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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Per quanto genericamente io possa apprezzare un concetto del genere per me sarebbe una complicazione inutile sulla già complessa 3.5. Se la vuoi vedere come un modo per nerfare gli incantatori forse si possono trovare altre soluzioni più pratiche.
  2. A 1217 Se sono disposti tutti intorno ai due PG hanno tutti vantaggio non importa chi attacca chi o come vanno in ordine alla loro iniziativa. Non mi è chiarissimo il dubbio, forse hai dei dubbi sul fatto che magari lupo 1 attacca PG 1 mentre è anche vicino a PG 2 e al contempo da vantaggio a lupo 3 che attacca PG 2?
  3. La risposta breve è no e si collega a questo paragrafo di esempio Altrimenti quel ranger/mago avrebbe potuto imparare incantesimi di livello più alto del 2°
  4. Alonewolf87 ha risposto a drayden a un discussione D&D 5e regole
    Dardo incantato non ha tiro per colpire nè TS (hai preso proprio un caso eccezionale 😄 ) Ci sono alcuni incantesimi che richiedono un tiro per colpire con incantesimo (spell attack in inglese), che può essere in mischia o a distanza e andrà a confrontarsi con la CA del bersaglio (esiste solo la CA, niente colto alla sprovvista, contatto ecc). Il bonus al tiro per colpire con gli incantesimi è pari a bonus di competenza dell'incantatore + modificatore di caratteristica di lancio dell'incantatore; un Mago di 1° livello e Intelligenza 16 avrà quindi +5 dato dal +2 di competenza e +3 di Intelligenza. Ci sono altri incantesimi che richiedono un Tiro Salvezza su una caratteristica specifica (non ci sono più Tempra/Riflessi/Volontà, ogni caratteristica ha un suo tiro salvezza); Palla di Fuoco richiederà un TS Destrezza, Blocca Persone un TS Saggezza e così via.
  5. Sì, in caso ad un attacco non si sommi il bonus di caratteristica viene specificato, come per il caso del Combattere a Due Armi. Non è tanto una questione di arma primaria o meno, solo di come è scritta una capacità. Se usi il bastone ferrato ad una mano (infliggendo 1d6 di danni) sì puoi usare anche lo scudo con l'altra (e da regole, sia scritte che confermate su Sage Advice, puoi combinarci Polearm Master). Tieni però da conto che alcuni DM per questioni di realismo e/o bilanciamento potrebbero richiedere l'impugnare il bastone ferrato a due mani per ottenere i vantaggi di Polearm Master.
  6. Senza problemi, considerate di avere una pozione di respirare sott'acqua a testa (lasciamo ai fondi dell'Ordine il pagamento)
  7. Pensavo di descrivere la cosa "arrivate alla tal ora con la bassa marea, vai nella catacomba X, prendi la scala Y, apri il passaggio segreto Z" quando vi recavate sul posto. Dalle descrizioni preliminari che vi avevano dato già sapevate che era un complesso sotterraneo sotto il tempio dedicato al dio del mare lungo costa quindi che ci siano infiltrazioni d'acqua è sicuro, quanto pesanti lo potrete scoprire solo una volta sul posto.
  8. Pensavo fosse chiaro da questo pezzo "pensate di aver recuperato tutte le informazioni utili" Comunque il concetto è che siete pronti per andare ad esplorare i sotterranei del tempio.
  9. THOG NO INTELLIGENTE! THOG FORTE! FORTE MEGLIO DI INTELLIGENTE! THOG SPACCA TESTA DI INTELLIGENTE COME TESTA DI STUPIDO!
  10. Ci sta, buon riposo e ci rivediamo presto
  11. THOG PIù FORTE DI MICETTO! THOG FORTE COME CUCCIOLO, PIù DI CUCCIOLO. THOG COME MAMMA DI CUCCIOLI CHE PROTEGGE CUCCIOLI!
  12. Se siete sicuri di riuscire a prendere di sorpresa il goblin mentre sarà da solo e con i procioni lontani che non vi possono raggiungere sì dovrebbe funzionare.
  13. Non mi è chiaro il concetto : eri invisibile - attacchi tornando visibile - subito dopo l'attacco ritorni invisibile? In quel caso sei stato comunque visibile per un qualche istante quindi altre creature saranno consce della vostra presenza. Un paio di problemi sparsi nel round di sorpresa si possono solo compiere azioni standard (e gratuite), ma niente movimento bere una pozione è un'azione standard non gratuita
  14. Puoi prendere un livello in una cdp quando sali di livello, non retroattivamente. Se sei un mago di 4° che soddisfa i requisiti di una cdp dovrai ottenere sufficiente punti esperienza per salire al 5° livello del personaggio e a qual punto prendere il primo livello nella CdP diventando quindi Mago 4/CdP 1.
  15. Classi create da giocatori ed utenti di forum vari e quindi non ufficiali (anche se questo eventualmente non inficia la loro qualità sia chiaro).
  16. Ma infatti quello che mi irritava era il sottindere che con l'avvento delle "build" (a prescindere poi da dove temporalmente si collochi questo evento) si sia perso il vero spirito del gioco. Quello che invece si è guadagnato in anni recenti è una maggior comprensione del giocare e del ruolare in generale (sia degli sviluppatori che dei giocatori), cosa benefica a prescindere dalla versione di D&D o più in generale dal regolamento usato. Occhio che però così pari portare un esempio posivito per il Basic e un apparentemente negativo per le edizioni più recenti.
  17. Richiedere materiale illegale è vietato dal regolamento del forum.
  18. Devi soddisfare i requisiti per entrare una cdp prima di prenderci il primo livello. Per dire se una CdP ha come requisito "bonus base al tiro salvezza su Volontà +4" e tu sei un mago di 3° livello dovrai prima fare il 4° livello da mago (arrivando a +4 base a Volontà) e solo poi al 5° livello prendere il primo livello nella CdP (diventando Mago 4/CdP 1). Non è che se la CdP ti desse al 1° livello +2 al bonus base a Volontà puoi soddisfare il requisito tramite la CdP stessa entrando quindi dopo solo 2 o 3 livelli da mago.
  19. Il monaco può usare Arti Marziali con le armi da monaco oltre al colpo senz'armi infatti (guardati il Kensei in quel caso). Poi dipende sempre cosa intendi con "forte". Come puro output di danno un barbaro o un guerriero ti potrebbero stare sopra, ma come già detto il monaco compensa in mobilità e versatilità.
  20. Ah se vuoi usare classi Homebrew devi sentire il tuo DM più che altro 😄 Che poi scusa coi calci/pugni il samurai c'entra solo marginalmente....
  21. Col fatto che li ricarichi ogni riposo breve i punti ki (a parte per il monaco dei 4 elementi) tendono ad essere più che sufficienti. E comunque anche senza punti Ki il monaco riesce a dire la sua in combattimento. Ovviamente un guerriero è più incisivo dal mero punto di vista di danni inflitti ma il monaco compensa in mobilità e versatilità, quindi immagino dipenda da come uno vede la cosa e cosa cerca dal personaggio. Questo è esattamente il monaco appunto. Ad ogni mod per un personaggio che non abbia la capacità Arti Marziali o qualche talento vario un colpo senz'armi (calcio/pugno/gomitata/quello che ti pare) infligge 1+ mod Forza danni.
  22. Che la 3E sia stata pensata fin dal principio con la system mastery in mente (e che fosse al suo interno decisamente sbilanciata) l'abbiamo già detto in precedenza e non credo sia nulla di sorprendente per nessuno. Questo non implica che non si potesse fare il power player anche in AD&D 2E, ma soprattutto non implica che un sistema che permetta di "buildare" sia una cosa negativa di per sé o che "buildare" ostacoli il ruolo. Quello che a me (ed altri) stona sono certe idee per cui pare che con la 3E si sia sacrificata la purezza ed innocenza del gioco sull'altare del power play, che il togliere certe limitazioni dal regolamento (ma che poi magari un giocatore si impone da solo eventualmente) serva solo a fare le combo-wombo e non permetta anche di giocare PG più variegati. Come se le "nuove generazioni" vogliano solo la pappa facile e pronta e non siano capaci di sopportare le difficoltà e durezze che un vero giocatore di ruolo dove superare ai bei tempi d'oro del passato. Detto francamente per me (parlando in generale) si gioca di meglio ora che in passato perché si sono imparate collettivamente molte più lezioni sul gioco, sulle regole sociali sottostanti e sul permettere più libertà sotto varie forme ai giocatori e PG. Non ci sono più limitazioni arbitrarie ed archetipi di gioco imposti dall'alto, ma ci sono semmai decisioni collettive a livello di gruppo e campagna di come ci si vuole inquadrare narrativamente.
  23. Quel 1d4 sarebbe l'attacco fatto con l'altra estremità dell'arma ad asta grazie a Polearm Master.
  24. Anche se non è affascinante come me dice Kruppe tronfio ed orgoglioso mostrategli il dovuto rispetto. E non parlate male delle sue lumache.

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