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Dmitrij
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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/10/2018 in tutte le aree
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Topic di servizio
6 puntiStasera, con il mio ritorno alle tenebre, ritorneranno i big post notturni cui vi avevo abituato. Non temete il mostro sotto il letto, quel rumore è solo la notifica del mio ultimo intervento. Che Minsc controllerà in diretta6 punti
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Topic di servizio
5 puntiTutto questo e anche di più, ma soprattutto cazzuti. Kaahan non ha mai parlato di accoppiarsi, ma di procreare. Non gli interessa fare cose davanti, dietro o a lato dei cespugli. Sceglie le femmine che lo impressionano e ritiene degne di mettere al mondo la sua prole guerriera. Prende molto seriamente la cosa ed è ai suoi occhi un segno di rispetto e stima. Comunque nel caso dell'elfa la questione non si pone. Un'elfa per definizione non è degna di partorire i figli di un guerriero.5 punti
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Topic di servizio
4 puntiGli Orchi non passano mai da una parte per caso. Loro sono sempre esattamente dove vogliono essere.4 punti
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Servizio
3 puntiBuonasera a tutti, mi chiamo smitey, sono un giocatore e sono in seria difficoltà logistica IRL! In questi giorni non riuscirò a postare, almeno fino al weekend o, più probabilmente, inizio settimana prossima... Mi dispiace, soprattutto per quelle campagne in cui il mio pg stava facendo qualcosa che potrebbe bloccare gli altri! 😞 Chiedo al master pietà e, se possibile, di controllare lui il mio PG per qualche giorno! Scusatemi davvero, da lunedì con il nuovo lavoro e la nuova locazione geografica sarò certamente più stabile e presente! Nello specifico, so che Lancelyn sarebbe in comando ora, il succo dell'intervento sarebbe: "okkei, la situazione è indicibilmente preoccupante, sono un capitano dell'esercito e mi assumo le responsabilità per ciò che sto per ordinare: facciamo irruzione! Che nessuno tocchi niente di ciò che potremmo trovare di valore, men che meno provi a portarlo fuori. Scusami sir roderic se dubito di un priore della tua fede ma ho intenzione di vederci chiaro!"3 punti
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Servizio
3 puntiCitando Lord Farquand...Qualcuno [di voi] potrebbe morire. Ma è un sacrificio che sono pronto a fare!3 punti
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Topic di servizio
3 puntiNeropiumati: Tonum, Clint, Flurio. Grigiopiumate: Chandra, Celeste, Ariabel.3 punti
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TdS Un mondo nelle Tenebre
3 puntidate il benvenuto a @Minsc che si unirà a noi. diamogli il tempo di finire la scheda e mettersi al pari con quel poco che è successo fin'ora e poi riprenderemo3 punti
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Buonasera a tutti, mi chiamo smitey, sono un giocatore e sono in seria difficoltà logistica IRL! In questi giorni non riuscirò a postare, almeno fino al weekend o, più probabilmente, inizio settimana prossima... Mi dispiace, soprattutto per quelle campagne in cui il mio pg stava facendo qualcosa che potrebbe bloccare gli altri! 😞 Chiedo al master pietà e, se possibile, di controllare lui il mio PG per qualche giorno! Scusatemi davvero, da lunedì con il nuovo lavoro e la nuova locazione geografica sarò certamente più stabile e presente! Nello specifico, Nathaniel è per fare le cose in fretta: il diamantozzo che gli ho sventolato davanti alla faccia è non magico e vale 4,5 k monete: non ho problemi a lasciarglielo, tanto ormai so dove vive e Liam lo ha visto, quindi posso andarmelo a riprendere senza nessun problema.2 punti
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Tds le Rune Nere
2 puntiScusate il ritardo https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1726044 Fedele servo dell'impero, esegue gli ordini con fredda decisione, e nessuno lo ha mai visto senza la maschera di ferro nero che gli copre interamente il volto. Direi che potrei conoscere, quantomeno di nome Squrnt e il pg di @Talantyr2 punti
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Servizio
2 punti2 punti
- TdS
2 puntiper come ho capito io, cercate un ingresso secondario, e stavo giusto per scrivere sul tdg2 punti- Aiuto per build da support/field controller
Dunque, partiamo dal sottolineare quello che hai detto: la 3.5 e la 5a sono due giochi differenti ed é bene tenerlo a mente. Questo perché sicuramente la differenze di performance ci sono, ma se prima un barbaro ottimizzato faceva 300 danni a turno e uno normale 40, adesso le differenze fra una build potente una normale si contano nell’ordine delle decine di danni (so che non vuoi fare danni, ma è per rendere l’idea). Detto questo guardiamo quali sono le differenze fra le classi. 1) Il Lore bard é ritenuto da tutti il Support Caster più versatile e forte del gioco. Cutting words, come detto, é fortissima e la lista incantesimi ( con la scelta dei giusti segreti e resilient/warcaster) è fenomenale nel controllare il campo di battaglia. Se vuoi andare di bardo melee allora considera (oltre al paladino) dei livelli da Warlock Hexblade, in questo modo ti devi preoccupare solo del Carisma e menare come un fabbro (il paladino é un damage dealer eccellente). 2) Non é possibile comparare il druido di 5a con quello di 3.5, non ha senso. Se vuoi controllare lascia perdere moond druid, non fa per te. La sua funzione principale é offrire un enorme quantitá di pf contro cui i nemici si devono schiantare, molti usano Sentinel per questo motivo, ma comunque non offre quella versatilitá che stai cercando. Lo shepard druid d’altro canto é molto forte, principalmente grazie a suoi totem che gli danno una profonditá maggiore. Le evocazioni non sono più quelle di prima, ma, per esempio, ho visto singoli cast di Danza Macabra (XGE) ribaltare scontri a livello 12, grazie alla riduzione degli spazi di manovra e agli attacchi di opportunitá. È vero che un mostro intelligente eviterebbe le evocazioni per andare sull’incantatore, ma prima ci deve arrivare (ed integro). I mostri volanti erano un problema anche prima per cui poco è cambiato. Land druid non lo ho mai visto giocare per cui non so dirti quanto gli slot in più siano determinanti, ma immagino che dipenda dal DM e dall’equilibrio scontri / riposi. 3) Tremendamente divertente e forte il Divinatore offre utility off combat senza pari, ma non ha le magie di cura, per questo molti prendono 1/2 livelli da chierico, per poter lanciare un Cure Wounds di alto livello in caso di emergenza. 4) Il Sorlock é anche detto su reddit “ The DPR build”. In sostanza la build con il Danno per round più costante in assoluto e quella con cui tutti gli altri si devono confrontare. Mentre paladino o guerriero possono sfoderare round di danno più alte , lo fanno consumando molte più risorse di un Sorlock, anche a paritá di Short Rest, per cui fidati che se vuoi fare danni questa é una build assolutamente top tier. 5) Personalmente non amo troppo il chierico 5e come caster, mi sembra che gli altri incantori possano fare le stesse cose che fa lui (magari leggermente peggio), ma a oltre a quelle hanno anche altre frecce nel loro arco. Lo preferisco in delle build da gish/tank che possano affiancare i personaggi marziali. Magari qualcun altro mi smentirá ed, onestamente, me lo auguro. Fra queste io sceglierei il lore bard, che offre controllo, supporto e cure. È un gran peccato che tu non conosca i membri del party, perché la scelta dei segreti e degli expertise, di solito, si fa in base ai buchi da tappare all’interno del gruppo. Sicuramente prendi Counterspell, dato che Jack of all trades ti permette di sommare metá proficency al lancio (di fatto rendendo il bardo il miglior utilizzatore in assoluto di questa magia).2 punti- Topic di servizio
1 puntoVabbè ho capito. Vado a letto a sognare Ariabel che " disquisisce" con entrambi gli orchi🤣🤣1 punto- Topic di servizio
1 punto1 punto- Alba dei Re - [Organizzativo 4]
1 punto@brunno @DedeLord @GammaRayBurst @Ian Morgenvelt @Redik Nuovo thread organizzativo avendo raggiunto (e sforato 😅 ) il limite di messaggi nel precedente. Approfitto anche per avvertire che continuo per direttissima con il tdg considerato lo pseudo stallo.1 punto- Coboldi dall'Inferno
1 puntoRitorna la serie di articoli dedicata alla riscrittura dei mostri del fantasy ad opera del grande incantatore Ingvarr Holliday. I tempi da qui in avanti saranno probabilmente dilatati e non riuscirò a tornare al ritmo dei primi due articoli, per cui vi chiedo di pazientare e di seguire il blog per non perdervi le future inserzioni. Come inaugurato per questo articolo sarete voi a scegliere il prossimo tra tre titoli nel sondaggio allegato a questo. I coboldi sono spiriti tra i più infimi nella gerarchia dell'Oltre (la realtà astratta di dei, demoni, angeli e associati N.d.A.). La loro razza è giovane, nata dopo l'Avvento (il primo contatto tra l'Oltre e la realtà materiale) e impregnata dei modi degli umanoidi. La caratteristica bizzarra dei coboldi è la loro varietà. Individualmente non sono capaci di adattarsi o mutare forma, ma in breve tempo si sono in un certo senso evoluti gruppi molto distinti per sfruttare le attività di cugini più potenti o umanoidi di vario genere. Tra tutti, i gruppi i più amichevoli sono gli abitanti dei porti e delle navi, dediti a parassitare, derubare, infestare bettole e stive, raramente a sorvolare il mare aperto, più spesso a tormentare i marinai con burle, insulti, e a derubarli di cibo, tabacco, oro. Questi coboldi sono poco abili con le armi, grandi amanti della pipa, impazziscono per l'alcol che li rende ancora più fastidiosi, e sono abituati a vestire come la gente di mare per confondersi quando possono con i goblin, con qualche vecchio nano (non la razza) o con qualche creatura fatata, magari nascondendo il ghigno sotto la falda di un cappello. Seguono gli scarsi esemplari che si dilettano nel molestare i viaggiatori ai crocicchi o presso gli accampamenti nascondendone gli oggetti, lanciando sassi, tirando i copricapi e trovate simili. A volte di questo genere se ne trovano anche nelle miniere, a soffiare sulle lanterne, tagliare funi e far crollare gallerie. Insomma, non una razza tra le più simpatiche in generale. E tuttavia i peggiori sono quelli più vicini alle stirpi infernali. Un coboldo di questo genere fa da apripista per creature persino peggiori, ed oltre a essere una presenza altamente invasiva, è il segno inequivocabile che una regione è dannata. I coboldi sciamano dalle Porte come pipistrelli al crepuscolo e si annidano nelle pieghe della terra, divorando le radici, uccidendo gli abitanti del sottosuolo, facendo guerra ai Nani e agli abitanti della superficie. Nel giro di mesi scavano chilometri di gallerie fittamente intrecciate dalle forme irregolari, che a volte si aprono in enormi caverne, a volte in strette gole che emergono fin sotto le stelle ormai oscurate dai fumi neri dell'Oltre più marcio. Quando si insediano in una regione la vegetazione scompare o quel che resta sono arbusti contorti e senza foglie, e gli animali diventano estremamente rari e scompaiono alla vista tra le mille piaghe che affliggono il terreno e che possono spingersi per chilometri nelle viscere della terra o terminare dopo alcune centinaia di metri in qualche cunicolo adibito ad avamposto, presidiato da decine di coboldi crudeli e affamati. E il fuoco risale dalle profondità del sottosuolo illuminando in maniera sinistra le gallerie e spingendo tossici fumi e temibili rettili, parenti ancestrali dei draghi e delle viverne, verso l'alto. Raramente le stesse gallerie sono abitate anche da demoni maggiori, che anzi scacciano i coboldi una volta arrivati costringendoli a migrare e distruggere nuovi territori, spargendo la piaga. In un certo senso la loro presenza prepara il terreno per chi verrà, intossicando Fala e adattandola ai suoi ospiti che stenterebbero a sopravvivere altrimenti. Subito in seguito a questi eventi, vennero i coboldi. Parlando alla gente comune dei coboldi, questi quasi mai si rendono conto di quanto la loro presenza sia un forte segnale di allerta, e preannunci tempi bui. Il che, riferito a Dumeshi, è d’altra parte ironico, poiché da molti mesi la notte occupava buona parte della durata del giorno. Con i coboldi, il sole si spense del tutto. Non furono loro la causa di ciò, ma solo un altro sintomo, grave e nefasto, della malattia: i Deformi stavano tornando. Se si vuole vedere nel loro arrivo una qualche nota positiva, la presenza dei non-morti si ridusse di molto per via della loro abitudine di divorare i cadaveri e ricavare armi e artefatti dalle loro ossa. Ma anche quella dei vivi, piante, animali o uomini. Dove il terreno era agevole e correvano le vie dei commerci con l’est o delle carovane degli Elfi del sud-ovest, la carta della regione venne ridisegnata da una vasta rete di gallerie e gravine artificiali. Per certi versi si potrebbero definire un’opera d’arte, paesaggi belli come un dipinto, violenti, dipinti con colori contrastanti. Notti buie accese da fuochi innaturali in cielo e in terra, e viaggiare non è mai stato così pericoloso. Dal libro Racconti della Quinta Strada, Capitolo X, 'Coboldi dall’Inferno’ Questi coboldi conoscono una civiltà crudele che non è quella degli Umani, ma dei diavoli all'Inferno, e portano con sé solo odio e rabbia nei confronti di chiunque, compresi sé stessi. Un singolo coboldo spesso non costituisce una vera minaccia – perché sono piccoli e molti anche codardi – soprattutto per un combattente preparato, ma come cani selvatici si fanno forza del numero e sentono la paura di chi hanno di fronte. Se vedono una creatura vacillare, la assalgono senza pietà. I coboldi si nutrono di qualunque cosa, letteralmente, e tendono ad uccidere per istinto tutto ciò che sembri più debole di loro. Quando si muovono in gruppo nel loro territorio sono particolarmente temibili, e sanno essere molto aggressivi. Un coboldo è generalmente armato di artigli, zanne, e armi rudimentali. Spesso i loro capi possiedono lance e tridenti sottratti dalle armerie di diavoli maggiori, mentre altri membri del gruppo usano bastoni appuntiti, a volte con punte di selce o altra roccia, o più spesso armi costruite dalle ossa delle loro precedenti vittime. È raro che i coboldi pratichino qualunque forma di magia appresa ma come molti altri spiriti hanno alcune capacità magiche naturali. Principalmente sono in grado di teletrasportarsi rapidamente a breve distanza, ma solo se non visti da creature di questo mondo, e non sono vulnerabili alle alte temperature o al fuoco. Queste due capacità gli rendono agevole spostarsi nel loro habitat ostile e poco altro. A chiunque voglia, o debba, avventurarsi in una regione infestata da coboldi o altre creature infernali, suggerisco per prima cosa di ricredersi. Se questi dovesse persistere nel suo intento, sarebbero poche le cose da dirgli. La prima è di tenere sempre gli occhi aperti e guardarsi le spalle. Questo letteralmente, poiché i coboldi si muovono nell’ombra rapidamente e se persi di vista possono spostarsi istantaneamente da un luogo all’altro senza alcun tipo di preavviso, risultando in morte certa. La seconda è che i coboldi non sono come gli altri diavoli e non sono vincolati dalla parola data. Se messi in difficoltà, potrebbero patteggiare per la propria vita, poiché dotati di un certo istinto di sopravvivenza, ma è necessaria un po’ di furbizia per costringerli a fare quel che prometteranno. Vale la pena tentare, forse. Un’altra importante ragione per tenere gli occhi aperti è che i loro territori saranno pieni di trappole, allarmi, altri sistemi di imboscata e pericoli anche diversi dai coboldi stessi, spesso creature abbastanza feroci da tenere testa ai coboldi, stanate da questi e spinte a vagare nel sottosuolo. A chi fosse tanto audace da decidere non solo di attraversare i loro territori, ma di andare a fondo tra le loro gallerie, suggerisco di non lasciarsi sfuggire i tesori che certamente vi troverà accumulati e nascosti. Molti lì sono morti, poveri e ricchi, e molte gemme e altre risorse naturali saranno state dissepolte e lasciate a sé stesse o pigramente ammucchiate nella costruzione di quei cunicoli. Ma attenti a non farvi notare, sono molto avidi di ciò che posseggono, anche di ciò di cui non conoscono il reale valore! Dal libro Racconti della Quinta Strada, Capitolo X, 'Coboldi dall’Inferno’ Un coboldo, nelle sue varianti proposte inizialmente, costituisce un ottimo diversivo durante una campagna in cui non è il principale antagonista, soprattutto se usato al di fuori del combattimento. Nella sua versione infernale, invece, è sia un ottimo motore per la campagna, sia un buon incontro di combattimento in una situazione più che classica di dungeon crawling. Il territorio infestato può sia essere il luogo da esplorare per un gruppo di avventurieri di livello sufficientemente alto – una società organizzata non dovrebbe mai essere una passeggiata da sbaragliare per un party di basso livello – sia un ostacolo da aggirare per un gruppo di livello più basso. Al di là della possibilità di incontrare creature ben più grosse e temibili all’interno delle loro gallerie – che ritengo debba essere limitata a qualche mostro interessante per la campagna e non usata intensivamente per aumentare la sfida dei combattimenti – i coboldi stessi, in numero adeguato e tenendo ben presente che sono loro i padroni del territorio e non si faranno facilmente mettere all’angolo dagli avventurieri, costituiscono un avversario temibile. Volano, sono capaci di teletrasportarsi, attraversare fiumi e laghi di magma… E il fatto che la loro capacità di teletrasporto sia limitata da una clausola arbitraria è stupendo per costringere il gruppo a cercare soluzioni inattese, a comportarsi in modo innovativo e a temere il buio, cosa che non è male perché spesso si tende a dimenticare al tavolo certe condizioni ambientali quando non vengono fatte pesare, con il risultato che l’ambientazione un po’ ne perde. Ma se le luci magiche vacillano perché l’aria è maledetta o carica di fumi, se le torce stentano a rimanere accese perché non c’è ossigeno, aumentano il problema del fumo e vengono spente dai coboldi stessi nei momenti di panico… Be’, buon divertimento! Spesso il narratore si limita ad utilizzare i nemici di basso livello tirando un numero variabile di dadi e propinandone un numero casuale da sterminare agli avventurieri. Questi coboldi dovrebbero invece cercare principalmente di stancare i propri avversari e poi attaccarli in massa quando sono a corto di risorse. In questo senso la vostra attenzione nel condurre il gioco dovrebbe essere far percepire il pericolo ai giocatori in modo che non abbassino la guardia e non prolunghino i tempi all’interno del dungeon inutilmente. Questo mentre li costringete a usare le proprie risorse per affrontare trappole, ostacoli del terreno, gruppi di coboldi che sembrano attaccarli per poi svanire così come sono comparsi, altri gruppi che magari li braccano dirottandoli o gli impediscono di riposare. Fondamentale è sfruttare armi a distanza, copertura e simili per tenere costantemente i giocatori in posizione di svantaggio. E ricordatevi che se ai giocatori dovesse venire in mente qualcosa per aggirare il problema, i coboldi non dovrebbero rimanere a farsi sterminare, ma ritirarsi ed elaborare un nuovo piano. Conosco un Goblin, uno studioso dell’Arte come me, sebbene sia insolito per la sua razza, che una volta scese in una simile rete di cunicoli alla ricerca di una reliquia della Chiesa degli Afflitti che era stata perduta. La reliquia fece certamente la sua fortuna sulla via del ritorno, qualunque cosa egli ne voglia dire, permettendogli di ritirarsi pressoché incolume dalle viscere della terra, ma a portarlo vivo fino in fondo furono la sua astuzia – devo ammetterlo – e una buona dose di fortuna. La sua descrizione di un coboldo lo avvicina a un imp o un altro simile demonio, esile, curvo, con ampie ali di pipistrello, lunghe braccia e un ghigno tremendo sul volto, dotato di lunghe e sottili orecchie orribilmente ricurve e a volte di piccole corna sulla fronte. Una delle volte in cui rischiò la pelle, la volta che perse la maggior parte dei suoi compagni, fu in un’ampia galleria col terreno ricoperto di rocce appuntite. I coboldi avevano scavato delle logge nelle pareti da cui potevano bersagliare i nemici con giavellotti e sassi, e una grossa balconata che proteggeva, o così sembrava un’ampia galleria che doveva condurre, secondo gli studi condotti dal gruppo, in una delle sezioni principali dell’insediamento. L’ostacolo principale erano proprio i coboldi armati che tempestavano le pareti della caverna. Impiegando alcuni giorni, il gruppo fu in grado di ridirigere un fiume sotterraneo e allagare la grotta per poterla attraversare più agevolmente evitando in gran parte i tiratori nascosti dalle acque nere e raggiungere le alte logge e la balconata evitando una lunga scalata delle pareti esposte. Ma sulla balconata non c’era nessuno coboldo. E dietro nessuna galleria, era stata fatta crollare a pochi metri. Poi anche l’imbocco della galleria crollò, intrappolandoli per tre giorni e tre notti. Dal libro Racconti della Quinta Strada, Capitolo X, 'Coboldi dall’Inferno’ Se da una parte è ovvio che un nemico in grado di volare in un paesaggio di cunicoli, baratri e dislivelli, informato degli stessi più di ogni altro giocatore è un problema, dall’altra non sono da escludere assalti nel sonno fuori dai confini del territorio dei coboldi, magari con connotazioni fiabesche o oniriche a piacere, quando il gruppo non se lo aspetta. Fa parte anche questo delle caratteristiche popolari di folletti e altre creature del genere. Incontrare un mostro che non è pienamente fisico e nemmeno un vero e proprio intangibile fantasma sul confine tra il sogno e la veglia potrebbe rivelarsi interessante se siete il tipo di gruppo cui piace giocare con una magia non sempre coerente e pienamente comprensibile nel suo svolgersi, proprio come accade nelle fiabe. Ma state attenti a cosa fate e non esagerate! Rallentare il gioco con continui incontri a spezzare i riposi o gli spostamenti quando non è necessario può essere tedioso. Prima di lasciarvi vi invito, se doveste decidere di passare per Dumeshi a incontrare questi coboldi, a far visita al Mercato del Diavolo. Potreste vendere i vostri giovedì a un buon prezzo, o acquistare una memorabile spada appartenuta a qualche eroe leggendario al modico costo della vostra voce… Buona vita!1 punto- Axstalrath [Topic di SERVIZIO]
1 puntoti sei ripreso, ma sei lontano e gli eventi sono concitati, vediamo cosa fa Celeborn e poi nel caso intervieni1 punto- Axstalrath [Topic di gioco]
1 puntoNicolas Non finisci neanche di pronunciare la formula magica, che già ti rendi conto che sei troppo debole, le parole sono esitanti, le mani ti tremano, l'incantesimo è perduto. Solo qualche fiacca scintilla emana dal tuo bastone Celeborn il Drider è sopra di Thali, era pronto a colpire, ma è stato distratto da Nicolas quel tanto da darti il tempo di agire, che fai?1 punto- GAME!
1 puntoRoderic Seydel - Paladino di Abadar - Luogotenente delle guardie reali Nessuna dico a Gorbad il tempio era senza alcun danno per quanto io abbia potuto vedere, ma non c'era anima viva. Il priore non sembrava di certo lui, a parte l'apatia che avete potuto vedere tutti ha sbagliato il nome di Wulf e quando ho volutamente sbagliato dei dettagli su di lui non mi ha corretto scuoto il capo, abbassando un momento lo sguardo sembra che sia un'altra persona, come se qualcuno avesse preso il suo posto o lo stesse controllando in qualche maniera1 punto- Axstalrath [Topic di gioco]
1 puntoThali Riesci a fermare il suo attacco con la tua spada, lui ormai è sopra di te urlante e sbavante, in preda al dolore e alla rabbia per essere stato mutilato. Prova di nuovo a colpirti, ma riesci di novo a resistere e a bloccare i suoi artigli. Senti i veleno farsi strada nel tuo corpo, è come una febbre improvvisa, ti debililita, prova ad abbatterti, ma tu resisti. Resisiti quel tanto da sferrare il tuo colpo, sperando che sia quello decisivo. La tua spada si fa strada nel fianco del Drider, l'urlo di dolore ti stordisce, forse ce l'hai fatta, forse hai fatto in tempo, forse non morirai qui, forse, forse, forse.... Queste sono le ultime cose che riesci a vedere prima di perdere compleamente i sensi e svenire, lo sforzo è stato troppo per te Celeborn e Nicolas vedete il vostro compagno a terra con la sua spada piantata nel fianco del Drider ormai impazzito per il dolore. Thali è svenuto ed il mostro sta cercando di estarre la spada dell'elfo dal suo fianco, non ci vorrà molto prima che riprenda ad occuparsi di lui... Che fate?1 punto- Servizio
1 puntoRilancio con quelli che spariscono, ricompaiono senza dire nulla proponendosi per altre campagne...e se glielo fai notare ti mandano due rotelle di mouse di insulti...1 punto- Servizio
1 puntodi certo non sto fermo, e non credo neppure che cercherò un sostituto. Siete in 9/8... Gestirò Alyssa per un po', poi dipende da come procedono gli eventi.1 punto- Servizio
1 puntoAlyssa? si, manon è la guardia personale di Arie, è il capo delle guardie. Arie è la guardia personale della principessa1 punto- Topic di servizio e bullshit varie
1 punto- [TdG] Reign of Winter (topic 2)
1 puntoDM Nuovamente Caspar incocca due frecce e tira contro il Troll ma ha lo stesso risultato di pochi secondi prima: entrambi gli strali impattano innocui contro la dura scorza della creatura Caricando tutta la sua forza in un violento attacco, Eluf riesce ad eludere le difese del Troll e ad aprire una nuova e profonda ferita sul suo corpo Iniziativa Mappa Dadi1 punto- Capitolo III: Sì, chef!
1 puntoTutti ti salutano, ti stringono la mano, ti sorridono. I tuoi giri tra i tavoli ti rubano una decina di minuti per ogni sosta che fai, e quando ti avvicini all'halfling della Eurus, questi ti sussurra: "Pare che avesse da fare stasera...ma ti aspetta in camera tua tra un quarto d'ora." E ti fa l'occhiolino malizioso. Il consiglio ristretto ti saluta con reverenza, ed è Kilash a fare spallucce quando pronunci quel nome. "Nessuna notizia, mi dispiace." Infine, il baffone: stranamente ha ignorato tutte le tue battute e non si è irato nemmeno una volta questa sera. E'...strano. Molto strano. Ma, in fondo, come dargli torto? Stai per partire, ed è un po' che non parlate. "La cucina va bene." coooooosa?! Ma quando mai? "Senti...ho parlato col grande K, prima. Mi ha detto che domani non faranno passare nessuno sul molo, che non debba salire a bordo. Non potrò salutarti come si deve, perciò...mi tocca farlo ora. Guarda che se hai dei ripensamenti, qualsiasi cosa, ci parlo io con Kerberos! Facciamo annullare tutto in un batter d'occhio!"1 punto- Isola - Servizio
1 puntonessun problema per la frusta. il bg o lo metti nella sceda o in spoiler nel tread delle schede dove posti la scheda1 punto- Ad Ve Or - Topic di Servizio
1 puntoPensavo fosse George Best.. e invece. Scusate il ritardo ma nel mio Pokedex mi mancava un mostro del fuoco che si trova solo sull'Etna e ho dovuto fare una subquest pazzesca per catturarlo. E ho fallito. Nevicava. Vabbeh Per la storia di Arrigo.. MANNAGGIA! Pure Randy non ha pensato a nulla.. eppure abbiamo inventato dell'oggettistica pazzesca assieme nelle Mitiche Cucine del Baffone. Farò come Pippo? Ci penso e ti dico1 punto- Campagna Dark Heresy
1 punto- Topic di servizio e bullshit varie
1 punto- Ai confini di Bosco Atro - (TdS)
1 puntoScusate l'assenza domani sera dovrei avere il tempo per proseguire.1 punto- Capitolo Tre - Questa pianura è proprio un Oceano Verd... insomma, si fa per dire...
Kaahan Torcicollo Dalla partenza, una volta aggirato Covo del Tarrasque, è calato un cupo silenzio sui due orchi. L'ultimo arrivo di quella sgangherata compagnia è un segno di funesta sventura che mi spinge a più di uno scongiuro: un'elfa. L'ottimismo verso la felice conclusione di quella faccenda sta svanendo sempre più e l'ennesima sosta contribuisce soltanto ad aumentare il nervosismo verso una compagnia incapace di fare persino una giornata piena a cavallo senza fermarsi due o tre volte. Erano rimasti in avanguardia per tutto il tragitto e, quando si preparano a montare il campo, non posso non prendere da parte mio fratello. Geerum, così non va. Non è una caccia al drago, è una gita per elfi: non hanno ferro nel loro sangue, ma fiori. Dobbiamo fare qualcosa. @shadizar1 punto- Campagna Dark Heresy
1 puntoRinunciateci: io ho aperto almeno tre topic prima di voi per cercare master xD sto ancora aspettando1 punto- City of Mist è Ufficialmente Uscita
Possiamo ora annunciare l'uscita ufficiale del GdR City of Mist sul mercato italiano, su iniziativa della Isola Illyon Edizioni. Isola Illyon Edizioni è lieta di annunciare che a partire dall'08 ottobre 2018 è finalmente disponibile l’edizione italiana dell’atteso gioco di ruolo City of Mist. Ideato da Amít Moshe e pubblicato dal suo team Son of Oak Game Studio, City of Mist mette i giocatori nei panni di persone comuni che rappresentano l’incarnazione vivente di miti e leggende, nascosti agli occhi degli altri da una strana Nebbia che sembra apparire a coprire tutto proprio quando i poteri di questi miti si manifestano. Ispirata ai film noir e alle avventure investigative, l'opera vede i giocatori immergersi in una città che sembra vivere di false apparenze, portandoli alla ricerca di risposte su se stessi in una continua lotta tra l'esistenza comune e quella “leggendaria”. Il gioco dà molto spazio all’interpretazione più che ai calcoli numerici sfruttando un sistema di Roll + Tags (Lancio + Attributi), un motore narrativo unico ed estremamente facile da padroneggiare che mixa il Powered by the Apocalypse (PbtA) di Apocalypse World ad altri sistemi che utilizzano Attributi e Tag. Proprio come se ci si trovasse in una serie tv o in un fumetto, in City of Mist il proprio personaggio si sviluppa e cresce con le scelte che si compiono; in base al modo con cui ci si approccia alle varie situazioni si possono acquisire o perdere Temi, utilizzare Mosse cinematografiche per creare sviluppi drammatici o emozionali attraverso le proprie azioni, e sfruttare le tantissime possibilità offerte dagli Attributi per generare un alter ego che rispecchi i propri desideri. Il Manuale di City of Mist è composto da 512 pagine a colori con copertina rigida cartonata e include tutto il necessario per poter giocare, partendo da una dettagliatissima descrizione del setting fino a una guida per la creazione di ogni aspetto del proprio personaggio, con tanto di numerosi esempi e consigli per gestire al meglio sessioni e gruppi di gioco. È possibile acquistare il Manuale sullo shop dell’editore, all’indirizzo: https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-manuale-base Come è già capitato in passato con Awaken, sempre distribuito dalla Isola Illyon, vi forniremo nei prossimi mesi una recensione diretta anche di questo GdR, quindi rimanete sintonizzati. In merito a Isola Illyon Edizioni. L’azienda è stata fondata da Luca Scelza e Mario Ferrentino, e ha lo scopo di rivoluzionare il mondo dell’informazione e dell’editoria ludica grazie all’approfondimento giornalistico del portale https://www.isolaillyon.it, ai GdR, e ai prodotti editoriali che verranno annunciati e pubblicati. Per maggiori informazioni su City of Mist: https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr Per maggiori informazioni su Isola Illyon Edizioni: https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/ Per contattare Isola Illyon Edizioni: https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/ View full article1 punto- Isola - Servizio
1 punto- TdS Un mondo nelle Tenebre
1 punto- Tds le Rune Nere
1 puntoIo propongo per tutti un piccolo Re-Cap del proprio pg per poi poter concatenarli in qualche modo. Che ne dite? Inizio io. Squrnt Nano delle montagne che ha abbandonato il suo luogo di nascita sfuggendo allo sterminio della sua gente. Per sopravvivere si arruola nell'esercito dove fa l'unica cosa che gli piace ed è capace a fare: ammazzare.1 punto- Star Trek Nova - TdG
1 puntoReix Va bene, ci proveremo. Ho già in mente un paio di brani: Home, di un certo Bublè e John and Mary di Palmer, questa era la preferita di... lasciamo perdere. Signr Heilin, vogliamo procedere a contattare la stazione radio?1 punto- Capitolo Tre - Questa pianura è proprio un Oceano Verd... insomma, si fa per dire...
Zhuge Liang Mentre proseguivano vero i Clivi, Liang appuntava sulla copertina posteriore del suo libro le prossime tappe del suo eterno viaggio. Allora, prima dal drago metallico, poi a indagare sulla nebbia... Questo viaggio si fa sempre più interessante. Chissà quante altre cose potrò scoprire in questa terra... pensò, mentre la sua vista e il suo udito venivano subissati dalla prorompente presentazione del Pascolari alla nuova arrivata ...oltre alla debolezza dei suoi abitanti verso gli istinti carnali. D'altronde, come diceva la cara Zannaghiaccio, "Tira più un pelo di foca di una intera mandria di caribù crudeli". Mi mancano gli Uldra, quei piccoli mattachioni azzurrognoli. Ecco, mettiamo anche questo: tornare a Frostfell. Chissà come sarà cambiata, dopo più di tre secoli. Riposto il tomo, si dedicò all'osservazione della natura circostante. Quando giunse il momento della sosta serale, si offrì di accompagnare Clint e Chandra ad esplorare le rovine. Sarà senza dubbio istruttivo, senza contare che nel tragitto potremo sincerarci se ci siano o no segni della presenza di predoni, umani e non. In più si disse, controllerò questi due: sembra che il giovane figlio dei draghi riesca a fatica a trattenere il suo vigore. Non che ci sia nulla di male in una scappatella passionale, ma in un territorio ostile potrebbe rivelarsi una scelta rischiosa. Con un sorriso gentile, chiese qualcun altro vuole unirsi alla squadra? Coraggioso Trull? Nobile Tom Po? E voi... ehm... Molto Poco Loquace Hymer? No?1 punto- GAME!
1 puntoKay Alle parole del priore resto allibito come non mai. Quindi mi rivolgo a de Bois: Mio comandante e capitano, credo che qui stiano succedendo cose molto strane nel nostro regno... sono tre notti che non dormo perche' giungevo da un turno di guardia, ed annessa scampagnata sui monti di due giorni or sono. Poco fa, per dar manforte a questo allarme, il tutto si risolve con una messa in scena. Io credo che qualcuno stia giocando con la nostra pazienza ed anche salute. Bisognerebbe indagare a mio modesto avviso. Resto ai suoi ordini. Mi dica se devo tornare di guardia sulle mura, o se posso ritirarmi nelle stanze.1 punto- Ulteriori dettagli su Ravnica in D&D 5E
Articolo di Charles Dunwoody, Giovedì 11 Ottobre 2018 Dieci gilde controllano Ravnica. Anche se La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (titolo originale Guildmasters Guide to Ravnica) non esce fino a Novembre, sono già disponibili alcuni dettagli su queste gilde oltre che su delle opzioni di classe. Lo Sciame Golgari abbraccia l'idea che la morte sia una parte essenziale del ciclo della vita. Essi incoraggiano l'atto di fertilizzare il suolo con i morti e lo spargere delle piaghe per dare adito ad una rinascita. Questi coltivatori e uccisori convinti si impegnano nel perpetuare il ciclo di crescita e fornire cibo a chiunque lo desideri, mentre al contempo uccidono chiunque si opponga loro. Essi combinano con gioia la morte e la vita in qualcosa di più grande della somma delle sue parti. I Clan Gruul erano originariamente prescelti allo scopo di proteggere e di parlare per conto di coloro che vivevano nei duri ambienti naturali di Ravnica. Man mano che la città è stata costruita, alcune delle altre gilde si sono designate come protettrici della natura. I Gruul si sono divisi in vari clan, tutti impegnati a distruggere la civiltà. Alcuni di loro lo fanno per vendetta, altri semplicemente perché amano distruggere le cose, altri ancora per la libertà sociale e per la liberazione dalle frustrazioni della civiltà. Dotati di un astuzia naturale, sono abili cacciatori e sciamani rispettati. La Legione Boros è una gilda militaristica che funge da paciere tra le gilde di Ravnica. La Legione Boros è impersonata dalle azioni della Lega Wojek, che fa valere il Patto delle Gilde, la legge di Ravnica che definisce lo spazio di ogni gilda. Coraggiosa in battaglia e tenace negli inseguimenti, la Legione Boros persegue una visione di Ravnica come un luogo pacifico per tutti. Per rendere questa visione una realtà, usano la loro potenza per eliminare ogni minaccia al Patto delle Gilde e a Ravnica, non importa quanto insignificante. Il Conclave di Selesnya è un ordine quasi monastico, i cui membri sono zeloti intenti a mantenere l'equilibrio della vita. Il Conclave disapprova fortemente l'individualità, ritenendo che il bene della collettività sia sempre più importante del bene dei singoli. Il Conclave di Selesnya afferma di essere la voce di Mat'Selesnya, che ritengono sia la manifestazione cosciente della natura stessa. Tutti coloro che appartengono alla gilda sono considerati portavoci delle parole di questa manifestazione. Essi cercano di espandere la propria gilda portando il proprio messaggio come vangelo e reclutando nuovi membri. Il ruolo originale dell'Alleanza Simic era quello di proteggere e preservare ciò che rimaneva degli ecosistemi naturali di Ravnica. Nonostante i loro intensi sforzi, hanno fallito e ormai non esiste più alcun luogo completamente naturale su Ravnica. Essi spendono le loro risorse creando nuove e terrificanti specie di creature, che non solo possono sopravvivere nelle giungle di pietra di Ravnica, ma anzi ci prosperano. Essi credono nel combinare e mutare le specie, come le chimere, perché si adattino e diventino minacce urbane. Forse l'orsogufo è una delle loro creazioni, ora fuggita nei vari mondi di D&D. Due articoli della serie Arcani Rivelati forniscono ora regole per tre nuove sottoclassi e per il dominio dell'Ordine. La sottoclasse del bruto funziona assai bene per i vari tosti combattenti di Ravnica. Un druido delle spore usa un alone di spore per uccidere un nemico. Questo nemico diventa poi il bersaglio di un'infezione fungina, di modo che uno sciamano delle lumispore possa animarlo in un rizoma incrociato (rhizome lurcher, traduzione non ufficiale). La Lega Izzet apprezza i maghi della scuola dell'Invenzione. Un mago vedalken nella sua armatura arcanomeccanica inventa nuovi incantesimi e li prova. Il suo amico Bori Andon, cacciatore di esplosioni, approva. Un loxodon ha probabilmente il dominio dell'Ordine. Il suo potere è direttamente legato ai seguaci che comanda. La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (Guildmaster Guide to Ravnica) sarà piena di ulteriori dettagli sulle gilde. Oltre ai benefici e alle difficoltà dell'entrare in una gilda, troverete nuove regole per i personaggi che vi aiuteranno a creare un personaggio per Ravnica. Articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5645-Class-Options-and-Five-Guilds-in-Dungeons-Dragons-Ravnica1 punto- Capitolo Tre - Questa pianura è proprio un Oceano Verd... insomma, si fa per dire...
Tonum Almeni (umano, chr/tem) Dopo essermi presentato alla nuova arrivata, in maniera garbata ma per niente espansiva, onde non dare strani pensieri a Celeste, e dopo essermi tolto dai piedi gli ultimi ipocondriaci assillanti, mi rimasi finalmente in viaggio, tirando un grosso sospiro di sollievo. Assistetti a bocca aperta alla presentazione di Flurio, che fino ad allora era stato tra i compagni di viaggio più morigerati, e che ora si era lanciato in un'esibizione di una pacchianeria incredibile. Dite che devo controllare se l'ha presa lui, la meningite? feci sottovoce agli altri presenti attorno a me. Beh, sti cavoli, però se va in porto me la faccio insegnare, questa mossa. Passai il resto del tragitto chiacchierando con Celeste e con un sempre più silenzioso Tom Po, quindi non ebbi da annoiarmi, ma accolsi comunque con un sospiro di sollievo la pausa sotto alla collina. Mi sembra proprio il momento giusto per provare quella cosa a cui sto pensando da quando sono partito da Maranio. Dopo essermi sgranchito le gambe e le braccia, presi Uccisore di draghi dai finimenti del cavallo dove l'avevo legato. Mi avvicinai a Tom Po e Celeste, e parlando tra me e me dissi: Voglio provare una cosuccia che secondo me sarà molto carina da vedere. Vediamo un po'... Sollevai quindi la mia arma verso il cielo, con lo sguardo concentrato fisso sulla sua lama. Dopo un attimo, battei a terra violentemente il pomolo dell'asta, tuonando a gran voce: Ohli Tanderfoooors!!!!! Immediatamente, l'asta e la lama della lancia vennero percorse da una fitta rete di scintille, emanando allo stesso tempo una miriade di piccoli cristalli di ghiaccio verso l'esterno. Le scintille iniziarono quindi a colpire freneticamente i cristalli, facendoli scoppiare, in un continuum di crepitii e piccolissimi scoppi. La luce bluastra dell'elettricità e quella bianca-azzurra dell'aura gelida infusa dai guanti acquistati all'emporio si mischiavano e si rincorrevano, quasi come se stessero giocando tra di loro. Inizialmente rimasi io stesso a bocca aperta, a quella vista. Diavolo, è pure più bello di quanto immaginassi. Dopo alcuni secondi mi voltai verso Celeste e Tom Po, con un grosso sorriso in volto. Bello, eh?! Ha-haaa! Dopo esattamente trenta secondi, l'aura di gelo dei guanti si esaurì, e le scintille smisero di allungarsi verso i cristalli di ghiaccio, rimanendo più adese alla mia arma; sembravano quasi rattristate dalla scomparsa dell'aura fredda. Passai una mano sulla lama di Uccisore di draghi, quasi come si fa con un animale domestico; raccolsi alcune piccole folgori con la mia mano, e le feci passare da dito a dito prima di farle sparire del tutto. Mi voltai quindi verso Flurio, raggiante in volto. Hahahaaaa! Signor Flurio, non ho ancora avuto modo di vedere quanto vale come cavaliere, ma in quanto a consigliere per gli acquisti lei è... fantastico, semplicemente! CHE FIGATA PAZZESCAAAA!!! Aaahahahah!!! Con questi, e con gli incantesimi che la tempesta mi ha suggerito questa mattina, sono sicuro che abbiamo una chance!!! Non sto più nella pelle!!!! @DM:1 punto- Topic di servizio
1 puntoPoliambulatorio d'avventura da Beregar: Tonum medico di base; Celeste omeopatia; Chandra musicoterapia; Clint dermatologo, con master nel trattamento della dermatite a scaglie; Bjorn oculista, specialista nel trattamento della cataratta congenita; Zhuge specialista in rianimazione; Trull alla geriatria; Tom Po esperto di pet therapy; I due orchi si dividono gli ambulatori di proctologia e di fecondazione assistita.1 punto- Capitolo Tre - Questa pianura è proprio un Oceano Verd... insomma, si fa per dire...
Flurio Pascolari (umano cavaliere) Prima di raggiungere i Clivi Lunari La giornata era alquanto tranquilla, al limite del tedioso, solo l'arrivo della carovana di profughi da Covo del Terrasque aveva movimentato un po' la giornata, per fortuna qualcosa di meglio era frattanto giunto quando stavano per ripartire. Un'elfa di incomparabile bellezza ed eleganza era giunta a cavallo, anch'ella proveniente dalla città appestata. L'eleganza e nobiltà dei modi e dei gesti aveva subito colpito Flurio che però si era dato un contegno, merito della rigida disciplina militare, ed aveva evitato di assillare la soave damigella come avevano fatto molti altri, standosene un attimo in disparte ed osservandola con curiosità ed interesse, ovviamente ben mascherato dalla celata del suo elmo. Aveva cercato di sentire cosa stava dicendo l'elfa ed il ciambellano ma la cacofonia di domande commenti e risposte degli altri avevano reso la cosa assai ardua. Tosto il gruppo ripartì e Flurio ritenne fosse quello il momento più adatto per presentarsi e dare dimostrazione di sè alla mirabile pulzella elfica, finché il terreno era ancora abbastanza pianeggiante e privo di asperità. Frattanto era quindi giunto appresso alla nobile cavalcando a spron battuto, per poi frenare bruscamente e girare il cavallo su stesse procedendo all'indietro con incedere sicuro per poi fermarsi e far chinare il cavallo e lui con esso di fronte all'elfa con gesto nobile e cavalleresco, una manovra a cui aveva addestrato il cavallo per gli eventi di corte e le parate ufficiali. Fatto ciò girò di nuovo il suo nobile destriero e lo fece avanzare il cavallo al passo da parata accanto all'elfa così da aver modo di poterle rivolgere la parola. Distintivo quanto peculiare, un roboante rumore accompagno più volte a tratti tutta la scena proveniente dal cavallo, seppur non fosse chiara l'origine: BRUM-BRUM BRUMMM. Flurio alzo quindi la visiera luccicante, mostrando un sorriso ancor più luminoso ed uno sguardo brillante tanto quanto l'elegante armatura completa di piastre: "Mi consenta milady, sono Ser Flurio Pascolari da Faldea, Eroe di Garnia e di tutta l'Ardia. E chi sarebbe colei su cui i miei occhi hanno l'ardire di posarsi?" BRUM-BRUMMM1 punto- Topic di servizio
1 puntoSe inizia a far pagare il ticket, tempo un mese e la può dare lui la ricompensa al principe per andarsi a riprendere la sorella1 punto- Topic di servizio
1 puntoAriabel modello Bilbo Baggins Beregar: Sei qui per un'avventura? Ariabel: Io-- Beregar: Ok, vieni con noi!1 punto- [TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
1 punto- Topic di servizio
1 punto- Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Ciao ragazzi, Sono Michele Pavani, lo scrittore di Aeldor. Ho letto la fantastica recensione e volevo ringraziarvi di cuore. Siamo al lavoro per portare una seconda edizione di Aeldor (e altre sorprese) al Lucca Comics 2018, io non sarò allo stand ma sicuramente passerò di li e mi farebbe piacere salutarvi di persona e ringraziarvi di persona per aver deciso di esplorare il mondo che stiamo creando. Per qualsiasi domanda non esitate a contattarmi! Un saluto, Michele1 punto- Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Accidenti! Mi hai fatto venire voglia di spegnere l'amiga 500, mettermi la felpa best company e salire in sella alla mia bmx per andare a giocare con i miei amici. Non so perché, leggendo questo articolo, mi è tornato alla mente uno Sguardo nel buio. Ve lo ricordate? Cmq complimenti per l'articolo. Ben fatto e fa venire voglia di comprarlo.1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+01:00 - TdS
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