio, per poi passarvelo educatamente. Ovviamente un simile gioiello non può essere barattato o venduto, ma il semplice possesso può aprire molte porte. E a proposito, temo di non poter esaudire la vostra richiesta di liberare tutto gli schiavi. In realtà ho dato quasi completamente fondo alle mie finanze per voi tre. Tutto quello che posso darvi è qui, dovrete gestire questo poco denaro per procurarvi ciò che vi serve. Mari-ko vi passa un grosso borsello tintinnante. In realtà quello che contiene non è per nulla una piccola quantità di denaro, ma ben 50 monete d'oro nel conio di Aquilonia e Argo *Nota E del resto, a che scopo liberare gli schiavi? In tutto il carico ho trovato solo voi dotati di spirito indipendente. Gli altri finirebbero nuovamente in catene, e anche se riuscissero a guadagnarsi la libertà non avrebbero i mezzi per godersela. Dovrebbero comunque faticare nei campi, spezzarsi la schiena nelle cave o vendere il proprio corpo per il piacere di altri. Uno schiavo in fin dei conti è tutelato dal suo padrone: per i mercanti di Shem è un investimento da preservare, non carne da macello per i sacrifici rituali come in Stygia. Ma veniamo alle questioni più pratiche. Non so dove il Cuore sia custodito, mia sorella saggiamente ha evitato di scriverlo nella sua missiva. Dovrete cercarla e lei vi dirà cosa ha scoperto: il suo nome è Yuri-ko ed è una danzatrice di grande talento, non credo che dovreste avere problemi a rintracciarla. Eviterei però di cercarla nelle bettole del porto, il suo talento è per palati raffinati. E infine un consiglio: le leggi di Becharadur non vietano la vendita e l'acquisto di armi, ma da quando l'ultimo tiranno è stato cacciato i Signori della città hanno proibito che si portino in pubblico. Solo le guardie cittadine possono girare armate, ma non ho mai incontrato in nessuna città delle guardie che non fossero disposte a guardare altrove in cambio di una bevuta in osteria. Ritengo che siate abbastanza astuti da saper aggirare le stupide leggi cittadine.
  28. Ah, tranquillo... come dici tu, i talenti sono opzionali, quindi se volete giocare senza non è un problema per nessuno; nè per voi (il gioco gira benissimo anche senza) nè per me (che non ho diritto di dirvi come giocare). Parlavo solo di gusti personali. 😉
  29. Si ma io e il gruppo in cui gioco siamo più per le regole semplici, i talenti aumentano la complessità, anche se solo di un minimo, preferiamo gli incrementi di caratteristica e basta.
  30. In effetti sembra la classica regola alla MadLuke... La band?
  31. Dovreste fare meno sesso, così da poter dedicare più tempo alle cose importanti. Mmm... Io non ho mai visto un manuale AD&D 1, del 2 invece l'avevo originale, e questa regola me la ricordo.
  32. Beato te che puoi condividere l'affannoso lavorio su tali minuzie certosine e fondamentali , con la mia al massimo ci fermiamo agli sviluppo a trama delle campagne in cui giochiamo assieme 😢
  33. Custode La donna si perde per un attimo nei suoi pensieri, poi riprende: "Scusatemi, le giornate sono tutte uguali qui e la mia memoria inizia a perdere seriamente i colpi... sarà quasi un anno che mi trovo in questo posto con mio marito ormai..." @Daimadoshi85 / Magnus Carter
  34. Nicolas La Porte il boss sa bene come mettere a proprio agio e non far sembrare il tutto un interrogatorio guardo ammirato la sottile arte interrogatoria messa in atto da Magnus
  35. Gromnir “Allora ci diremo interessati a dare la caccia alle manticore, come già ne abbiamo abbattute due, salvandoci la vita e onotando delle vittime. Dormo di voler raggiungere lo jarl per avere il suo benestare ed un incarico ufficiale.” Ancora una volta, si trattava di una proposta. In particolare, per il guerriero spettava a Bjorn l'ultima parola, poiché era lui che avrebbe parlato e tentato di essere convincente.
  36. 1 punto
    Vi disponete secondo le indicazioni di Adrian per poi avanzare verso l’ignoto. Il corridoio procede linearmente, l’aria è intrisa da un tanfo sempre più intenso. Le torce elettriche non riescono a illuminare il fondo di questo pozzo. Sentite solo il rumore dei vostri passi e il suono di qualche goccia d’acqua che cade a terra. C’è qualcosa di inquietante che vi aspetta alla fine del tunnel, riuscite in qualche modo ad avvertilo. Dopo un minuto (o un’ora… avete perso la cognizione del tempo) le vostre torce illuminano l’architrave, con rinforzi di legno, di una porta. Non ci sono ante, quindi entrate seppur con molta cautela, stando attenti agli angoli. Siete in una grande stanza. Il fetore è quasi insopportabile. Comprendete che l’origine di quest’odore è all’interno di questa sala. E’ vetusta, con angoli oscuri e una serie di tombe vicino le pareti. Sono tutte rovinate, tranne una. Diversi loculi inoltre adornano i muri. Qui le ombre sembrano muoversi o forse è solo la vostra immaginazione. Vi guardate attorno e scoprire una catena spezzata che pende da una parete. Scoprite poi delle macchie di sangue rappreso sul pavimento. Un rumore, quasi impercettibile, attira la vostra attenzione in un angolo della stanza. Le vostre torce illuminano una testa dietro una delle tombe. Occhi vitrei vi stanno guardando. Si tratta di una donna… o ciò che ne rimane. E’ morta da diversi giorni ma l’umidità, i topi e gli insetti hanno scempiato ciò che rimane di lei. Avanza strisciano al suolo, rivelandosi completamente a voi. Scoprite così che è stata torturata, parzialmente divorata e dimezzata all’altezza della vita. Gli organi stanno lentamente fuoriuscendo dalla voragine che ha nel ventre, creando una macabra scia di carne in putrefazione. Un occhio è uscito via e all’interno dell’orbita decine di larve di insetto si scavano un percorso verso il cervello. Hanno l'aspetto di piccoli bozzoli biancastri e oscillanti. Il cadavere emette deboli rantoli mentre protende una mano verso di voi, attirato da voi. Può sembrarvi assurdo, ma per un attimo avete interpretato quel gesto come una richiesta d’aiuto, a testimonianza degli orrori che quella donna ha visto e subito in questa stanza. Orrori che, nonostante tutti i segni che ha sul corpo, non potete comprendere a pieno. Mentre lei avanza, una mano sbucata dal nulla afferra la caviglia di Anna. Si tratta di un braccio dilaniato, senza corpo, appartenente probabilmente a un ragazzo. Dalle ombre fuoriescono altri cadaveri martoriati. Sono lenti ma raccapriccianti. Riuscite a distinguere una certa “firma” su i loro corpi, comprendete che dietro quelle sevizie si cela la stessa mano, la stessa folle crudeltà. Altri rumori attirano la vostra attenzione... questa volta provengono dal corridoio alle vostre spalle. Un gran numero di morti sta avanzando verso la vostra direzione. @tutti @August
  37. Tutti pronti ad un downtime fino alla domenica del funerale di Eloise ed a riprendere la vera storia?
  38. In 3.5 gli incantatori possono fare più cose dei non incantatori e farle meglio. Ad esempio un Mago può diventare invisibile e scassinare qualsiasi porta (fa il Ladro meglio del Ladro), fare un sacco di danni e bloccare grandi numeri di nemici (fa il Guerriero meglio del Guerriero) e in più volare, potenziare il gruppo, vedere il futuro e altre cose che gli altri personaggi non possono fare. In 5e i personaggi senza incantesimi sono diventati più forti e gli incantatori sono stati depotenziati (hanno meno incantesimi, che sono meno potenti, e possono tenerne attivi solo pochi alla volta) quindi i due tipi di personaggio sono più bilanciati. In effetti il cambiamento di cui parli è un vantaggio per gli incantatori, ma visto che in generale sono stati depotenziati come dicevo sopra non è sufficiente a renderli più sbilanciati che in 3.5 (anzi, nel complesso è vero il contrario). La funzione principale del cambiamento è rendere i caster più comodi da giocare, non più forti.
  39. Ok, direi anche io che la combinazione migliore è barbaro/guerriero (a meno, forse, di prendere il guerriero psionico al posto del guerriero normale). I talenti del guerriero possono essere spesi per i vari combattere con due armi (per "simulare" la raffica di colpi) e per aumentare il danno del colpo senz'armi... il problema del combattere con due armi è che necessita di alti livelli di Des, quindi la build rischia di diventare un pò Mad (ma solo le tre fisiche: For, Des, Cos). Una cdp che consiglierei, se il master la concede, è il "fist of the forest", che dona alcune capacità da monaco senza essere monaci; e non dimenticare la cintura del monaco, sempre per aumentare il danno senz'armi. Per il resto, fare un pg come lo vuoi tu (disarmare e spezzare con le mani) senza il monaco è molto difficile, e molto poco performante.
  40. 1 punto
    In questa gilda devi avere certe abilità per entrarci e rimanerci. Mio fratello è morto, ucciso da un farabutto che vuole ottenere il suo posto, per una questione di sangue io ho diritto a quel posto a patto che dimostri di avere le abilità necessaria. Quelle di un mago quale sono, non sono sufficienti... allora vorrei esprimere il desiderio di ottenere le abilità che aveva mio fratello: nella pratica straccerei la mia scheda per avere la sua, ma non divento lui come aspetto, carattere, rapporti, ecc...non voglio
  41. 1 punto
    Prova a giocare in un posto "neutro" tipo una cucina, possibilmente senza wi-fi, in modo da levare ogni distrazione possibile. Incentiva l' interpretazione con px, premi inferiori o titoli minori (es, il pg che ruola di pi più o che si impegna di più, sta più simpatico ai png, viene riconosciuto maggiormente, riceve benefici ingame e ruolistici senza nessun peso meccanico etc), una volta che avranno scoperto quanto sia figo interpretare leva pure gli incentivi, continueranno lo stesso. Te da master non smettere mai di ruolare, incoraggiali sempre e stimola dei siparietti o degli agganci di interpretazione, una cosa tipo "ladro, noti che da un carro poco più avanti di te è caduto un sacchetto di tessuto, dal rumore sembra contenere delle monete. Paladino, ma non dovresti consegnare le monete alle guardie? Cosa penserebbe il tuo dio?" Qualsiasi cosa stupida va bene, ricorda il gioco deve essere prima di tutto divertente non per forza originale, inoltre nessuno vieta che i pg possano essere delle macchiette. Meglio cominciare con personaggi banali e poi renderli unici attraverso l' interpretazione che creare pg con turbe mentali e ideali filosofici per poi passare le sessioni a contare i quadretti. Ultima cosa ma lo stesso importantissima, ricorda che comunque non tutti sono portati per l' interpretazione. Nessuno vieta loro di provare ma non sempre si possono avere risultati positivi.
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