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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/06/2019 in Messaggi

  1. E comunque alla prossima lista materiali citiamo Ganjalf nello Lo Svarione degli Anelli quando parla a frodo di cosa ci sia scritto sull'anello. 😂
  2. Anche se non servivano a niente era comunque una richiesta troppo divertente .... p.s avete anche il secchio con acqua gelata richiesta da sir Giorgiovanni e vi ricordo che siete in inverno XD
  3. Il mio piano era arrivare ai loro cancelli, suonare la tromba e sventolare la bandiera bianca e poi invitarli ad una festa a base di birra, cibo e danzatrici del ventre 😎 magari si rabboniscono e si convincono a collaborare, magari ci uccidono tutti ma almeno morirò con lo stomaco pieno 😎 Ps: domattina posto nel tdg, stasera non sono a casa
  4. Ma ditemi, avete davvero un piano per tutte queste cose assurde che abbiamo chiesto? 🤣
  5. Ciao a tutti. Come da titolo cerco un gruppo per giocare dei dungeon, poca storia e tante botte, giusto per staccare un po' la spina. Vorrei che il ruolo del master girasse a turno, in modo che tutti abbiano la possibilità sia di giocare che di masterare. Chi si propone deve quindi essere disposto a fare anche il DM. Preferirei iniziare come giocatore, almeno per la prima partita. Sistema D&D 5a edizione. Spero che qualcuno sia interessato!
  6. sei arrivato al "imbuto dell'eroe" come lo definisco io: questo eroe non ha più possibilità di crescita. E' praticamente una divinità. Le questioni sono 2: o accetti, come ti hanno detto, di sfondare la barriera della coerenza e giustifichi come il suo ruolo sia quello di fermare minacce multiplanari affinchè non invadano il piano materiale (vedila come IronMan che arriva su Titano per fermare Thanos, per citare un film recente) o quell'eroe ha fornito quello che poteva dare alla narrativa ed è ora di abbandonarlo. Nel secondo caso pensa alle conseguenze di una cosa del genere: un eroe potentissimo (probabilmente l'unico perchè non esistono mai molti eroi di quella portata nel mondo) è "scomparso dai radar", nessuno è più in grado di fermare vecchie organizzazioni dal riunirsi e ritentare o nuove organizzazioni di alzarsi e provare dove gli altri hanno fallito e non c'è più nessuno pronto dopo anni di serenità a ripartire con una nuova "guerra per il bene". Ricorda sempre: "tempi difficili creano uomini forti, uomini forti creano tempi d'oro. Tempi d'oro creano uomini deboli, uomini deboli creano tempi difficili."
  7. Il furtivo scala con il livello, quindi io lascerei stare il multiclasse (ma il mio giudizio è un po' di parte perchè non mi piacciono per niente i multiclasse in 5ed ^ ^ ). Il monaco puro è molto forte, i punti ki offrono una versatilità non indifferente, senza contare che se scegli la via dell'ombra credo che avere il massimo di punti ki fa poter spendere sia una cosa molto importante. Ottima scelta il tabaxi, si sposa benissimo con l'idea di ninja!
  8. Scheda quasi pronta, manca poco. È venuto fuori un Sigvald de noaltri.
  9. Scusate la mia sparizione senza preavviso degli ultimi giorni, sono rimasto bloccato più a lungo del previsto in un posto senza ricezione Internet
  10. Terza edizione: grande successo, giocata ancora oggi, ma c'è il problema (?) dello sbilanciamento e allora ecco che viene promessa la soluzione! Ed arriva la... Quarta edizione. Boh. La sezione del forum relativa è deserta. Non funzia perché non è davvero D&D, e quindi ecco che viene promessa la soluzione, un nuovo vero D&D ma più meglio e modulare. Ed arriva la... Quinta edizione. Non ne so nulla, con tutti i giochi ottimi che ci sono in giro e la mia mastery della 3.5 non mi attirato manco un po', però è un grande successo. Però, mica è perfetta no? E allora... Ora, qual è il problema della quinta edizione? Di nuovo, boh. Ma di certo non è possibile imporre una nuova edizione senza ragione, bisogna pur inventarsi un motivo per far ricomprare tutto e reimparare tutto. Qualcuno sa quale gabola si possa inventare per giustificare una nuova edizione di D&D?
  11. Ser Giorgiovanni Attendiamo alla locanda il ritorno del capitano. Nel frattempo io continuo ad essere in trepidazione, sono irrequieto e travolto dai sensi di colpa. Ce la posso fare....ce la posso fare! Finalmente l'uomo si palesa e ci porta a un carro dove trovo il mio secchio e la roba richiesta dall'halfling. Mi giro e vedo la donna, bellissima, e il mio corpo non risponde al mio volere Non ce la posso fare, NON CE LA POSSO FARE! D'istinto prendo il secchio con entrambe le mani. Guardo gli altri componenti e noto il sergente....a quel punto, sento dentro di me una consapevolezza nuova e come se mi avessero gonfiato di morfina sotto la vita CE LA FACCIO! CE LA FACCIO! La mia esultanza continua, quando il sergente parla e tutto mi si ammoscia, soprattutto quando viene paragonato a una donna nana. Scampato pericolo... dico sottovoce tirando un sospiro di sollievo. Poi, la voce della donna si fa sentire, e le parole dure mi accendono come non mai, e allora SHAMALAYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Notate un particolare incredibile. Sotto la vita del cavaliere si forma del vapore che vi copre per qualche secondo, e uno sfrigolio di sottofondo.
  12. Quindi più una una specie di 5.5 piuttosto che una vera 6? In questo caso ci potrebbe stare. Anche perchè non credo che la Hasbro ci tenga a ripetere l'errore che la Wizard fece con la 4! D&D è il gdr più famoso del mondo da più di 40 anni... credo che sia tutto fuorchè "passeggero"! 🤣
  13. Ceredic Arma in pugno scendo i gradini, l'abilità dei compagni con cui viaggio mi ha già fatto immaginare l'ambiente in cui ci muoveremo. Uno di loro avanza per affrontare di petto il nemico, un gesto coraggioso ma pericoloso, che tuttavia presto mi concederà lo spiraglio che desidero, per intervenire con efficienza. Mi sposto lateralmente per trovare l'angolo giusto, con prudenza. Il dardo sa già a chi sarà donato e non ha fretta. Neanche io fremo, sbilancerebbe il tiro.
  14. Che sia una moda (dunque un fenomeno destinato prima o poi a spegnersi, per poi magari tornare in voga in un altro momento) è sicuro. Non credo, invece, che sia una moda passeggera. Visto il modo in cui si sono sviluppate le cose fin ora, è probabile che questa moda possa durare ancora diversi anni. E anche quando inizierà a svanire, l'edizione potrà contare comunque dell'onda lunga garantita dal successo di oggi: il numero dei giocatori già conquistati fin ora è tale da garantire con ottima probabilità a D&D una propulsione notevole, capace di sostenere l'edizione per diversi anni ancora. Sarà realistico parlare dell'arrivo in tempi brevi di una 6e solo nel momento in cui D&D 5e inizierà a mostrare qualche segno di crisi. E di crisi al momento qui non se ne parla proprio. Anzi, la situazione attuale è l'esatto contrario. Possibile, ma improbabile. D&D 5e e PF 2 oramai guardano a due categorie di giocatori molto diversi, tanto da non essere quasi più in diretta competizione. D&D 5e punta ai giocatori inesperti, ai giocatori che vogliono un D&D semplificato e ai nostalgici delle campagne interpretative. PF 2 mira agli appassionati della System Mastery (la ricerca della combinazione meccanica migliore che consenta di ottenere un personaggio in grado di essere il migliore nel suo campo d'azione), che già ora giocano e acquistano PF 1. E' più probabile che la Paizo si faccia concorrenza da sola: se è fortunata, la maggioranza dei giocatori di PF 1 passerà a PF 2; se è sfortunata, una bella fetta dei giocatori di PF 1 rimarrà a PF 1 e PF 2 avrà difficoltà. Riguardo alla concorrenza con D&D 5e, è possibile che alcuni scelgano di spostarsi sul nuovo gioco Paizo, ma non la maggioranza. Offrono esperienze oramai troppo diverse e chi ha interesse verso un gioco difficilmente andrà verso l'altro. Ovviamente queste sono solo mie supposizioni personali. La realtà dei fatti potrebbe tranquillamente smentirmi. Questo, però, è quello che credo.
  15. Il capitano annuisce .... alcune richieste sono un po' bizzarre ma vedrò cosa posso fare , datemi 1 ora . Aspettatemi alla locanda , avrete ciò che avete chiesto . Come richiesto dal capitano tornate alla locanda , ormai deserta. Dopo più di 1 ora il capitano entra in locanda facendovi segno di seguirlo . Uscendo fuori notate un carretto con un asino , sul carretto notate vari i vari oggetti richiesti , voltando lo sguardo notate una ragazza molto bella e ben truccata con vicino il sergente mascherato malamente da donna ( ha ancora la barba ) , il sergente non sembra molto contento della situazione . Il capitano prende la parola .... sul carro troverete tutto ciò che avete chiesto , ho però avuto molta difficoltà a trovare delle ragazze disposte a venire con voi ed ho pensato che due dei miei , potrebbero esservi d'aiuto in caso di pericolo . Il sergente vi guarda sconsolato ..... vi prego non dite niente , ovviamente in chiaro imbarazzo . Intanto una decina di guardie, in sella a magnifici cavalli, si avvicinano al gruppo mentre il capitano vi spiega che lui e i suoi resteranno nascosti tra gli alberi vicini alla miniera pronti a soccorrervi in caso di pericolo . Tutti
  16. Lifstan (bardiano guerriero) Alle prime tensioni la compostezza del gruppo si sfalda ed invece di law isr gestire l'udienza al sottoscritto, educato e predisposto a queste faccende, tutti iniziano a parlare, a sproposito peraltro di fronte ad individuo notoriamente scorbutico e poco diplomatico oltre che di poche parole. Già immagino la reazione esasperata al profluvio di parole disordinato che esce dai miei compagni, vorrei zittirli ma penso che non farebbe altro che peggiorare la situazione. Capisco bene le loro motivazioni ed il loro punto di vista e nemmeno a me piace questa situazione e come stiamo venendo accolti da Re Beorn, ma egli è un mutaforma, un essere troppo potente e che ben ha meritato il suo titolo di Re e la forza di raccogliere e guidare con polso deciso gli uomini che si sono raccolti ed inginocchiati attorno a lui. Chino quindi con ancora maggior enfasi il mio corpo ormai la fronte a ben poca distanza da terra.
  17. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1939425 Bon, credo di aver fatto tutto. Vi presento Laucian Liadon, Mezz'elfo stregone. Il BG l'ho inserito in una casella alla fine della scheda. se devo aggiungere/correggere cose ditemelo apertamente! 🙂
  18. Il flash è inutile per catturarlo per una semplice ragione: infligge la condizione Abbagliato, che fornisce semplicemente -1 a Tiri per colpire e Percezione. Il nemico ci vede ancora e potrebbe attaccarci tranquillamente. Il master non ti ha fatto tentare di afferrare la guardia, suppongo, per mancanza di azioni: è una prova di Lotta, quindi una azione standard (come il lampo). Azione che sconsiglio, sinceramente: sarebbe una prova basata su Forza, che presumo sia bassa per Zoso, che provoca attacchi di opportunità. I modi per catturarlo sono due: fargli danni non letali o immobilizzarlo con prove di lotta/incantesimi. Punterei sul primo, quindi continuare a colpirlo finché non lo vediamo in condizioni critiche per catturarlo e legarlo, cercando di farlo ragionare.
  19. Point buy 27 per le caratteristiche, come già detto quelli sono i regni che esistono, le info basilari che tutti voi conoscete vivendo in quel mondo, se volete legare il bg a qualche regno fate pure
  20. La prima domanda era "come portare avanti una campagna dopo la sua fine, se i PG hanno ancora qualche contributo da dare?" La seconda è "come portare avanti un PG fino a livelli di potere inauditi e ingestibili senza doverlo far crepare in modo ignominioso?" Sono due domande completamente differenti 😄 Per la seconda domanda, ti cito il "ciclo vitale completo" di un PG di BECMI. Si parte dal primo livello e si sale. Arrivati intorno al 25 livello (o comunque a una barca di px) si intraprende uno dei cammini dell'immortalità. Ognuno dei quali ha regole precise e prevede di portare a termine delle quest epiche. Se si riesce a fare tutto questo, si diventa immortali. Nuovo set di regole. A questo punto le tue avventure saranno tutte negli altri piani, li puoi creare pure tu dei piani, i nemici sono altre creature divine o mostri infernali, e devi farti la scalata fino a Gerarca Assoluto (il livello più alto) della tua sfera. Ci sono solo quattro sfere e quattro Gerarchi e naturalmente questo significa lavorare parecchio. A quel punto puoi scegliere di investire la tua energia divina in un piano di esistenza e tornare a nascere senza memoria, come PG di livello 1, sul piano materiale. E rifai tutta la trafila. Avventure con coboldi e goblin su su fino a intraprendere di nuovo il cammino dell'immortalità, diventare di nuovo immortale, rifare tutta scalata fino a Gerarca Assoluto. Ecco, questo è il gran finale. Fatto questo si oltrepassa il Vortice Dimensionale e si diventa un Antico e il PG viene definitivamente ritirato. Riassumendo, c'è parecchia carne al fuoco, ma esiste sin dall'inizio un cap - diventare immortali se si usano i quattro primi set, diventare Gerarca Assoluto o persino Antico se si usa anche il quinto. E' naturale che il PG abbia un arco narrativo che, per quanto enorme, prima o poi finirà. Se si vuole evitare la fine ignominiosa, bisogna porre sin da subito un obiettivo epico che segni la fine della saga.
  21. Io opterei per il metagame positivo, un po' come abbiamo fatto per il bardo che ci " abbandonò " nello scantinato nella campagna di Albedo... Anche perché bisogna avvertire chi di dovere a Britain dell'incendio! Però vedete voi, giocatevela come preferite :D
  22. La mia strategia era di portarlo in negativo senza ucciderlo e poi stabilizzarlo A quel punto, stanco e vicino alla morte, si cercava di farlo parlare (magari a danni non letali dopo averlo legato ben bene)
  23. Signori, a che punto siamo con background e schede? @Zenelly23, forse ti conviene mettere il “segui” alla discussione, così ti arrivano le notifiche (è la bassa in alto a destra da pc, o in fondo ai messaggi da cellulare)
  24. Sentitissimi ringraziamenti. Questo "aforisma", non so se è tuo, è a dir poco geniale. Mi hai dato un ottimo spunto su cui riflettere!
  25. ad occhio ha qualche ferita, ma non è gravemente ferito
  26. Grande @Ottaviano!! Io penso che sia a scelta del giocatore, anche perché difficilmente riusciremo a fare un dungeon per livello in ordine (ma ci si può provare volendo). Per esempio magari tu vuoi masterare un dungeon di 1° livello, io uno di 9° e un altro uno di 5°...a meno che appunto, non ci si organizzi per essere sequenziali
  27. A me è piaciuto La Rocca sulle Terre di Confine, da affrontare con gruppo numeroso altrimenti è un TPK continuo.
  28. grazie a te per la spiegazione
  29. Io vi ricordo le capre e l'appezzamento di terra per il cacao.
  30. 1 punto
    Buongiorno, Grazie @Nork di avermi preso in considerazione per quel che ci eravamo detti privatamente. Ovviamente non speravo cosi' presto. Se vuoi ci lavoro su un druido. Salute.
  31. Q 1084 tris Eh in teoria no, perché nella condizione grappled dice "The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the Grappler or Grappling effect, such as when a creature is hurled away by the Thunderwave spell." Edit. Ho confuso il grappled con il Grappler. Potresti aver ragione tu mi sa. Edit. pt.2 E invece sembra che possa funzionare Sage Advice
  32. A 1085 Io farei semplicemente andare Mago e Chierico in ordine di iniziativa per determinare chi spende le sue risorse per primo.
  33. LEGGETE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Invece di ipotizzare!!
  34. non è detto che ci sia una multa. multa O lavori socialmente utili.
  35. LASCIAMI IN PACE!!! Grido mentre mi metto la testa tra le mani. Poi, dopo che la voce e' scomparsa, inizio a sentire di nuovo e indistintamente Rumberger che mi parla. Cerco di rifiatare e di riprendermi, ma sono visibilmente sconvolto da cio' che sta succedendo. Cerchiamo detective. Cerchiamo, cerchiamo! Dobbiamo fare molto in fretta. Mio cugino ha detto che sarebbe stato qua sotto, proviamo a dare un'altra occhiata agli scaffali.
  36. @Zellos già che ci sei: i pg presenti sono: Embebe: un druido del sauro di Brunno Olybel: un'elfa chierica sul pacifista andante di Pippomaster Gorum: un tiefling blood rager di smite4life Saya Chaira: tiefling magus di gammarayburst
  37. L'avventura è un po' dungeon crawler, ambientata in Varisia. Dovete recuperare le sette spade dei sette Runelords che sono state rubate da una tizia pericolosa. Gli attuali personaggi sono: Grindor Courdiferro Chierico di Torag nano di Albedo Beldam Ap Melwyn Arcanista elfa di Pippomaster92 Karev Romanic Alchimista/investigatore ratfolk di Smite4Life Poi c'era Mraak che era mezzorco barbaro di GammaRayBurst Link scheda Per i dettagli sulla costruzione del personaggio li trovi nella pagina del TDS
  38. Che problemi hai riscontrato di preciso? In pratica il compagno animale del druido è un normale animale (che aumenta le sue statistiche man mano che il druido aumenta di livello). Cosa può fare un compagno animale? Il compagno animale conosce dei trick (in base al suo punteggio di intelligenza + alcuni bonus, dati dal druido), questi trick sono i comandi che il druido gli insegna e sono le azioni che può compiere (es: attaccare, difendere, fare la guardia, ecc). Trovi la descrizione di questi comandi sotto l'abilità addestrare animali.
  39. Alexander: Non ho sostanziali aggiornamenti, rispetto a quello che ci siamo detti. Il Jubilex posside le peculiarità delle melme, degli immondi e dei tana'ri, di fatto è tutti e tre contemporaneamente. Non ha un punto debole risaputo. Sono inutili gli attacchi elementali a base di elettricità e veleno, ha una innata resistenza verso il fuoco, acido e freddo e le armi contundenti. Ho letto in alcuni libri che è capace di oscurare di una tenebra impenetrabile e di generare ondate di freddo glaciale. Sarà bene proteggersi dall'elemento Freddo e dall'elemento Acido, questo aumenterebbe di gran lunga la vostra resistenza. E' capace di evocare dei demoni tana'ri e pare abbia piacere ad uccidere le sue vittime, facendole annegare dentro di se... non credo sia tutto, ma è quello che so. Arcimago Eamon: Ho io alcune informazioni aggiuntive, grazie alla mia magia sono riuscito a capire anche dove risiedono questi nemici. Prima di tutto non sono vicini in questo momento, la Strega Albina è probabilmente presso la città Maerimydra nel profondo sottosuolo, mentre il Lord dell'abisso è molto più vicino a noi. Incrociando le informazioni raccolte in mattina e la distanza da noi dovrebbe essere vicino al avamposto Drow, alcuni chilometri sotto la superficie.
  40. Con l'array standard prenderei in ordine 15+2 14 12 8 10 13+1. Al 4 prenderei un talento che aumenta di 1 punto la forza(rissaiolo da taverna, dragon fear), poi agli altri incrementi dei punteggi di caratteristica aumenterei ogni volta la costituzione di 2. Con il point-buy 14+2 14 14 9 10 11+1, primo incremento +2 a forza, poi +2 a costituzione.
  41. Edward Rumberger Preoccupato per la reazione dello scrittore, addirittura peggiore della mia, prendo la lampada e mi sposto verso l'angolo buio, tenendo ben d'occhio che niente mi passi vicino. Signor Clarke! Torni qui! Non so cosa sia, ma....c'è qualcosa... Dobbiamo trovare l'anello!
  42. Boh, non so, io ho sempre più la sensazione che la quinta edizione abbia fatto il giro di boa, sia cioè a metà del suo ciclo vitale. Al giorno d'oggi, col mondo che va a mille all'ora, per un prodotto del genere una decina d'anni d'attività mi sembra un'aspettativa di vita abbastanza decorosa.
  43. Il fatto che abbiano trovato un compromesso eccellente per quanto riguarda la complessità, che mantengano un ritmo tale da impedire il system bloat e che stiano finalmente iniziando a costruire la famosa modularità sono sicuramente punti a favore del gioco sia per quanto riguarda la longevità che in generale, però non risolvono le vere ragioni per cui escono le nuove edizioni: La maggior parte della gente prima o poi si stufa del gioco, vuoi per gli inevitabili difetti, vuoi semplicemente perché a molte persone piace cambiare. I core vendono molto meglio dei manuali accessori e tirano dentro nuovi acquirenti per sostituire quelli che inevitabilmente si perdono nel tempo. Per quanto bene stia andando 5e (e sta andando molto bene) e per quanto anche a me piacerebbe vederla proseguire per altri dieci anni, mi sembra improbabile che lo farà. Se poi il tempo mi darà torto sarò ben felice di ricredermi: è il miglior D&D mai fatto e si merita tutto il successo possibile. Secondo questo ragionamento OD&D è in pubblicazione da 45 anni filati, visto che esiste Labyrinth Lord.
  44. Comincia l'assalto. La vostra piccola ma agguerrita orda si precipita in avanti, accorciando le distanze dal portone del campo di lavoro. Quegli orchi che hanno degli scudi, dietro ordine di Wurrzag, li alzano per proteggersi. Dalle mura gli umani, vedendo che non sembrate intenzionati a trattare, si preparano a combattere. Argor si posiziona in modo che la nebbia celi quasi del tutto le vostre forze, mentre il Colosso, ora in forma orchesca, si appresta a lanciare il suo incantesimo per permettervi di scalare le mura. É cominciata! Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Umani, Wurrzag, Tayyip, Scania, Colosso, Picchiatori, Guerrieri Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui.
  45. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico E sia, tenteremo parlando il comune ed evitando il manico. Forse parlare il linguaggio dei loro “cugini” li offende in qualche modo, chissà...ci avventureremo fino al loro insediamento e cercheremo di capire cosa li disturba così tanto! Ci serviranno...tre barilotti di birra speziata, un paio di maialini arrostiti con patate, torce, un bastone lungo almeno un metro e mezzo, un fazzoletto bianco, una tromba d’ottone, una gabbietta con dei canarini, un paio di danzatrici procaci e, se i tunnel ne permettono un passaggio, un carretto ed un asino. Si, dovrebbe bastare.
  46. 1 punto
    bene , mi unisco alla fila in caso di cartaceo da negozi .
  47. A me piace solo fare il master. Da giocatore non mi diverto e sono anche pessimo.
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