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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Bernard La Casupola Quando siamo arrivati nella casupola nel cimitero che Dorian ci indica troviamo, come previsto, delle vesti, una lanterna e un breviario Chissà che questo salmo non serva come parola in codice dico agli altri dopo che l'ho letto a Rael. Mi domando anche quale sia la simbologia di questo specifico vestiario, a cosa fa riferimento. Signori il tempo stringe dico notando l'arrivo mentre aiuto Rael a legarsi con delle bende la coda al corpo cercando di non farla notare troppo e gli posiziono la maschera sul viso nella maniera migliore possibile. E questa volta temo che un confronto diretto con delle persone sarà praticamente inevitabile. Una volta che sono soddisfatto di come ci siamo travestiti acuisco come di mio solito la mia vista alle auree magiche e poi esco, dirigendomi verso il mausoleo degli Horst, la lanterna in una mano e il breviario nell'altra.
  2. @Black Lotus Aspettiamo risposta alla domanda fatta su Discord prima di postare
  3. Mi dispiace e spero non sia nulla di troppo grave, comunque non ti preoccupare. Prenditi il tuo tempo e quando te la sentirai di nuovo noi saremo qui ad aspettarti.
  4. Mi dispiace e spero non sia nulla di troppo grave, comunque non ti preoccupare. Prenditi il tuo tempo e quando te la sentirai di nuovo noi saremo qui ad aspettarti.
  5. Mi dispiace e spero non sia nulla di troppo grave, comunque non ti preoccupare. Prenditi il tuo tempo e quando te la sentirai di nuovo noi saremo qui ad aspettarti.
  6. é stato un doppio 2 se ti interessa 😄 Non so perché ma mi pare di percepire un filo di perculamento in questa frase @shalafi mappa caricata
  7. Il testo inglese originale indica che il Pugno Sacro prende un livello da incantatore a tutti i livelli, mentre la tabella inglese glieli fa perdere a livello 4° e 8°. In questi casi la regola è "text over table", quindi sì il Pugno Sacro prende un livello da incantatore a tutti i livelli. L'errore c'era anche nella tabella inglese, non è (per una volta) un errore di traduzione
  8. Sì Sì Prima o poi caricherò uno dei miei orribili disegni su Paint
  9. Seguite le due gemelle e attraversate una serie di corridoi fino ad arrivare davanti alla grande porta menzionata dagli scout, davanti alla quale trovate il Campione, appoggiato al muro e intento a studiare una collana, presumibilmente recuperata da uno dei kuo-toa morti ai suoi piedi Come è andata? vi chiede quando vi nota arrivare. Le due gemelle sono rapide nel tirare fuori la loro chiave. Il Campione la recupera e la inserisce in una delle possibili serrature, che mostra un simbolo simile a uno presente sulla chiave. Girando la chiave la porta si apre e spalanca da sola, rivelando dietro di essa il santuario interno, dentro il quale vedete una mezza dozzina di kuo-toa e, cosa più inquietante, una orripilante creatura dal corpo serpentino coperto di tentacoli e vari braccie che impugnano lunghe armi affilati. La parte finale della creatura sembra la bocca di un grossa lampreda e una sensazione di potente nausea vi assale quando la vedete. Carmilla e Samael non riescono a trattenere dei conati di vomito e i loro rigurgitare riempie l'acqua intorno a voi. I kuo-toa sembravano preparati e quando aprite la porta invocano tutti assieme una complessa formula magica e l'acqua intorno a voi inizia a ribollire con violenza, calda ormai a sufficienza da arrostirvi vivi. Iniziativa @Kaal1978 @shalafi Mappa
  10. Il rumore di passi ora si accompagna a quello di armi che vengono estratte, a risate sghignazzanti e a delle voci che sussurrano Sangue, sangue in maniera ora comprensibile a tutti. Dall'oscurità, che non riuscivano a penetrare nemmeno gli occhi di quelli di voi più abituati al buio si fanno avanti delle figure spettrali, traslucide e avvolte da una luce azzurrognola: sono orchi, di tutte le dimensioni e tipologie, ma tutti accomunati da grandi ferite e pezzi mancanti del corpo. Ne contate una decina tutto intorno a voi. Avete l'impressione che intorno a voi le pareti del tunnel siano sparite e che siate in un luogo separato dal resto del mondo, forse al confine con l'aldilà.
  11. I tuoi PF aggiuntivi dovrebbero essere 5 (media arrotondata per difetto del d10) + 2 Costituzione + 1 (classe preferita) = 8 Parlando più in generale (a meno che non mi sia perso qualcosa) i tuoi pf totali dovrebbero essere 12 (2 Costituzione x 6) + 6 (classe preferita) + 10 (1° livello) + (5+6+5+6+5) = 55 pf. Considera che i vari oggetti magici vi sono stati sottratti dagli orchi. @Dmitrij @Albedo @L_Oscuro @PietroD Voi cosa fate
  12. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend cosa fate?
  13. Pariya sembra ascoltare solo a metà le vostre parole e la lasciate almeno per qualche tempo al suo dolore. Mentre Ian la tiene d'occhio Bharas, Drophar, Huriel e Flint si prendono carico del triste lavoro di recuperare tutti i cadaveri e scavare per loro una fossa comune. Avendo più tempo per meglio controllare tutto il villaggio notate anche chiari segni di un grosso gruppo di umani e thri-kreen che si sono allontanati dopo il combattimento, presumete gli assalitori con i prigioneri che hanno preso ancora vivi. Quando ormai si è fatto tardo pomeriggio Huriel e Bharas officiano un rituale davanti alla fossa comune, con Pariya ancora devastata che piange sommessamente sullo sfondo. Nel corso della raccolta dei cadaveri avete trovato anche il corpo del padre, dove la battaglia era stata più intensa I miei due fratelli maggiori, non li ho visti nemmeno loro tra i morti mormora la ragazza a bassa voce
  14. Decidete alla fine di passare la notte a casa di Zenone che, nonostante non sia particolarmente abituato ad avere compagnia, si dimostra comunque un ospite premuroso e ben fornito di cibo e bevande. Raskert passa una buona parte della serata a coccolarsi un grosso cane da galoppo, salvato da Zenone qualche settimana fa da una carovana di giocolieri itineranti. Durante la serata vi scambiate storie, parlando di voi e delle vostre (dis)avventure. Potete così conoscervi meglio e rinsaldare una fiducia che sta cominciando a germogliare. La mattina dopo tornate alla sede dell'Ordine, dove Genovian vi mostra il forziere, che è stato aperto poco prima da un fabbro locale, che è riuscito ad aprirlo senza mostrare segni di forzatura. Quando però verranno richiusi i lucchetti sarete di nuovo nella necessità di avvelervi dell'aiuto di un fabbro. Al momento è stato quindi lasciato aperto. Al suo interno ci sono tre grossi volumi rilegati in una spessa pelle rossiccia e chiusi da catene dorate, due fiale di vetro contenenti un liquido violaceo, una piccola bilancia d'argento, un sacchetto contenente gemme assortite del valore di circa 1000 monete d'oro e una specie di strano goniometro.
  15. Anche Z'ress scatta ad attaccare i due nuovi arrivati, puntando a quello ferito per primo da Fuer'yon. Il pugnale impugnato dalla sacerdotessa scatta fulmineo verso il cuore del drow, superando le costole e creando un getto di sangue così violento da ricoprire Z'ress e non darvi alcun dubbio che il drow sia morto. Shaq attacca l'altro drow, la femmina, e la arpiona, come già successo nello scontro con il mind-flayer. La drow di rimando pronuncia qualche breve parola arcana diretta verso Shaq, ma non sembra esserci alcun effetto.
  16. Eberk Bene signori, forse è ora di un pò di azione dico mentre roteo il martello e controllo che le cinghie dello scudo siano ben salde. @dalamar78
  17. Jaharl
  18. Taylor Non è che non mi piaccia necessariamente è che ho la sensazione, forse data un guizzo di paranoia che spero capirete visti i nostri trascorsi, che ci stiate nascondendo qualcosa su di voi o su questo accordo. E ne ho fin sopra i capelli di accordi in cui non vengono rivelate tutte le clausole...
  19. Xavir Quando riesco a superare indenne la trappola tiro un sonoro sospiro di sollievo. Mi giro poi a vedere come se la cavano gli altri...che paiono essere corteggiati dalla cattiva sorte. Prima Dakkar e poi Egnir quasi cadono nella fossa, riuscendo ad aggrapparsi solo per miracolo. D'istinto afferro la lancia e la allungo verso Egnir affinché la afferri, mentre dico a Thalion Dammi una mano, tienimi forte
  20. Era più che altro per dire che gli assunti su come giocare e interpretare i personaggi e certe relazioni sono spesso diversi, quindi ci poteva stare avere quanto meno un'infarinatura sulla società, il mondo e la tecnologia... Per certi versi giochiamo più in una Londra vittoriana steampunk che in un mondo fantasy con maghi e draghi, il che porta ad una impostazione diversa di molte cose.

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