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Dragons´ Lair

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  1. Ho fatto un riassunto di quello he mi ricordavo, magari ci può servire https://docs.google.com/document/d/1eaMZvQeBdaLAYT7FchE-Zma9mgtZOhTtlkObqp5fHtA/edit?usp=drivesdk É possibile metterlo tra i documenti della gilda?
  2. Chiedi anche tu un prestito a tasso zero a KarlBank! Ben 190 mo a cui attingere senza preoccuparsi degli interessi!
  3. Molto molto bene. Daje raga, io sono carico a molla!
  4. Il mazzapicco mi sa di oggetto porno
  5. Inizio descrivendovi il sistema della magia modificato: la magia non esiste. Ovviamente c'e' ma sotto un altra ottica. In questo mondo di gioco tutti sono in grando di usare la magia ma solo in pochi sono in grado di farlo a dovere perche' richiede grande abilita' ed esperienza. La magie vengono "utilizzate" piegando la realta' e questo e' possibile sono conoscendo alcuni segreti ancestrali. Ogni Segreto racchiude il potere di un determinato tipo di magie e concede quindi dei poteri specifici. Per farla breve: Gli incantesimi non si acquisiscono piu' con i livelli da incantatore. Ogni segreto ancestrale funziona esattamente come un dominio del chierico garantendo un potere e un incantesimo per livello di incantesimo. Alcuni di questi segreti sono presi pari pari dai domini del chierico, altri sono totalmente nuovi e creati da me (con incantesimi principalmente arcani). Ogni Personaggio puo' imparare un numero di segreti pari al suo moditicatore di intelligenza. Questo vuol dire che un PG con intelligenza 10 non e' in grado di imparare segreti mentre uno con int. 20 ne puo' imparare 5 al massimo. L'unico modo per imparare un Segreto e' trovare un PG o un PNG che gia' lo conosce ed e' disposto a condividerlo. Si inizia il gioco conoscendo ben 0 segreti. Le classi difficolta' degli incantesimi vengono calcolate 10+Mod. Saggezza+livello incantesimo. Non c'e' limite al numero di incantesimi che si possono lanciare al giorno. Ma lanciare incantesimi richiede molta concentrazione ed energie per cui. Ogni volta che viene lanciato un incantesimo e' richiesto un tiro concentrazione. CD 10+Liv. incantesimo che si tenta di lanciare+numero di incantesimi lanciati nell'arco della giornata. Il primo cura ferite leggere della giornata avra' dunque CD 11 a concentrazione, mentre al quarto lancio la CD sara' 14. Fallire il lancio di un incantesimo non produce gli effetti richiesti ma aumenta comunque la CD di concentrazione di 1. Sbloccare un segreto ancestrale da accesso subito a tutti e 9 gli incantesimi. Questo vuol dire che potenzialmente un personaggio di liv. 1 e' in grado di lanciare incantesimi di livello 9. Poniamo il caso che Mario e' un PG di livello 4. Se tenta di lanciare un incantesimo di livello 2 e fallisce il lancio non ci sono conseguenze negative se non l'aumento della CD di concentrazione di 1. Se pero' lui tenta il lancio di un incantesimo di livello 3, al quale normalmente non avrebbe accesso, in caso di fallimento ci sono effetti negativi maggiori. Poniamo che l'incantesimo sia un cura ferite gravi, in caso di fallimento invece di curare il suo compagno lo danneggerebbe ancora di piu'. Se invece era una palla di fuoco, magari vieni lanciata incentrata sull'incantatore ad esempio. Quindi lanciare incantesimi di livello troppo alto rispetto al livello del PG comporta enormi rischi. Modifica: Sloccare un segreto da accesso al primo incantesimo della lista. Solo tramite la ricerca e l'approfondimento un individuo puo' ampliare la conoscenza del segreto ancestrale e sboccare cosi' gli altri incantesimi della lista. Per sbloccare l'incantesimo di livello 2 sara' necessaria una prova di conoscenze (arcane) CD ancora da decidere e un intera giornata dedicata alla pratica. Incantesimo di liv 3 CD conoscenze arcane ancora piu' alta e 1 settimana di pratica etc... da definire bene provando il sistema di gioco. Potenzialemente un PG di 1 puo' ancora lanciare incantesimi di 9. Metamagia: Potrebbe subire modifiche ma per ora funziona cosi'. Applicare la metamagia aumenta la difficolta' del tiro concentrazione. Quindi ad esempio i massimizzati aumentano la CD di concentrazione di 3. Gli incantesimi metamagizzati contano a tutti gli effetti come incantesimi di livello superiore, anche per i malus dati dal fallimento degli incantesimi. Questo vuol dire che ad esempio un incantesimo rapido di livello 1 conta a tutti gli effetti come un incantesimo di livello 5 per i malus in caso di fallimento. ------------------------------------------------------------------------- Tutto questo significa che le classi di incantatore puro come ad esempio il chierico non sono disponibili, mentre ad esempio il paladino e' giocabile ma con la variante senza incantesimi. OGM: sono tutti antichi artefatti del passato ed e' impossibile riprodurli ora. Non si possono forgiare oggetti magici e ce ne sono una piccolissima quantita' in circolazione. Sono tendenzialmente molto forti e di inestimabile valore. Non si possono acquistare, se non in rarissime occasioni da cacciatori di tesori che viaggiano il mondo alla loro esclusiva ricerca. Di solito solo i piu' grandi guerrieri, eroi o re riescono ad avere tra le mani uno al massimo 2 di questi oggetti in tutta la loro vita. Attenzione alle maledizioni! Le classi base disponibili sono tutte con delle eccezioni: le classi di incantatori puri come il chierico o il mago sono vietate. Le classi come il paladino e la lama iettatrice prendono talenti bonus quando invece dovrebbero sbloccare un nuovo livello di incantesimi. Stessa cosa vale per il bardo. Ci sono delle cose vietate: Tutte le capacita' speciali e talenti che permettono teletrasporti lunghi o brevi e il volo. Animal Devotion per esempio e' disponibile ma non utilizzabile per volare. metamagia divina incantesimi persistenti / contingenti tutte le capacita' e talenti che permettono di ridurre il costo della metamagia capacita' e talenti che permettono di avere incantesimi extra oggetto famiglio qualsiasi forma di metamorfosi, che sia un incantesimo o una capacita' di classe parola della creazione non esiste nessuna forma di resurrezione/reincarnazione no apostata no guarigione rapida molti altri abusi che per ora non mi vengono in mente e che arricchiranno la lista in futuro, mi riservo il diritto di togliere materiale man mano che andiamo avanti. ----------------------------------------------------------------- Creazione PG. Al momento non scegliete una classe, ci sara' una brevissima introduzione di un paio di post e poi potete scegliere la classe. Per ora servono solo poche cose: nome sesso eta' professione: scegliete una professione qualsiasi che vi dara' +2 a due abilita' a vostra scelta e la competenza su tali abilita'. Esempio: sono un fabbro e ho +2 ad artigianato armi e artigianato armature. Sono un contadino e ho +2 a conoscenze natura e sopravvivenza. niente archetipi sono disponibili tutte le razze del manuale base e le loro varianti un difetto e un tratto Vi conoscete tutti niente equipaggiamento 10 monete d'oro metodo dei 4d6 o point buy 32 punti Manuali: Giocatore I e II Master I e II perfetti manuale delle miniature arcani rivelati champion of ruin champion of valor cityscape dragonscape eroi dell'orrore frostburn guida del giocatore di Faerun irraggiungibile est liber mortis libro delle fosche tenebre libro delle imprese eroiche lords of madness nephandum razze di pietra specie selvagge
  6. Dal PAX Umplugged, una fiera americana, sono comparse delle foto che ritraggono una misteriosa avventura per D&D 5e ambientata nel setting di magic: the Gathering conosciuto con il nome di Ixalan. Durante questo week end, negli USA si è tenuta una fiera del Gdr e dell'hobbistica chiamata PAX Umplugged. Durante questo evento è stata mostrata una particolare quanto misteriosa avventura, intitolata Ixalan: X Marks the Spot. Si tratta di un prodotto per D&D 5e, come si può ben vedere dalle tipiche scritte. La cosa che colpisce di più, però, è il fatto che si tratta di un'avventura per D&D ambientata nel setting di Magic: the Gathering Ixalan. Ora, i designer non hanno fatto alcun particolare annuncio, quindi potrebbe trattarsi semplicemente di un'Avventura fornita come omaggio ai visitatori della fiera e pensata con la stessa logica dei mini-compendi d'ambientazione gratuiti per Magic rilasciati dalla WotC nei mesi scorsi ( se ve li foste persi, ecco qui i consigli della WotC per giocare a Zendikar, Innistrad, Kaladesh e Amonkhet). E' possibile, dunque, che nei prossimi giorni o nelle prossime settimane la WotC rilasci un simile compendio incentrato su Ixalan, anche se nulla è stato annunciato al momento. E' bene notare, comunque, che il retro-copertina di quest'avventura recita che "per ulterori avventure di D&D ambientate nel Multiverso di Magic e oltre, visitate il DMs Guild". E' anche possibile, dunque, che quest'avventura sia un prodotto promozionale per annunciare l'uscita di una serie di Avventure per Magic presso lo store ufficiale di D&D, ovvero il DMs Guild. Naturalmente, come al solito, vi informeremo non appena dovessero uscire ulteriori novità. Nel frattempo, dal retro-copertina possiamo scoprire altri dettagli sul contenuto dell'Avventura: "Una evasione di prigione di un improbabile gruppo di eroi si trasforma in una gara per il ritrovamento di una reliquia cercata dalla Legione del Vespro (Legion of the Dusk). Potete affrontare con coraggio l'oscurità e catturare il tesoro prima che ci riesca il nemico? Quest'avventura di Dungeons & dragons è ambientata nel piano di Ixalan, proveniente da Magic: the Gathering. Utilizza personaggi di 4° livello forniti all'interno dell'Avventura". Qui di seguito, invece, potete trovare le foto di questo supplemento d'Avventura, che ritraggono: la copertina il retrocopertina le statistiche del mostro Chupacabra Visualizza articolo completo
  7. Domani mattina mi rimetto in pari...sono stati 4 giorni in cui ho avuto periodi alterni di tempo libero e impegni. Z'ress potrebbe essere dell'idea di "riprogrammarli"
  8. Scusa per capire, perchè le nuove scoperte scientifiche del nostro mondo dovrebbero necessariamente ripercuotersi sull'immaginario fantasy migliorandolo?Si possono creare storie insipide e banali coi dinosauri piumati e le spiegazioni più avanzate della meccanica quantistica e al contempo invece inventarsi storie intriganti e appassionanti con la luna fatta di formaggio e i dinosauri sull'arca di Noé. Inoltre "rancida" mi pare parecchio impietoso come termine, stai attento a non esagerare nei tuoi commenti.
  9. La donna è morente e non si rende conto di quello che le capita attorno... figuriamoci rispondere. Le guardie fissano male Nomos... poichè il chierico ha ignorato tutti loro.
  10. @Lord Karsus Fatto (e ti ho tolto il tutto CAPS dai titoli)
  11. No grazie, voglio RAZZIARE!
  12. No che non mi basta, ma non mi posso permettere altro! Va da se, che mi sembra ora di iniziare a razziare!
  13. Io ti chiamerò semplicemente "nonno"
  14. Ciao, un piacere ritrovarti qui! Purtroppo in questa campagna non sono una stregona ex prostituta mezza nuda con atteggiamenti lascivi, ma una paladina tutta d'un pezzo eun pò ingenua
  15. Benissimo allora. Direi, per rispettare chi ha risposto per primo al post, di prendere i primi quattro che si sono proposti. Quindi aspetto una conferma da loro se sono ancora interessati. Se uno di loro non e' piu' disponibile, subentrera' un altro di quelli che hanno risposto dopo. Invito a chi partecipera' di scaricare e leggere la guida dell' AP. E' scaricabile gratuitamente dalla pagina ufficiale Paizo. Vi dara' una idea del mondo di gioco, idee per creare il vostro personaggio e tratti tipici della campagna. Sara' obbligatorio scegliere almeno uno di questi tratti. Appena ho le quattro conferme, apriro' la gilda e il topic organizzativo.
  16. Ciao a tutti ragazzi, sono il nuovo giocatore che presto entrerà a far parte della vostra squadra. E' un vero piacere per me che seguo le vostre gesta fin dall'assalto dei goblin nella piazza di Sandpoint, non ero neanche iscritto al forum allora. Trovo questa campagna davvero ben giocata e ben gestita, una delle migliori qui sul forum e non vedo l'ora di farne parte. Spero ci divertiremo assieme.
  17. È un +1 gratuito a tutte le mentali se inizi da età venerabile, un piccolo bonus ma gratuito. Sappi che per il druido con cognome greensoul potresti venir preso in giro dal mio personaggio.
  18. A meno che non abbiate voglia di tracopiare a mano su una scheda compilabile direi di sì.
  19. Come quinto membro può starci...in fondo serve qualcuno che calmi i clienti della taverna quando scoprono che TUTTI i borselli, gli anelli, le collane e le fibbie delle cinture sono spariti
  20. lo sapevo, grazie prossimamente non potro` collegarmi, agira il centipede, il cinghiale andra` in appoggio ad arkail e garol agira` con gorarz
  21. Farei il mago ma, dato che gli Elfi mi stanno in c*lo e penso stiamo parlando per stereotipi, credo mi prenoterò il Kender cleptomane con saggezza 7
  22. Il png sarebbe l'erede al trono che loro dovrebbero proteggere contro il governo di un re usurpatore, in sintesi. Sarebbe uno dei tanti elementi di coesione del gruppo, il png servirebbe anche per lo svolgimento di elementi chiave della campagna. Volevo qualcosa che compensasse la loro carenza di ruoli arcani/offensiva di tipo arcano e di un vero e proprio guerriero. Volevo dargli un minimo di versatilità.
  23. Che è quello che dico anche io: se per gli umani basta descrivere le varie "sottorazze" in modo "narrativo", senza modificatori numerici e/o capacità "razziali" per differenziarli (il talento bonus e i punti abilità in più servono per differenziare i singoli umani l'uno dall'altro, NON per differenziare le varie "sottorazze"), PERCHE' per tutte le altre razze si è ritenuto necessario usare invece l'approccio delle "razze alternative/sottorazze" per ottenere "l'effetto varietà"? In Becmi e AD&D si usava lo stesso approccio (nessuna sottorazza o variante) per tutte le razze (umani e non-umani), e funzionava benissimo lo stesso! CHI ha sentito il bisogno di una cosa del genere? Torno a ripetere: prima della 3° edizione non c'erano sottorazze per nessuno, e non ho mai sentito nessuno lamentarsi! La 3° edizione è stata la sagra del PP, con i giocatori spinti dal regolamento a cercare la combinazione razza/classe/talenti/poteri più potente, invece che quella ruolisticamente più divertente o interessante. La 5° sembrava puntare ad un "ritorno alle origini", con nessuna classe o razza più potente, quindi uno poteva fare una combinazione che gli piaceva giocare, invece che una potente... e qualche giorno fà arriva questo au su nuove razze elfiche? Grazie, finalmente qualcuno che ha capito quello che intendevo!
  24. @Pippomaster92, per @MattoMatteo era appunto più auspicabile che la differenza tra etnie fosse più a livello di flavour che di meccaniche, un po' come era nelle premesse dell'edizione. Invece, così come sono congegnate, uno facilmente prediligerà la scelta meccanica che quella ruolistica, per quello ho scritto le cose di cui sopra...
  25. Death Attack è un attacco speciale che alcune classi (vedi l'Assassino per l'esempio più famoso) possono usare.
  26. Logan rivolta la macchina rapidamente, ma non vi trova nulla di interessante a parte qualche giocattolo per bambini e rimasugli di cibo decisamente non più invitanti dopo essere rimasti forse per settimane tra gli spazi dei sedili. Aperto un accesso al bagagliaio vi trova una torcia elettrica non funzionante, una ruota di scorta ed un kit per il cambio della stessa, a cui purtroppo manca il crick. @All
  27. Immaginavo, ma valeva la pena provarci (non mi uccidere 3 per questo!)
  28. Perchè il talento bonus e le abilità bonus della 3.5 sono una maniera estremamente efficiacie di rappresentare l'adattabilità della razza umana al contesto in cui si trovo sottolineandone la flessibilità e la rapidità. In più parlare in america di razze e sottorazze umane può non essere il miglior biglietto da visita per un gioco.
  29. Piu' il mio cucciolo e i vari summons...sara' un'orgia di sangue e sudore in melee!
  30. Ehm... il telefono ha fatto le bizze e mi è partito un missclick. Scusate... Xp
  31. Ringrazio 1701E per avermi evocato ma al momento sono impegnato con una campagna di M&M in cui faccio il Master e una di Cyberpunk che sto pure trascurando troppo. Vi consiglio M&M comunque.
  32. ciao ragazzi, sono stato contattato da @nanobud per subentrare nella gestione del nano artefice con braccio bionico XD
  33. Ramuh Una mappa del tesoro? Astaron qui e' della gilda del Mare, se gli permettete di visionarla sapra' sicuramente dirvi di cosa si tratta. Inoltre... se veramente si tratta di un tesoro, voglio dire... potreste lasciare a noi la mappa come risarcimento per l'inconveniente. Se ci sono piombati addosso tutti questi assassini e' in parte anche colpa vostra che non siete stati in grado di individuarli prima. Non voglio mancarvi di rispetto, so quanto i nostri soldati siano impegnati ed efficienti ma loro erano tanti e agguerriti. Qualcuno avrebbe dovuto farci caso. Ad ogni modo non e' cosi' importante ora, dopotutto e' finito tutto bene. Perquisisco i cadaveri degli assassini. Quando i soldati se ne sono andati chiedo a Nomos @StayM se e' in grado di parlare con i morti dal momento che io sono un pessimo studente e non l'ho mai imparato.
  34. Ludwig Von Weber Turno di guardia
  35. ecco per voi un aggiornamento Viaggiatori: con l'avvicinarsi del traguardo di 10.00€ stiamo definendo con più chiarezza quali saranno i sistemi ai quali convertiremmo Il Silenzio di Hollowind. con i vari sondaggi che abbiamo fatto in ambito internazionale, D&D Next (D&D 5th Edition) e FATE saranno i sistemi iniziali sui quali si farà la conversione. Ma non temete, abbiamo altri sistemi che stiamo valutando con attenzione, tra questi abbiamo il Chypher System, Pathfinder e Seeker ( sistema GDR attualmente su Kickstarter).
  36. @Lord Karsus ma hai già creato la Gilda?Prima devi creare tu la gilda poi spostiamo il topic. Tra l'altro niente TdS?
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