Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Sottoclassi, Parte 4

Articolo di Ben Petrisor, con Jeremy Crawford, Dan Dillon e Taymoor Rehman - 5 Agosto 2020
Due spettrali Sottoclassi si manifestano negli Arcani Rivelati di oggi: il College degli Spiriti (College of Spirits) per il Bardo e il Patrono Non Morto (Undead Patron) per il Warlock. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso, mentre rilasceremo presto un sondaggio per sapere cosa ne pensate di loro.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 4
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses-part-4
Read more...

Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
Read more...
By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
Read more...

Fuga dall'Abisso è uscito in lingua italiana

A partire da ieri, 30 Luglio 2020, l'Avventura Fuga dall'Abisso per D&D 5e è finalmente uscita in lingua italiana. Pensata per PG di livello 1-15, quest'avventura è ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms ed è caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni.
Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'.
Fuga dall'Abisso
Dungeons & Dragons è un gioco per veri eroi che amano vivere intense e adrenaliniche avventure, e Fuga dall’Abisso è il manuale giusto per chi sente il bisogno di passare la serata a salvare il mondo!
A causa di un piccolo errore di calcolo, l'arcimago drow Gromph Baenre, di Menzoberranzan, si pente di aver iniziato la sua carriera arcana…
Che cosa succede quando i cancelli dell’Underdark si aprono per far entrare i demoni dell’Abisso? Una quantità di orrori inimmaginabile si riversa nel sottosuolo, creature d’ombra che rendono ancora più claustrofobici i cunicoli di pietra…i personaggi saranno in grado di sopravvivere alla follia?
Dedicata agli amanti dei dungeons labirintici, Fuga dall’Abisso è un’avventura adatta a personaggi dal livello dal 1° al 15°, che dovranno riuscire a sopravvivere e a tornare in superficie prima di abbandonarsi alla disperazione, ma non solo: dovranno fermare una catastrofe imminente, che potrebbe distruggere non solo le antiche città naniche, duergar e drow, ma raggiungere persino i Reami Dimenticati!
Avranno molte scelte importanti da compiere, e la possibilità di unirsi a molti compagni di viaggio. Un’esperienza di gioco tra le più appassionanti e tra le più riuscite della saga di “Furia dei Demoni”.
Lingua: italiano
Formato: Copertina rigida
Prezzo: 49,99 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

Link alla pagina ufficiale del sito Asmodee Italia: https://www.asmodee.it/news.php?id=722
Read more...
By senhull

Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron

Questo è il link all’evento andato in onda ieri.
Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione.
Exploring Eberron
Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War.
Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis).
C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine.
Sottoclassi
Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan…
Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide)
Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere!
Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide)
Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse.
Maverick (Artefice)
Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo.
Via dell’Arma Vivente (Monaco)
Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti.
Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati)
Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte…
Dominio della Mente (Chierico)
Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale.
Sottorazze
Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?)
C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi.
Marchi del Drago
Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare.
I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali.
La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM.
Oggetti magici
C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici.
Oggetti simbiotici come
Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo.
Varie ed Eventuali
Si parla poi di:
Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche.
Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron.
Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici.
Ci sono alcuni nuovi talenti.
C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio.
Read more...

About This Club

Gruppo di Gioco di 4ed.

  1. What's new in this club
  2. Grazie a te @Ian Morgenvelt! Anche per me c’è un po’ di rammarico per la scelta di chiudere questa avventura ma credo sia quella più onesta e corretta nei confronti di voi giocatori, oltre che di me stesso. Grazie dei complimenti: fa piacere sapere che ti sei divertito e la mia gestione del modulo trovava buon riscontro :) Un’ultima parola sulla mia scelta, che forse avrei dovuto scrivere prima. Mi rendo conto che prendere la decisione in maniera così unilaterale non sia la maniera migliore o più educata per decidere del destino di una cosa che condivido con altre due persone (forse tre). Normalmente, come successo in precedenza, avrei aperto l’argomento ad una discussione franca e libera con te e Karsh. Ma, se le altre volte che abbiamo perso giocatori parte di me era comunque disponibile a farsi convincere ad andare avanti, stavolta purtroppo devo guardare in faccia la realtà e porre altre parti della mia vita davanti al resto. Mi dispiace e spero che la decisione così “calata dall’alto” non sia troppo dura da digerire. Non sto lasciando il forum e, chissà, magari in futuro mi verrà nuovamente l’ispirazione per gestire una campagna PbF. Per ora, la vita reale ha bisogno delle mie attenzioni. A presto!
  3. Non so se leggerai questo post, ma credo che una risposta sia comunque doverosa (è o no l'unica campagna di D&D 4E sul forum?). Premetto dicendo che apprezzo l'onestà: l'importante in una campagna è il divertimento complessivo, se anche solo una persona lo trova un peso è giusto trovare una soluzione, anche drastica. Lo dico con un po' di rammarico, sia chiaro: la campagna mi piaceva parecchio e devo farti i complimenti per come stavi gestendo il modulo, vista la fama che circonda le avventure prefatte della 4E. Grazie a te per tutti bei momenti che ci hai donato, anche attraverso uno schermo, e auguri per tutto (sia il dottorato che il tuo gruppo dal vivo)!
  4. Ciao a tutti. Scusate il ritardo nel farmi vivo, ma il ritorno alla vita “normale” in Canada è stato più tosto e impegnativo di quanto avessi previsto quando ho scritto il mio ultimo post, sia dal punto di vista professionale sia da quello personale. In queste settimane ho pensato a lungo a questa campagna, se avesse e abbia senso mantenerla attiva, come e con che presupposti cercare dei nuovi giocatori, quanto tempo ho e avrò da dedicarle nei mesi futuri, quanto ancora conosco le regole di 4e e quanta voglia di confrontarmi con esse io abbia ancora. Da quando ho preso in carico il masterare questa avventura dal DM originale, la quantità di tempo che ho da dedicare ai PbF è andata progressivamente scemando, prova ne sia il fatto che questo è l’ultimo che ancora mi vede coinvolto - per ovvi motivi. Onestamente, un futuro diminuire degli impegni lavorativi e non che affollano le mie giornate o, in alternativa, un cambiamento tale da consentirmi di avere più tempo libero da dedicare a questo PbF non credo sia in vista. Il mio dottorato si sta avviando verso le fasi conclusive (spero), con una potenziale fine entro il 2020: mi aspettano almeno 12 mesi estremamente impegnativi dal punto di vista professionale, per concludere, e poi diverse settimane se non mesi di ricerca di un lavoro. Nonostante questa avventura sia basata su un modulo pubblicato, non sono affatto sicuro di poter garantire il tempo per preparare gli incontri e sviluppare la storia, in queste condizioni. Non è solo lavoro, sia chiaro: da quando mi sono trasferito in Canada, ho trovato gruppi con cui giocare dal vivo in 5e. Al di là delle ovvietà sulle differenze a livello di coinvolgimento e meccaniche di gioco tra le due edizioni, personalmente mi sento molto più propenso a cercare di trovare e ritagliare del tempo per dedicarmi a una sessione di gioco dal vivo che per scrivere un post sul forum. Probabilmente suona piuttosto egoista ma è la pura, onesta verità. A queste considerazioni, devo aggiungere anche una certa insoddisfazione e saturazione verso i PbF. È un modo di giocare che mi piaceva e mi piace ancora ma è afflitto da problemi che, se in un primo momento mi sembravano poco importanti e superabili, con il passare degli anni e delle avventure naufragate sono diventati fastidiosi ed hanno diluito tutto l’interesse che avevo quando ho cominciato. Per questi motivi, e altri che mi sento di discutere su un forum pubblico, ho deciso di chiudere questa avventura. @Karsh e @Ian Morgenvelt grazie per essere stati delle rocce, attivi e presenti nonostante tutto e tutti. @Eru Iluvatar merita una menzione speciale per aver visto questa campagna quasi nella sua interezza ed avere, probabilmente, il PG più longevo dell’intera storia. A tutti gli altri giocatori che si sono avvicendati negli anni, grazie per aver partecipato. Spero vi siate divertiti e abbiate goduto di questa avventura, che credo sia l’ultima 4e ancora presente sul forum. Io mi sono divertito molto a masterarla. Buon role-play a tutti! Mythrandir
  5. Minsc è tornato sul forum di recente, forse si è solamente perso la notifica del post. Provo a taggarlo nuovamente @Minsc
  6. Ok. Vista la mancanza di risposta da parte di Minsc, direi che andiamo in standby fino a Giugno. Nelle prossime settimane, comunque entro fine Maggio, valuterò se ha senso aprire un topic di reclutamento o meno.
  7. Personalmente non ho problemi di nessun genere: prenditi pure tutte il tempo che tu serve.
  8. Eccomi! Scusate, sono appena (più o meno) sceso da un volo di 15 ore e vi scrivo dalla Nuova Zelanda. @Nilyn mi spiace molto che tu non possa continuare a giocare :( @Minsc sei ancora dei nostri? @Karsh e @Ian Morgenvelt vediamo se Minsc risponde, e poi valutiamo. Per me mese che è appena cominciato sarà piuttosto impegnativo, per cui potrei anche valutare uno standby fino a inizio Giugno. Cosa ne pensate di questa idea, in caso?
  9. Sì, anche se Minsc è assente da qualche giorno. Forse una nuova recluta potrebbe far comodo.
  10. Senza Nilyn rimaniamo in 3? @Mythrandir potresti prendere possesso di Orrik e giocare un po’ con noi. Oppure recruiting
  11. Alfhild Souldottir Temo che i duergar siano impegnati a colloquiare con la mia Signora, messer Orrik. Sarebbero certamente stati lieti di salutarla, in caso contrario. Dico sorridendo al mago, ascoltando con attenzione le sue parole. Devo ammettere che quella dragonide mi sta stupendo. Il suo attaccamento alla vita è degno di nota. Come ha notato, ci sono delle nuove aggiunte tra noi. Sono persone che abbiamo salvato dalla fortezza e che hanno dimostrato di avere motivazioni per combattere al nostro fianco. Spiego al mago, annuendo quindi alla sua richiesta sul recarsi dal drow. Ci sono anche delle novità sulla storia. Credo debba dare un'occhiata a questa lettera. Concludo con un tono di voce più basso, passandogli la missiva che ci è stata portata.
  12. Scusatemi, ma come ho già scritto nella campagna in creazione di @Ian Morgenvelt, non riesco proprio a seguire ulteriori campagne a quella principale per motivi di tempistiche. Chiedo scusa per il tempo che ho fatto perdere a @Mythrandir per la creazione della pg, ma non riesco a starle dietro come vorrei e quindi a trovare il piacere di muoverla. Spero di non creare problemi con questa uscita di scena, valuterò più attentamente i miei ingressi a seconda del tempo che riesco a dedicare. Scusatemi ancora =\
  13. Ohoh, guarda chi è tornato! - esclama il mago, in risposta alle parole di Krang, mentre si avvicina al vostro tavolo. Una nebbiolina azzurrognola avvolge il capo e le spalle del mago, che sbuffa fumo da una pipa dal lungo cannello. Beh, è un piacere vedervi tutti quanti d’un pezzo. Immagino non si possa dire lo stesso di quei maleodoranti duergar, eh? - commenta, osservando ciascuno di voi con una scintilla negli occhi. Grugno ne sarà felice, anche se da quando siamo tornati raramente si allontana più di tanto da Mishann. Poverina, nonostante le cure del tempio, è ancora convalescente. No, non ho ancora avuto tempo di andare dal drow, e sarei felice se mi accompagnaste. Brutta gente, quegli orecchi-a-punta lì. Meglio essere in gruppo, non vorrei si facesse venire strane idee vedendomi da solo... Lo sguardo penetrante del mago si ferma poi su Kalima. Non credo ci abbiano presentato, mia signora. Orrik, il cognome non ha importanza, mago itinerante, al vostro servizio.
  14. Krang Salute mago, quali notizie nella sala? Hai per caso risolto la faccenda con il drow? Se vuoi possiamo andarci insieme. Così magari ci scappa qualche altra moneta per me.
  15. Alfhild Souldottir Non credo serva una profetessa per capire che si tratta di una trappola. Dico stranamente giovale ai miei compagni, decisamente insospettita da questo invito privo di firme o indicazioni. Per lo meno sappiamo dove potrebbe avvenire l'agguato. Sto cercando di trovare altri indizi nel testo quando vedo entrare Orrik in locanda: il mago è stato parte del gruppo originale con cui mi sono infiltrata nella Rocca. Gli faccio un segno di saluto, chiedendogli di unirsi a noi.
  16. La lettera recapitata dal giovane halfling non è firmata. Le vostre azioni contro i duergar sono encomiabili. Mi trovo in una posizione di potere all’interno della malvagia organizzazione dietro alle azioni dei duergar, e desidero il vostro aiuto per sconfiggere i miei alleati. È da tempo che cerco una via d’uscita da quest organizzazione, e credo che voi possiate aiutarmi. Seguite la mappa che accompagna questa lettera, così da poterci incontrare in segreto. Mentre state rileggendo il messaggio, un volto familiare entra nella locanda: Orrik, il mago umano che aveva lasciato il gruppo per accompagnare diversi schiavi liberati dai duergar verso la Sala.
  17. Scusate l’assenza di questi giorni, è una settimana impegnativa tra scadenze lavorative e visite familiari :) Oggi o nel weekend procediamo. @Karsh ti rispondo qui: sì, si può, grazie d’avermelo ricordato. Se ci sono altre missioni in sospeso che non vedete menzionate mentre siete in città, ditemelo che le risolviamo prima di farvi uscire nuovamente.
  18. Krang La sala, non pensavo di rivederla dopo essere stato catturato. Sono felice di essere ancora in grado di vederla con i miei occhi. Quanto dobbiamo attendere per andare a cercare gli altri prigionieri? Pongo la domanda al gruppo, entusiasta di poter tornare a combattere schiavisti e farabutti. dm
  19. Akira Durante il viaggio Per Akira quel viaggio di ritorno rappresenta la libertà e il suo stesso aspetto, ricoperto da foglie bianche e dagli occhi del medesimo colore, rappresenta la tranquillità che la Wilden sta trasmettendo con le proprie emozioni, osservando la via che ha percorso quando è stata catturata. La sua attenzione si sposta spesso su coloro che le hanno donato nuovamente la libertà, studiando attentamente i tratti di quelle razze a lei sconosciute perchè ben difficili da trovare all'interno della natura selvaggia delle foreste. Una volta giunti alla Sala, Akira se ne sta parecchio per i fatti propri, studiando attentamente quel luogo e passando del tempo nei bazar, nel tempio, nella locanda, studiando con una certa curiosità le usanze di quelle creature e della civiltà a lei così estranea e lontana. Una volta ritrovati intorno al tavolo della locanda, la Wilden si accontenta di semplice acqua e osserva i propri compagni per comprendere meglio ciò che sta accadendo.
  20. Alfhild Souldottir Il Labirinto non riesce ad impedirci di tornare alla Sala: ci vuole un po' di tempo per tornare indietro e, una volta arrivati, per essere sicuri che tutti gli schiavi liberati abbiano un posto dove alloggiare. Ora abbiamo prove più concrete, ma il nostro nemico continua a sfuggirci. Questi gnoll saranno veramente i responsabili dei riti oscuri o son solo un altro schermo dietro a cui si nasconde qualcuno più potente? Girion sembrerebbe essere inquieto: che sia anche lui abbattuto da questa storia? Devo guidarli verso la conclusione di questa storia: non posso permettere che si lasci prendere dallo sconforto. Chiedo all'elfo di riaccompagnarmi al tempio, dove ho preso alloggio al mio arrivo nella sala. Con Girion Nei giorni successivi faccio in modo di informarmi sui registri assieme ai miei compagni, cercando qualcuno che sappia tradurlo. Passo il resto del tempo al tempio, ad eccezione di qualche pausa nella locanda per aggiornarmi con i miei compagni sugli sviluppi delle nostre indagini. È durante uno di questi momenti che veniamo raggiunti da un messaggio, che un coboldo ha consegnato al figlio della locandiera. Prendo la missiva e ringrazio il ragazzo con un sorriso, attendendo che si allontani per aprirla e leggerla assieme agli altri. Attendevate qualcosa?
  21. Alfhild Dopo un breve riposo, durante il quale gli ex-prigionieri si armano per il viaggio di ritorno alla Sala, vi lasciate la Rocca Cornuta ormai silenziosa alle spalle. Senza fatica, grazie alle abilità di navigazione di Girion, ripercorrete i vostri passi lungo il sentiero che porta alla fortezza dei duergar. Infine, dopo alcune ore, il cunicolo secondario che state seguendo si ricongiunge con il tunnel principale. Di lì a qualche ora, che fortunatamente procede senza intoppi, varcate la soglia della Sala delle Sette Colonne. La sensazione di sollievo fra i prigionieri è palpabile, e notate più d’uno di loro rilassarsi visibilmente e arrivare fin quasi alle lacrime alla vista di questo avamposto di civiltà. In capo ad alcune ore, l’amministrazione della Sala, non senza un generoso e ben piú entusiasta contributo degli halfling della Locanda Mezzaluna, ha preso in carico il gruppetto di prigionieri che avete liberato. La maggior parte viene alloggiata alla locanda, mentre alcuni vengono ospitati da alcune famiglie della Sala. Girion sembra soddisfatto, ma notate un’ombra sul suo volto quando, infine, vi sedete attorno ad un tavolo alla locanda Mezzaluna per un meritato pasto. Chiaramente, qualcosa turba l’animo del vostro amico elfo. *** Alcuni giorni passano, durante i quali vi riposate e recuperate le forze, mentre i gli ormai ex-prigionieri vengono lentamente rimandati a casa al seguito di alcuni mercanti in partenza dalla Sala. Bessa si rifiuta di lasciare la città sotterranea, comprensibilmente, e i Mezzaluna le affittano una camera a prezzo ridotto e a credito alla locanda. È qui che vi trovate, attorno ad un tavolo con un boccale di birra od un bicchiere di vino davanti, quando Rendill Mezzaluna, l’halfling salvato da Girion e dai suoi precedenti compagni, si avvicina con un’espressione incuriosita. In mano ha un pezzo di pergamena. Qualcuno… un coboldo, ha portato questa… per voi. Dice, porgendovi la missiva. Tutti
  22. Kalima Purtroppo da Gru non credo riusciremo a sapere altro - dico con l'amaro in bocca - tanto vale tornare alla Sala e cercare informazioni su questi gnoll che si divertono a comprare persone come fossero oggetti. Almeno avremo messo in salvo queste persone e l'esplorazione della Rocca non sarà stata infruttuosa: magari mostrando quel simbolo sacro riusciremo a cavare un ragno dal buco...
  23.  

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.