Campioni della Community
-
Bomba
Circolo degli Antichi12Punti4.932Messaggi -
Alonewolf87
Supermoderatore9Punti63.803Messaggi -
Fezza
Circolo degli Antichi6Punti10.689Messaggi -
Lord Danarc
Circolo degli Antichi6Punti3.663Messaggi
Contenuto popolare
Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/05/2019 in Messaggi
-
Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Capitolo Diciannove – Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri La consapevolezza di lasciare il Piano Materiale per raggiungere uno degli strati dell'Abisso, il regno dei demoni, non lasciava del tutto immuni gli avventurieri (con l'eccezione forse di Seline) da timori e preoccupazioni. Quando la faccia del cubo dei portali riportante un piccolo scorcio di un centro cittadino venne premuto, un portale largo e alto tre metri si materializzò davanti agli eroi di Firedrakes, che lo attraversarono lesti nel timore che qualcuno li precedesse dall'altra parte. Ripremuta la faccia scelta nel cubo, il portale si richiuse dietro di loro. Se l'idea dell'Abisso poteva aver evocato nelle menti più inesperte immagini di creature cornute, forconi, abissi infuocati e anime urlanti, la realtà di Shendilavri colpì costoro con lo stesso impatto di un maglio brandito da Thorlum. La piazzetta in cui il gruppo aveva fatto la sua comparsa era elegante, lastricata in pietra color mattone, i numerosi portici sorretti da colonne scolpite con maestria, statue di marmo a delimitare le vie tra i palazzi dai colori vivi e in tonalità che varie tonalità di rosa e carne, sui cui ampi balconi erano allestiti giardini pensili, i cui fiori spandevano nell'aria aromi naturali. Una brezza marina aiutava questo incanto olfattivo a diffondersi, spirando dalla spiaggia visibile ai margini della città, una lunga linea costiera in cui barche in lontananza erano visibili alla luce di un sole tramontante che tingeva di un romantico arancione il cielo. Il fatto che un gruppo di persone avesse creato un'apertura tra piani per fare il loro ingresso, non sembrò scandalizzare gli autoctoni. Molti erano i mortali in giro per la città: uomini, elfi, nani, gnomi, tiefling di entrambi i sessi passeggiavano per le vie di quel posto, spesso in compagnia di un partner dalla bellezza stupefacente (e vi era davvero molta gente bella in giro per Shendilavri). Altri invece visitavano i numerosi negozi e le botteghe che affollavano quell'angolo dell'Abisso. Non ci volle molto perchè gli autoctoni cominciassero ad interessarsi ai nuovi arrivati, a cominciare da una mezzelfa dai capelli rossicci ed occhi verdi che si avvicinò a Clint Ciao, scusami... ma ci conosciamo? Non ci siamo già visti...? la donna tentennò un attimo, per poi allungare la mano Aleesia Keyceran. Tu come ti chiami? sorrise Posso aiutarti in qualche modo? E' la prima volta che venite qui? chiese. Aleesia Keyceran Poco distante, appoggiata con una spalla all'ingresso del laboratorio di un fabbro, una nana dai lunghi capelli castani tenuti sciolti, e dalle procaci forme, sorrise in direzione di Thorlum, per poi guardare con sguardo intrigato Trull e indicare con un cenno la propria forgia. Pur con una cicatrice sopra l'occhio sinistro, a livello estetico la nana avrebbe fatto impallidire anche Felda Bronzopinta e le sue figlie Isild Fireforge si limitò a dire, dando un nome alla sua non certo ignorabile presenza. Isild Fireforge x chi fosse interessato a dare un'occhiata alla forgia Da un vicolo una voce femminile, molto simile a quella di Nicolette ma se possibile più accattivante, sembrò chiamare Bjorn Uomo del Nord... sì, tu dal fisico prestante... per favore, avvicinati... vorrei parlarti in privato... dalla sua posizione, l'Havardsson non riusciva a vedere la sua interlocutrice, che sembrava celata in un angolo buio. Mie signore, Nephdos al vostro servizio un tiefling rasato, dal naso aquilino e dal cappello a tesa larga si inchinò di fronte a Celeste e Seline Due donne splendide come voi vorranno visitare la mia umile bottega disse indicando il suo esercizio la cui insegna recitava “Accessori di tutti i tipi per il sesso” Qui dentro potete trovare tutto ciò che desiderate per rendere il vostro soggiorno il più erotico e passionale possibile. Prego... non fate complimenti... disse, invitando tutti coloro che poteva, uomini e donne, a farsi avanti nella sua bottega. x chi decide di entrare da “Accessori di tutti i tipi per il sesso” Un gruppo di venti piccole creature dalla pelle blu, non più alte di due mele e vestiti di cenci un tempo bianchi, attraversarono la strada a piccoli gruppetti, recando diversi pacchi e fischiettando un motivetto orecchiabile. Noi puzzi siam così Noi siamo puzzi blu Puzziamo su per giù Due righe, poco più Al termine della filastrocca, le piccole creature posarono i loro articoli acquistati, estrassero dalle piccole borsette che recavano a tracolla della polverina che iniziarono quindi a versare sul selciato. Una volta messa in ordine la polvere, con l'ausilio di ritagli di pergamena, il rumore di una ventina di piccole narici aspirarono rumorosamente l'aria, un sospiro che si levò dalle piccole creaturine. x tutti5 punti
-
Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Dragons' Lair Forum, Maggio 2019 - La stregona tiefling Seline giunge a Shendilavri, 570esimo strato dell'Abisso e dominio di Malcanthet, la Regina delle Succubi4 punti
-
Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Uno apre DL, e vede questo titolo: 'camiseria, mai una gioia3 punti
-
Way of The Wicked - Knot of Thorns
Nucky ”Humm” dico con l espressione di chi la sa lunga. In realtà non ho capito un accidente di quello che il bestione ha detto, Se spera di evadere usando un pezzo di sottana di qualche baldracca allora dev essere fuori di testa e si sa...i matti vanno sempre assecondati3 punti
-
[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Augurissimi, Alonewolf 🤩 Certo che ne stiamo condividendo di esperienze di vita insieme qui sul PbF fra matrimoni, nuovi impieghi e nascite di figli, segno che stiamo giocando insieme da un bel po': mi è capitato con altri due gruppi e a modo suo è molto bella come cosa 😀3 punti
-
Pathfinder - Master cerca 2 sostituti
2 punti
-
Eberron sarà l'ambientazione pubblicata nel 2019 per la 5e
Il fatto è che da diversi anni Eberron è considerato una ambientazione classica al pari di tutte le altre, sia dalla WotC, che dalla gran parte della comunità di giocatori di D&D. Inoltre, come già detto, la WotC è inevitabilmente spinta a soddisfare la domanda maggiore, ovvero rilasciare materiale per le ambientazioni più popolari, a prescindere da quanto siano vecchie. Eberron è la seconda ambientazione più popolare, dunque inevitabilmente è una di quelle che riceverà attenzione per prima. Come ho provato a spiegare in vari articoli e post nel forum, poi, conta anche l'importante fattore delle concrete possibilità di sviluppo delle varie ambientazioni, alcune delle quali sono più facili da sviluppare di altre. Alcune ambientazioni hanno bisogno di più meccaniche nuove di altre; alcune sono più facilmente aggiornabili di altre; per altre ancora bisogna vedere se la WotC possiede ancora i diritti. Ambientazioni come Dark Sun, Spelljammer e Birthright richiedono meccaniche che ancora non ci sono o su cui il D&D team sta ancora lavorando. Ambientazioni come Grayhawk, secondo quanto dichiarato dallo stesso Mike Mearls, hanno una natura talmente old school che bisogna trovare il modo per renderle interessanti per il pubblico odierno, motivo per cui è probabile che sarà una delle ultime ad essere pienamente supportata (nel frattempo, come contentino, i designer stanno facendo uscire alcune pillole sparse come Ghosts of Saltmarsh). Di altre ambientazioni, invece, come Birthright, non è più sicuro se la WotC possieda ancora i diritti, anche se la WotC ha piena intenzione di pubblicare il setting (e dunque di entrare in possesso della proprietà). Idealmente è facile far uscire manuali d'ambientazione a tutta birra, ma nella realtà ci sono tutta una serie di problematiche che la WotC non può facilmente aggirare. Una delle più importanti è stato il controllo rigidissimo che la Hasbro ha imposto alla WotC nei primi sei anni di produzione della 5e (i 2 anni di progettazione + i primi 4 anni di pubblicazione). Dopo la pesante debacle della 4e, la Hasbro era lì lì per chiudere definitivamente il marchio D&D, in passato per lei nulla più che una insignificante voce di bilancio (la Hasbro comprò la WotC solo per Magic). Decise, tuttavia, di fornire alla Wizards un'ultima possibilità: creare una nuova edizione riducendo al massimo i costi e massimizzando il più possibile le probabilità di incasso. La Hasbro, dunque, tenne la WotC al guinzaglio corto fino al 2017 circa, costringendo il D&D team al numero di una 15ina di componenti (di cui non tutti erano game designer) e a disporre di un budget ridotto, con l'obbligo poi di usare i manuali di D&D come vetrina per vendere altri prodotti (board game, miniature, fumetti, gadget vari, ecc.) che avevano più probabilità di generare incasso facile. Fino al 2017, quindi, la WotC non ha avuto né il personale, né i soldi per poter iniziare uno sviluppo super accelerato delle regole. Anzi, con il poco personale a disposizione (tanto da dover far creare diverse regole da aziende esterne) si è trovata più che altro impegnata a ridisegnare da zero la struttura base dell'edizione (struttura dei singoli manuali e numero delle uscite annuali). Nei primi 4 anni di vita della 5e la WotC ha fatto fatica a progettare le regole contenute nei manuali fino a Xanathar's Guide to Everything, figurarsi se aveva le risorse per gestire alla velocità della luce la progettazione delle numerose ambientazioni classiche di D&D, molte delle quali richiedono una gran quantità di lavoro. A partire dalla fine del 2017, però, la Hasbro ha deciso di allargare i cordoni della borsa. La 5e, infatti, già da un paio di annetti aveva dimostrato di essere un successo enorme, capace - contrariamente alle prospettive iniziali - di generale un profitto enorme, anche maggiore di quanto ottenuto dalle ultime edizioni. Visto questo successo, la Hasbro ha deciso di permettere alla WotC di assumere personale, tanto che attualmente il D&D team è finalmente composto da 25 persone (numero a cui, però, si è arrivati solo nell'ultimo anno circa). E' solo a questo punto che la WotC ha avuto finalmente mani libere per iniziare la progettazione dei manuali d'ambientazione. Con un numero aumentato di personale ora può finalmente creare grandi quantità di nuove regole, e testarle internamente ed esternamente. Non si vedono ancora le ambientazioni, perchè la WotC ha avuto modo di iniziare a pianificarle nel dettaglio solo a partire dal 2018. Man mano che la nuova macchina prenderà velocità si potranno iniziare a vedere le nuove ambientazioni. E inevitabilmente cominceranno dalle ambientazioni più popolari, più vendibili e/o più facili da produrre. Sempre che la mamma Hasbro non s'intrometta. E' possibile, infatti, che il manuale di Ravnica sia uscito per spinta in particolare della Hasbro, anche se questo è un mio personale sospetto. Spero che questo malloppone aiuti a capire che le cose non sono sempre semplici come sembrano.🙂2 punti
-
DEMENTED and DRAGONS
2 puntiJack Daniel (umano barbaro/monaco) "Beh dipende. Io mi piaccio così come sono, ma non posso certo negare di essere un pessimo soggetto con diversi vizi e poche virtù. Chissà la mia controparte sarebbe potuta essere un uomo migliore di me." dico sardonico, finendo di ingollare il mio calice mattutino di alcool ed alzandomi per intervenire assieme al cavaliere ed agli altri, ma attendendo che il saggio ci dica qualcosa, nel caso lo volesse.2 punti
-
TdS - Cazzeggio
2 puntiteoricamente il piano di base è: incontro interno del party dove c'è una comunicazione delle info e la condivisione di un piano sul come accedere alle caverne evitando uno scontro diretto (se volete assecondare il consiglio del concilio). Se avete dei punti aperti (richiesta supporto o altri temi emersi) con il gran sacerdote di pelor da affrontare con l'appuntamento al tramonto. (mi aspetto una iterazione veloce e lineare). mangiare/dormire All'alba partire secondo il piano che buttate giu.2 punti
-
[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
2 punti
-
Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Clint Draconis Esistono, nel multiverso, mondi di tutti i tipi. Luoghi che nessuno si aspetta. Luoghi quasi impossibili. E poi, esistono luoghi come Shendilavri. Posti in cui sai cosa potresti aspettarti. E che ti sorprendono comunque. Del resto, esistono specificamente per quello scopo. Clint, dopo qualche secondo dall'arrivo, si accorse di stare, inconsciamente, trattenendo il fiato, mentre cercava di sopprimere la tensione. Dare nell'occhio era assolutamente da evitare, per non attirare eccessive attenzioni. Erano in un luogo specificamente progettato per tentare le creature viventi. Ed ingannarle. Dovevano sopravvivere, a tutti i costi, nonostante ciò. E con le loro anime intatte. Ma dovevano anche, ugualmente, interagire con quel luogo e con i suoi abitanti. Subito, si rivolse ad Oceiros: "Credi sia il caso di leggere già una delle pergamene che hai acquistato coi soldi offerti da mio zio?". Guardò poi Bjorn e, successivamente, Evelynn: "Suggerisco che il cubo lo custodisca Bjorn, quando non ne abbiamo bisogno". Non voleva imporre nulla a nessuno, ma cercò il conforto visivo di Oceiros, Trull e di Bjorn stesso, a questa sua affermazione. Non solo dovevano sopravvivere. Non solo dovevano conservare le loro anime. Non solo dovevano trovare quel filatterio. Dovevano anche tornare a casa, alla fine. Quasi subito, una dei residenti gli si rivolse. La stessa titubanza della donna nel dargli la mano fece riflesso alla sua: il luogo degli inganni andava oltre le parole. Non avrebbero mai potuto sapere chi fossero veramente le persone con cui avrebbero parlato. O che avrebbero dovuto toccare. Clint rivolse una preghiera silenziosa a Bahamut e prese la mano della Mezzelfa (se Mezzelfa era, invero!), a cui rivolse un leggero, perfetto bacio: "No, mia signora, mi dispiace ritenere che non ci conosciamo, dacché me lo ricorderei certamente! Siamo appena giunti in questa... zona... in effetti. Il mio nome è Klimt Connor, madamigella, è un immenso piacere conoscervi". Non era strettamente indispensabile che gli abitanti del posto conoscessero i loro veri nomi, ma era anche bene non eccedere nelle bugie: in fondo, un piccolo errore di pronuncia del nome ed un vecchio cognome erano una menzogna facilmente scusabile! E poi, quel Klimt, di cui aveva sentito parlare, pareva essere un discreto imbrattatele: si appuntó di chiedere un parere su di lui a Vixenia. Se mai fossero tornati. "Credete, mia signora, di poter essere tanto gentile da condividere qualche indicazione su queste parti? Sapete se esistono luoghi ove si recano i nuovi arrivati? Devo ammettere di sentirmi un poco spaesato e voi mi sembrate una fanciulla di grande gentilezza e cortesia: mi potete forse aiutare? Se non vi chiedo troppo, ovviamente!". Poi, facendo come per studiare l'ambiente con occhi nuovi, l'adepto aggiunse, con tono vago: "Curioso, non mi sembra di vedere in giro degli Hin: attirano così poco gli Halfling, questi luoghi tanto gradevoli? Avrei detto fosse un posto di grande gradimento, per quella genìa...".2 punti
-
Ti piace fare il master?
2 puntiCiao, volentieri do il mio contributo a questa discussione: per me fare il PG è proprio "giocare", trilli e lazzi, spensieratezza e improvvisazione. Lo dico con gli ultimi due PG che erano una barda, per cui recitavo poesie "in diretta", magari non proprio dense di significato, ma comunque pensate, con metrica in piena regola, ecc. e senza neanche dover fare una prova di Intrattenere per ingraziarsi un PnG o cose del genere, ma proprio "gratuitamente". E l'altro un guerriero tormentato dai sensi di colpa, ispirato anche a taluni personaggi da romanzo. Bene. Poi c'è il master, quello che "di norma" preferirei, perché non si limita a districarsi nell'intreccio, ma l'intreccio lo crea proprio. Tesse una storia, crea un mondo, genera simboli e attribuisce significati, nel senso spirituale, biblico, del termine. E la versione "de noatri" dello scrittore di romanzi. Questo è il modo in cui lo intendo io, e per cui mi piace farlo. Non è proprio "divertente", di certo non come il PG, ma da grandi soddisfazioni, e poi il master fa un po' la storia, e un po' la storia fa il master. Io ritengo di essere anche un poco cresciuto con la mia ambientazione e campagna di questi ultimi sette anni. Non è un lavoro, è un'opera, per chi capisce la differenza. Il problema è che a fronte di tanta soddisfazione, impegno, tempo speso a ingegnarsi (invece che rilassarsi su YouTube o leggendo, come ha scritto JaN), ti trovi tanti, troppi giocatori, che non hanno serietà, che non gli frega, non dico nulla, ma "non particolarmente" dei risvolti più profondi, che gli interessa solo "andare avanti". Poi ci sono quelli che creano solo confusione, nel senso che non seguono la storia con attenzione (perché loro "non hanno avuto tempo questo fine settimana"...) e scrivono boiate assurde, e magari quelli più attenti che però sono insicuri si lasciano convincere, e pensano che siano loro in fallo (non ci credereste quante volte è successo!), oltre ai classici che non sono regolari nella partecipazione al gioco, e poi quelli "sai che c'è, io non ho più voglia di giocare", "c'è qualcosa che non ti è piaciuto, la conduzione magari?" "no, tutto bene, solo che sono in un periodo così, e ora voglio smettere". Rispetto per il master e gli altri giocatori: 0. Allora sai che c'è? Questa campagna ormai la finisco per responsabilità verso i giocatori rimasti (anche se smetterei subito). E poi se capita mi limiterò al più a fare il PG (che pure richiede impegno, ma 1/20 di quello del master), o più probabilmente mi dedicherò al 100% alla lettura, che quella non tradisce mai. Ciao, MadLuke.2 punti
-
Esiste l’esecuzione?
2 puntiecco i PF. http://www.ansa.it/canale_saluteebenessere/notizie/medicina/2019/05/21/-cuore-trapassato-da-freccia-30-cm-salvato-in-ospedale-_767052d4-ebbc-48e1-af8b-79278c9d36d5.html sto tizio (popolano del 1?) resiste a un critico (quadrello di balestra ravvicinato nel cuore). un guerriero del 20 addormentato muore. fai tu. Realismo, lol.2 punti
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Vi avviso che da oggi al 30 sarò impegnato col mio matrimonio quindi non riuscirò a postare e metto in pausa il PbF.2 punti
-
[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Vi avviso che da oggi al 30 sarò impegnato col mio matrimonio quindi non riuscirò a postare e metto in pausa il PbF.2 punti
-
DEMENTED and DRAGONS
1 puntoLucius vi saluta augurandovi Buon viaggio . Tornando verso la locanda vi incrociate con una gran folla , sono tutti intorno alla reggente e Brelania . Tutte le persone che avete conosciuto sono per strada , Mark vi guarda sorridente , sembra fiero di voi mentre accarezza i cavalli del carro , il vostro mezzo di trasporto ed il vostro carico sono pronti per la vostra partenza , Cristino tiene le redini del cavallo del cavaliere e sembra non vedere l'ora di andare via . Anche Nancy vi aspetta per salutarvi . Arrivati vicino alla folla un sonoro applauso si sparge per tutte le vie del paese mentre Alana e Brelania si avvicinano a voi . Brelania ,sorridente , vi svela di aver raccontato a tutti il vostro sostegno nel debellare la congregazione segreta , ovviamente celando i dettagli . Alana vi ringrazia per quanto avete fatto per lei , sembra che la sorella le abbia raccontato che era malata e che voi l'avete salvata , anche se al momento non ricorda molto adesso riconosce la sorella e vi svela che si deve abituare all'idea di essere la reggente di un paese e trovare un modo per salvare il paese stesso . Prima di salutarvi compie il suo primo gesto da nuova reggente , vi consegna una lettera ed un sacchetto di monete , a quanto pare è una donazione in vostro favore . La lettera riporta per la splendida avventura che mi avete fatto vivere , grazie . ps. Se passate da Triboar venite a trovarmi firmato ....... nonna Pina Il sacchetto sembra molto pesante . Intanto anche Valterio si aggiunge alla folla per salutarvi .1 punto
-
Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Barter Day 25 Harvest Home 351 A.C. - Tramonto [Vento] @Flint Passarono molti secondi di angoscia poi Flint riemerse aggrappato alla fune. Nonostante questo il vecchio compagno non pareva in grado di proseguire: in balia dei flutti non riusciva ad andare ne avanti ne indietro @all1 punto
-
Pathfinder - Master cerca 2 sostituti
1 punto
-
Pathfinder - Master cerca 2 sostituti
Reign of winter e' una delle ap che piu' mi intriga. E non ho problemi a tenere un pg prima di subentarre con uno nuovo1 punto
-
Pathfinder - Master cerca 2 sostituti
Pentolino non è ancora entrato, ma ci sono io con un calmissimo barbaro1 punto
-
Capitolo Venti – Il giorno in cui la Savana si tinse di sangue
Tom Po Certo che si.. risposi al grosso umano indicando con un braccio una direzione che volevo prendere ..l'aria secca spira maggiormente su quella lieve collina, oltre le rovine. ..e mi incamminai. @Winn'Ier Deh Puh [Momento catartico per Tom Po]1 punto
-
Death Frost Doom [TdS]
1 puntoPer adesso no comment. Premettendo che tutto a fine avventura sarà spiegato, se non volete aspettare possiamo parlarne in privato.1 punto
-
Baronia del Grifone - (TdG)
1 puntoGrak Spezzacarbone Non mi piace questo posto, i sotterranei sono sempre stati un luogo losco, anche se non ne ho saputo niente. E riguardo a quell'affresco... se solo non avessi saltato la scuola così tante volte... Parlando della scuola mi ritorna in mente l'infanzia, passata tanti anni or sono qui a Saltigard. Un brivido mi percorre la schiena. Mi ricordo quando ero ancora un bambino nanico, un giorno, la notizia della morte di mio padre nei sotterranei. Fu l'inizio di un inferno: per tutti gli altri ero "quello senza papà". Non riuscii ad avere una vita molto normale. Ho sempre provato un misto di attrazione ed odio per i sotterranei, da quel giorno. Mia madre se ne andò quando io ero ormai già abbastanza grande per cavarmela da solo. Ero un nano da birre, mi infilavo in ogni rissa, non avevo nessuno qua a Saltigard. L'unica opzione per me era fuggire. Le guardie sapevano chi ero, mi avevano già tenuto sott'occhio per parecchio tempo, quando finivo nelle scazzottate. Maledetti, quanto mi è costato tornare a Saltigard. Se non altro, potrò spillargli un sacco di soldi. Quella notte preparai il piano. Con me avevo poche cose, ma ero sicuro di potermela cavare là fuori, nella Baronia. Penso che quello sia stato il momento in cui ho avuto la vocazione del ranger. Sono riuscito a fuggire anche se... dopo una collutazione con una guardia. Per fortuna ho avuto l'effetto sorpresa. Però gli ho tirato un bel destro. Credo di avergli spaccato la mascella. Il flusso di pensieri mi ha distolto dalla situazione in cui eravamo. Torno cosciente, e subito mi rivolgo al frate, che noto essere cosciente. Per la Grande Roccia, credevo fossi morto. Spero ti ricorderai di questa pozioni quando dovrai usare le tue... magie, Fra' Bislacco. Sei in compagnia a detestare questo posto. Sarò un nano anomalo, ma a me Saltigard non piace. Preferivo una vita là fuori. Orsù, procediamo di là a destra! Ora che ci penso, è già parecchio tempo che sono con loro. Non mi era mai capitato di passare così tanto tempo con delle persone, dalla fuga. O almeno, con persone con le quali io abbia piacere di essere. Kevroar, se permetti ora mi metto in prima linea con te. Adesso è una questione d'orgoglio. Credo proprio di avere una questione da sistemare, qui sotto. Ma prima, voglio mettere il mantello. Non mi piace quel fumo. Con spada in una mano e pugnale nell'altra, mi preparo ad avanzare e combattere. Chiunque o qualsiasi cosa abbia ucciso mio padre, sappia che Grak, figlio di Gruk Spezzacarbone, è tornato. E vuole avere la sua vendetta.1 punto
-
Nuova classe
1 puntoQueste sono le regole di D&D. Le regole non prevedono effetti speciali quando si fa un fallimento critico; semplicemente, un 1 naturale significa che non ha colpito. Risolveresti questi dubbi se semplicemente leggessi una volta l'intero manuale del giocatore. Fallo, ne vale la pena per goderti il gioco al massimo 😉1 punto
-
Age of Worms [TdS-3]
1 punto
-
We Be Goblins Too!!!
1 puntoCuffy parte, schivando abilmente tutti gli uccellacci succhiasangue, tra fischi e pernacchi e BOOOOOO!!!!! Reta cade, tra le risate dei goblin birdcrunchers, e viene eliminata dalla gara. Mogmurch avanza piano piano piano, sulla scia di Chuffy, e viene malamente fischiato a sua volta. Poog cade sulle ginocchia, pof, ma subito evoca Zarongel per ammazzare gli uccelli. Ne secca ben tre, e bruciacchia pure Mogmurch e Chuffy! Subito la saggia mummia interviene. [Goblin vecchia mummia] "Non vale! Non vale! Zero punti!!!! Valgono solo gli uccelli schiattati a mani nude, o piedi nudi, o teste nude, o... Insomma, avete capito brutti 'nfami!" Le parole della vecchiaccia vengono sottolineate da fischi e pernacchi degli altri globlin. "E non avete schiacciato nemmeno un uccello, fetosi!"1 punto
-
Classi overpowered 5e ?
1 puntoIo gioco un ranger con balestra a mano e balestra leggera. Mi diverto un casino. Umano variante, con talento esperto di balestre. Quando i nemici sono lontani uso la balestra leggera quando entrò in mischia estraggo quella a mano così faccio un’attacco in più. Lo stile di combattimento (tiro), le abilità da cacciatore (sterminatore di colossi) e gli incantesimi del ranger (marchio del cacciatore) aggiungono danno al tutto. Poi con gli altri incantesimi curicchia, rende silenzioso il gruppo e altre cose utili. Inoltre segue il ladro quando deve fare qualcosa di troppo pericoloso per andare da solo.1 punto
-
Capitolo Venti – Il giorno in cui la Savana si tinse di sangue
Sharifa (lizardfolk stregona) Arrivo nella Savana La donna venne accolta dall'afosa aria di casa, che inspiró con piacere. Ma appena posò gli occhi sulla propria gente cominciò a notare gli orchi e gli altri segni della guerra. Prima di poter dire qualcosa fu però interrotta prima dalle guardie e poi dal proprio maestro. Fu davvero felice di rivederlo "Maestro al-Mohiuddin! Lasciate che vi presenti i miei compagni" disse prima di nominarli uno per uno, escluso Tom Po che aveva fatto da solo. "Maestro, prima di parlare con lo shayk vorrei fare un rapido giro del villaggio, mi sembra siano cambiate molte cose e...ho un po' di nostalgia di casa" Si accostó ai compagni, ascoltando le loro idee "Dravicov, temo che la mia magia non possa fare molto per siccità e fame: ho però degli oggetti magici che potrebbero alleviare un po' le sofferenze del mio popolo. E a tal proposito, voglio proprio dirne un paio a quello che sta arringando la folla. Per quanto riguarda gli orchi: qualcun'altro parla la loro lingua?" Una volta organizzato il gruppo, Sharifa si spostò nella piazzetta dove il grosso lizardfolk parlava a gran voce. Acquastrino ladrona La stregona si mosse alle spalle della piccola folla e aspettó il momento opportuno per prendere la parola in draconico "Non ti vergogni a citare il Kitabal Qadama cambiandone il significato? Non sta forse scritto che ospitare lo straniero è un dovere sacro? E se rifiuti di aiutare lo straniero, come puoi accettare il suo aiuto? Vergogna e disonore, a te che disconosci Bahamut e irridi la sua protezione! Ma ben peggio siete voi che lo ascoltate: egli è un folle e voi lo seguite come le capre seguono il pastore!" DM1 punto
-
DEMENTED and DRAGONS
1 puntoSer Giorgiovanni, guerriero umano Entro di gran corsa, mentre Lucius fa uscire le ragazze, ormai ristabilite. A quel punto tiro un sospiro di sollievo, vedendo che stanno bene, e ascolto le parole del guaritore. Alla risposta di Jack poi mi sovviene un terribile presentimento, spero sbagliato. Fuori c'erano le guardie in giro per tutto il paese, capitanate penso da Sir Longarm, alla ricerca delle due sorelle. Spero che sia solo una reale preoccupazione di quell'uomo e niente di grave, ma affrettiamoci a uscire! Rispondo poi al monaco Jack, abbiamo fatto bene a non prendere quel maledetto oggetto. Avremmo solo rischiato di finire allo stesso modo! Torniamo a palazzo ora, parliamo con Mark!1 punto
-
-(tds)- Demented and Dragons
1 punto
-
Of Orcs and Men - TdS
1 puntoNon lo cogli di sorpresa e ti muovi per entrare in lotta. Non hai il talento, ergo generi AdO. E poi vabbè, la tua CMB è così così1 punto
-
TdS - Cazzeggio
1 puntoSi, stiamo aspettando che gli altri 3 dell'ave maria ci dicano qualcosa. @dalamar78 @sani100 @Skull Leader La partenza e' per l'indomani all'alba. PS DM ho aggiunto il lancio di un incantesimo in spoiler per la durata del meeting.1 punto
-
Classi overpowered 5e ?
1 puntoE che tipo di utilità cechi? un buffer? un curatore? come ti dicevo il curatore ha un ruolo è molto diverso da prima. Io ho giocato un nano chierico e perlopiù ho menato. certo non volano numeroni (fino a che non ho biclassato paladino e ho rpeso smite) ma è costante e all'occorrenza buffa e cura. Ma in tal caso è melgio un paladino o un chierico puro. Il primo fa più danni e il secondo ha più spell. Un guerriero puro cavaliere mistico ha accesso a diversi incantesimi utili, appunto velocità, ma non solo, che ti permettono di essere utile, menare e avere trick interessanti. Ovviamente non curi. Dai un'occhiata alle spell a disposizione e vedi cosa ti potrebbe interessare tra i tre. valuta anche il bardo magari1 punto
-
Classi overpowered 5e ?
1 puntoSe usi la balestra pesante al 5 livelli fai 2 attacchi a round. Se usi action surge una volta ogni riposo breve ne fai 4. questo vuol dire che su 2 o 3 combattimenti che dureranno dai 4 ai 10 round, farai 2 attacchi a round, salvo una volta che ne farai 4. Continuo a non capire cosa intendi con specializzarti nella balestra. Non esiste una meccanica di gioco che si chiama specializzazione, come invece avveniva in 3e. 1) lanci due fecce in ogni caso, non hai possibilità di fare più di due attacchi se non nel caso specificato prima, e quello accade con ogni archetipo. Secondo me se vuoi fare il guerriero con la balestra il battle master è molto interessante e divertente. Il cavaliere mistico ti permette di inserire la magia, quindi incantesimi come velocità che ti permettono di fare un'azione di attacco (massimo un attacco in più a round). Le frecce non diventano magiche. 2) Non saprei, chierico ti permette di avere incantesimi interessanti (benedizione aggiunge 1d4 al tiro per colpire) mentre il paladino ti permette di fare più danni (ma non mi ricordo se c'è un archetipo che ti fa smitare a distanza). Perdi però il terzo attacco e la versatilità data dai talenti. Secondo me dipende da che tipo di guerriero vuoi fare. Che concept vedi nel tuo personaggio?1 punto
-
Ti piace fare il master?
1 puntoA me piace molto fare il master, ma preferisco giocare. Un po' perchè masterizzare richiede molto impegno e tempo, e crescendo la seconda cosa scarseggia, inoltre non credo esista un master che non sia in qualche modo frustrato da alcuni momenti o da alcune esperienze coi giocatori. Masterizzando mi è capitato di avere giocatori che non colgono gli spunti, che non hanno la stessa tua passione, a cui interessa solo tirare i dadi o non interessa la storia... Contemporaneamente però è una grande esperienza quando invece trovi giocatori che seguono la storia con interesse, che propongono idee, che interagiscono col gioco e ti permettono di fondere la tua idea con le loro e con le mosse che compiono. Insomma alla fine masterizzare ha più lati positivi che negativi. Per il resto è necessario avere ispirazione e idee, cosa non facile ne scontata, ma oggi è anche facile trarre ispirazione su internet. Quello che mi dispiace è che oggi vedo, perlopiù, l'utilizzo di campagne prefatte, quando credo che la parte di creazione sia una grande possibilità per il master e i giocatori. Ma come dicevo, crescendo il tempo è sempre meno.1 punto
-
Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Chandra La barda trattenne a stento una risata quando Trull le porse un braccio steso in avanti per una virile stretta mentre finalmente poteva guardarla negli occhi senza alzare lo sguardo rischiando un torcicollo. Chandra strinse l'avambraccio del mezz'elfo tirandolo a sé ed abbracciandolo calorosamente usando anche le ali, ma prima di lasciarlo si sentí un suono secco Stum! E la barda si staccò dal guerriero con qualcuno dei suoi capelli castani tra il pollice e l'indice della mano destra: Sempre meglio farlo quando uno non se lo aspetta altrimenti si rischia di far male. Sorrise allo sguardo interrogativo del compagno e spiegò: Per eccesso di zelo è meglio che porti questi con me: potrebbero servire a ritrovarvi nel caso di qualche imprevisto... La stessa sorte toccò alle ciocche di capelli di Celeste, Bjorn e Clint quando andarono per abbracciare la barda per salutarla: un saluto leggermente più doloroso del solito, ma necessario visto che questa volta si stavano avventurando non solo in una terra, ma prorio in un piano di esistenza ostile. Chndra si confidò infine con i suoi compagni prima di congedarsi ed andare da Sharifa per il teletrasporto: Sento per la prima volta che non sto andando nel posto più pericoloso tra le possibili mete e temo seriamente per la vostra incolumità. Mi sento in colpa davvero a nin venire con voi, ma qualcuno dovrà pur andare nella savana a parlare con orchi e gnoll. Fatemi un favore: tornate tutti sani e salvi e non fatemi usare questi capelli per vedere che fine avete fatto...1 punto
-
Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Winn'Ier Deh Puh Durante la riunione nella savana Winn'Ier era alquanto confuso dalle parole di Sharifa. Che aveva detto di male? Forse la parola mostro? Stava per parlare quando l'elfo e Bjorn presero le sue difese, allora decise di starsene in silenzio e si mise in un angolino a riflettere su ciò che aveva fatto. La nottata e la mattina presto Salutò tutti per poi uscire dal castello, prese posto in un'angolo del giardino del palazzo e si appisolò guardando le stelle. Il giorno dopo avrebbe potuto mostrare quel che valeva! La mattina seguente, il barbarorso, si alzò svegliato da una guardia rompicoglioni che passava di lì urlando, mentre batteva rumorosamente la spada contro lo scudo: SE SONO SVEGLIO IO, NON VEDO PERCHE' TUTTI GLI ALTRI DEVONO DORMIRE! Dopo il brusco risveglio Winn raggiunse gli altri, mentre facevano colazione Saluti Winn raggiunse Seline, Celeste e Bjorn Ehi, ragazzi statemi bene! Mi mancherete un sacco! Purtroppo non siamo in squadra insieme, ma vorrei conoscervi per bene! Sopratutto tu! disse guardando in direzione di Seline. Scusa, Seline, potresti spostarti un'attimo? Stavo parlando a Bjorn. disse facendo cenno alla tiefling di spostarsi più a destra, per poi raggiungere il guerriero dei Fiordi e darli un abbraccio fortissimo, che avrebbe potuto pareggiare con quello di un'orso bruno. Poi si voltò verso Seline Ehm... mi hai detto che non ti piacciono gli abbracci... allora Ciao eh. Ci vediamo dopo le missioni, Seline. disse il barbaro arrossendo, sentendosi un pò in difficoltà per l'imbarazzante situazione, per poi terminare la frase pronunciando il nome della donna in maniera molto impostata, per poi fare un'occhiolino, come per dire:"Visto? Mi sono ricordato il tuo nome!" Poi si girò verso Celeste Io non ti conosco bene, ma spero di riincontrarti! Sopravvivi, mi raccomando! disse per poi afferrarla con un'abbraccio mortale, simile a quello di Bjorn, anche se più delicato. Savana Sharifa! Mi scuso per quello che ho detto ieri sera, spero tu possa perdonarmi! Abbraccione? disse allargando le braccia, invitandola a rispondere all'abbraccio. Dopo il tempo delle scuse, Winn'Ier ascoltò che avevano da dire gli altri, fremente per l'emozione. Ok, sono pronto Sharifa! Ragazzi, saremo una grande squadra! Vedrete! esclamò l'omaccione, come se stesse per partire per una gita tra amici. Forse non l'aveva nemmeno capito, di star combattendo una guerra.1 punto
-
Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Serata precedente, gruppo diretto a Shendilavri Mattino Il mondo non cambiava! Lo dicevano sempre i vecchi dalle sue parti, mentre erano intenti ad osservare la costruzione di un drakkar o ricordare i vecchi tempi davanti ad una birra o del vino caldo. E Bjorn non poté che dargli ragione quando si svegliò lanciando amenità nei confronti di Hel, che non era evidentemente riuscita a controllare con attenzione l'anima di quel gallo maledetto (e sì, rientrava perfettamente nella definizione di traditore e assassino) che li aveva nuovamente svegliati con il suo verso uscito direttamente dal reame maledetto dove si sarebbe diretto a breve. Prese qualcosa per fare colazione, conscio che nell'Abisso sarebbe dovuto andare avanti a ciò che veniva generato dal suo cestino. Assaggiare la cucina locale non era propriamente tra le sue priorità. Si recò quindi nella sala principale per salutare i suoi compagni che si sarebbero diretti verso la Savana, oltre che il lord e la sua famiglia. Prese uno dei sacchetti di sabbia, facendo una riverenza per ringraziare Sharifa. Sì, ci sarà decisamente utile. Per avvisarvi del nostro ritorno ho preso questa. Disse lanciando a Dravicov la seconda pietra che aveva acquistato. Ne parlavo ieri con Dravicov, ci permetterà di comunicare tra un piano e l'altro. Tenetela con cura, è l'unico strumento che abbiamo per coordinarci. Si mise quindi a salutare i suoi compagni di persona, dedicando qualche parola ad ognuno di loro. Chandra Dravicov Golban Sharifa Tom Po Zhuge Winn'ler Bjorn si recò quindi a salutare gli ospiti: contrappose dei freddi inchini rivolti allo Jarl e a Calixtria ad un saluto più vivace a Vixenia. Arrivederci, mia signora. Le auguro nuovamente di trovare la felicità che smania: non smetta di sperare, vedrà che avrà anche lei delle giornate come son state quella di ieri per sua sorella. Concluse sorridendo, facendo quindi un baciamano alla ragazza. Bjorn annuì nuovamente all'avviso di Oceiros, posando il suo sguardo sul resto del gruppo: era fondamentale che avessero chiaro in che luogo stessero andando. Abbiamo delle pergamene che possono proteggerci dalle capacità degli abitanti di quel piano, ma siate comunque cauti. Per sicurezza, partite assumendo che chiunque si interessi a voi lo stia facendo solamente per tornaconto personale, che sarà pronto a vendervi alla prima occasione o vorrà semplicemente trasformarvi in un nuovo giocattolo per svagare i suoi perversi appetiti. Non sono un demonologo, ma credo che sia chiaro a tutti che l'Abisso non è la meta adatta ad una allegra e festosa gita.1 punto
-
[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
Eh... bella domanda. L'idea di aver preso il nono livello da bardo è stata molto piacevole, ma speravo non mi venisse dato l'artefatto per una semplice questione di continuity. Sapete che le mie mani sono molto impegnate nel gestire un gruppettino leggermente più grande di gente. Obiettivamente non voglio dare buchi, non mi piace quando i giocatori lo fanno con me, figurarsi farlo ad altri. Devo lasciare per poter portare avanti per bene il mio progetto. Sia chiaro, non lo faccio da questo momento ma offro la mia presenza per assicurare il passaggio della Moneta a un più presente giocatore e alle condizioni che Andrea ritiene più adatte a livello di trama.1 punto
-
Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Tom Po Non è male la tua idea Trull, possiamo fare ciò che dice il nostro compagno? Abbiamo la possibilità di acquistare quegli oggetti? I soldi ce li ho, può sembrare strano.. ma li ho Dissi al Duca.. é a tutti i compagni presenti Forse sono preferibili quegli oggetti che creano acqua piuttosto che cibo, nella savana c'è cibo e i popoli potrebbero vedere questa forma di aiuto come un insulto alla loro capacità di conquistarsi da soli il sostentamento. Non vorrei mancare di rispetto a nessuno.. mentre l'acqua è sempre un bene difficile da avere @DM e tutti1 punto
-
[TdS]Hell's Rebels
1 puntoBelan non siamo neanche al secondo modulo e già sposi Tanya? 😄 Congratulazioni!1 punto
-
TdS la Grande Crociata
1 puntoAvviso che in questo ultimo periodo potrei essere meno presente causa esami. Mi scuso con tutti1 punto
-
Schede PG
1 puntoOttima idea . Scusate per qualche svista ( non avevo capito che Giorgiovanni era tornato in locanda) , arrivo a casa devastato e a volte mi perdo i dettagli dei post anche avendoli letti da poco :P . Al monento mi servirebbero giornate da 30 ore senza la necessità di dormire XD1 punto
-
[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Vi avviso che da oggi al 30 sarò impegnato col mio matrimonio quindi non riuscirò a postare, il DM usi pure il mio PG se lo desidera.1 punto
-
Muso - Curse of Strahd
1 puntoVi avviso che da oggi al 30 sarò impegnato col mio matrimonio quindi non riuscirò a postare, il DM usi pure il mio PG se lo desidera.1 punto
-
[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Vi avviso che da oggi al 30 sarò impegnato col mio matrimonio quindi non riuscirò a postare, il DM usi pure il mio PG se lo desidera.1 punto
-
Baldur's Gate: Descent into Avernus è la prossima avventura per D&D 5e
I designer in questi anni hanno detto più volte che per la 5e non faranno uscire manuali d'ambientazione sullo stile di quelli creati per le edizioni precedenti. Non saranno una sorta di Manuale del Giocatore bis, solamente dedicati a un'ambientazione specifica. E le ambientazioni non costituiranno nemmeno linee di prodotti separate dal gioco base. Non aspettarti, quindi, l'uscita di un Manuale d'Ambientazione base a cui saranno collegati N supplementi specifici di quell'ambientazione, come se si trattasse di un gioco a sé stante. I manuali d'ambientazione saranno supplementi appartenenti all'unica e sola linea del Gdr D&D 5e, e avranno lo stesso peso di tutti gli altri supplementi che espandono il regolamento introdotto dai 3 Manuali Base. Queste sono le cose che al momento sono sicure sulle ambientazioni della 5e in base alle dichiarazioni ufficiali dei designer, a meno di future smentite (che sono sempre possibili). Per il resto, la forma esatta del contenuto di questi manuali è ancora abbastanza un mistero. Al momento, tuttavia, è ottimamente probabile che il recente Guildmasters' Guide to Ravnica rappresenti un esempio della forma che i manuali d'ambientazione potrebbero assumere nella 5e. Anche se riguardante un'ambientazione di Magic, infatti, Guildmasters' Guide to Ravnica è un vero e proprio manuale d'ambientazione, il primo vero della 5e (Curse of Strahd, in cui è stato presentato Ravenloft, è un'avventura). E' possibile che ci sarà. Non è escluso. Ma non è nemmeno obbligatorio che ci sia. Al momento i FR li stanno supportando in altro modo.1 punto
-
Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
1 punto
-
Il Kickstarter di FLOTZ è iniziato!
A me lo slogan del lasciare il GdR agli altri piace perché è pregno di significato. Dice che il gioco è stato creato con l'obiettivo di dare una precisa esperienza e che le regole sono pensate per supportare quell'esperienza. Anche la questione delle secchiate di dadi ha senso, ci sono giocatori a cui piace la cosa e altri no; il prodotto è pensato per la prima categoria. Individuare un segmento di mercato è un passo fondamentale nello sviluppo di un prodotto. Quindi: giocatori spensierati, che vogliono scene spettacolari e azione veloce piuttosto che storie complesse e drammatizzazione, e che hanno un approccio fisico al tavolo con tanti dadi e chiasso. Sono più dubbioso sul passo successivo: raggiungere quel segmento. La presentazione è molto nebulosa, almeno per me. Non capisco se il sistema di gioco sia in grado di supportare l'esperienza che sembra essere proposta perché non viene spiegato abbastanza.1 punto
-
Druido compagno animale
1 puntoPrendi l'animale base e poi aggiungi DV e tutto il resto in base alla tabella di avanzamento. Per esempio un druido che parte con un lupo (identico a quello del manuale), una volta raggiunto il 3° livello aggiunge 2DV all'animale e le altre cose indicate, al 6° altri 2DV (per arrivare a 4), +2 alla CA naturale, +1 For/Des ecc... In pratica ogni 3 livelli aggiunge 2DV, 2 alla CA, 1 a For/Des, 1 comando e l'eventuale capacità speciale.1 punto
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00