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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/05/2017 in tutte le aree

  1. Shaària Karimnikov un ennesima lancia di luce si crea davanti a me mentre schivo i colpi del nemico e appena lo trovo scoperto lancio la mia magia su di lui distruggendo gran parte della sua carne che brucia sotto la mia aura creando vapore a contatto con la pioggia incessante. Vedo le mura saltare accanto a me e come si dirata la marea di detriti e polvere vedo i soldati non morti entrare dentro le mura ma una voce più di ogni cosa prende la mia attenzione. La sento nitidamente nel fragore della battaglia e subito la riconosco. La voce che ho sentito ed ammirato per anni. Mi volto e vedo la marea di non morti aprirsi intorno ad una donna in armatura completa nera. Stringo il pugno ed il guanto armato della mia armatura stride per la forza che ci imprimo. La pioggia mi scivola sul volto che ora è ricolmo di odio, una sensazione per me nuova dopo anni ad aver portato avanti il credo di misericordia e perdono di Pelor. Per me il tempo è come se fosse fermo e mi passano davanti tutti gli anni in cui ho servito la donna che ha portato a questa battaglia. La mia aura aumenta di intensità alimentata dai mille pensieri e sentimenti che provo in questo momento. Penso ai miei confratelli ingannati, ai miei compagni di avventura, alla popolazione di Bavalkar e ad i molti amici che abbiamo incontrato nella nostra avventura. Ormai mi è tutto chiaro, so quale è la mia strada e quale è il mio ruolo in questa battaglia. Volo al massimo della mia velocità sferzando la pioggia e mi fermo sul tetto di un abitazione, poggiando un ginocchio a terra e sorreggendomi con un pugno alle tegole. Mi alzo in piedi e rivolgo lo sguardo a quella che un tempo era la mia guida. "Somma sacerdotessa non ho bisogno delle vostre promesse di ricchezza. Un tempo proprio voi mi insegnaste il credo di Pelor, la sua misericordia, la sua benevolenza ed il nostro onore nell'aiutare il mondo per il bene." punto il braccio che sorregge lo scudo a forma di sole verso di lei ed il mio baluardo comincia a grondare acqua fino alle strade sottostanti di Bavalkar "Ma questa volta dovrò disobbedire ad uno dei nostri più grandi insegnamenti." il mio volto si fa sempre più rabbioso e con occhi ricolmi di odio continuo "La pietà. Io non avrò pieta per voi anche se questo dovvese portare alla rinuncia dei voti del mio sacro ordine. Voi sarete il mio peccato vostra maestà. Questa battaglia segnerà la vostra fine." mi preparo alla battaglia guardandonla donna che tanto odio che ha ora uno sguardo di superiorità per ogni cosa vivente su queste terre. Ritiro il braccio con lo scudo e praparo una magia sacra "Ormai sono più in alto di te. Preparati al sacro giudizio del sole nemica della vita." recito un preghiera e la mia aura raggiunge il massimo del suo splendore ed il tetto sotyo i miei piedi comincia a distruggersi facendo cadere pezzi di pietra ec argilla sulle strade invase dall'esercito di non morti. Un tuono squarcia il cielo dietro di me segnando l'inizio dello scontro e della prova più importanti della mia vita. @Master
  2. Mancava alla compagnia un Gargantua/Pantagruel, ed ora l'avete. Dalla Siberia con ignoranza.
  3. Scendete dal veicolo e leggermente sorpresi ad accogliervi nell'hangar non è Lauren, Kyu o qualche altro tecnico - avvita bulloni. È la cara Judith, la vecchia segretaria - tutto fare - colei che accoglie i visitatori e i clienti alla reception. Judith ha tra le mani un vecchio porta-blocco azzurro e sta scrivendo qualcosa sopra. e alza lo sguardo da lì solo quando siete scesi tutti e tre per poi dire con la solita espressione annoiata e con l'altrettanto solito tono di voce scocciato: «Buongiorno squadra. La signora Gallagher non è nel suo ufficio e tornerà solo nel tardo pomeriggio. Avete bisogno di qualcosa?» Daniel, pallido in volto e leggermente tremolante, dice un debolissimo: «Sì...» per poi cadere a terra privo di sensi. Potete osservare come sul fianco dove ha ricevuto la ferita si è formato un brutto, grosso e poco simpatico alone rosso. Judith terrorizzata, sbianca letteralmente e con gli occhi sgranati corre verso l'interfono: «Dottor Vogel. Salga nell'hangar. Daniel ha perso i sensi» Nemmeno il tempo di battere le palpebre e fare qualsiasi cosa che entrano correndo nell'hangar il dottor Vogel e i suoi due assistenti, i due spilungoni di colore dai capelli rasati. Uno di loro ha una barella. Vogel posiziona Daniel nella posizione laterale di sicurezza e inizia a controllare le sue condizioni, si volta solo per un secondo verso di voi per dire irato: «Scomparite per sole otto ore e non solo mi trovo addebitato sul mio conto le vostre scorribande, ma mi state quasi per uccidere Bryce. Hekmatyar, perché non sono meravigliato di tutto ciò?» Daniel riprende i sensi e sta per dire qualcosa. Vogel lo zittisce: «Bryce. Non è ora di parlare.» dice con un tono stranamente paterno, poi si rivolge ai suoi assistenti «Portatelo in infermeria, somministrategli 2ml di Dopoxanin. Non è niente di grave, un po' di riposo e tornerà a scorrazzare come sempre.»
  4. Posso chiedere un favore, @Mythrandir? Potresti mettere i PF dei PG almeno una volta a round? Fa molto comodo a PG come Alfhild e Grugno per giostrarsi le cure. Se non è un problema, ovviamente.
  5. Allora, io sono abbastanza ferrato proprio sull' AD "Ascesa dei signori delle rune", anche sarebbe anche il primo di Pathfinder. Attualmente possiedo (in inglese presi dal sito della Paizo) tutti gli Adventure Path e se devo essere onesto ne ho più di uno che mi piacerebbe "masterizzare": Ascesa dei signori delle rune, ambientato in Varisia Teschi e Ceppi, ambientazione piratesca Ira dei Giusti, ambientato nella Piaga del mondo (demoni e cose simili) Iron Gods, ambientato in Numeria (che a prima vista prende anche tratti tecnologici come robot etc. oltre che al fantasy classico) Sulla prima avventura non ho problemi di sorta, nel senso che la conosco abbastanza bene e riuscirei anche ad organizzare il tutto in tempi relativamente brevi (conciliando figlio/moglie e lavoro). Sulle altre avventura (avendole in Inglese) dovrei avere un pò di tempo in più per leggermele bene e non commettere errori nell'ambientazione, ma non ho problemi anche su questi. Per quanto riguarda i personaggi preferirei un utilizzo delle razze base; per le classi non ho particolari restrizioni ad essere onesto.Per l'allineamento di solito concedo dal neutrale puro al Legale buono; normalmente cerco di evitare i personaggi con allineamento malvagio, ma se mi viene motivato non ho problemi a fare eccezioni.
  6. Shaària si posiziona sopra un tetto e si prepara allo scontro contro la sua vecchia somma sacerdotessa verso cui ora prova un rancore unico. La donna in armatura completa guarda la sua vecchia discepola apre le braccia ed evoca un potere magico già visto prima, ricoprendosi di un aura nefasta e violacea, come quella che aveva materializzato Zaratras, inoltre un intensa energia sacrilega, simile alla luce che emana Shaària ma fatta di oscurità, inizia a vorticare intorno a lei. ''Mi dispiace mia piccola Shaària, tenevo a te e alle tue origini, ma a quanto pare dovrò fare a meno di te. Conquisterò il potere a me dovuto dei Castein, conquisterò le terre qui intorno e avrò il potere su ogni cosa appena avrò aperto le porte del cielo grazie alla fedele. Per voi e per questa era è la fine. Cominciate ad inchinarvi al mio sacro impero dove neanchè i tuoi dei potranni fare niente.'' la voce della sacerdotessa cambia e diventa sempre più tonante e riscuona in ogni angolo in cui si possa trovare un'ombra. ''Il potere della sovrana celeste è quasi al massimo e quando avrò finito con te potrò porre fine ad ogni nemico come hai tempi fecero gli antichi usando questa stessa arma.'' Nel frattempo Drefiuxen crea un muro di fiamme che abbattono il colosso, ormai gravemente ferito dalle lancie di luce di Shaària, che cadendo al suolo alza una marea di polvere,detriti ed acqua. Dal suo corpo una massa di una trentina di zombie comincia a camminare lentamente verso la breccia, rimanendo comunque incenerita dalla magia evocata dal gigante felinide. Insieme a lui il grosso leone dorato crea un getto di fiamme dalla propria bocca riuscendo a devastanre un altro plotone di soldati non morti. Drefiuxen si gira verso Escanor e con voce ruggente gli dice ''Ha bisogno di voi, da sola non riuscirà a fermare la somma sacerdotessa. Il suo potere è oltre la vostra immaginazione e credo che ora sia anche più forte. Ma se vi unite potete batterla. Io terrò a bada l'esercito finchè posso. Ma ho bisogno di tempo.'' come smette di parlare il vostro alleato guardional giunge i palmi delle zampe sopra l'esterno delle mure si crea un sigillo a stella luminoso che diventa sempre più intenso mano a mano che questo recita una preghiera al suo dio ''Flaresun destroyer'' fulmini di fiamme divine cominciano a scaturire dal sacro simbolo incenerendo ogni cosa che si trovi sotto la brecia delle mura distruggendo anche i palazzi e le strade intorno per la grande potenza sprigionata. Dakronas riesce a far entrare tutte le guardie dentro il bastione centrale e da li con colpi di ballista ed arco provano a fermare l'esercito di non morti che ormai ha circondato tutte le mura e marcia verso la breccia per poter entrare all'interno della piazza. Il cacciatore sale sino al tetto della struttura e da li urla al paladino ''Corri da Shaària. Io ti coprirò le spalle ed aiuterò il gattone d'oro a fermare i nemici che proveranno a fermare Drefiuxen. Tutti confidano in voi.'' le guardie vedendo il potere di Drefiuxen e la luminosità della chierica di Pelor che risplende nelle tenebre più nere di questa battaglia prendono coraggio ed un urlo squarcia la piazza della città ''Per Bavalkar e per gli eroi di questa città''. @Escanor @Katherine @Shaària @turno e mappa
  7. Si distingue per essere il primo prodotto di questa edizione di D&D, dopo i tre manuali base, a non appartenere alla categoria delle avventure/campagne. Collegandosi con il videogioco Sword Coast Legends di recente uscita (a fine 2015 -ndt), oltre a riportare i nostalgici in molti dei luoghi visitati in altri videogiochi più vecchi, la Sword Coast Adventurer's Guide (in italiano traducibile come Guida dell'Avventuriero alla Costa della Spada) è un manuale di ambientazione per i Forgotten Realms, concentrato sulla porzione nord-ovest del Faerûn, che include luoghi ben noti come Waterdeep, Neverwinter, e Baldur’s Gate. Ci sono anche delle nuove opzioni meccaniche, discusse più nel dettaglio in seguito. Informazioni base Lo Sword Coast Adventurer's Guide è un manuale in copertina rigida di circa 160 pagine, in vendita per circa $40. Anche se si concentra sulla Costa della Spada, la Guida include anche una breve panoramica del Faerûn in generale, fornendo informazioni su divinità, calendari, razze, storia e organizzazioni del continente. In totale, all'incirca un terzo del manuale è specifico per la Costa della Spada e il resto è applicabile a tutto il Faerûn. Il Faerûn è il continente principale dell'ambientazione dei Forgotten Realms (il pianeta è chiamato Toril), di gran lunga la più storica e approfondita delle molte ambientazioni di Dungeons & Dragons (i Forgotten Realms, o Reami Perduti, servono ora anche come ambientazione generica di D&D, soppiantando Greyhawk, più venerabile, ma meno dettagliata). Come per Fuori dall'Abisso la Guida dell'Avventuriero alla Costa della Spada è una coproduzione della Wizards of the Coast e della Green Ronin Publishing (Dragon Age, Mutants& Masterminds, A Song of Fire and Ice). La grafica, lo stile delle illustrazioni, la cartografia e gli altri aspetti tecnici del prodotto sono in linea con l'alto livello di qualità che ci si può aspettare da Dungeons & Dragons. Anche l'impaginazione è ben fatta. Contenuti Capitolo 1: Benvenuti nei Reami (~35 pagine) – Questo capitolo introduttivo comprende un'ampia panoramica di Toril, una introduzione alla Costa della Spada, una breve storia dei Reami, il conteggio del tempo, come funziona la magia a livello cosmologia, la religione in generale e una lista specifica di divinità. La parte sulla divinità include non solo delle tabelle sui domini (e i Domini), ma anche brevi descrizioni di ciascuna divinità – che prendono più di metà del capitolo Capitolo 2: La Costa della Spada e il Nord (~55 pagine) – Questo capitolo di descrizione geografica copre le città dell'Alleanza di Lord, le Cittadelle Naniche, i regni insulari, gli altri regni indipendenti e (brevemente) i vicini siti di interesse nel Sottosuolo. La quantità di spazio che un particolare luogo riceve varia, ma queste sono indicazioni generali sull'atmosfera di un luogo, non tentativi di fornire informazioni meccaniche o mappe dettagliate (sono inclusi troppi luoghi per una cosa del genere). Le descrizioni sono presentate dal punto di vista dei vari abitanti dei Reami. Sono incluse 45 locazioni generiche – le più celebri includono Baldur’s Gate, Neverwinter, Silverymoon, Waterdeep, Mithral Hall, le isole Moonshae, Evermeet, Candlekeep, Luskan, e la Fortezza di Helm. C'è una ragione per cui la Costa della Spada è una sorta di default per gli avventurieri e questa parte del Faerûn è molto variegata, con grandi città di diversa tipologia, aree rurali e barbariche, profondità oscure e include una vasta gamma delle razze di D&D (comprende aree dominate da umani, nani e elfi) Capitolo 3: Razze dei Reami (~15 pagine) – In generale, questo capitolo presenta le versioni specifiche del Faerûn delle varie sotto-razze – nani dorati e nani degli scudi, elfi del sole e della luna e delle foreste oltre ai drow, halfing pièleggero e cuoreforte, draconidi (nuove aggiunte ai Reami dall'ultima volta che li ho visitati), gnomi delle foreste e delle rocce, mezz'elfi, mezz'orchi e tiefling. Per la maggior parte queste sotto-razze non includono nulla di nuovo a livello meccanico, dato che le razze del Manuale del Giocatore includono già tutte queste opzioni – è solo una questione di come le varie sotto-razze sono rappresentate nel Faerûn. Ci sono tuttavia alcune nuove meccaniche. I Duergar (nani grigi) e gli Svirfneblin (gnomi delle profondità) hanno delle nuove sotto-razze apposite, unendosi agli elfi scuri del MdG. Ci sono anche varie nuove opzioni per i mezz'elfi, che sostituiscono il loro tratto di Versatilità nelle Abilità con qualcosa di specifico riguardo la sotto-razza del loro genitore elfico (per esempio un mezz'elfo discendente da elfi acquatici può iniziare il gioco con una velocità di nuotare), e per i tiefling, che possono scambiare il loro tratto Discendenza Infernale con una delle varie opzioni rappresentanti un diverso antenato demoniaco Capitolo 4: Classi (~20 pagine) – Parte del capitolo sulle classi riguarda come le varie classi sono usate da differenti organizzazioni, per esempio quali tradizioni monastiche sono seguite da certi ordini di monaci oppure quali virtù ci si aspetta che un paladino difenda. Ci sono tuttavia anche parecchie nuove opzioni meccaniche in questo capitolo. Il barbaro ottiene il Cammino della Furia Battagliera (Path of the Battlerager) per nani che indossano armature chiodate e si gettano addosso ai nemici, oltre a nuove opzioni per il Cammino del Guerriero del Totem (Path of the Totem Warrior). I chierici ottengono il Dominio Arcano. Per i guerrieri è presentato l'archetipo marziale del Cavaliere dei Draghi Purpurei (conosciuto più genericamente come banderese al di fuori dell'omonima organizzazione del Cormyr, il Cavaliere dei Draghi Purpurei ispira grandezza nei propri alleati). Ci sono anche due nuovi ordini monastici per i monaci – la Via della Lunga Morte (Way of the Long Death; monaci ossessionati dalla morte) e la Via del Sole dell'Anima (Way of the Sun Soul; è specializzata in attacchi di energia basati sulla luce e sul fuoco). Un paladino può stringere il Giuramento della Corona (Oath of the Crown) per difendere la legge e la civiltà. I ladri hanno a disposizione due nuovi archetipi – mente sopraffina (mastermind) e rodomonte (swashbuckler). Gli stregoni possono sfruttare il potere della Magia della Tempesta (Storm Sorcery). I warlock possono servire il patrono Senzamorte (Undying). I maghi possono seguire la tradizione arcana del Canto della Lama (Bladesinging). Sono descritti anche vari nuovi trucchetti per maghi/stregoni/warlock, incentrati sul combattimento e utili per collegare i personaggi alle varie organizzazioni militari dei Reami (per esempio i cantori della lama oppure i Maghi da Guerra del Cormyr). Nel Faerûn, molte di queste opzioni hanno un significato particolare, essendo legate a certe razze, nazioni od organizzazioni. Tuttavia non c'è niente a livello meccanico che impedisca di riutilizzare queste opzioni in altre ambientazioni (basta semplicemente ignorare le descrizioni che richiamano i Forgotten Realms). Capitolo 5: Background (~10 pagine) – Questo capitolo presenta semplicemente dodici nuovi opzioni di background per i giocatori – guardia cittadina, artigiano del clan, studioso, corriere, agente della fazione, viaggiatore, erede, cavaliere dell'ordine, mercenario veterano, cacciatore di taglie cittadino, membro delle tribù Uthgardt e nobile di Waterdeep. Valutazioni Apprezzo poter vedere finalmente qualcosa di diverso da un supplemento di avventura/campagna per la 5E (mi piacciono anche i manuali di campagna, come potete capire dalle mie recensioni, ma non si può vivere di solo pane e avevo un certo appetito per manuali con nuove opzioni per i personaggi, che fin ora non si erano ancora visti per la 5E). Questo è prima di tutto un manuale di ambientazione e solo secondariamente di nuove opzioni, quindi dal punto di vista meccanico è semplicemente un degno pasto piuttosto che un buffet all-you-can-eat, ma è pur sempre gustoso. Se siete nuovi nei Reami, lo Sword Coast Adventurer's Guide è un'ottima introduzione. Se avete già avuto esperienze in passato non c'è modo di scampare il fatto che probabilmente conoscerete già molte di queste informazioni. Ma lo stile di scrittura è sufficientemente intrigante da rendere il manuale interessante da leggere, anche per coloro che hanno delle pile di manuali di ambientazione dei Forgotten Realms sui loro scaffali (ed è cosa non semplice, visto che è molto facile per un autore impantanarsi quando scrive un manuale di descrizione geografica, tipo di supplemento che spesso risulta impegnativo da leggere piuttosto che piacevole). Per quanto mi riguarda, quanto meno la Guida dell'Avventuriero alla Costa della Spada fornisce anche degli interessanti aggiornamenti sui recenti eventi nei Reami e come focus a livello geografico non si sovrappone direttamente con nessuno dei manuali di ambientazione dei Forgotten Realms che conosco. Traduzione della recensione del 5 novembre 2015 di Strange Assembly: recensione originale
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    Guida alla creazione easy di griglie quadrettate per gli scontri in pbf . Programmi usati : excel , paint livello di difficoltà : 1
  8. Il multiclassamento nella 4ed si fa o con i talenti (che personalmente ti sconsiglio perché ci sono talenti molto più utili da prendere) o con i personaggi ibridi (manuale del giocatore 3 se non erro, ma è una cosa da pensare bene a tavolino quando crei il personaggio). L'abilità guarire c'entra poco o niente con la guarigione vera e propria. Se vuoi curare te stesso ed i tuoi compagni tanto vale andare sul chierico se vuoi essere più incantatore o paladino se vuoi essere più picchiatore
  9. Soggetto 5-B Insieme con Soggetto 4-D
  10. Posso prenotare per tutti e 4? XD La classe ora come ora non so, domani o questo we vi dirò. @Resham91 Si potrebbe già aprire un TdS, visto che abbiamo master e giocatori. Davvero non vedo l'ora di giocare con tutti voi ^^
  11. Ho deciso di mettere Daniel leggermente fuori gioco, così da non intaccare il personaggio in caso di un ritorno allo status di giocatore attivo ed evitare di snaturarlo.
  12. Indovina? Sono tonno quasi a quel livello. Ora cerco su Internet.
  13. Trovata Halgra le raccontate cosa vi è successo e mettete in catene l'orco, gettandolo in una delle segrete. Di lì' a poco quasi tutti i sopravvissuti di Trunau crollano esausti, tristi e provati, lasciando giusto due o tre sentinelle. C'è chi dorme fino a sera, chi fino all'indomani, ma relativamente presto lo spirito degli abitanti si risolleva. Nel giro di un paio d giorni iniziano a venire riparate le mure, i morti di Trunau vengono sepolti, i cadaveri degli orchi bruciati e la cittadina rimessa in sesto alla meno peggio. Boddyknock, che era partito qualche giorno prima sul suo roc a cercare aiuto, è tornato portando buone notizie, un contingente di Crociati Luminosi è in arrivo da Firrine, con guaritori, provviste e scorte per la città. Halgra accoglie con grande gioia la ripresa della cittadina e organizza una festa per la serata. Quella sera, una volta giunti i Crociati, avanti ad un grande falò dove stanno arrostendo un paio di maiali Halgra prima rivolge una breve preghiera ai caduti poi convoca Leera, Rogar, Boddyknock, Martin, Gelon, Floki, Vincent e Daurin Onoriamo in particolare questi coraggiosi, che con le loro azioni hanno aiutato Trunau a sopravvivere a questa tragedia. Senza il contributo di ciascuno di essi saremmo probabilmente caduti sotto la ferocia dell'assalto. D'ora innanzi tutta Trunau deve loro un debito di onore e saremo tutti sempre pronti ad aiutarli in ogni modo possibile. Da parte mia un dono personale prosegue poi Halgra facendo scoprire un tavolo coperto da un lenzuolo su cui trovate esposta la sua personale collezione di armi sceglietene una di vostro gradimento, sarò felice se vi sarà utile. @ Tutti
  14. Paimon. Mago, umano. Ti copriamo le spalle Khelgar. Non temere. E se non bastassero i miei sassi, ho sempre qualche effetto speciale, che non hai ancora visto... Lo tengo in serbo, per una grande occasione... Esclamo in tono saldo ed eccitato al nano. Non temere prode nano, avrai tutto il supporto che ti necessita... Esclamo sghignazzando compiaciuto, senza alzare troppo la voce. Tengo la fionda pronta.
  15. Bè forse hai trovato descrizioni del vendicatore di qualche altro tipo di gioco perché se non è scritto su nessun manuale è probabilmente roba fanmade o di altri giochi
  16. Boh per me invece è troppo forte, poi da paladino con azione bonus fai altro e non l'attacco con il bastone della polearm. Lo ripeto non sottovalutare gli incantesimi, non sarai un full caster ma rimani l'unico incantatore e fonte di cure del gruppo. Leggi un po gli incantesimi del paladino. Un carisma alto ti da più versatilità potendo prepare piu incantesimi. Personalmente io con un mezzelfo partire con fo 15 dex 10 cost 14 int 8 sag 10 e car 14 che con i bonus del mezzelfo diventano 16 10 15 8 10 16, al livello 4 prenderei il talento resilient in cost per arrivare a 16 ed avere la competenza nei ts cost, oppure (gia compresi i bonus del mezzelfo) fo 16 des 12 cos 14 int 8 sag 10 car 16 ed al 4 prendere il talento great weapon master
  17. La questione cibo dovrei riuscire a gestirla, Natural Explorer del ranger mi permette di trovare il doppio del cibo che troverei normalmente andando alla ricerca o cacciando, ed ho un buon bonus a Survival Speriamo bene
  18. Riassumendo il "gruppetto" é composto da: Acefer Cadfael Devon Geralt Avadal Daedhelon Urghor Kort Alianorah di Skullport Alianorah di Calimport Alianora di Candlekeep Alianorah nobile (é del Cormyr) Alianorah di Baldurs Gate Alianorah mezzorca Due duergar In bocca al lupo Ricordate la questione cibo e acqua per tutti. L'intuizione di Geralt potrebbe essere giusta, potrebbe essere che verso nord ci sia LA Alianorah... O forse no.
  19. Chiamerò l'arco "diplomazia" così Valtyria ti potrà aiutare con diplomazia
  20. La lancia magica monouso mi sa proprio di roba inutile.. se finisco in prigione sicuro non mi lasciano addosso una piuma magica. Inoltre mi basta riposare 1 notte per poter evocare armi tramite spell e risolvere il problema. Per carità, son 150MO, ,ma piuttosto ci prendo 3 pozioni any La scabbard invece si, però 1800k non sono pochissime. Alla fine sarebbe utile per bypassare delle RD particolarmente ostiche, però al momento preferisco spendere 2k per avere un'arma +1 sempre ad es.
  21. Vai @Mythrandir fai del tuo peggio che quel duergar mi sta palesemente pregando per una decapitazione!
  22. @Ian Morgenvelt sì, nessun problema. La barra verde sopra il token di ciascuno di voi (nella mappa) indica i vostri pf, ma mi rendo conto che con tutte le varie icone di stato per le condizioni diventa difficile vederla. Per adesso ve li metto qui. Lathandhel 55 - 7= 48, 48 - 13 = 35, Orrik 47 -12 = 35, Berrian 59 - 11 = 48, 48 - 5 = 43, 43 + 14 = 57, 57 - 10 = 47 Alfhild 45 - 11 = 34, 34 - 10 = 24, 24 - 10 = 14, sanguinante Grugno 43 - 6 = 37, 37 - 12 = 25, Girion 41 - 13 = 28, 28 - 8 = 20, sanguinante Edreth 45 - 8 = 37, 37 - 9 = 28, Non esitate a indicare plateali errori di matematica @Derù calcolo perfetto! @Karsh a me risulta che avessi preso 7 pf temporanei a inizio combattimento, poi esauriti nel 2 o 3 turno. Ora hai subito 12 danni e sei a 35. Hai un icona da sanguinante sull’ultima mappa che ho postato ma quello dev’essere un copia-incolla andato male
  23. Momento momento momento momento: ora nel gruppo abbiamo: Valtyria, Aasimar teutonica dediata alla caccia e dannatamente furtiva, non proprio il ritratto della femminilità e con al seguito fidanzata Mora Mistral, Donna in corpo di uomo Ntoni, nano dai modi decisamente poco consoni Snu Snu, No description needed Pierre, colui che dovrà evitare il rogo e sistemare i casini diplomatici di quelli sopra descritti
  24. Sì, scusa. Ma ero di fretta e non conosco a memoria quali incantesimi abbiano quali componenti.
  25. La verga metamagica deve essere impugnata per poter essere sfruttata quindi devi avere un'altra mano libera per lanciare incantesimi con componente somatica.
  26. Uao! Sono contento che ci siano così tanti interessati!!! Non ho problemi a non fare Ascesa dei signori delle Rune. Approvo in pieno anche la tua scelta delle classi! In questo momento se tutti i presenti approvano il tipo di campagna, siete in 5 ( nella mia prima campagna in real ho fatto da DM a 7 persone, sicuramente su un forum ci sarebbe anche meno "casino" se mi passate il termine!) Fino a te non ho problemi a gestire la situazione, ma da adesso in avanti non prenderei più nessuno perchè altrimenti diventa complicata da gestire. Al massimo si può pensare più avanti di fare un'altro AD con altre persone se si aggiungono dopo questo post.
  27. La cosa è discutibile perchè Blade Storm parla di "melee weapon you are wielding" e la lancia creata da Thunderlance non è tecnicamente un'arma da mischia (anche se si può usare per fare attacchi in mischia), ma si potrebbe concedere a discrezione del DM Comunque sì Thunderlance ti da 6 metri di portata quindi se puoi combinare i due potresti attaccare ogni nemico entro 6 metri da te. Al massimo Incantesimi Ampliati (Incantesimi Estesi aumenta la durata), ma purtroppo il raggio d'azione di Thunderlance è 0 metri quindi non ci si può applicare Incantesimi Ampliati
  28. Allora purtroppo non conosco nessun incantesimo che faccia esattamente quello che dici tu ma se è più che altro l'aspetto scenografico che ti interessa allora dovrebbe bastarti unire un qualsiasi incantesimo da danno ad area senza RI e TS, vedi Hail of Stone sullo Spell Compendium, al talento Incantesimi Tematici per farlo apparire simile ad un assalto con delle armi (una grandinata di pugnali per dire) e Incantesimi Modellati per dargli l'area che preferisci.
  29. Perfetto per allineamento e razze hai il mio pieno appoggio... Se devo votare tra le avventure citate opto in primis la numero 1-ascesa dei signori delle rune (così hai meno lavoro sulle spalle) e in alternativa la numero 3-ira dei giusti. Per le classi sentiamo se hanno un idea gli altri giocatori per ora sono molto indeciso su cosa giocare se un caster arcano o un combattente da mischia
  30. Woltgard, umano brb Rimango come ipnotizzato alla vista dei picconi. Ho sempre sentito parlare della magia e dei maghi, ma non avevo mai visto un sortilegio simile prima d'ora. Pensa a quanto sarebbe stato utile avere delle asce simili che facessero il lavoro per me, a casa... Che faccio, lo prendo? Chiedo girandomi verso i miei compagni, indeciso fra la curiosità e la voglia di procedere. @Tutti:
  31. No va bene così. È nello spirito old school. Sudare di brutto per ottenere qualcosa.
  32. Anche io sono curioso di provare un AP non ne ho ma avuto l'occasione se ce posto mi candiderei come giocatore...
  33. Ciao Pentolino, Io direi di aspettare ancora un pò di tempo (ovviamente non mesi!!), e vedere se qualcun'altro vuole aggiungersi come giocatore o addirittura meglio come DM! Nel caso in cui non ci sia nessuno disposto a fare da Master se può andarvi bene, mi candido più che volentieri! Per ora siamo 3 (me compreso) ad essere interessati ad intraprendere questo cammino. Se ci fosse un'altra persona sarebbe fantastico!!
  34. Ciao Resham, mi aggiungo al benvenuto del vecchio nanobud. a me va benissimo figurati, l importante e' divertirsi ed interpretare una bella trama. fammi sapere
  35. Certo, bilancia molte armi, perciò segnatevelo sulla scheda negli attacchi.
  36. Shaària Karimnikov "Voi non perdete la posizione. Io penserò a quello." mi volto verso il titano facendo volteggiare il mio mantello ormai completamente bagnato a causa della pioggia incessante.Corro e salto la postazione di difesa, correndo per un metro sulle mura e ,aprendo le mie ali piumate, volo a gran velocità verso il nemico. Arrivato davanti a lui gli vado dietro il collo, evitando il suo braccio che prova a scacciarmi, e appena sono in posizione lancio una sfera dietro di lui che subito detona all'impatto creando un bagliore di luce che distrugge molti dei non morti e aprendo un varco nel titano cadaverico. La sua carne putrida comincia a bruciare e fumare a causa del mio colpo. @Master
  37. Ho letto qualcosa del manuale e come dici, nonostante tutto è una buona lettura anche per chi ha già studiato i Reami Perduti. Accetto il manuale, il livello mi sembra alto e ambientazione più qualche opzione lo rende a mio avviso un acquisto obbligato per chi vuole tornare alla buona e cara Costa della Spada in versione 5.0. Per i nuovi giocatori, neanche a dirlo... Comprarlo mi sembra un buon inizio per cominciare a studiare i Reami Perduti. Speriamo in un manuale di ambientazione di Forgotten Realms generi o, a questo punto, anche se questo ha le sue dosi di informazioni minime (?) Ma doverose.
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