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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/02/2019 in Messaggi

  1. Vite precedenti. Vite precedenti ovunque...
  2. Penso che il discorso sia più legato all'attesa per il nuovo post e alla sua tempistica. Non ho mancato di notare che alcuni giocatori, ribattezzati "i nottambuli", attendono ogni sera il mio post. Questo, lo ammetto, mi lusinga moltissimo poichè indica che c'è curiosità e voglia di giocare, i primi obiettivi che mi sono posto come master nel gestire questo esercito di giocatori. Dal canto mio ho piacere di cercare di accontentare i giocatori più coinvolti, dando loro quanto prima la loro "dose". A questo scopo la deadline di tempo si rende necessaria, poichè quando essa non c'era spesso mi trovavo a scrivere un post e a correggerlo in corsa perchè almeno 4-5 giocatori postavano mentre ero nella fase di scrittura, che di solito mi richiede una-due ore (il portatile non è un missile e io devo tenere conto di molte variabili rileggendo ogni post vostro), dilatando i tempi di pubblicazione. L'orario dell'1 e 30 finora non aveva sollevato problemi e polemiche. Ognuno di noi ha la sua vita, ma quando sono intorno a mezzanotte getto un'occhiata ai post. Dato lo stile, con decisioni spesso a maggioranza relativa, molto spesso posso prepararmi in anticipo (se ci sono 7 giocatori e 4 hanno deciso di andare a truffare arconti, seguirò quel percorso) e al contempo aggiungere dettagli anche se nel corso del tempo prima della scadenza giunga qualche post extra. Ma è chiaro che ciò che viene messo all'ultimo può influenzare il mio tempo per postare, come spiegato poco fa. Ciò richiede di cambiare le proprie abitudini di gioco? La risposta è no. Così come con scrupolo non accetterò post oltre la deadline, chiudendo il topic di gioco, al contempo non solleverò lamentele sul postare all'ultimo. Può non farmi impazzire, può rallentarmi, ma se 9 volte su 10 poteva essere evitato, quell'1 volta su 10 può essere la salvezza per un giocatore sobbarcato di impegni. Ognuno ha la sua vita, ma non voglio che a fine giornata, seppur stanchi, ci si debba sentire responsabilizzati per non aver potuto mandare un messaggio prima. Il discorso delle interazioni tra giocatori (che non tanto nei confronti dei png o dell'ambiente) dovrebbe essere gestito con attenzione tra gli utenti, così da coordinarvi al meglio per non veder "castrata" una interessante interazione. Concludendo, la deadline rimane fissa. Io prenderò l'abitudine di chiudere le discussioni all'ora convenuta e appena avrò modo posterò i topic notturni, come sempre fatto. Anche con questi ritmi siamo più vivi della stragrande maggioranza delle gilde e viaggiamo più spediti di qualunque altro gruppo.
  3. Noi diciamo tanto di Clint, ma anche Zhuge non scherza.
  4. Ser Giorgiovanni Tunnel
  5. Valterio ha lanciato il primo incantesimo in dialetto lecchese, e il secondo non so (non ho capito la frase criptata), ma penso un dialetto più meridionale, dato che esordisce con mortacctua 😂 Ho deciso: da ora ogni incantesimo sarà in un dialetto diverso
  6. Quando avrei detto il contrario? Anche con l'HR della morte si bilanciano, solo che decidono i giocatori quando farlo e quando no (mania del controllo). Con l'HR è il giocatore a decidere se la sfortuna causa la morte o solo un inconveniente, truccando lo decide il GM. La prima cosa giusta che dici in questo thread.
  7. Mmmmhhhhh... Transumanesimo? Qualcosa di oltre il cyberpunk, qualcosa tipo Altered Carbon ?
  8. Si sommano. Se una abilità viene presa due volte assume il valore iniziale di 1 invece che 0. In Sistemi e nelle pagine che spiegano come funzionano le cose in genere viene indicato il modificatore di riferimento per determinate azioni, altrimenti la cosa viene lasciato al buon senso. Fondamentalmente per pilotare mezzi piccoli, veloci ed agili come caccia, moto, macchine ecc... si usa come modificatore la Destrezza. Le astronavi non caccia usano il modificatore Intelligenza, così come Intelligenza fa da modificatore per l'abilità Artiglieria. I Mech usano destrezza per il pilotaggio perché si portano come se fossero estensioni del corpo. https://stellesenzafine.wordpress.com/sistemi/ "Avanzamento dei Personaggi".
  9. Magari, costerà 8300 e rotti (il prezzo di un'arma magica è [bonus al quadrato] x 2000 mo, non [bonus al quadrato] x 1000 come le armature) Dai un'occhiata ai Weapon Augment Crystal del Magic Item Compendium.
  10. Eberk Buon oste dico entrando nella taverna portaci un barilotto di birra, tutto il maiale arrosto che ci puoi dare e poi un altro barilotto di birra, che dobbiamo prepararci ad ammazzare qualche orco
  11. Andiamo a Podulus intanto dai. Ci serve un pò di riposo.
  12. Comunicazione di servizio/appello al buonsenso: Bomba ha dato l'1:30 come deadline ma come avete visto se non ci sono post negli ultimi minuti di gioco che stravolgono le azioni, tende a postare praticamente sempre all'1:31. Ciò non significa che è velocissimo a scrivere, ma che se li prepara tendenzialmente prima e cambia giusto - se necessario - qualche parte in relazione agli ultimi post. Vien da se che se qualcuno fa una giocata che stravolge quello che sembrava essere il naturale prosegui delle azioni, a bomba serve più tempo per fare tiri di dado, pensare all'esito delle azioni in relazione a quanto successo, cancellare e riscrivere il pezzo che viene stravolto e poi postare. In più se si fanno giocate che coinvolgono più pg, gli altri giocatori non hanno il tempo materiale per interagire e nel caso aiutare/bloccare suddetta azione per forza di cose. Da qui la richiesta per tutti: se volete fare giocate importanti per la trama e per gli altri pg, potreste gentilmente evitare di aspettare gli ultimi 10 minuti prima del checkpoint?
  13. Eugenetica prenatale imposta. Progetti segreti di abbandono spaziale del pianeta contaminato.
  14. Secondo me ti confondi perchè in real tu e tuo fratello giocavate ladri, e i ladri possono fare dash come azione normale e dash come azione rapida. Può darsi? EDIT: ninjato da Daimadoshi85 😅
  15. Forse al massimo il ladro può triplicare, dato che può usare anche l'azione bonus di scatto
  16. Turgon I dolori all'addome sono allucinanti.. Non appena fuori da questa merda non riesco a trattenere nulla e vomito tutto quello schifo.. Ehi ragazzi qualche verme qui è ancora vivo se per caso qualcuno di voi voglia fare una seconda ripassata.. *bleaahg* un altro conato e altri vermi.. al diavolo Tempuriko.. Ricordatemi che deve pagare anche questa!!
  17. In realtà DiTerlizzi non si è mai fermato dal disegnare, semplicemente è passato ad altri lavori, come fanno molti illustratori. E aggiungo che non ha mai smesso di disegnare coboldi e creature fantasy, basta andare sulla sua pagina facebook o instagram. Certo è che lui, Elmore ed altri hanno segnato un periodo di D&D con le loro illustrazioni, che rimangono a simbolo delle vecchie edizioni. Ma, come dice Alonewolf, oggi ci sono autori altrettanto bravi che hanno segnato il genere: Wayne Reynolds ha definito Eberron, una parte della 4a edizione e praticamente tutto l'universo di Pathfinder con le sue illustrazioni. Tyler Jacobson con le sue copertine per i manuali di 5a sta ricreando la giusta atmosfera, secondo me.
  18. Wayne Reynolds, Tyler Jacobson, Tood Lockwood e Ralph Horsley sono stati secondo me altri grandi illustratori di D&D di periodi successivi e sono sicuro che magari chiedendo a gente più esperta come @Drimos e @Sonnolente potrebbero saltarne fuori altri. Ci sta sicuramente l'apprezzare a livello personale di più certi stili artistici rispetto ad altri, ma non per questo significa che non ci sono stati prodotti di qualità da un certo momento in poi.
  19. I dadi vi hanno voluto bene 😄 siete tutti full senza nemmeno consumare tutti gli incantesimi che gli rimanevano il giorno prima.
  20. Sono molto orgoglione di me stesso per questo setting 😎
  21. D'accordo dice Rigby per poi tornare dai suoi colleghi. Venite lasciati rimanere nelle vicinanze, ma oltre il cordone di soldati. Gretchen invece decide di tornare dal resto dell'esercito per passare in maniera più divertente la serata. Dopo qualche tempo vedete che i maghi stanno ricostruendo un rozzo altare di pietra, su cui adagiano alcuni resti di corpi ed una serie di oggetti rinvenuti sul campo di battaglia. Estraggono poi una serie di bastoni e sfere di cristallo e si mettono assieme a cerchio, intonando arcane parole. Una luce mistica avvolge l'altare e pian piano da ciò che vi è poggiato sopra iniziano a fuoriuscire delle figure traslucide e bianche, che portano le vesti tipiche dei druidi della zona, ricavate da cortecce e tessuti di fibra vegetale. Una delle figure, che impugna il bastone simbolo del Grande Druido, si avvicina ai maghi e inizia a conferire con loro, anche se non riuscite a sentire cosa si dicono dalla distanza. Dopo alcuni minuti, in cui le varie figure intervengono a loro volta, i morti iniziano a svanire e dissiparsi nel vento. Una sensazione di calma ora aleggia nella radura, come se un velo di tristezza sia stato sollevato dai cuori di tutti i presenti.
  22. Un'arma +1 costa 2000 mo più il valore dell'arma perfetta quindi circa 2310/2320 Per aggiungere altre capacità all'arma (infuicata, affilata o simili) l'arma deve essere almeno +1 quindi uno spadone +1 affilato costerà 8310/8320
  23. Non ci sono i multiclasse. Il personaggio è definito da una delle tre classi base e dalla tua scelta delle abilità. Se vuoi una "build" da Jedi prendi uno Psionico, scegli le discipline che ti piacciono e poi un addestramento marziale che ti permetta di usare lo Stile Muro Mentale. La descrizione delle fazioni più importanti del Settore la trovi qui.
  24. Direi che i piloti in SWN sono molto importanti come anche i tecnici e tutti i personaggi con abilità di supporto. Ma ovviamente dipende anche dal tipo di avventure che si hanno in mente. Se si gioca esclusivamente dentro un habitat non è che saper pilotare qualcosa possa risultare poi tanto determinante. Ma se ci si imbarca in viaggi spaziali o si vuole scendere su mondi inospitali allora diventa fondamentale avere gente qualificata e mezzi su cui poter contare. Se volete organizzare un gruppo unito da subito ne parliamo qui. Altrimenti mi inviate un PM con la scheda, il BG e una foto del personaggio se vi aggrada. I punti ferita li calcolo io. Ovviamente ci prenderemo del tempo per mettere a punto il background assieme. Facciamo le cose per bene, senza fretta.
  25. 1 punto
    Keith Distilleria
  26. Assolutamente. direi di andare a podulus e riposarsi a dovere. poi possiamo giocarci la decisione successiva invece che parlarne in off. Certo, è molto più sbrigativo qui, ma di là è più carino 😄 intanto Podulus sia!
  27. Per riassumere le scelte (qui però mi domando se sono stato poco chiaro nello scrivere): -Appoggiare le richieste dei grugach. I pg si impegneranno con i regnanti e Anzalisilvar per concedere la Foresta di Yndlir agli elfi. In cambio essi indicheranno ai pg la strada per oltrepassare il grosso delle truppe nemiche in direzione della tana di Anzalisilvar. Il percorso si dice presidiato da uno spirito maligno, ma giudicato meno pericoloso che vedersela con pattuglie su pattuglie di giganti e lupi -Non appoggiare le richieste dei grugach. I pg affronteranno i nemici che si staglieranno prima della scalata del Monte Impervio, principalmente giganti, lupi e potenziali bugbear.
  28. Io sono per dare il bosco. Tanto non è di Fyredrakes xD
  29. Si, al momento è nostra... Ci rimettiamo e poi decidiamo se tenerla o no...
  30. Ah, e se foste curiosi il Settore Dragon's Lair (con tutti i mondi) dove si ambienta la partita è stato generato in modo casuale usando le tabelle del sistema di gioco e i nomi di un pugno di utenti con cui ho giocato dei PbF .-D
  31. Rallo a dx, Eren a sx... le Meteorine all'assalto dei lupi con tattiche di meteorismo.
  32. Vuoi tornare da goblin a trucidarli? Mah non so se ne valga la pena, forse al massimo ci si becca un PA ma non ne sarei neanche così sicuro.
  33. 1 punto
    Ogni riferimento a fatti o persone reali o immaginarie è puramente casuale.
  34. Spell like ability appena scoperta
  35. Edwarf Barbagrigia ...e quindi alla fine allo strònzo che ha provato a fregarmi ho dovuto tagliare entrambe i pollici. L'ho salutato così dico al barista. Mentre parlo una nuvola di fumo di sigaro azzurrognolo si condensa attorno alla mia testa, la barba piena di cenere. La caraffa di birra è quasi finita, ma è soltanto la prima, c'è tempo per un secondo giro. Poi entrano altri nani e l'atmosfera si fa più interessante. Non immaginavo che in sto buco di paese girasse tutta sta bella gente. Sollevo la caraffa nella loro direzione per salutare i fratelli.
  36. Corretto, parlando di round il massimo di cui si può presumere di potersi muovere è del doppio del proprio movimento tramite l'azione Scattare (Dash in inglese). Nota che questo raddoppio prende in considerazione ogni modifica alla velocità base quindi se il PG è sotto l'effetto di un incantesimo che porta la sua velocità dai 9 metri base a 15 metri usando Dash si potrà spostare di 30 metri.
  37. no, ago e filo si comprano con l'equipaggiamento. lì non c'è nulla.
  38. Turgon Si sono d'accordo con Brandilupo.. andiamo a Podulus rimettiamoci in sesto e a mente lucida vediamo cosa fare.. teniamo intanto la spada nascosta.. ok Grak? Potremmo decidere di usarla per tagliare la testa di quel figlio di puttana di Tempuriko, prima di consegnarla alla donnona..
  39. Fromurm e Cristino corrono a perdifiato in soccorso dei loro compagni intravedendo Jack e Valterio chini su Sir Giorgiovanni , la distanza da percorrere però è ancora molta . Valterio , Jack ,Sir Giorgiovanni
  40. 1 - Usare Flee the Scene ti consentirà di arrivare fino al pianoro interno in 3 usi (quindi 3 round), senza dover fare i check. 2 - il sentiero corre lungo la parete nord. spunterete quindi a nord, ad occhio ad una quarantina di metri da dove sono appostate le due sentinelle. E' plausibile che, salvo facciate qualcosa per evitarlo, le sentinelle vi vedranno non appena comincerete la discesa. @Ghal Maraz che scende in volo può decidere dove atterrare. Chi dovesse beneficiare di caduta morbida, poichè la parete non è verticale potrebbe fermarsi ad un'altezza random e dover comunque concludere un pezzo di discesa.
  41. Samiel Riposo candidamente dopo il viaggio, sono anche felice dei risultati che abbiamo ottenuto e i miei sogni sono così tranquilli e quieti mentre orgoglioso sogno di aver soddisfatto le persone al tempio di Oghma. Sono tranquillo quando qualcosa di appuntito e freddo passa per le mie carni. Una sensazione di dolore fredda mista a sangue. Non ho nemmeno il tempo di lamentarmi del dolore che ripiombo un diverso stato, quasi neutro, così vicino all'oblio totale. Mi sto avvicinando verso di esso, mi sto per perdere quando una forza calda con le parole rauche e il tipico vocione di Roryn mi ricatapultano nella realtà, nel dolore. Mi rendo conto di essere nuovamente vivo e che qualcuno ha tentato di uccidermi. La furia mi pervade e i miei occhi si riempiono del mio stesso sangue. COME... AVETE... OSATO!!!! Urlo con la voce ancora carica di dolore e di ira mentre il mio corpo si surriscalda e dalle mie mani fuoriescono fiamme dirette verso i miei nemici.
  42. Io comunque se il cavaliere si riprende sappiate che peggiorerà, non ama le botte in testa 🤣
  43. Un classico esempio di Artistic Licence: Physics 😄
  44. Ritrovarsi full dopo una durissima giornata di lavoro (in game ma soprattutto in off)...è...(non trovo le parole).... bellissimo?! Grazie master, dadi...grazie GdR!!! 😁
  45. Finisce il Cap.0 ..aperto il Cap.1 per tutti
  46. Il succo del mio discorso è riassumibile nelle frasi: "fai quello che vuole il gruppo e non sbaglierai mai" e "adattati alla campagna che stai giocando" , come dico all'inizio. :D. Ho aggiunto delle considerazioni personali dopo, e per essere precisi tra le opzioni da me elencate ho sempre preferito la seconda (quella dell'avventura "pura") . Detto questo mi piacciono praticamente tutte le idee che sono state proposte, quindi non escludo di usarle nelle prossime giocate.
  47. Festag 9 Pflugzeit 2515 i.c. Mattina [Sole] @Taverna @all
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