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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/10/2019 in tutte le aree

  1. Su questo effettivamente non puoi che esserci maestro di vita...
  2. nota per tutti: ora che entrate nella grotta entrate in una nuova vita: siete passati di livello.
  3. Vorrei spendere due parole sulla via dei 4 elementi. Certo non avrà poteri di utilità come le altre due tradizioni presenti nel manuale del giocatore, ma c'è da tenere conto che molti effetti sono effetti ad area (anche se sono praticamente solo danni), e quindi la loro potenza viene compensata da un costo non proprio economico in termini di punti ki. Inoltre imho compensa pienamente con il fattore scenografico. Insomma, io un monaco così ho sempre sognato di poterlo giocare:
  4. Quelli già stampati e tradotti sì, ma in realtà si può giocare alla 5a edizione gratis, questo ha contribuito notevolmente alla sua diffusione negli anni passati. Questo è avvenuto grazie alle Basic Rules, non contiene tutte le classi e le opzioni presenti nei 3 manuali (giocatore, dungeon master e mostri) ma contiene le regole necessarie e sufficienti per giocare una campagna dal livello 1 al livello 20 (se i tuoi vogliono giocare un chierico, un ladro, un mago o un guerriero). Dunque se è solo un problema di costo parti da queste basic rules, e poi scarica la guida di conversione dei manuali dalla 3.5 alla 5e qualora dovessi avere dubbi su come riportare/convertire alcune cose. Inoltre se giochi alla 5e puoi trovare molto più supporto da parte della community (è attualmente l'edizione più giocata di D&D). Se conosci un inglese basilare qui puoi trovare le basic rules: https://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules e qui la guida di conversione: https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf Se vi scoccia leggere in inglese c'è la possibilità di giocare gratis in italiano, trovi l'SRD tradotta, qui (nota: qui trovi addirittura tutte le classi, con una sottoclasse per ognuna di esse) http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/ Certo, se desideri un'esperienza più completa dovrai acquistare i 3 manuali, ma credimi: tutto quello che ti ho messo in link basta per giocare gratis! Buon gioco!
  5. Dr. Connor Patterson Dritto al punto, alla faccia dell'andarci cauti... Vedo che ha ascoltato i miei consigli alla perfezione, detective.
  6. Faresti meno lavoro e fatica a provare direttamente a giocare in 5ed
  7. Già che ci sono riporto quella della Seconda Edizione:
  8. Di base la 3.5 ha un sistema basato sulle opzioni, opzioni con vari livelli di potere, che probabilmente nella mente degli autori oscillavano tra "poco utile" e "molto utile" e che nella realtà di un gioco con evidente mancanza di playtest è diventato tra "come non averlo" e "troppo forte per la matematica prevista". La più grande attrattiva di D&D 3.5 è sicuramente il gioco-nel-gioco della costruzione del personaggio, scegliendo le opzioni migliori o più caratterizzanti per farlo crescere in maniera unica. Se ti metti ad alterare a sentimento aspetti vitali di questo enorme pezzo del gioco come i talenti semplicemente stai vanificando un buon 70% della motivazione per cui giocare in 3.5, trovandoti con un regolamento estremamente dettagliato che di fatto non usi, e probabilmente ti converrebbe ripiegare su giochi più freeform o – al limite – sul costruire queste modifiche assieme ai tuoi giocatori, in modo che non siano in completa balìa del tuo arbitrio e possano risentirsi per questo.
  9. Sì... In quinta edizione, però. Non è sacrilego, è solo scomodo. O meglio, lo sarebbe se qualcuno prendesse il talento, cosa che con questo nerf nessuno farà. Al 5° o massimo 7° livello un PG di 3.5 costruito decentemente può tenere testa a qualsiasi numero realistico di guardie cittadine. Non è un dio sceso in terra, ma è già praticamente Batman.
  10. Che è una pessima idea. Già il talento di per sè fa schifo, se poi lo depotenzi diventa inutile.
  11. L'idea di fondo e l'esecuzione?
  12. E' un problema che è nato con la 3° edizione, a partire dalla quale l'unica caratteristica per cui è importante il valore è la Forza, per determinare la capacità di carico... ok, ci sono anche i prerequisiti per i talenti, ma quello è un'altro discorso. Da questo punto di vista, mi piace molto (lo trovo più razionale) il sistema usato da "Mutants & Masterminds", in cui si usano direttamente i modificatori (-2, +5, eccetera). Mah... io invece trovo i talenti della 5 molto ben fatti; certo, alle volte è una bella fatica scegliere tra un talento e un Asi, ma questo fà parte del bello del gioco... significa che, a differenza della 3°, la 5° non spinge ossessivamente alla ricerca della combo migliore.
  13. In 1a edizione per ciascuna arma c'è un modificatore associato per ciascuna CA. In 2a edizione c'è un modificatore ottenuto in base alla tipologia dell'arma - Bludgeoning (B), Piercing (P), and Slashing (S) - vs. la tipologia dell'armatura.
  14. Beh, almeno uno che si eccita per le tue varianti lo hai trovato, tienitelo stretto, non sembra ce ne siano molti.
  15. Per la precisione è una regola di AD&D 1a Edizione. Nella seconda venne tolta.
  16. No, ne voglio discutere a letto con mia moglie alla prima occasione. Si sa che le donne si eccitano a parlare di calcio, automobili e varianti regole D&D.
  17. pieno+modificatore
  18. Amici carissimi. Il Master, il nostro amato @Plettro è impossibilitato a masterare in questo periodo, ma non vi preoccupate, sta preparando una campagna con i controcog***ni per il futuro. Nel frattempo, vi ha lasciato nelle mie mani... MUHAHAHAHA! Ok, fine risata malvagia. Ordunque, ora di iniziare! Avrete tempo fino alla mezzanotte di Sabato per postare le vostre schede e backgrounds nella sezione apposita della gilda, dopodiche... Inizieranno i giochi, signori. Pronti a partire per la strada che porta all'Apocalisse?
  19. A meno che l'incantesimo non comprenda un tiro per colpire normalmente non bisogna tirare alcun dado per castare un incantesimo. Se stai lanciando un incantesimo devi tirare una prova di Concentrazione se si presentano delle situazioni tra quelle elencate nella descrizione dell'abilità stessa, come subire danni (per un attacco/incantesimo offensivo o per effetti continuativi come del fuoco), essere presi in lotta o in mezzo ad un tempo atmosferico inclemente, essere in movimento violento ecc. In generale è stato semplificata la gestione degli incantesimi sì ma non funziona per tutte le classi ugualmente. Ad ogni modo per alcune all'inizio di una giornata l'incantatore sceglie tra tutti gli incantesimi a disposizione una rosa ristretta di incantesimi e tra questa rosa ristretta può durante la giornata lanciare gli incantesimi in qualsiasi combinazione di slot incantesimi possibile. Sì la 5E ha un maggior equilibrio tra classi da incantatori e mundane, specie in confronto alla 3.5 in cui gli incantatori erano anni luce sopra le altre classi. Già solo la regola sulla concentrazione (essenzialmente un solo buff attivo per volta per incantatore quindi o voli o sei invisibile o ti potenzi le caratteristiche o ti difendi dall'energia ecc) ha drasticamente ridotto la loro efficacia. Ti può sembrare che questa modifica agli incantesimi preparati li favorisca, ma semplicemente serve a renderli più semplici da giocare, non più forti. Cosa intendi con "attacco insolito"?
  20. Devo dire che il beastmaster l' ho rivalutato recentemente. Alla fine è una delle poche sottoclassi (forse l' unica) che permette di volare sempre già da basso livello. Poi sinceramente preferisco di gran lunga lo storm herald piuttosto che il berserker. Quanto volte si avrà occasione di sfruttare frenzy? Due, tre volte giorno al massimo? L' indebolimento è una condizione troppo pesante.
  21. Il fatto che @dalamar78 mi sia molto antipatico mi da 1 punto extra per round giusto?
  22. @PietroD mi sono permesso di postare un attimo per Tariam con un'informazione pregnante al momento ma che forse tu non conoscevi (Graaz't è l'hobgoblin alchimista vostro compagno di avventure fino ad ora e da cui eravate ospiti)
  23. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Dmitrij considerate di aver tutti controllato preventivamente il posto alla ricerca di trappole e imboscate senza trovare elementi preoccupanti
  24. Prova prima a leggere l'avventura, così ti rendi conto subito se ne hai bisogno
  25. Prima scaricati la Torre del Mago, ha anch'essa schede precompilate e le regole essenziali
  26. Lanstar Helder Torniamo a Piccola Sorgente, ancora sconvolto per le morti dei miei compagni, dedico una preghiera a dio per la mia salvezza, e per elogiare le azione compiute dai compagni ormai morti, nel mentre ascolto le parole di Karl Hai ragione, mi sembra più che giusto dare una degna sepoltura ai nostri compagni, direi di dividere la spesa tra noi. Alloggiamo qualche giorno in locanda e cerchiamo qualcuno che si unisca alla nostra causa, non ho alcuna intenzione di lasciare intatto quel luogo, è un nido del male, e sarà distrutto. Osservo poi glia altri compagni Voi cosa ne pensate?
  27. 😂 Ho dato un occhio ad entrambe le avventure e tra le due ti raccomando più la seconda, La Torre del Mago, è scritta in modo da spiegare come procedere anche al Dungeon Master.
  28. Lo starter set (che contiene letteralmente tutto il necessario per iniziare a giocare) costa 25 euro. È sicuramente una spesa (magari divisa con i giocatori) che potrebbe valer la pena fare, invece di spendere 100 cocuzze per i tre manuali. You must have at least one hand free (holding nothing) to use this feat. Once per round when you would normally be hit with a ranged weapon, you may deflect it so that you take no damage from it. You must be aware of the attack and not flat-footed. Attempting to deflect a ranged weapon doesn’t count as an action. Unusually massive ranged weapons and ranged attacks generated by spell effects can’t be deflected. Come vedi non parla di tiro salvezza nè di alcuna prova. Se hai una mano libera e non sei colto alla sprovvista puoi afferrare una freccia/quadrello/proiettile che ti bersaglia.
  29. @Pentolino Certo , ma oggi sarò al PC verso sera/notte e non potrò accedere al file fino a quell'ora.
  30. Tholin Kydar "La finestra da cui sono entrato è troppo lontana; meglio se mi metto nell'angolo vicino al tunnel; da lì posso comunque vedere ogni porta, e rimanere in contatto con te" @Bellerofonte @Daimadoshi85
  31. Mari-ko sorride con una certa soddisfazione nell'udire le vostre accalorate risposte: Come dicevo, combattivi e selvaggi. Ma temo mi abbiate frainteso. I miei genitori credevano nella reliquia di Hilkut-Khan, le persone che se ne sono impossessate credevano nella reliquia di Hilkut-Khan, io credo solo che quello che è mio di diritto mi debba essere restituito. Le questioni teologiche non mi interessano, non sono una sacerdotessa, quello che mi interessa è il valore pratico che deriva dal possesso di un rubino grosso quanto un frutto del sole delle Isole Barachan. Come a sottolineare il concetto, la bella hyrkaniana prende un frutto dal cesto sul tavolo, ne toglie con cura la buccia arancione e ne assapora uno spicchio, per poi passarvelo educatamente. Ovviamente un simile gioiello non può essere barattato o venduto, ma il semplice possesso può aprire molte porte. E a proposito, temo di non poter esaudire la vostra richiesta di liberare tutto gli schiavi. In realtà ho dato quasi completamente fondo alle mie finanze per voi tre. Tutto quello che posso darvi è qui, dovrete gestire questo poco denaro per procurarvi ciò che vi serve. Mari-ko vi passa un grosso borsello tintinnante. In realtà quello che contiene non è per nulla una piccola quantità di denaro, ma ben 50 monete d'oro nel conio di Aquilonia e Argo *Nota E del resto, a che scopo liberare gli schiavi? In tutto il carico ho trovato solo voi dotati di spirito indipendente. Gli altri finirebbero nuovamente in catene, e anche se riuscissero a guadagnarsi la libertà non avrebbero i mezzi per godersela. Dovrebbero comunque faticare nei campi, spezzarsi la schiena nelle cave o vendere il proprio corpo per il piacere di altri. Uno schiavo in fin dei conti è tutelato dal suo padrone: per i mercanti di Shem è un investimento da preservare, non carne da macello per i sacrifici rituali come in Stygia. Ma veniamo alle questioni più pratiche. Non so dove il Cuore sia custodito, mia sorella saggiamente ha evitato di scriverlo nella sua missiva. Dovrete cercarla e lei vi dirà cosa ha scoperto: il suo nome è Yuri-ko ed è una danzatrice di grande talento, non credo che dovreste avere problemi a rintracciarla. Eviterei però di cercarla nelle bettole del porto, il suo talento è per palati raffinati. E infine un consiglio: le leggi di Becharadur non vietano la vendita e l'acquisto di armi, ma da quando l'ultimo tiranno è stato cacciato i Signori della città hanno proibito che si portino in pubblico. Solo le guardie cittadine possono girare armate, ma non ho mai incontrato in nessuna città delle guardie che non fossero disposte a guardare altrove in cambio di una bevuta in osteria. Ritengo che siate abbastanza astuti da saper aggirare le stupide leggi cittadine.
  32. Magnus Carter "Non c'è problema, signora. Posso capire...Posso sedermi?" Chiedo alla donna, sperando di avere ottenuto già abbastanza confidenza. "Grazie, così è più comodo parlare alla stessa altezza." Dico sorridendo, annotandomi la risposta, poi dando un'occhiata alla vista dalla panchina e al cielo "Ha ragione, proprio una bella giornata." Riprendo poi a guardare la donna "Spero che la domanda non sia troppo indiscreta, ma posso chiederle come mai si trova qui? Non mi sembra il posto per lei, se posso dirlo..." Attendo la sua risposta, sperando che man mano che mi avvicino alle domande più specifiche non agitino la signora. Ogni volta, faccio delle pause e cerco di parlare mantenendo sempre un tono sereno della conversazione. "Vede, signora, siamo qui perché io e i miei colleghi qui presenti facciamo parte di una agenzia investigativa e stiamo cercando di scoprire le vicissitudini passate di un edificio, in cui lei e suo marito siete stati gli ultimi inquilini." Resto poi in attesa che la donna assimili le informazioni e ne verifico le reazioni. @Stefino
  33. Si ma io e il gruppo in cui gioco siamo più per le regole semplici, i talenti aumentano la complessità, anche se solo di un minimo, preferiamo gli incrementi di caratteristica e basta.
  34. La vera regola nasce con la 1a edizione di cui riporto la tabella per farvi del male 😁 In seconda venne relegata come regola opzionale come dici tu, ma rispetto alla prima era acqua fresca.
  35. Custode Marta dà segno di gradire i tuoi apprezzamenti e la conversazione prosegue leggera e piacevole per circa una mezz'ora, il tempo che la giovane donna impiega a terminare le sue consumazioni. Poi è lei stessa ad ordinare un altro giro da bere. "Devo ammettere che mi hai davvero incuriosito con questa chiamata inaspettata, se hai tutta questa fretta devi avere per le mani qualcosa di davvero interessante... su, raccontami!"
  36. No, ma guardando nell'inventario ho trovato solo una hunting trap ma non credo ci sia utile... non sono conigli
  37. Bene. Anzi, devo dire che queste classi rispecchiano abbastanza l’immagine dell’avventura che nella mia mente prendeva forma in questi giorni. In attesa del quarto giocatore, inizierò a creare la gilda. Il nome sarà qualcosa di generico, forse banale, che dia l’idea di Horror ma senza svelare nulla sul suo contenuto. Chessò, tipo “Grida nel Buio”, “Il Brivido della Follia”, o qualcosa del genere. Se vi viene qualcosa di meglio, accetto suggerimenti 🙂
  38. Anche io ritengo che il problema principale del Signore Fatato sia nella mancanza di lore condiviso. Nell’Alfeimur sono diffusi solo i Patroni fatati, come le Anime delle Fate dell’Eledinar o Shartala, la Sovrana della Notte che guida i Forn e li corrompe. Ma l'Alfeimur fa storia a sè. Quando le Fate del tuo mondo rapiscono i bambini e hanno strani poteri di influenza mentale diventa più facile spiegare che possono donare poteri ai warlock.
  39. 1 punto
    Se vuoi fare un chierico forte contro i non morti puoi pensare ad un chierico di pelor con domini sole e forza e la CDP del servitore radioso di pelor del perfetto sacerdote
  40. 1 punto
    Un consiglio da neo DM, lascia da parte il background, lascia le cose molto vaghe, non approfondire la geografia/società con spiegoni infiniti, spesso può annoiare i neofiti, a meno che non sia un background già conosciuto dai giocatori come quello del Signore degli Anelli, in quel caso riferimenti a luoghi o personaggi aumenteranno il coinvolgimento. Lo stesso secondo me vale per i mostri, creature sconosciute ai giocatori renderanno difficile immaginarsele nel combattimento o prevedere cosa potrebbero fare, e il senso di smarrimento del tipo "e adesso?" spesso crea situazioni spiacevoli sia per il DM che per i giocatori, specialmente i neofiti, poi vedrai che col passare del tempo ti chiederanno sempre più dettagli, e lì potrai sviscerare l'ambientazione . Poi dipende dal tipo di gdr, per alcuni un minimo di conoscenza delle meccaniche di gioco sono indispensabili anche solo per iniziare a giocare, quindi direi di focalizzarti su questo, specialmente se non hanno mai giocato un gdr cartaceo prima.
  41. 1 punto
    se intendi che senza avere nulla da fare speri facciano qualcosa (tipo visitare la città, così, per piacere) allora mi sembra siano giustificati. Sandbox per me non significa ritrovarti in un mondo senza avere alcuno scopo ma al contrario avere più scopi e la possibilità di raggiungerli in più modi. Sandbox è qualcosa che aggiungi ad una campagna normale, non qualcosa che togli. Una campagna normale è dare ad un bambino sabbia, secchiello, paletta e dirgli: costruisci un castello. Sandobox è dargli sabbia, ghiaino, secchiello, paletta, formine, macchinine, soldatini, palline, pallone, salvagente e dirgli: potresti fare un castello, ma anche una casa, una pista per le macchinine o per le palline, o andare a fare il bagno o giocare a pallavolo o quello che ti pare. Sandobox NON è lasciarlo in mezzo alla spiaggia senza nulla e dirgli: se cerchi qualcosa forse lo trovi, divertiti. Questa è noia Non dirai: siete in città, che fate? sperando vadano a fare le foto ai monumenti. Bensì dirai: siete in città, a nord si prepara la guerra, il duca arruola esploratori, hanno rapito la figlia dell'oste, i maghi sono chiusi da mesi dentro la torre, è nato un nuovo culto e amgari anche qualche aggancio più diretto. Se i PG non fanno nulla allora vedrai dismuoverli: mentre fate la spesa (non c'è bisogno che siano loro a dirti che vanno a fare la spesa, è ovvio lo facciano) una vecchia corre verso di voi: aiuto ci sono i topi in cantina! E i PG saranno liberi (sandbox, non campagna railroading) di aiutarla o meno e se l'aiutano di decidere come (andando in cantina? bloccando la cantina? chiamando le guardie? altro?). Ovviamente i Pg deve essere gente interessata all'avventura che se rifiutano un'offerta accettano l'altra.
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